This website shows an excerpt of my E-Sports-work mainly from 2018 to 05/2022. E-Sports-CV: Please click here. General information-CV (newer): Please click here.
Besides E-Sports content, since 04/2022 this website also contains information about some other activities of mine (Status Q1/2024), especially to writing and my attitude to life.
Timo Schöber
ÜBERSICHT
Beratung
Schreiben und Speaker
Forschung
Erfahrung, Know-How, Engagement
37 Buchveröffentlichungen bei sechs unterschiedlichen Verlagen und zwei Hochschulen
70+ veröffentlichte Gastbeiträge und Artikel
15+ wissenschaftliche Veröffentlichungen
Publikationen, Vorträge, Lehre
Ich schreibe seit dem Jahr 2008/2009 zu unterschiedlichen Themen und veröffentliche auf unterschiedliche Arten. Eine Übersicht meiner Aktivitäten findet sich bitte auszugsweise unter dem folgenden Link.
Medien: Gast, Experte, Autor & mehr
Im Laufe mehrerer Jahre durfte ich im Hinblick auf den E-Sport mit ganz unterschiedlichen Medien zusammenarbeiten, seien es Fernsehen, Radio, Printmedien, Online-Medien, Messen, Netzwerke, öffentliche Einrichtungen, Events oder Podcasts.
Die diesbezüglichen Aufgaben haben immer sehr viel Spaß gemacht und ich freue mich, dass meine Meinung und Ansichten entsprechend angefragt und/oder veröffentlicht worden sind. Eine Übersicht der Medien, mit denen ich in diesem Zusammenhang zu tun hatte, findet sich bitte auszugsweise links.

Person und Buch
Timo Schöber, Autor von Bildschirm-Athleten
Kurz-CV Dr. Timo Schöber
- Timo Schöber
- Geboren 1983
- Abitur 2003
- Akademiker (Schwerpunkt- und Nebenfachbester im Diplom, summa cum laude bei der Promotion)
- 10+ Jahre Berufserfahrung (HR), unter anderem 11 Jahre als Mitarbeiter im HR Business Partner Bereich der Krones AG inkl. Mitbetreuung von zwei Tochterunternehmen sowie als HR Business Partner der Stadtwerke Flensburg
- Autor von 24 Büchern, 15 davon zum Thema E-Sport
- Co-Autor von weiteren 8 E-Sport Büchern
- Autor von 2 Lehrbüchern
- Herausgeber von zwei Büchern zum E-Sport
- Ghostwriter von einem Buch zum E-Sport (mit Nennung meines Namens)
- Autor/Co-Autor von 15+ wissenschaftlichen Veröffentlichungen
- Autor von 70+ Gastartikeln
- Erfahrung als Dozent an fünf Hochschulen und einem Institut
- Leiter von drei Bereichen eines Instituts an einer Hochschule (HR, Gameful Design, E-Sport)
- Leiter einer Denkfabrik
- Ehrenamtliches Engagement in mehreren Bereichen (u.a. auf Leitungsebene)
Übersicht Bildschirm-Athleten
- Erschienen 2018
- Bestseller-Status
- Erstes umfassendes Sachbuch zum Thema E-Sport
- 500+ Seiten
- 28 Kapitel
- Gelistet in diversen Hochschulbibliotheken
Übersicht
Vorträge
Medien & Events
Kontaktieren Sie mich.
Ich stehe Ihnen bei Fragen und Anregungen gerne zur Verfügung.
Newsletter abonnieren
ThinkGameful!
- International agierender Think Tank zu den Themen Gaming, Gamifizierung, Gameful Design und E-Sport
- Beratung zu den o.g. Themen von Politik, Wirtschaft und Gesellschaft
- Forschungs- und Arbeitsschwerpunkte:
- Human Resources
- Marketing
- Projektmanagement
- Ausbildung und Hochschulwesen
Kooperationen & Netzwerk
Breites Netzwerk in den Bereichen Wirtschaft, Hochschulwesen und Politik. Darüber hinaus Kooperationspartner des Berliner Instituts für Spieleforschung an der SRH Hochschule Berlin.
Bücher
Content-Erstellung
- Das ökonomische System, Geschäftsmodelle, Sponsoring
- Employer Branding, Nachwuchsgewinnung, Teambuilding
- Politik, E-Sport als Sport, Anerkennung und Förderung des E-Sports
- Verbandsstrukturen, Breitensport, allgemeine Erklärung des Themas
Speaker / Beratung
Eindrücke
Folgend sind auszugsweise Eindrücke zurückliegender Veranstaltungen, Veröffentlichungen und anderer Umsetzungen meines Angebots dargestellt, ebenso wie anderweitige Projekte. Vieles biete ich ehrenamtlich und unentgeltlich an. Sie können mich gerne bei Fragen kontaktieren.
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Employer Branding
Vortrag zum Thema E-Sport und Employer Branding auf der Veranstaltung "Vernetzt Hoch im Norden", Norderstedt, 2020.
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Aufklärung
Vortrag zum Thema E-Sport im Allgemeinen, Tag der offenen Tür, Stadtwerke Flensburg, 2019.
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Esportpedia
Vorstellung der ersten analogen E-Sport Enzyklopädie "Esportpedia", deren Mitgründer ich bin, E-Sport Stammtisch, Kiel, 2019.
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Gamevention 2019
Interview mit Pointer zum Thema E-Sport, Gamevention, Hamburg, 2019.
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FIFA Landesmeisterschaft
Interview mit RTL Nord, E-Sport und seine Chancen, FIFA Landesmeisterschaft SH, Husum, 2020.
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E-Sport im Norden
Interview mit dem NDR, Schleswig-Holstein Magazin, FIFA Landesmeisterschaft und die Welt des E-Sports, Husum, 2020.
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Print
Gespräch mit einer dänischen Zeitung zum Thema E-Sport, 2019.
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Gastartikel
Schreiben von Gastartikeln, unter anderem für Gaming-Grounds, gamescom, Köln, 2019.
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Politische Kommunikation
Politische Gespräche und Debatten, hier mit Jörg Hansen (MdL), Kay Richert (MdL) und Bryan Faller (FDP Flensburg), Flensburg, 2019.
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Projekte
Begleitung Vereinsheim / ELZ eSports Nord e.V. in Kooperation mit Densch & Schmidt, Flensburg, 2019.
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Interviews / Gespräche
Hier mit dem Portal spielen.de zum Thema Schreiben, E-Sport und Vereine, Flensburg, 2019.
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Forschung / Dozent
Mitwirkung an Forschungsprojekten und bei Vorlesungen, hier Besuch des Computerspielemuseums mit dem Masterkurs "E-Sports: Economics & Management" der Europa-Universität Viadrina, Berlin, 2020.
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Diskussionen
Begleitung von Diskussionen zum Thema E-Sport, hier Beiwohnen der Debatte zur E-Sport Förderung im Schleswig-Holsteinischen Landtag, Kiel, 2019.
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Podiumsdiskussionen
Teilnahme an Podiumsdiskussionen, hier unter anderem mit Rasmus Andresen (ehemals MdL, MdEP), Flensburg, 2019.
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Online-Vorträge/-Seminare
Angebot von Know-How-Vermittlung und Speaker-Tätigkeiten via Zoom, Teams, Skype und anderer Medien, hier E-Sport Stammtisch, Zoom Meeting, 2020.
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Wissenschaft
Forschungsprojekte, Paper und andere wissenschaftliche Arbeiten sind ein Teil meiner Leidenschaft. Gerne bespreche ich Erkenntnisse hieraus oder teile sie öffentlich, hier Esports Research Network (Mitgliedschaft).
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Casting
Ich caste unregelmäßig bei Wettbewerben, vor allem im Bereich der Echtzeitstrategiespiele, hier Nordish Gaming Convention, Husum, 2019.
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Betreuung von Arbeiten
Betreuung von Studien- und Abschlussarbeiten in deutscher oder englischer Sprache, hier Kurs "E-Sports: Economics & Management" an der Europa-Universität Viadrina, 2019/2020.
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Grenzen überwinden
Wahrnehmung auch außerhalb der E-Sport- und Gaming-Szene, hier Auszeichnung von "Bildschirm-Athleten" als Buch des Monats, Institut für Suchtprävention, Österreich, 2020.
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Keynote Speaker
Vorträge und Referate zu unterschiedlichen Themen, hier Waterkant Festival, Kiel (online), 2020.
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Social Media Management
Texte, Konzepte und Kampagnen im Bereich Social Media, hier eSports Nord e.V., Facebook.
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Workshops / Vorträge
Workshops und Vorträge, für Gruppen jeder Größe, hier Flensburger Stammtisch der Spieleentwickler, Hochschule Flensburg, 2020.
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Schreiben / Texten
Konzeptionierung, Entwicklung und Erstellung von Texten in den Bereichen E-Sport und Gaming: Bis hin zu kompletten Büchern.
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Messen / Sprechen
Sprechen und Interviews auf unterschiedlichen Messen, hier #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
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Erläuterungen
Erläuterungen und Erklärungen zu unterschiedlichen Bereichen im E-Sport, hier #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
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Workshops
Angebot von Workshops, hier E-Sport im Verein, Digitale Woche Kiel, via Internet, 2020.
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Online-Präsentationen
Vorstellung und Erörterung von Themen, hier Breitensport im E-Sport, E-Sport Stammtisch, Zoom Meeting, 2020.
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Forschungsvorträge
Präsentation von Forschungsergebnissen, hier Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, weltweite Zoom-Konferenz, 2020.
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Diskussion / Forschung
Diskussion mit Wissenschaftlern und Forschern, hier Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, weltweite Zoom-Konferenz, 2020.
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Radio
Interview-Partner im Radio, unter anderem bei NDR 1 Radio, Deutschlandfunk Nova, Delta Radio und R.SH.
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Pressesprecher
Zusammenarbeit mit Medien aller Art, hier sh:z, ganzseitige Beschäftigung mit dem Thema E-Sport durch die Redaktion, meine Funktion: Pressesprecher eSports Nord e.V.
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Projektleitung
Leitung unterschiedlicher Projekte, hier akademische und schriftstellerische Leitung beim Enzyklopädie-Projekt Esportpedia, erschienen im Meyer & Meyer Verlag.
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Gespräche mit Blogs / Podcasts
Gespräche zum E-Sport mit Blogs und Podcasts, hier Fokks, YouTube, 2020.
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Know-How
Heranziehen meiner Literatur durch Unternehmen, hier Swisscom, E-Sport Ratgeber, 2018.
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Redakteur
Freier Mitarbeiter im redaktionellen Bereich, hier Mediatrust, gamescom, Köln, 2019.
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Unterlagen
Erstellung von Unterlagen, hier Trainingsplan für den eSports Nord e.V.
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Erklärung
Erläuterung des Themas E-Sport und unterschiedlicher Aspekte, hier das ökonomische System des E-Sports.
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Partnerschaften
Unterstützung bei Partnerschaften, hier Pressemitteilung bzgl. der Kooperation von hummel und eSports Nord
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Trainer-Schulung
Schulung für Rocket League Trainer beim Kreisjugendring Stormarn e.V.
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Workshops
Workshop zur Sportdiskussion beim PARITÄTISCHER Wohlfahrtsverband Schleswig-Holstein e. V.
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Hochschularbeit
Erstellung einer Vorlesungsreihe/Modul für die Hochschule der Medien in Stuttgart inkl. Durchführung
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Vorträge
Vortrag zu E-Sport und Hochschullandschaft, Doppelcampus Flensburg, 2021.
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Analysen
Betrachtung der deutschen Hochschullandschaft mit E-Sport-Angeboten.
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Podcast-Gast
E-Sport-Experte bei Podcasts, hier Game Faces Podcast powered by Blue / Logitech (3 Folgen), 2021.
Weitere Beispiele
Speaker, Präsentation, Know-How-Träger, Analysen, "E-Sport und HR":
E-Sport Job Sessions, opencampus.sh; FlensburgUnited, Doppelcampus Flensburg;
Betrachtung, Bewertung und Analyse von Partien, Videospielen, dem Meta und anderen Aspekten;
Entwicklung und Unterstützung von HR-Projekten, hier lvlup!HR, AC und Team-Building;
Unterstützung als Mentor im Bereich E-Sport;
Artikel, hier eSports Yearbook, Breiten-E-Sport und seine Rolle in Deutschland;
Einladung zum Brain Bites Podcast;
Streitgespräch: Ist E-Sport Sport? auf e-sportrecht.de.
Speaker
Know-How-Träger und Redner, hier E-Sport Job Sessions, opencampus.sh, 2021.
Redner und Präsentation
Redner bei Hochschulgruppen und anderen Organisationen, hier FlensburgUnited, Doppelcampus Flensburg, 2021.
Analysen
Betrachtung, Bewertung und Analyse von Partien, Computer- und Videospielen, dem Meta und anderen Aspekten, hier Matchmaking in Computer- und Videospielen am Beispiel vom Action-MOBA SMITE, 2021.
E-Sport und HR
Entwicklung und Unterstützung von HR-Projekten, hier lvlup!HR, AC und Team-Building, Flensburg, 2021.
Beispielvorträge
An dieser Stelle finden sich zwei Beispielvorträge, die ich im Rahmen der GAMEVENTION 2022 als digitale Vorträge gehalten habe. Ein Vortrag war bereits im Vorfelde als Digitalvortrag geplant, den zweiten Vortrag habe ich ebenfalls auf diese Weise gehalten, da ich frühzeitig von dem Event abreisen musste. Hier geht es zum Vortrag zu Grundlagen und hier zum Vortrag bzgl. eines Berufsbildes.

EMPLOYER BRANDING
E-Sport bietet viele Chancen für diverse Wirtschafts-, Unternehmens- und Gesellschaftsbereiche.
Durch E-Sport als Employer Branding Maßnahme können zum Beispiel ganz neue Zielgruppen für die Rekrutierung von Fach-, Führungs- und Nachwuchskräften angesprochen werden.
Damit aber nicht genug: E-Sport bietet auch vielerlei Möglichkeiten zum Teambuilding, der Schärfung von Fähigkeiten und dem Erlernen von Fertigkeiten.
Mehr dazu durfte ich unter anderem bei SAATKORN erzählen.
Vortrag beim ERN
Ich halte Vorträge zu unterschiedlichen Forschungsthemen. Ein Beispiel findet sich beim Esports Research Network, siehe bitte hier.
E-Sport & HR
Gespräch mit der DHZ über das Handwerk und E-Sport
Austausch mit der Wirtschaftszeitung 'Deutsche Handwerks Zeitung' über den Nutzen von E-Sport.
Der Artikel findet sich bei der DHZ,
erreichbar über diesen Link.
E-Sport in KMU
Gespräch mit E&M zum Einsatz von E-Sport in KMU
Das Gespräch mit "Energie und Management" (Printausgabe) drehte sich neben E-Sport im Personalwesen auch um Themen wie Vorurteile und Wissenschaft.
E-Sport & HR
Gespräch mit der ZfK über gamified HR und E-Sport
Austausch mit der Zeitung für kommunale Wirtschaft über E-Sport, HR, lvlup!HR
und die Stadtwerke Flensburg.
E-Sport & HR
Ganzseitiges Interview in "Energie & Management"
E-Sport Aktivitäten bei der Stadtwerke Flensburg GmbH unter meiner Leitung. Neben dem Interview auch Nennung auf der Titelseite der Zeitung.
Ausbildung 2.0
Gastbeitrag bei "energate"
Energate: "Abseits des Schwerpunkts möchte ich Ihnen einen Beitrag der Stadtwerke Flensburg ans Herz legen. Dr. Timo Schöber beschreibt darin, wie der Versorger sein Ausbildungssystem auf neue Füße gestellt hat, um im „War for Talents“ zu bestehen. Dabei spielen Gamifizierung und digitale Tools, wie etwa Lern-Apps, eine wichtige Rolle."
E-Sport und Olympia
Interview mit n-tv
Interview mit dem Nachrichtenportal n-tv über E-Sport und Olympia, den Sportkontext und den E-Sport-Markt.
Der Artikel findet sich bei n-tv,
erreichbar über diesen Link.
Moral und E-Sport
Kritik am Ausverkauf des E-Sports an Saudi-Arabien
Artikel im "GamesMarkt" (Printausgabe), unter anderem auf Basis eines Positionspapiers von Prof. Dr. Junge und mir.
"Das, was aktuell passiert, nämlich der Ausverkauf des elektronischen Sports an Diktaturen, ist daher eine Ohrfeige für alle, die E-Sports ehrlich leben."
ZU GAST BEIM PODCAST VON MEIN-MMO.DE
Analyse:
E-Sport-Markt, Relevanz und Sport
- Marktanalyse
- Sportdebatte und -definition
- Betrachtung von Zahlen und Daten
- Wer profitiert vom E-Sport?
- Diskussion der Marktrelevanz
- Vergleich: "Westen" und Asien
Radiobeiträge
Unterschiedliche Radiobeiträge, beispielsweise bei Radio Schleswig-Holstein (R.SH) und dem NDR.
Ein Beispiel findet sich beim Institut für Ludologie unter folgendem
Link.

Vorträge und Lehre
Hier: Job Sessions, opencampus, Session: Autor, Herausgeber, Forscher/Wissenschaftler
Empfehlungen (LinkedIn)
New York
Schreiben Sie eine Beschreibung
Paris
Schreiben Sie eine Beschreibung
San Francisco
Schreiben Sie eine Beschreibung
Amsterdam
Schreiben Sie eine Beschreibung
Studienhefte / Lehrbücher
Erstellung von Lehrmitteln, beispielsweise für die Euro-FH Europäische Fernhochschule Hamburg.
- E-Sport: Definition und Historie
- Ökonomisches System
- Vereins- und Verbandswesen, Teams, Clans
- Profi- und Breitensport
- HR, Employer Branding, Teambuilding, Personalmarketing
- Politische Aspekte und Kommunikation
- Gemeinnützigkeit und rechtliche Überlegungen
- Genres und Disziplinen
- Sportdebatte und Anerkennung
- Vertragsgestaltung, Arbeitsverhältnisse
- Forschung und Wissenschaft
- Schreiben
- Landesebene, kommunaler E-Sport
- E-Sport als globales Phänomen


"Tachelles" reden
Kritische Auseinandersetzung mit Themen, vor denen andere etwa aus wirtschaftlichen Interessen zurückschrecken
- Wirtschaftsethik
- Verbandswesen
- "Blendertum" im E-Sport
- Vorteilsnahmen von Einzelpersonen und Organisationen
- Politik
- DOSB und E-Sport
Teilnahme an Talks und Podiumsdiskussionen
Auf Anfrage nehme ich gerne an Talks und Diskussionsrunden teil, insbesondere zu folgenden Themenfeldern:
- Politik, Parteien, Verbände
- Wissenschaft und Forschung
- Ökonomisches System des E-Sports
- Geschäftsmodelle
- Breitensport und Gemeinnützigkeit
- Sportdebatte und Anerkennung des E-Sports
Rechtliche
Einordnung
Behandlung unterschiedlicher Themen aus einer rechtlichen (nicht rechtswissenschaftlichen und rechtshochfachlichen) Perspektive:
- Jugendschutz
- Wirtschaftsethik
- Ökonomische Fragestellungen
- Vereinsrecht
- Gemeinnützigkeit und Abgabenordnung
- Arbeitsverträge
- Organisationsentwicklung
- Start-ups
- Clans
- Verbandswesen
Experteninterviews
Gespräche mit unterschiedlichen Unternehmen, Organisationen und Personen zu Spezialthemen mit E-Sport-Bezug, inbesondere Human Resources, Forschung und Schreiben. Hier beispielsweise mit der TERRITORY GmbH zum Thema E-Sport und Personalarbeit im Rahmen eines White Papers.
Politische Kommunikation
Unterstützung von Organisationen, Institutionen, Unternehmen und Personen im Hinblick auf politische Fragestellungen zum E-Sport, aber auch zum Gaming.
Hier beispielsweise ein Statement für die Junge Union bezüglich der Games-Förderung in Deutschland und entsprechender Handlungen der Bundesregierung.