PROJEKTE

Projekte, Mitgliedschaften, Positionen

Auszugsweise Auflistung weiterer Informationen,

etwa von Mitgliedschaften und Positionen.

Übersicht

Mitgliedschaften, Vereine und mehr 


Mitgliedschaften (Auszug), Aktuelles sowie Ehemaliges


  • Esports Research Network
  • IFgameSH e.V. (ausgetreten)
  • E-Sport Abteilung vom TSV 1860 München (inaktiv)
  • eSports Nord e.V.
  • DRK Kreisverband Flensburg-Stadt e.V.
  • Amerika-Gesellschaft Schleswig-Holstein e.V. (ausgetreten)
  • Tierschutz Flensburg und Umgebung e.V.
  • Brudergilde Kiel (ausgetreten)
  • Junge Union Deutschlands (ausgetreten)
  • Christlich-Demokratischen Union Deutschlands (ausgetreten)
  • Tennisverein (ausgetreten, existiert nicht mehr, u.a. ehemaliger Vereinsmeister)
  • SG Flensburg-Handewitt (ausgetreten, immer noch Fan)


Caelesti Tabletop Club, Leiter, caelesti.de

  • Turnierorganisator
  • Turnierspieler
  • Zeitweise Erster der deutschen und/oder europäischen Rangliste in unterschiedlichen Tabletop-Spielen, u.a. Warhammer Fantasy
  • Ergänzend Trading Card Games Spieler

Philosophie-Club, Leiter, rastlosegedanken.com



Akademisches (nicht E-Sport) (Auszug), Aktuelles sowie Ehemaliges


  • Leiter des Bereichs HR und Gameful Design am Institut für Ludologie (seit 05/2023 reduziert, teilweise inaktiv)
  • Postdoc / Research Fellow an der Europa-Universität Viadrina im Bereich der Personalforschung (HR) (seit 05/2023 reduziert, teilweise inaktiv)
  • Projektbezogene Zusammenarbeit mit dem Westküsteninstitut für Personalamanagement



E-Sport-Projektbeteiligungen (Auszug), Aktuelles sowie Ehemaliges


  • Teil des Organisationsteams der Konferenz „Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference Sept. 25/26, 2020“, Europa-Universität Viadrina
  • Frühe und mittlere Entstehungsphase des ersten deutschen Landesverbandes für E-Sport (Schleswig-Holstein, 2020), Rückzug zur Wahrung wissenschaftlicher Neutralität (keine Posten), in der späten Phase der Gründung auf Wunsch des Projektteams Unterstützung bei der Pressearbeit
  • Schaffung des ersten Vereinsheims und Leistungszentrums für E-Sport in Schleswig-Holstein, eSports Nord e.V.
  • Begleitung der Konzeption der "eSports-Academy" an der Fachhochschule Westküste
  • Unterstützung der WE LOVE ESPORTS GmbH im Bereich PR im Vorfelde der Gamevention 2022
  • Teil des Organisationsteams der Nordish Gaming Convention (NGC) 2019
  • Teil des Planungs- und Kompetenzteams für das E-Sport Landeszentrum Schleswig-Holstein (05/2019 - 10/2019)
  • Co-Koordinator für Cinema Loves Esports (CLE) 2019 in Schleswig-Holstein


(Überwiegend) E-Sport-Positionen (Auszug), Aktuelles sowie Ehemaliges


  • Dozent an der Europa-Universität Viadrina, Wirtschaftstheorie, wissenschaftliche Paper (nicht mehr aktiv)
  • Dozent an der Hochschule der Medien, Stuttgart, Vertiefung Sportkommunikation (ab 06 bzw. 07/2023 nicht mehr aktiv)
  • Entwicklung des E-Sport-Moduls an der HdM Stuttgart (abgeschlossen)
  • Gutachter für Masterthesis an der HdM Stuttgart (nicht mehr aktiv)
  • Dozent, freier wissenschaftlicher Mitarbeiter und Berater, Design Akademie Berlin, Institut für Ludologie (nicht mehr aktiv)
  • Leiter des Bereichs E-Sport beim Institut für Ludologie (nicht mehr aktiv)
  • Dozent an der Dualen Hochschule Schleswig-Holstein (DHSH) in zwei Fächern (ab 06/2024 nicht mehr aktiv)
  • Entwicklung eines HRM-Moduls an der DHSH (abgeschlossen)
  • Teilentwicklung eines Fachs für Personalwirtschaft an der DHSH (abgeschlossen)
  • Gutachter für Bachelorarbeiten an der DHSH (ab 06/2024 nicht mehr aktiv)
  • Dozent an der Fachhochschule Westküste (nicht mehr aktiv)
  • Vielfach Experte bei Bachelor- und Masterarbeiten
  • Mentor bei Mentor Lane (bis 07/2022)
  • Dozent an der SRH University Berlin (bis 12/2020)
  • Pressesprecher des Instituts für Ludologie (bis 12/2020)
  • Gründer und Leiter Esportionary (Denkfabrik)
  • Überprüfer u.a. beim Journal "Human Behavior and Emerging Technologies" (nicht mehr aktiv)
  • Pressesprecher & politische Kommunikation eSports Nord e.V. (reduziert ab 07/2022, beendet 08/2022)
  • Kommunikationsleiter eSports Nord e.V. (bis 10/2020, seither keine Verantwortung mehr für Social Media, Vereinsmitglied bin ich seit circa Ende 2018)
  • Berater PENTA / PENTA 1860 (bis 07/2021)
  • Politischer Berater eSport Rhein-Neckar (bis 07/2021)
  • Berater TSV 1860 München (bis 07/2021)
  • Gründer Esportpedia, akademische und schriftstellerische Leitung (reduziert seit 07/2022)
  • Co-Gründer aimTalk (reduziert seit 07/2022, beendet 03/2023)
  • Freelancer / Senior PR Manager bei der Skillshot Consulting GmbH (reduziert seit 07/2022, beendet 02/2023)
  • Freier Autor Gaming-Grounds (bis ca. 05/2022)
  • Wissenschaftlicher Beirat beim E-Sport-Verband Schleswig-Holstein (EVSH) (bis 12/2021)
  • Gastautor Mein-MMO, t3n, esports.com, eSport-Portal, escene, spielen.de uvm. (bis ca. 05/2022)
  • Vom politischen Gegner in meiner Abwesenheit gegenüber Dritten als "Chefideologe" der ESBD-Kritiker bezeichnet worden - diesen Ehrentitel nehme ich natürlich gerne an. ;-)
  • Beirat bei der GAMEVENTION (bis 07/2022)
  • Ghostwriter
  • SSW-Mitglied (aufgrund der Digitalisierungsstrategie sowie der Haltung zum E-Sport, obwohl ich gesellschafts- und wirtschaftspolitisch eher konservativ-liberal bin).
  • Wissenschaftler bei mehreren Projekten


Lohnt sich das? Fersehdreh des BR


Im März 2023 hatte mich ein Fernsehteam des Bayerischen Rundfunks bei meiner Arbeit als HR Business Partner begleitet (veröffentlicht im April 2023). Darüber hinaus haben sie mich vor der Arbeit zuhause besucht und waren nach der Arbeit auch bei einem Besuch in der Kirche sowie beim E-Sport dabei. 


Das Format "Lohnt sich das?" stellt Berufsbilder vor und zeigt auch, welche Verdienstmöglichkeiten es hier gibt. Gerade für die Berufsorientierung und die Vorstellung von Jobs finde ich das Format sehr wertvoll - nicht nur für junge Menschen.


Zwecks Transparenz sei an dieser Stelle erwähnt, dass dort nicht alle meine Einnahmen gezeigt werden. Nach Rücksprache mit der Redaktion im Vorfelde sind keine Einkünfte aus Aufträgen genannt, die einer NDA unterliegen und auch keine aus Buchverkäufen.


Mir war auch wichtig zu zeigen, dass Geld und Status mitnichten das Wichtigste bei der Arbeit sind. Sonst hätte ich auch andere Jobangebote angenommen, die teilweise sechsstellige Jahresgehälter mit einer 2 vor der ersten 0 angesetzt haben (+Bonuszahlungen) und/oder aber einen Prof.-Titel. Vielmehr halte ich Faktoren einer intrinischen Motivation für essenziell.


Wissenschaft

Veröffentlichungen / Projekte (Auszug)



Eine Leidenschaft von mir ist die Arbeit an wissenschaftlichen Projekten und Ideen, primär in den Bereichen Gaming, E-Sports, Ökonomie und HR. Hier kann ich mehrere Veröffentlichungen vorweisen, teilweise in hocheingestuften Journals.


Co-Gründer von lvlup!HR

Mit unserer Start-Up-Idee lvlup!HR und dem Gedanken, E-Sport sowie HR zusammenzubringen, haben wir beim Ideenwettbewerb (Innovationspreis) 2021/2022 Schleswig-Holsteins den zweiten Platz geholt - von rund 25 Teilnehmern.


Wir haben über viele Wochen aus einem "Gedanken" ein Konzept erarbeitet, das wir bereits erfolgreich mit einem "Probeteam" der Stadtwerke Flensburg GmbH testen konnten. Hierfür durften wir die Räumlichkeiten des eSports Nord nutzen, der über ein vollausgestattetes E-Sport-Leistungszentrum in Flensburg verfügt.


Insbesondere im Zuge des Fachkräftemangels sowie der spielerischen Vermittlung von Kompetenzen ist E-Sport ein sehr geeignetes Tool, um neue Impulse zu setzen und sich am Markt positiv zu platzieren sowie herauszustechen.

Zum Ideenwettbewerb (siehe schleswig-holstein.de)

lvlup!HR: Preisverleihung vom Ideenwettbewerb 2021/2022

Ein Video zur Preisverleihung (inkl. Ton) findet sich bitte hier.

Bericht der Viadrina


"Vom Spieler zum Gründer – Viadrina-Doktorand Timo Schöber für E-Sport-Start-up ausgezeichnet


Sportliche Computerspiel-Wettkämpfe als Mittel für die Personalentwicklung. Das ist die Idee hinter dem Start-up lvlup!HR, das Viadrina-Doktorand und -Dozent Timo Schöber mitgegründet hat. Am 17. Februar wurden der E-Sport-Experte und sein Team dafür mit dem zweiten Preis des Ideenwettbewerbs Schleswig-Holsteins ausgezeichnet. Im Interview berichtet er über die Gründung, seine Leidenschaft für den E-Sport sowie sein wissenschaftliches Interesse daran."



Der komplette Artikel findet sich bitte hier.

Weitere Auszeichnung: Überflieger 2023


Auszug aus der Pressemitteilung: 

Über mehrere Monate sind in Schleswig-Holstein die Überflieger 2023 gesucht worden. Der Überflieger-Wettbewerb gilt als wichtigster Start-Up Preis des Landes. Organisiert wird das Ganze von The Bay Areas e.V., der sich der Vernetzung zwischen dem US-amerikanischen Silicon Valley und Schleswig-Holstein widmet, dem Gründungsnetzwerk StartUp SH und dem Marketing Club Schleswig-Holstein. 


Am 07.09.2023 sind nun die Sieger des Wettbewerbs gekürt worden. Mit dabei ist das E-Sport Start-Up lvlup!HR. Dieses setzt Assessment Center ein, die E-Sport nutzen, um die Ergebnisse ganzheitlicher, präziser und umfangreicher zu machen. Vor dem Hintergrund eines zunehmenden Fachkräftemangels hat das Start-Up bereits mehrere größere mittelständische Unternehmen bei Personalmaßnahmen unterstützt. 


Die Preisverleihung fand in einem feierlichen Rahmen statt, nämlich im Gästehaus des Schleswig-Holsteinischen Landtags, in dem normalerweise die wichtigsten Staatsgäste des Landes empfangen werden. In seiner Eröffnungsrede wies der Wirtschaftsminister des Landes, Claus Ruhe Madsen, auf die Wichtigkeit solcher Wettbewerbe und die Chancen des Standorts Schleswig-Holstein für junge, innovative Ideen hin. Insgesamt sind sechs Start-Ups ausgezeichnet worden, die nun mit einer Delegation ins Silicon Valley in die USA fliegen werden. Hier wird man gemeinsam unter anderem die renommierte Stanford Universität besuchen, um neue Eindrücke und Impulse für die Start-Ups zu gewinnen.

Spin-offs von lvlup!HR

Gründung des Podcasts HRgame! und der E-Sport Betriebsliga Schleswig-Holstein als Sideprojekte. Auch in diesen Fällen sind durch den Podcast und den Landesbezug der Liga erstmalig derartige Projekte entstanden. Bei beiden Projekten agiere ich als Mitglied.


Mediale Arbeit

Mit all unseren Projekten erzeugen wir mediale Aufmerksamkeit, die für unsere Kunden, aber auch für uns selbst sehr wertvoll ist. Vor allem, um das Thema insgesamt voranzutreiben. So waren wir beispielsweise schon in folgenden Medien vertreten (Auszug):


  • GamesWirtschaft
  • Zeitung für kommunale Wirtschaft
  • Gamesmarkt
  • NDR Fernsehen
  • SAT.1 Fernsehen
  • WDR Fernsehen
  • sh:z
  • ME2BE
  • Kieler Nachrichten
  • aimTalk
  • Business of Esports
  • KIELerleben
  • Gaming-Grounds 

Battle for the Bay

Bei lvlup!HR nutzen wir Ereignisse und Chancen auch für "lustige" Sideevents. 


Beispielsweise haben wir das "Battle for the Bay" veranstaltet. Hintergrund ist, dass wir durch unseren Gewinn beim Überflieger-Wettbewerb 2023 einen Gesellschafter mit zu einer einwöchigen Delegationsreise ins Silicon Valley schicken dürfen (bezahlt durch The Bay Areas e.V., Wert ca. 3.000 Euro + Besuche von Firmen, der Stanford University und diversen Möglichmachern).


Anstatt aber einfach zu bestimmen, wer mit darf, haben wir den Startplatz ausgespielt. Ich konnte mich im Battle for the Bay durchsetzen. Gespielt worden ist Overwatch im 1-gegen-1 Modus.


Am Ende stand es:

  • Phillip vs. Timo: 11:15
  • Nick vs. Timo: 04:15 (eigentlich 00:15, aber Nick hat vier Punkte Vorsprung erhalten)


Das Abschlussvideo ist bitte hier zu finden. Als Freundschaftsdienst habe ich Phillip die Reise dann geschenkt. Schließlich dürfte er als ITler mehr davon haben als ich.

Haltung und Ethik

Wir arbeiten nicht mit jedem. Das ist uns bei lvlup!HR wichtig. Ebenso, wie es mir bei schoeber.net wichtig ist. Zum Beispiel ist es eine Sache, in der Bild-Zeitung genannt zu werden. Eine ganz andere Sache ist es, mit so einer Zeitung aktiv zusammenzuarbeiten. Bei lvlup!HR prüfen daher sehr genau, mit wem wir arbeiten und mit wem nicht. Ebenso, wie ich bei schoeber.net sehr genaue Checks durchführe.

Stadtwerke Flensburg GmbH:

E-Sport als Betriebssport und Tool zur Azubi-Auswahl


Entwicklung, Implementierung, Leitung und Evaluierung von E-Sport-Maßnahmen im HR-Kontext, insbesondere:


  • E-Sport als regelmäßiger Betriebssport (einmal pro Monat)
  • E-Sport als Instrument im Auswahlprozess (Recruiting) der Azubis
  • E-Sport als Teil im Talentmanagement samt gamifiziertem Talentpool


Die Pressemitteilungen sind auf diversen Plattformen (Print, Online) erschienen, auszugsweise GamesWirtschaft (hier) und sh:z (hier).

HR Energy Award

Gamifizierter Talentpool - Gewinn vom Zukunftspreis

Als Projektleiter verantwortlich für den Talentpool und die Award-Teilnahme.

TV-Berichte (hier NDR)

Beispiel: Begleitung eines Assessment Centers (AC) durch den NDR.

Das AC ist in Kooperation mit lvlup!HR bei den Stadtwerken Flensburg durchgeführt worden. Es diente der Auswahl der Azubis und der dualen Studenten für das kommende Lehrjahr.

Berichte durch den NDR und SAT.1.

aimTalk

Der E-Sport-Podcast


Gemeinsam mit Phillip Ebben, dem IT-Verantwortlichen beim Paritätischen Schleswig-Holstein sowie technischen Leiter des eSports Nord e.V., habe ich den Podcast aimTalk.de gegründet. Hier sprechen wir gemeinsam mit Gästen über Themen rund um den E-Sport. Hier sind einige Gäste und Themen beispielhaft abgebildet.


An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass ehrenamtliche Projekte (wie z.B. aimTalk) keine Erwartungshaltungen erzeugen sollten. "Alles kann, nichts muss" ist hier die Devise. Derartiges Engagement soll Spaß machen und sinnstiftend sein, geht aber nicht mit dauerhaften Verpflichtungen einher. Das bedeutet, dass in solchen Projekten selbstredend Verlass auf mich ist, ich aber nicht verpflichtet bin etwas zu tun und der zeitliche Rahmen, in dem ich mich in solchen Projekten/Organisationen engagiere, sich ändern kann, je nachdem, wie meine Lebenssituation gerade ist.

Gutachten / Studien

Durchführung von:

  • Gutachten
  • Potenzialanalysen
  • Machbarkeitsstudien
  • Thematischen Übersichten
  • Befragungen
  • Interviews
  • Statistischen Auswertungen


Bei derlei Aufgaben ist mir vor allem wichtig, dass sie einen "tieferen" Sinn haben. Von rein wirtschaftlich gesteuerten Anfragen bitte ich daher Abstand zu nehmen, vielen Dank.

Hochschuldozent

  • Europa-Universität Viadrina, Frankfurt (Oder)
  • Master International Business Administration
  • Kurs: E-Sports: Economics & Management
  • Englischsprachig


  • SRH Berlin University of Applied Sciences
  • Institut für Ludologie
  • Freiberuflicher Berater und wissenschaftlicher Mitarbeiter


  • Hochschule der Medien, Stuttgart
  • Master Crossmedia Publishing & Management
  • Vertiefungsrichtung: Sportkommunikation
  • Kurs: eSports
  • Deutschsprachig


  • Duale Hochschule Schleswig-Holstein (DHSH)
  • Human Resources als Wahlpflichtmodul (Fach 1)
  • Personalwirtschaft (Fach 2)
  • Strategisches und operatives Personalmanagement
  • Insb. Recruiting, Employer Branding, Arbeitsrecht, Personalcontrolling, Organisationsentwicklung, Projektmanagement, Führung, Personalentwicklung, Talentmanagement, praktische Arbeit mit einem Betriebsrat und Tätigkeit als HR Business Partner
  • Darüber hinaus Betreuung diverser Bachelorarbeiten als Erstprüfer inkl. Gutachtenerstellung 

Beispielvorlesung: HRM an der DHSH


  • Wenig Frontalunterricht 
  • Gemeinsames Erarbeiten von Ergebnissen und Ideen in Gruppen
  • Praxisnahe Lehre
  • Beschreibung vielerlei Beispiele
  • Einstreuen von Gastvorträgen

Arbeit an der ESCP

Mitglied des Programmkomitees für einen Summit an der ESCP Business School, der ältesten noch bestehenden Business School der Welt. In weltweiten Hochschulrankings findet sich die Hochschule teilweise auf Platz 1 wieder.

Leiter Bereich E-Sport,

Institut für Ludologie

Seit November 2021 bin ich verantwortlich für den Bereich E-Sport beim Institut für Ludologie, nachdem ich dort zuvor bereits lange Zeit als Experte fungiert habe. Das Institut beschäftigt sich mit spieltheoretischen, historischen und spielwissenschaftlichen Inhalten. Seit September 2022 bin ich zusätzlich Leiter des HR-Bereichs.

Mitentwicklung: Jugendschutz-Fortbildung

Gemeinsam mit der Aktion Kinder- und Jugendschutz Schleswig-Holstein sowie den Jugend- und Sportbüros der Stadt Flensburg, haben wir vom eSports Nord eine Fortbildung zum Jugendschutz im E-Sport entwickelt. Diese Fortbildung ist die erste offiziell zertifizierte Jugendschutzausbildung im E-Sport.


Ziele der Fortbildung sind unter anderem:

  • Schaffung eines sicheren Raumes für Kinder und Jugendliche im Verein
  • Richtiges Reagieren auf Problemlagen bei Kindern und Jugendlichen, Angebot von Hilfestellungen
  • Bekämpfung von politischem Extremismus
  • Vermittlung von E-Sport als ganzheitlichem und kulturellem Phänomen
  • Psychologisches Grundlagenwissen für Vereinsmitglieder 

BERATUNG

Berufung in den E-Sport-Beirat der GAMEVENTION

Unterstützung eines der größten Gaming-Festivals Deutschlands in Sachen E-Sport.

Ghostwriting

Buchprojekt


Unterstützung bei der

Biographie des "Kopfes"

hinter der E-Sport

Organisation SK Gaming.


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