摘自我的出版物
我寫作時的重點主題是科學、科普和與主題相關的文本。這裡的重點是電子競技的經濟體系、大眾體育、政治、選手、體育討論、對電子競技的認知、研究和基礎知識。
我的出版物概述(節選)
DNB 的數據集:
https://d-nb.info/gnd/140853820
可以在此處找到備份副本。
電子競技,也稱為電子競技,是一個相對年輕的現象。它是國際化的、多元文化的,並且正在成為世界上最大的運動之一。
與此同時,電子競技還沒有完全進入主流社會。包括德國在內的大部分人都不熟悉電子競技,不熟悉互聯網的人幾乎沒有機會接觸電子競技。
這本書是為這些人而寫的——但也為所有其他想以書的形式處理電子競技的人而寫。本書以近三十章的篇幅對電子競技進行了概括和詳細的描述和分析:什麼是電子競技?他來自哪裡,他要去哪裡?目前狀況如何?電子競技系統如何運作?這是一項真正的運動嗎?你能用它賺錢嗎?成為電子競技運動員需要什麼?社會如何看待電子競技?有哪些流派和學科?
Diese und viele weitere Fragestellungen werden im Buch erörtert. Dabei können auch alte e-Sports-Hasen mit Sicherheit noch etwas Neues lernen. Der e-Sports wird als globales Ereignis durchleuchtet, mit einem besonderen Fokus auf Deutschland. Denn vor allem für deutschsprachige Menschen ist dieses Buch entstanden, um den e-Sports ein Stück weiter in den gesellschaftlichen Fokus zu rücken. Das hat diese neuartige Sportart nicht nur verdient, sondern sie wird in der Zukunft eine herausragende Rolle in der globalisierten und digitalisierten Welt spielen - eine Entwicklung, die in Deutschland noch nicht voll wahrgenommen wird. Das möchte dieses Buch ändern.
E-Sport Collection(完整版)是作者 Timo Schöber 在不同平台上發表的客座文章的近乎完整的合集。此外,還包括其他內容,例如一些新聞稿。這本書提供了對電子競技世界的非常全面的見解,涉及許多方面和主題。
Esports Collection(592 頁)是我作為個人作者的最後一本書。電競寶典2.0(608頁),最後一次更新。
我為獲得廣泛影響而撰寫或做出重大貢獻的新聞稿和客座文章。其中包括 dpa 的報告、德國奧林匹克體育聯合會 (DOSB) 的新聞評論以及在線雜誌(例如 t3n 和 Mein-MMO)中的文章。
根據 Stadtmann 教授和我的研究,除其他外,Epic Games 已被罰款超過 50 億美元。背景是遊戲中使用並被我們證明的金錢幻覺。此外,還有一些因素會導致玩家高度上癮。
Bücher von mir als Autor und/oder Co-Autor können abseits der Nationalbibliothek in zahlreichen wissenschaftlichen Bibliotheken kostenlos ausgeliehen werden. Viele dieser Bibliotheken haben die Bücher entsprechend angeworben und stellen sie kostenlos zur Verfügung. Bei Interesse bitte bei der jeweiligen Bibliothek nachfragen. Eine Auflistung der entsprechenden Bibliotheken findet sich auszugsweise folgend.
巴登州立圖書館
巴伐利亞州立圖書館
伍珀塔爾大學
柏林市立圖書館
歐洲大學 Viadrina 圖書館,法蘭克福(奧得河)
西海岸應用科技大學圖書館
柏林自由大學圖書館
柏林洪堡大學圖書館
Berufsakademie Sachsen 和 Ev. 的圖書館。德累斯頓大學
不來梅州立大學圖書館
德國科隆體育大學
格賴夫斯瓦爾德大學圖書館
漢諾威,戈特弗里德·威廉·萊布尼茨圖書館 - 下薩克森州立圖書館
赫爾穆特施密特大學,漢堡聯邦武裝部隊大學
富爾達大學和州立圖書館
Hochschulbibliothek Würzburg
斯圖加特傳媒大學
維爾茨堡-施韋因富特應用科技大學
Janusz Korczak 柏林圖書館
Justus-Liebig-Universität Gießen
Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
Otto von Guericke 大學圖書館馬格德堡
弗賴堡教育大學
溫加滕教育大學
科布倫茨萊茵州圖書館
漢堡國立大學圖書館 Carl von Ossietzky
柏林國家圖書館 - 普魯士文化遺產
不倫瑞克市圖書館
茨維考市圖書館
漢諾威市圖書館
Stadt- und Regionalbibliothek Erfurt
米特韋達應用科技大學,大學圖書館
Technische Informationsbibliothek (TIB) Hannover
達姆施塔特技術大學、達姆施塔特大學和州立圖書館
多特蒙德技術大學
慕尼黑聯邦武裝部隊大學,大學圖書館
杜伊斯堡-埃森大學
霍恩海姆大學
科布倫茨·朗道大學
帕德博恩大學
薩克森-安哈爾特大學和州立圖書館
薩克森-安哈爾特大學和州立圖書館(哈勒)
曼海姆大學圖書館
奧格斯堡大學圖書館
班貝格大學圖書館
埃伯哈德卡爾斯大學圖書館(圖賓根)
艾希施泰特-因戈爾施塔特大學圖書館
愛爾福特大學圖書館/哥達研究圖書館
埃爾蘭根-紐倫堡大學圖書館,主圖書館
希爾德斯海姆大學圖書館
大學圖書館 Johann Christian Senckenberg(法蘭克福/美因河畔)
卡塞爾大學圖書館
基爾大學圖書館
蘭道大學圖書館
馬爾堡大學圖書館
奧爾登堡大學圖書館 Ibit
帕紹大學圖書館
雷根斯堡大學圖書館
斯圖加特大學圖書館
萊比錫大學圖書館
美因茨大學圖書館
卡爾斯魯厄理工學院 KIT 圖書館
符騰堡州立圖書館
圖林根大學和州立圖書館
Westfälische Hochschule 蓋爾森基興
Wolfenbüttel,Ostfalia 應用科學大學
ZBW - 萊布尼茨經濟信息中心,基爾
弗倫斯堡中央大學圖書館
不來梅雅各布大學
馬耳他美國大學
尼日利亞美國大學
林茨預防成癮研究所的專業圖書館(奧地利)
維也納大學(奧地利)
奧地利國家圖書館協會/南蒂羅爾(奧地利、意大利)
皇家圖書館(荷蘭)
格羅寧根大學圖書館(荷蘭)
新西蘭大學
阿爾高州圖書館(瑞士)
伯爾尼大學圖書館(瑞士)
聖加侖教育大學(瑞士)
西弗吉尼亞大學帕克斯堡分校(美國)
阿拉斯加費爾班克斯大學(美國)
諾里奇大學(美國)
巴克內爾大學(美國)
巴特勒大學圖書館(美國)
佩珀代因大學圖書館(美國)
OCLC WorldCat 知識庫(美國)
OCLC 亞太圖書館(台灣)
荷茲利亞跨學科中心(以色列)
多本關於電子競技和其他主題的書籍出版物(1 本為筆名)。
在電子競技貢獻和考慮中考慮眾多外圍領域和特殊主題。
我使用專業網絡 LinkedIn 作為社交媒體平台。請在這裡找到我的個人資料。
在我的訂單停止之前,我的 LinkedIn 個人資料的個人資料內容可以在 linkedin.schoeber.net 上找到。
可以在此處找到我在那裡發布的一些帖子以及其他內容。
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“由於他在電子競技和科學方面的多年經驗以及他之前的出版物,例如“屏幕運動員 - 電子競技的現象”,他在這方面帶來了很大的能力,這他通過巧妙的比較和適用於當前事件和發展的背景來使用。”
J onas Walter,主編 Gaming-Grounds.de
這必鬚髮生,電子競技才能正式成為一項“真正的運動”。
Die Geschichte des modernen eSports – Wann hat alles angefangen?
電子競技與非營利組織:政治的失敗
Kann man E-Sport studieren? Das solltet ihr unbedingt beachten
電子競技如何成為一項大眾運動
遊戲和電子競技的恥辱 - 偏見和刻板印象
貴公司如何通過電子競技接觸年輕人(最初是 t3n,也可在 MSN 等網站上獲得)
在美國對 Epic Games 提起訴訟
被誤解的運動——電子競技與德國政治(印刷雜誌)
韓國:電子競技的先驅和世界市場領導者
背景化 DOSB(德國奧林匹克體育協會)的電子競技展台
電競燈塔石勒蘇益格-荷爾斯泰因
電子競技與研究:現狀、機遇與潛力
Falsche Entscheidungen bei der Wahl von Geschäftsmodellen und die Folgen für den E-Sports am Beispiel Pay-TV
到達:電子競技的當前發展
中國與電子競技:從弱者到世界明星
gamescom 2019:和平共處的榜樣
一項年輕的運動,但並不像人們通常認為的那樣年輕
Timo Schöber:作為電子競技基礎的流行運動
Timo Schöber:德國電子競技——比預期的要老得多
一個非常德國的問題——官僚主義和電子競技
電子競技協會的機會、利益和風險
德國和錯誤的焦點:足球模擬遊戲供參考
電子競技俱樂部之家和國家中心的請求
Timo Schöber:系統錯誤 - 政治螺旋中的電子競技
扭曲的討論:電子競技推廣,是還是不是?
瑞典——歐洲電子競技的領導者
充滿家庭氣息的局域網派對
那些被宣布死亡的人活得更長 - RTS 類型
電子競技的大衛 - 小標題做大的
專欄:一個電競領域有為之人的日常
Timo Schöber:再次成為替罪羊的遊戲場景
專欄:關於電子競技研究的重要性
電競卡車背後的公司
公佈電競百科
電子競技:結構、協會、政治和作為一項運動的認可
參觀 ESL 職業聯賽第 10 賽季總決賽
GG 年度回顧:遊戲、電子競技和政治
德國電子競技2020:新的一年我們可以期待什麼?
Esport im Norden: FIFA-Landesmeisterschaft Schleswig-Holstein
向北看:石勒蘇益格-荷爾斯泰因州的電競燈塔?
打破長矛:魔獸爭霸3重製版
電子競技寫作:給作者的提示
Elo 和電子競技:不適合的東西會變得適合嗎?
Timo Schöber:德國電競建設現場——問題分析
Timo Schöber:電子競技與語言——機遇與問題
電子競技和電暈:電子競技提供哪些機會?
電子競技和內在動力:這讓我們變得強大!
電子競技的實體——價值與風險
電子競技:大眾體育與地域性的誤區
內在動力:大眾電子競技和公司利益
評論:宗教和哲學如何融入電子競技?
應基督教媒體雜誌《pro》的要求,這篇文章也以刪節版的形式發布。
Was E-Sport und traditioneller Sport voneinander lernen können
Erfahrungsbericht: Die Unprofessionalität des E-Sports
數字遺產——我們離開後會發生什麼?
種族主義作為社會的潰瘍及其在電子競技中的作用
Im 評論:2020 年遊戲與電子競技峰會
世界科學日 - 電子競技研究
Kolumne: Gesinnungskultur im deutschen E-Sport