This website shows an excerpt of my E-Sports-work mainly from 2018 to 05/2022. E-Sports-CV: Please click here. General information-CV (newer): Please click here.
Besides E-Sports content, since 04/2022 this website also contains information about some other activities of mine (Status Q1/2024), especially to writing and my attitude to life.
37 Buchveröffentlichungen bei sechs unterschiedlichen Verlagen und zwei Hochschulen
70+ veröffentlichte Gastbeiträge und Artikel
15+ wissenschaftliche Veröffentlichungen
Ich schreibe seit dem Jahr 2008/2009 zu unterschiedlichen Themen und veröffentliche auf unterschiedliche Arten. Eine Übersicht meiner Aktivitäten findet sich bitte auszugsweise unter dem folgenden Link.
Im Laufe mehrerer Jahre durfte ich im Hinblick auf den E-Sport mit ganz unterschiedlichen Medien zusammenarbeiten, seien es Fernsehen, Radio, Printmedien, Online-Medien, Messen, Netzwerke, öffentliche Einrichtungen, Events oder Podcasts.
Die diesbezüglichen Aufgaben haben immer sehr viel Spaß gemacht und ich freue mich, dass meine Meinung und Ansichten entsprechend angefragt und/oder veröffentlicht worden sind. Eine Übersicht der Medien, mit denen ich in diesem Zusammenhang zu tun hatte, findet sich bitte auszugsweise links.
Kurz-CV Dr. Timo Schöber
Übersicht Bildschirm-Athleten
Vielen Dank. Ich werde mich baldmöglich mit Ihnen in Verbindung setzen.
Tut mir leid. Beim Senden Ihrer Nachricht ist ein Fehler aufgetreten.
Bitte versuchen Sie es später noch einmal.
Breites Netzwerk in den Bereichen Wirtschaft, Hochschulwesen und Politik. Darüber hinaus Kooperationspartner des Berliner Instituts für Spieleforschung an der SRH Hochschule Berlin.
Speaker, Präsentation, Know-How-Träger, Analysen, "E-Sport und HR":
E-Sport Job Sessions, opencampus.sh; FlensburgUnited, Doppelcampus Flensburg;
Betrachtung, Bewertung und Analyse von Partien, Videospielen, dem Meta und anderen Aspekten;
Entwicklung und Unterstützung von HR-Projekten, hier lvlup!HR, AC und Team-Building;
Unterstützung als Mentor im Bereich E-Sport;
Artikel, hier eSports Yearbook, Breiten-E-Sport und seine Rolle in Deutschland;
Einladung zum Brain Bites Podcast;
Streitgespräch: Ist E-Sport Sport? auf e-sportrecht.de.
An dieser Stelle finden sich zwei Beispielvorträge, die ich im Rahmen der GAMEVENTION 2022 als digitale Vorträge gehalten habe. Ein Vortrag war bereits im Vorfelde als Digitalvortrag geplant, den zweiten Vortrag habe ich ebenfalls auf diese Weise gehalten, da ich frühzeitig von dem Event abreisen musste. Hier geht es zum Vortrag zu Grundlagen und hier zum Vortrag bzgl. eines Berufsbildes.
E-Sport bietet viele Chancen für diverse Wirtschafts-, Unternehmens- und Gesellschaftsbereiche.
Durch E-Sport als Employer Branding Maßnahme können zum Beispiel ganz neue Zielgruppen für die Rekrutierung von Fach-, Führungs- und Nachwuchskräften angesprochen werden.
Damit aber nicht genug: E-Sport bietet auch vielerlei Möglichkeiten zum Teambuilding, der Schärfung von Fähigkeiten und dem Erlernen von Fertigkeiten.
Mehr dazu durfte ich unter anderem bei SAATKORN erzählen.
Ich halte Vorträge zu unterschiedlichen Forschungsthemen. Ein Beispiel findet sich beim Esports Research Network, siehe bitte hier.
Austausch mit der Wirtschaftszeitung 'Deutsche Handwerks Zeitung' über den Nutzen von E-Sport.
Der Artikel findet sich bei der DHZ,
erreichbar über diesen Link.
Das Gespräch mit "Energie und Management" (Printausgabe) drehte sich neben E-Sport im Personalwesen auch um Themen wie Vorurteile und Wissenschaft.
Austausch mit der Zeitung für kommunale Wirtschaft über E-Sport, HR, lvlup!HR
und die Stadtwerke Flensburg.
E-Sport Aktivitäten bei der Stadtwerke Flensburg GmbH unter meiner Leitung. Neben dem Interview auch Nennung auf der Titelseite der Zeitung.
Energate: "Abseits des Schwerpunkts möchte ich Ihnen einen Beitrag der Stadtwerke Flensburg ans Herz legen. Dr. Timo Schöber beschreibt darin, wie der Versorger sein Ausbildungssystem auf neue Füße gestellt hat, um im „War for Talents“ zu bestehen. Dabei spielen Gamifizierung und digitale Tools, wie etwa Lern-Apps, eine wichtige Rolle."
Interview mit dem Nachrichtenportal n-tv über E-Sport und Olympia, den Sportkontext und den E-Sport-Markt.
Der Artikel findet sich bei n-tv,
erreichbar über diesen Link.
Artikel im "GamesMarkt" (Printausgabe), unter anderem auf Basis eines Positionspapiers von Prof. Dr. Junge und mir.
"Das, was aktuell passiert, nämlich der Ausverkauf des elektronischen Sports an Diktaturen, ist daher eine Ohrfeige für alle, die E-Sports ehrlich leben."
ZU GAST BEIM PODCAST VON MEIN-MMO.DE
Analyse:
Unterschiedliche Radiobeiträge, beispielsweise bei Radio Schleswig-Holstein (R.SH) und dem NDR.
Ein Beispiel findet sich beim Institut für Ludologie unter folgendem
Link.
Hier: Job Sessions, opencampus, Session: Autor, Herausgeber, Forscher/Wissenschaftler
Erstellung von Lehrmitteln, beispielsweise für die Euro-FH Europäische Fernhochschule Hamburg.
Kritische Auseinandersetzung mit Themen, vor denen andere etwa aus wirtschaftlichen Interessen zurückschrecken
Auf Anfrage nehme ich gerne an Talks und Diskussionsrunden teil, insbesondere zu folgenden Themenfeldern:
Behandlung unterschiedlicher Themen aus einer rechtlichen (nicht rechtswissenschaftlichen und rechtshochfachlichen) Perspektive:
Gespräche mit unterschiedlichen Unternehmen, Organisationen und Personen zu Spezialthemen mit E-Sport-Bezug, inbesondere Human Resources, Forschung und Schreiben. Hier beispielsweise mit der TERRITORY GmbH zum Thema E-Sport und Personalarbeit im Rahmen eines White Papers.
Unterstützung von Organisationen, Institutionen, Unternehmen und Personen im Hinblick auf politische Fragestellungen zum E-Sport, aber auch zum Gaming.
Hier beispielsweise ein Statement für die Junge Union bezüglich der Games-Förderung in Deutschland und entsprechender Handlungen der Bundesregierung.