這個網站展示了我的電子競技作品的摘錄,主要是從 2018 年到 05/2022。 E-Sports-CV:請點擊這裡。一般信息-帶預測的簡歷:請單擊此處。
除了電子競技內容,自 04/2022 起,本網站還包含有關我的一些其他活動(狀態 05/2022,)的信息,尤其是寫作和我的生活態度。
儘管我部分退出了電子競技,但由於我繼續收到很多諮詢,所以我很少接受我個人感興趣的諮詢,最重要的是,也考慮到社會方面的問題。
此外,我提供免費的電子競技簡短教程,因為市場充滿危險,包括以下風險:
我明確建議任何想涉足電子競技市場的人應對這種情況,並向中立(科學)機構尋求適當的建議。即使電子競技提供了許多積極的方面,不幸的是,經濟體系在許多地方充斥著參與者和行動,而這些參與者和行動在中/高水平的不那麼“臃腫”的行業中是沒有機會的。
此優惠特別針對學生、非地方性公司、志願和/或非營利組織、個人、國家機構和大學。它是免費的、無約束力的,並且沒有任何條件和/或後續優惠。
25 本書出版物與 5 個不同的出版商
各種發表的客座文章
大約 10 篇科學出版物
在幾年的時間裡,我有機會與各種與電子競技相關的媒體合作,無論是電視、廣播、印刷媒體、在線媒體、交易會、網絡、公共機構、活動還是播客.
這方面的任務一直很有趣,我很高興我的意見和觀點得到了相應的要求和/或發表。在左側可以找到我在這方面打交道的媒體概覽。
簡短的簡歷博士。蒂莫舒伯
概述屏幕運動員
以下是對過去事件、出版物和我提議的其他實施以及其他項目的印象摘錄。我自願免費提供很多東西。歡迎您有任何問題與我聯繫。
在“Vernetzt Hoch im Norden”活動中關於電子競技和雇主品牌的講座,諾德施泰特,2020 年。
關於一般電子競技主題的講座,開放日,Stadtwerke Flensburg,2019 年。
介紹第一個模擬電子競技百科全書“Esportpedia”,我是其中的聯合創始人,E-Sport Stammtisch,基爾,2019 年。
Interview mit Pointer zum Thema E-Sport, Gamevention, Hamburg, 2019.
採訪 RTL Nord,電子競技及其機會,FIFA 州錦標賽 SH,胡蘇姆,2020 年。
採訪 NDR,石勒蘇益格-荷爾斯泰因雜誌,FIFA 州錦標賽和電子競技世界,胡蘇姆,2020 年。
與一家丹麥報紙就電子競技進行的對話,2019 年。
為 Gaming-Grounds、gamescom、科隆、2019 年撰寫客座文章等。
政治會談和辯論,與 Jörg Hansen(州議會議員)、Kay Richert(州議會議員)和 Bryan Faller(FDP 弗倫斯堡)在此處,弗倫斯堡,2019 年。
與俱樂部 / ELZ eSports Nord eV 合作,與 Densch & Schmidt 合作,弗倫斯堡,2019 年。
這裡有關於寫作、電子競技和俱樂部主題的 portalspiele.de,弗倫斯堡,2019 年。
參與研究項目和講座,於 2020 年在柏林歐洲大學 Viadrina 參觀計算機遊戲博物館,碩士課程為“電子競技:經濟與管理”。
伴隨著關於電子競技主題的討論,這裡參加了石勒蘇益格-荷爾斯泰因州議會關於電子競技資金的辯論,基爾,2019 年。
與 Rasmus Andresen(前 MdL,MEP)一起參加小組討論,弗倫斯堡,2019 年。
通過 zoom、團隊、Skype 和其他媒體提供技術轉讓和演講活動,此處為 E-Sport Stammtisch,Zoom Meeting,2020。
研究項目、論文和其他科學工作是我熱情的一部分。我很高興討論由此產生的發現或公開分享它們,在這裡電子競技研究網絡(會員)。
我不定期參加比賽,尤其是在即時戰略遊戲領域,這裡是 Nordish Gaming Convention,胡蘇姆,2019 年。
監督德語或英語的研究項目和論文,這裡是歐洲大學 Viadrina 的“電子競技:經濟與管理”課程,2019/2020。
Perception 也在電子競技和遊戲領域之外,這裡被“Screen Athletes”評為 2020 年奧地利成癮預防研究所的月度書籍。
關於各種主題的講座和演示,這裡是 Waterkant Festival,基爾(在線),2020 年。
Texte, Konzepte und Kampagnen im Bereich Social Media, hier eSports Nord e.V., Facebook.
為各種規模的團體舉辦的研討會和講座,此處為弗倫斯堡遊戲開發者圓桌會議,弗倫斯堡應用科學大學,2020 年。
Konzeptionierung, Entwicklung und Erstellung von Texten in den Bereichen E-Sport und Gaming: Bis hin zu kompletten Büchern.
在各種交易會上的演講和採訪,此處為#DIGI1 (Gamevention),通過互聯網,2020 年。
電子競技不同領域的解釋和解釋,此處#DIGI1(Gamevention),通過互聯網,2020 年。
2020 年通過互聯網提供研討會,這裡是俱樂部電子競技,基爾數字週。
主題的展示和討論,這裡是電子競技中的熱門運動,電子競技常客表,zoom meeting,2020。
研究成果展示,此處為遊戲與電子競技峰會 - 經濟與商業會議,全球 Zoom 會議,2020 年。
與科學家和研究人員的討論,此處為遊戲與電子競技峰會 - 經濟與商業會議,全球 Zoom 會議,2020 年。
電台採訪合作夥伴,包括 NDR 1 Radio、Deutschlandfunk Nova 和 R.SH。
與各類媒體合作,這裡sh:z,編輯們關於電子競技主題的整版作品,我的職能:電子競技Nord eV的代言人
管理各種項目,這裡是百科全書項目 Esportpedia 的學術和文學管理,由 Meyer & Meyer Verlag 出版。
Gespräche zum E-Sport mit Blogs und Podcasts, hier Fokks, YouTube, 2020.
公司使用我的文獻,這裡是 Swisscom,E-Sport Ratgeber,2018 年。
編輯領域的自由職業者,此處為 Mediatrust,gamescom,科隆,2019 年。
創建文檔,此處為 eSports Nord eV 培訓計劃
電子競技的話題和各個方面的解釋,這裡是電子競技的經濟體系。
支持夥伴關係,這裡是關於hummel和eSports Nord合作的新聞稿
在 Kreisjugendring Stormarn eV 為火箭聯盟教員提供培訓
石勒蘇益格-荷爾斯泰因 PAREITISCHER Wohlfahrtsverband 體育討論研討會。 V
為斯圖加特媒體大學創建一系列講座/模塊,包括實施
電子競技與高等教育講座,雙校區弗倫斯堡,2021 年。
通過電子競技優惠考慮德國大學景觀。
E-Sport-Experte bei Podcasts, hier Game Faces Podcast powered by Blue / Logitech (3 Folgen), 2021.
演講者、演講、技術載體、分析、“電子競技與人力資源”:
電子競技工作會議,opencampus.sh; FlensburgUnited,雙校區弗倫斯堡;
對遊戲、電子遊戲、元數據等方面的考慮、評估和分析;
人力資源項目的開發和支持,這裡 lvlup!HR、AC 和團隊建設;
作為電競領域導師的支持;
文章,此處為電子競技年鑑,流行的電子競技及其在德國的作用;
邀請參加 Brain Bites 播客;
爭議:電競是運動嗎?在 e-sportrecht.de 上。
電子競技為經濟、商業和社會的各個領域提供了許多機會。
例如,將電子競技作為雇主品牌推廣措施,可以針對全新的目標群體招聘專家、經理和初級員工。
但這還不是全部:電子競技還為團隊建設、提高技能和學習技能提供了許多機會。
我能夠在 SAATKORN 講述更多關於這方面的信息,等等。
與商業報紙《Deutsche Handwerks Zeitung》交流電子競技的好處。
這篇文章可以在 DHZ 找到,
可通過此鏈接訪問。
接受新聞門戶 n-tv 採訪,內容涉及電子競技和奧運會、體育背景和電子競技市場。
這篇文章可以在 n-tv 上找到,
可通過此鏈接訪問。
各種廣播節目,例如石勒蘇益格-荷爾斯泰因廣播電台 (R.SH) 和 NDR。
可以在以下鏈接下的 Ludology 研究所找到示例。
編寫教材,例如 Euro-FH 漢堡歐洲遠程大學。
根據要求,我很樂意參加會談和討論,尤其是以下主題:
從法律(不是法學和法律)的角度處理不同的主題:
與各種公司、組織和個人討論與電子競技相關的特殊話題,特別是人力資源、研究和寫作。例如,這裡與 TERRITORY GmbH 就電子競技和人力資源工作主題作為白皮書的一部分。
由於(部分)重新定位和時間原因,自 2022 年 3 月以來我沒有接受任何新的電子競技訂單。我要感謝所有合作夥伴/客戶的美好時光!
但是,非學術代筆的訂單可以再次下單。我一直在這個領域工作到 2019 年初/中期,現在想再次這樣做。請參考此頁面。
2022 年 7 月 27 日更新:在特殊情況下,如果我喜歡這些請求並發現它們有用,並且它們在時間上也是可控的,我將接受選定的請求。
Fragen und Antworten zur (teilweisen) Inaktivität
2022 年,我決定再次以代筆(非學術項目,包括 HR)的身份更加活躍,並且更多地從事我的實際主要工作(HR、人力資源,包括科學項目工作)。如果我繼續接受新訂單,這是不可能的,因為即使是現有合作夥伴和項目的持續處理也需要足夠的時間。可以在這個來賓貢獻中找到更多信息。
正在進行的、連續的和/或永久的訂單將照常處理。這尤其包括教學活動、選定出版物的更新、編輯、專家諮詢和建議。
當然,我會按照約定處理已經下的訂單。如果我由於電子競技以外的新義務而無法做到這一點,如果客戶/合作夥伴同意,我會在我的電子競技網絡中組織一個替代者——如果有必要,我會努力提供支持。可能我也會把我已經為所有作業做的準備工作(所有作業都已經開始並且正在進行中)傳遞。這尤其適用於教科書訂單(Euro-FH、IU)。由於我暫時不會更新這個網站,相關參考資料(僅適用於 Euro-FH 和 IU)應理解為預測或“已經給出並且如果沒有任何時間重疊就會發生在專業重新規劃中”。
Es werden keinerlei neue Aufträge mehr angenommen. So habe ich beispielsweise einen Auftrag für drei kurze Lehrbücher (Höhe ca. 22.000 Euro) oder das Angebot einer Dozentenstelle bei einer internationalen Trainerausbildung abgelehnt, die mir kurz nach dem Auftragsstopp angeboten worden sind.
目前沒有未來接受新訂單的計劃。被動收入和正在進行的項目不受影響。
歡迎您繼續與我聯繫。由於我不再接受新的訂單,所以我至少可以在我的電競網絡中傳播和網絡相應的查詢。例如,我向 JanaANG 和 Skillshot Consulting 下了教科書訂單。我不知道有誰能全面地描繪出一切,但我總是可以讓您與某些子領域的專家取得聯繫。
不,我不會完全退出電競。我將繼續積極參與電子競技,尤其是在研究、科學、寫作、演講和志願者方面。
我的所有出版物都照常提供,可以購買(書店、在線)或免費使用(大學圖書館)。
在時間允許的情況下,我很樂意繼續提供幫助。
過去曾有人建議和/或向我提供過教授職位的任命。也時不時會有教職的需求。我懇請您在另行通知之前不要進行任何詢問,因為我無法及時支付。