Trechos de minhas publicações
Meus tópicos de foco ao escrever são textos científicos, de divulgação científica e assuntos relacionados. O foco aqui é o sistema econômico do e-sports, esporte de massa, política, jogadores, discussão esportiva, reconhecimento do e-sports, pesquisa e conhecimento básico.
Visão geral das minhas publicações (trecho)
Dados definidos no DNB:
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Os esportes eletrônicos, também conhecidos como e-sports, são um fenômeno relativamente jovem. É internacional, multicultural e está a caminho de se tornar um dos maiores esportes do mundo.
Ao mesmo tempo, os e-sports ainda não chegaram totalmente à sociedade dominante. Grande parte da população, inclusive na Alemanha, não está familiarizada com e-sports e pessoas sem afinidade com a internet dificilmente têm chance de lidar com e-sports.
Este livro destina-se a essas pessoas - mas também a todas as outras pessoas que gostariam de lidar com e-sports em forma de livro. Em quase trinta capítulos, o livro descreve e analisa os eSports em geral e em detalhes: O que é eSports? De onde ele é e para onde ele vai? Qual é o estado atual? Como funciona o sistema de eSports? É um esporte de verdade? Você pode ganhar dinheiro com isso? O que é preciso para se tornar um e-sportista? Como a sociedade vê os e-sports? Que gêneros e disciplinas existem?
Essas e muitas outras questões são discutidas no livro. Mesmo veteranos em e-sports podem definitivamente aprender algo novo. Os eSports serão exibidos como um evento global, com foco especial na Alemanha. Porque este livro foi criado especialmente para pessoas de língua alemã, a fim de levar os e-sports um pouco mais para o foco social. Este novo tipo de esporte não apenas merece isso, mas também desempenhará um papel de destaque no mundo globalizado e digitalizado no futuro - um desenvolvimento que ainda não é totalmente reconhecido na Alemanha. Este livro quer mudar isso.
E-Sport Collection (edição completa) é uma coleção quase completa de artigos convidados do autor Timo Schöber que apareceram em diferentes plataformas. Além disso, outros conteúdos, como alguns comunicados à imprensa, estão incluídos. O livro oferece uma visão muito abrangente do mundo dos esportes eletrônicos e trata de muitos aspectos e tópicos.
Coleção Esports (592 páginas) é meu último livro como autor solo. Com a E-Sport Collection 2.0 (608 páginas), o livro foi atualizado uma última vez.
Comunicados à imprensa e artigos de convidados que escrevi ou contribuí significativamente para obter um amplo alcance. Isso inclui relatórios do dpa, a resenha de imprensa da Confederação Alemã de Esportes Olímpicos (DOSB) e artigos em revistas online como t3n e Mein-MMO.
Dissertação cumulativa, foco: economia do esporte, definições, doping e times.
Tópicos: Discussão Esportiva, Padrão de Modelo de Negócios, Teoria dos Jogos, Análise de Sobrevivência, Lei do Preço Único.
Resultados dos relatórios escritos: 1. summa cum laude (1.0), 2. summa cum laude (1.3).
Resultado da disputa oral: summa cum laude (1.3).
Desde então sou pós-doutorando na European University Viadrina.
Com base no estudo do Prof. Stadtmann e eu, entre outras coisas, a Epic Games foi multada em mais de meio bilhão de dólares americanos. O pano de fundo é a ilusão de dinheiro usada no jogo e comprovada por nós. Além disso, os fatores desempenham um papel que resulta em um alto potencial de dependência entre os jogadores.
O interesse pelo tema foi/é grande, também na minha região (aqui televisão NDR), mas também a nível nacional e internacional.
Por favor, clique aqui para uma reportagem de TV.
Aqui: definições e discussão: esportes, jogos e e-sports
Resumo: O termo "e-sport" descreve o jogo competitivo de videogames, os chamados esportes eletrônicos. Uma definição geralmente válida e fechada para o termo "esporte eletrônico" não existe na literatura científica e no uso geral.
Este artigo trata da questão de como o e-sport é definido e discutido discursivamente, em especial no que diz respeito à sua classificação como esporte. O termo esporte e o termo "gaming" também são considerados, pois são relevantes no debate social e para a definição do termo "e-sport" e devem ser classificados em conformidade.
Livros meus como autor e/ou co-autor podem ser emprestados gratuitamente de várias bibliotecas acadêmicas fora da Biblioteca Nacional. Muitas dessas bibliotecas anunciaram adequadamente os livros e os estão disponibilizando gratuitamente. Caso tenha interesse, entre em contato com a respectiva biblioteca. Uma lista das bibliotecas relevantes pode ser encontrada abaixo.
Biblioteca Estadual de Baden
Biblioteca Estatal da Baviera
Universidade de Wuppertal
Biblioteca Municipal de Berlim
Biblioteca da Universidade Europeia Viadrina, Frankfurt (Oder)
Biblioteca da West Coast University of Applied Sciences
Biblioteca da Universidade Livre de Berlim
Biblioteca da Universidade Humboldt de Berlim
Bibliotecas da Berufsakademie Sachsen e Ev. Universidade de Dresden
Bremen, Biblioteca Estatal e Universitária
Universidade Esportiva Alemã de Colônia
Greifswald, Biblioteca Universitária
Hanover, Biblioteca Gottfried Wilhelm Leibniz - Biblioteca Estadual da Baixa Saxônia
Universidade Helmut Schmidt, Universidade das Forças Armadas Federais de Hamburgo
Universidade e Biblioteca Estadual Fulda
Biblioteca da Universidade de Würzburg
Universidade de Mídia de Stuttgart
Universidade de Ciências Aplicadas Würzburg-Schweinfurt
Janusz Korczak Bibliothek Berlin
Universidade Justus-Liebig de Giessen
Universidade de Ciências Aplicadas de Ostfalia, biblioteca
Biblioteca Universitária Otto von Guericke Magdeburg
Universidade de Educação Freiburg
Universidade de Educação Weingarten
Rheinische Landesbibliothek Koblenz
Biblioteca estadual e universitária de Hamburgo Carl von Ossietzky
Biblioteca Estadual de Berlim - patrimônio cultural prussiano
Biblioteca Municipal de Brunswick
Biblioteca Municipal de Zwickau
Biblioteca Municipal de Hanover
Biblioteca Municipal e Regional de Erfurt
Universidade Mittweida de Ciências Aplicadas, biblioteca universitária
Biblioteca de Informações Técnicas (TIB) Hanover
Universidade Técnica de Darmstadt, Universidade e Biblioteca Estadual Darmstadt
Universidade Técnica Dortmund
Universidade das Forças Armadas Federais de Munique, Biblioteca Universitária
universidade Duisburg-Essen
Universidade de Hohenheim
Universidade de Koblenz · Landau
Universidade de Paderborn
Universidade e Biblioteca Estadual da Saxônia-Anhalt
Universidade e Biblioteca Estadual da Saxônia-Anhalt (Halle)
Biblioteca da Universidade de Mannheim
Biblioteca Universitária Augsburg
Biblioteca da Universidade de Bamberg
Biblioteca Universitária da Universidade Eberhard Karls (Tübingen)
Biblioteca da Universidade Eichstätt-Ingolstadt
Biblioteca da Universidade de Erfurt / Biblioteca de Pesquisa de Gotha
Biblioteca Universitária Erlangen-Nuremberg, biblioteca principal
Biblioteca Universitária Hildesheim
Biblioteca Universitária Johann Christian Senckenberg (Frankfurt/Main)
Biblioteca da Universidade de Kassel
Biblioteca da Universidade de Kiel
Biblioteca da Universidade de Landau
Biblioteca da Universidade de Marburg
Biblioteca da Universidade de Oldenburg Ibit
Biblioteca da Universidade de Passau
Biblioteca da Universidade de Regensburg
Biblioteca da Universidade de Stuttgart
Biblioteca da Universidade de Leipzig
Biblioteca da Universidade de Mainz
Instituto de Tecnologia Karlsruhe, Biblioteca KIT
Biblioteca Estadual de Württemberg
Universidade da Turíngia e Biblioteca Estadual
Westfälische Hochschule Gelsenkirchen
Wolfenbüttel, Universidade de Ciências Aplicadas de Ostfalia
ZBW - Centro de Informações Leibniz para Economia, localização em Kiel
Biblioteca da Universidade Central de Flensburg
Universidade Jacobs Bremen
Universidade Americana de Malta
Universidade Americana da Nigéria
Biblioteca especializada no Institute for Addiction Prevention Linz (Áustria)
Universidade de Viena (Áustria)
Associação estadual de bibliotecas Áustria / Tirol do Sul (Áustria, Itália)
Biblioteca Real (Holanda)
Biblioteca da Universidade de Groningen (Holanda)
Universidade da Nova Zelândia
Biblioteca Cantonal de Aargau (Suíça)
Biblioteca da Universidade de Berna (Suíça)
Universidade de Educação St. Gallen (Suíça)
West Virginia University em Parkersburg (EUA)
Universidade do Alasca Fairbanks (EUA)
Universidade de Norwich (EUA)
Universidade de Bucknell (EUA)
Bibliotecas da Butler University (EUA)
Bibliotecas da Universidade Pepperdine (EUA)
Base de conhecimento OCLC WorldCat (EUA)
Biblioteca OCLC Ásia-Pacífico (Taiwan)
Centro Interdisciplinar Herzliya (Israel)
Várias publicações de livros sobre e-sports e outros tópicos (1 livro sob pseudônimo).
Consideração de inúmeras áreas periféricas e tópicos especiais em contribuições e considerações sobre esports.
Eu uso a rede profissional LinkedIn como uma plataforma de mídia social. Por favor, encontre meu perfil aqui.
O conteúdo do meu perfil do LinkedIn antes da parada do meu pedido pode ser encontrado em linkedin.schoeber.net.
Alguns posts que publiquei lá, assim como conteúdos adicionais, podem ser encontrados aqui.
Tópicos no LinkedIn:
PLATAFORMAS
POSTS DE CONVIDADOS
ÁREAS TÓPICAS
O esporte de massa é uma preocupação importante para mim no e-sports, e é por isso que alguns dos meus artigos giram em torno desse tópico.
Por exemplo, fui autorizado a fazer uma reportagem sobre e-sports para todos na Löwenmagazin do tradicional clube alemão TSV 1860 Munich, que é um dos clubes com mais sócios na Alemanha e tem muitas seções diferentes para todos os tipos de esporte.
"Devido aos seus muitos anos de experiência em e-sports e na ciência, bem como suas publicações anteriores, como "Atletas de tela - o fenômeno dos e-sports", ele traz consigo uma grande competência a esse respeito, que ele usa através de comparações e contextualizações inteligentes aplicadas a eventos e desenvolvimentos atuais."
Jonas Walter, editor-chefe Gaming-Grounds.de
Isso tem que acontecer para que os eSports se tornem oficialmente um “esporte de verdade”.
A história dos esports modernos - quando tudo começou?
E-Sports e organizações sem fins lucrativos: o fracasso da política
Você pode estudar eSports? Você definitivamente deveria prestar atenção nisso
Como os e-sports se estabeleceram como um esporte de massa
Gaming e e-sports no pelourinho - de preconceitos e estereótipos
Como a sua empresa pode chegar aos jovens através do e-sports (originalmente t3n, também disponível no MSN, entre outros)
Processo contra a Epic Games nos EUA
O esporte incompreendido - e-sports e política alemã (revista impressa)
Coreia do Sul: Pioneira e líder mundial no mercado de eSports
Contextualizando o estande de Esports da DOSB (Associação Alemã de Esportes Olímpicos)
farol eSport Schleswig-Holstein
E-Sports e Pesquisa: Status Quo, Oportunidades e Potencial
Decisões erradas na escolha de modelos de negócios e as consequências para os e-sports usando a TV por assinatura como exemplo
Chegou: Desenvolvimentos atuais em e-sports
China e eSports: de azarão a estrela mundial
gamescom 2019: um modelo para a coexistência pacífica
Um esporte jovem, mas não tão jovem como muitas vezes se supõe
Timo Schöber: Esporte popular como base de eSports
Timo Schöber: E-sports alemão - significativamente mais antigo do que o esperado
Um problema bem alemão – burocracia e e-sports
Oportunidades, benefícios e riscos de associações em e-sports
Alemanha e o foco errado: simuladores de futebol para referência
Um apelo por casas de clubes e centros estaduais de e-sports
Timo Schöber: Erros de sistema - e-sports na espiral política
Discussões distorcidas: promoção de e-Sports, sim ou não?
Suécia – O líder de eSports da Europa
LAN party com toque familiar
Aqueles declarados mortos vivem mais - o gênero RTS
Os Davids do e-sports - pequenos títulos fazem grandes
Coluna: O dia a dia de uma pessoa comprometida com a área de e-sports
Timo Schöber: A cena do jogo como bode expiatório – mais uma vez
Coluna: Sobre a importância da pesquisa em eSports
A empresa por trás do caminhão eSports
Anunciando a Enciclopédia de E-Sports
E-Sport: estruturas, associações, política e reconhecimento como esporte
Visitando as Finais da ESL Pro League Season #10
Revisão do ano GG: jogos, eSports e política
Alemão e-Sports 2020: O que podemos esperar no novo ano?
Esport no Norte: Campeonato Estadual da FIFA Schleswig-Holstein
Olhando para o norte: o farol de e-sports de Schleswig-Holstein?
Quebrando uma Lança: Warcraft 3 Reforjado
Escrevendo em eSports: dicas para autores
Elo e eSports: o que não serve será feito para caber?
Timo Schöber: canteiro de obras do e-sports alemão - uma análise do problema
Timo Schöber: E-sport e linguagem - oportunidades e problemas
E-Sport e Corona: Quais oportunidades o esporte eletrônico oferece?
E-sport e motivação intrínseca: Isso nos torna fortes!
A entidade do esports - valor e risco
E-Sport: o equívoco entre esporte de massa e regionalidade
Motivação intrínseca: eSports de massa e benefícios para as empresas
Comentário: Como a religião e a filosofia se encaixam nos eSports?
Atendendo a um pedido da revista de mídia cristã "pro", o artigo também foi divulgado de forma resumida.
O que e-sports e esportes tradicionais podem aprender um com o outro
Relatório de campo: A natureza não profissional dos e-sports
Patrimônio Digital - O que acontece conosco quando nos formos?
O racismo como úlcera da sociedade e seu papel nos e-sports
Im Review: Gaming & Esports Summit 2020
Dia Mundial da Ciência - Pesquisa em eSports
Coluna: Cultura de atitude nos e-sports alemães
O USK é uma desvantagem para os e-sports alemães?
A Federação de eSports da Alemanha (ESBD) - Um novo começo
Olhando para trás em 2021 e mudanças e reduções na atividade pública de esportes eletrônicos em 2022
Coluna: Schleswig-Holstein E-Sports Association (SHEV) está se tornando mais específico
Analisando o mercado de e-sports usando analogias
O Modelo de Negócios Fortnite e Ações Legais nos EUA, SpoPrax.
E-sport e recrutamento: oportunidades e potencial, orientação de carreira
Instrumento de Poder, Propaganda e Ideologias (juntamente com o Prof. Dr. Jens Junge)
A venda da alma dos e-sports
Planta e referência nacional Schleswig-Holstein
Classificação e avaliação do ano de 2021
É assim que você entra na cena