e스포츠

이 웹사이트는 주로 2018년부터 2022년 5월까지 저의 E-Sports 작업을 발췌한 것입니다. E-Sports-CV: 여기를 클릭하십시오. 일반 정보-예측이 포함된 CV: 여기를 클릭하십시오.

E-Sports 콘텐츠 외에도 2022년 4월 4일부터 이 웹사이트에는 특히 글쓰기와 삶에 대한 나의 태도에 대한 나의 다른 활동(상태 05/2022)에 대한 정보도 포함되어 있습니다.

티모 쇼버

E-Sport Specialist & Author: 쓰기 - 연구 - 컨설팅 - 연사

개요

전자 스포츠, e스포츠에 관한 모든 것.

자문

전자 스포츠, 경쟁 게임에 대한 조언: e-스포츠. 주제에 대한 일반적인 설명에서 심층 지식을 통해 고용주 브랜딩과 같은 특정 영역에 이르기까지.

글쓰기와 연사

e-스포츠 주제에 대한 게스트 기고, 장면 기사 및 소셜 미디어 항목 작성. 강의, 패널 토론, 팟캐스트 및 비디오 녹음의 맥락에서 연사.

연구

e-스포츠에 대한 연구 결과를 아날로그 세계로 이전합니다. 여기에는 모집, 이벤트 관리 및 관광과 같은 영역이 포함됩니다.

경험, 노하우, 헌신

1998년부터 e스포츠 분야에서 다방면으로 활약. 여러 논픽션 책의 저자이자 e스포츠에 관한 60개 이상의 게스트 기사입니다. 다양한 단체와 동아리에서 자원봉사를 합니다.

5개의 다른 출판사에서 22권의 책 출판

다양한 게스트 기사 게재

약 10편의 과학 출판물

출판, 강의, 강의

저는 2008/2009년부터 다양한 주제에 대해 글을 쓰고 다양한 방식으로 출판하고 있습니다. 내 활동에 대한 개요는 다음 링크에서 확인할 수 있습니다.

나의 활동 목록(발췌)

미디어: 게스트, 전문가, 작가 등


몇 년 동안 저는 텔레비전, 라디오, 인쇄 매체, 온라인 매체, 무역 박람회, 네트워크, 공공 기관, 이벤트 또는 팟캐스트 등 e-스포츠와 관련된 다양한 매체와 작업할 기회를 가졌습니다. .


관련 작업은 항상 재미있었고 그에 따라 내 의견과 견해가 요청 및/또는 게시된 것을 기쁘게 생각합니다. 이 맥락에서 내가 거래했던 미디어의 개요는 왼쪽에서 찾을 수 있습니다.

사람과 책

스크린 선수의 저자 Timo Schöber


짧은 CV Timo Schöber


    Timo Schöber생년 1983년Abitur 2003학력(전공 및 부전공 최고)Krones AG의 HR 비즈니스 파트너 부서 직원으로 11년을 포함하여 10년 이상의 전문 경력(HR)(두 자회사의 공동 감독 포함)저자 14권(그 중 7권) E-SportCo 주제에 대해 - 다른 6권의 eSports 책 저자 3개 대학 및 1개 기관에서 강사 경력 싱크탱크 책임자


개요 화면 선수


    2018년 출판베스트셀러 현황e-스포츠를 주제로 한 최초의 종합 논픽션 도서500페이지 이상 28장 각종 대학 도서관에 등재


개요

e스포츠가 대세다. 디지털이며 역동적이며 미래 지향적입니다. 전자 스포츠의 성장은 전 세계적으로 기하급수적입니다. 독일에서도 경제와 사회의 다양한 영역에서 좋은 기회를 제공합니다.

강의

주제에 대한 강의를 들을 수 있습니다. e스포츠를 중심으로 한 참가자 수 및 주제 분야는 협의 후 유연하게 설계할 수 있습니다.

미디어 및 이벤트

다른 미디어(인쇄물, 온라인, TV, 라디오)를 사용하는 것은 저에게 일상적인 일입니다. 제 책임 영역은 언론 대변인 활동부터 보도 자료 작성 및 인터뷰에 이르기까지 다양합니다. 예를 들어 현장에서 게스트 기여를 통해 사후 처리에서도 이벤트에 참석하고 동반합니다.

저에게 연락하십시오.

나는 질문과 제안에 대한 귀하의 처분에 있습니다.

뉴스레터 구독

부분 주문 중지


(일부) 방향 변경 및 시간상의 이유로 2022년 3월 이후로 새로운 e-스포츠 주문을 수락하지 않았습니다. 좋은 시간을 보내주신 모든 파트너/고객님께 감사드립니다!


단, 비학술 대필 주문은 다시 할 수 있습니다. 저는 2019년 초/중반까지 이 분야에서 일했고 이제 다시 하고 싶습니다. 이 페이지를 참조하십시오.


주문 중지 FAQ

(일부) 비활동성에 대한 질문과 답변

  • 왜 주문 정지가 있습니까?

    2022년에는 대필작가(HR 등 비학문적 프로젝트)와 본업(인사, 과학 프로젝트 등 인적 자원)에서도 더 활발하게 활동하기로 했습니다. 기존 파트너십 및 프로젝트의 지속적인 처리에도 충분한 시간이 걸리기 때문에 새로운 주문을 계속 수락하면 불가능합니다. 추가 정보는 이 게스트 기여에서 찾을 수 있습니다.

  • 연속 주문은 어떻게 되나요?

    진행 중인 연속 및/또는 영구 주문은 평소와 같이 처리됩니다. 여기에는 특히 교육 활동, 선택한 출판물의 업데이트, 편집, 전문가 문의 및 조언이 포함됩니다.

  • 이미 접수된 주문은 어떻게 됩니까?

    물론 이미 합의된 주문은 처리하겠습니다. e-스포츠 이외의 새로운 의무로 인해 이 작업을 수행할 수 없는 경우 고객/파트너가 동의하면 e-스포츠 네트워크 내에서 교체를 조직하고 필요한 경우 지원하기 위해 노력할 것입니다. 아마도 모든 과제에 대해 이미 수행한 준비 작업을 전달할 것입니다(모든 과제는 이미 시작되어 진행 중입니다). 이것은 특히 교과서 주문에 적용됩니다(Euro-FH, IU). 당분간 이 웹사이트를 업데이트하지 않을 것이기 때문에 관련 참조(Euro-FH 및 IU에만 적용됨)는 예측으로 이해되거나 "시간이 겹치지 않았다면 제공되었고 발생했을 것입니다. 전문적인 재계획에서"..

  • 새로운 주문은 전혀 받지 않습니까?

    더 이상 새로운 주문을 받지 않습니다. 예를 들어, 나는 3권의 짧은 교과서(약 22,000유로)에 대한 주문을 거절하거나 주문이 중단된 직후 제안된 국제 트레이너 교육 과정에서 가르친다는 제안을 거절했습니다.

  • 앞으로 어떤 일이 일어날까요?

    현재 미래에 새로운 주문을 받을 계획이 없습니다. 수동 소득 및 진행 중인 프로젝트는 영향을 받지 않습니다.

  • 어떤 문의가 여전히 가능합니까?

    계속해서 저에게 연락해 주십시오. 더 이상 새로운 주문을 수락하지 않기 때문에 적어도 e-스포츠 네트워크에서 해당 문의를 전파하고 네트워크로 연결하도록 제안할 수 있습니다. 예를 들어 JanaANG과 Skillshot Consulting에 교과서를 주문했습니다. 모든 것을 전체적으로 매핑하는 사람은 없지만 특정 하위 영역의 전문가와 항상 연락을 드릴 수 있습니다.

  • e스포츠에서 완전히 철수할 것인가?

    아니요, e스포츠에서 완전히 은퇴하지는 않을 것입니다. 저는 e-스포츠, 특히 연구, 과학, 작문, 연사 및 자원 봉사 활동을 계속할 것입니다.

  • 출판된 책은 어떻게 됩니까?

    내 모든 출판물은 평소와 같이 계속 사용할 수 있으며 구입(서점, 온라인)하거나 무료로 사용할 수 있습니다(대학 도서관).

  • 도움이 필요합니다. 어떻게 해야 하나요?

    시간이 허락하는 한 계속해서 도움을 받을 수 있어 기쁩니다.

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