Auszugsweise Auflistung meiner Veröffentlichungen
Meine Fokusthemen beim Schreiben sind wissenschaftliche, populärwissenschaftliche und sachthemenbezogene Texte. Schwerpunkte sind hierbei das ökonomische System des E-Sports, Breitensport, Politik, Spielerschaft, Sportdiskussion, Anerkennung des E-Sports, Forschung und Grundlagenwissen.
Der elektronische Sport, auch e-Sports genannt, ist ein relativ junges Phänomen. Er ist international, multikulturell und auf dem Weg zu einer der größten Sportarten der Welt zu werden.
Dabei ist der e-Sports bisher noch nicht vollends in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Weite Teile der Bevölkerung, unter anderem in Deutschland, kennen den e-Sports nicht und Menschen ohne Internetaffinität haben kaum eine Chance sich mit dem e-Sports auseinanderzusetzen.
Genau für solche Menschen ist dieses Buch gedacht - aber auch für alle anderen Menschen, die sich gerne in Buchform mit dem e-Sports beschäftigen möchten. In knapp dreißig Kapiteln beschreibt und analysiert das Buch den e-Sports im Allgemeinen und im Detail: Was ist e-Sports? Woher kommt er und wohin geht er? Wie sieht der Ist-Stand aus? Wie funktioniert das System des e-Sports? Handelt es sich um einen echten Sport? Kann man damit Geld verdienen? Was benötigt man, um e-Sportler zu werden? Wie sieht die Gesellschaft den e-Sports? Welche Genres und Disziplinen gibt es?
Diese und viele weitere Fragestellungen werden im Buch erörtert. Dabei können auch alte e-Sports-Hasen mit Sicherheit noch etwas Neues lernen. Der e-Sports wird als globales Ereignis durchleuchtet, mit einem besonderen Fokus auf Deutschland. Denn vor allem für deutschsprachige Menschen ist dieses Buch entstanden, um den e-Sports ein Stück weiter in den gesellschaftlichen Fokus zu rücken. Das hat diese neuartige Sportart nicht nur verdient, sondern sie wird in der Zukunft eine herausragende Rolle in der globalisierten und digitalisierten Welt spielen - eine Entwicklung, die in Deutschland noch nicht voll wahrgenommen wird. Das möchte dieses Buch ändern.
Pressemitteilungen und Gastartikel, die ich geschrieben oder an denen ich zu einem erheblichen Teil mitgewirkt habe, erzielen eine große Reichweite. Zu nennen sind etwa Meldungen der dpa, des Pressespiegels des Deutschen Olympischen Sportbunds (DOSB) sowie Artikel in Online-Magazinen wie t3n und Mein-MMO.
Hier: Definitionen und Diskussion: Sport, Gaming und E-Sport
Abstract: Der Begriff "E-Sport" beschreibt das wettbewerbsorientierte Spielen von Videogames, den sogenannten elektronischen Sport. Eine allgemeingültige, geschlossene Definition für den Begriff "E-Sport" ist in der wissenschaftlichen Literatur und dem allgemeinen Sprachgebrauch nicht vorhanden.
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Frage, wie E-Sport definiert und diskursiv verhandelt wird, insbesondere hinsichtlich seiner Einordnung als Sport. Dabei werden auch der Sportbegriff und der Begriff "Gaming" betrachtet, da diese in der gesellschaftlichen Debatte sowie zur Begriffsdefinition von "E-Sport" von Relevanz und entsprechend einzuordnen sind.
Bücher von mir als Autor und/oder Co-Autor können abseits der Nationalbibliothek in zahlreichen wissenschaftlichen Bibliotheken kostenlos ausgeliehen werden. Viele dieser Bibliotheken haben die Bücher entsprechend angeworben und stellen sie kostenlos zur Verfügung. Bei Interesse bitte bei der jeweiligen Bibliothek nachfragen. Eine Auflistung der entsprechenden Bibliotheken findet sich auszugsweise folgend.
Badische Landesbibliothek
Bayerische Staatsbibliothek
Bergische Universität Wuppertal
Berliner Stadtbibliothek
Bibliothek der Europa-Universität Viadrina, Frankfurt (Oder)
Bibliothek der Fachhochschule Westküste
Bibliothek der Freien Universität Berlin
Bibliothek der Humboldt-Universität Berlin
Bibliotheken der Berufsakademie Sachsen und Ev. Hochschule Dresden
Bremen, Staats- und Universitätsbibliothek
Deutsche Sporthochschule Köln
Greifswald, Universitätsbibliothek
Hannover, Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg
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Hochschulbibliothek Würzburg
Hochschule der Medien Stuttgart
Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt
Janusz Korczak Bibliothek Berlin
Justus-Liebig-Universität Gießen
Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
Otto-von-Guericke-Universitätsbibliothek Magdeburg
Pädagogische Hochschule Freiburg
Pädagogische Hochschule Weingarten
Rheinische Landesbibliothek Koblenz
Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz
Stadtbibliothek Braunschweig
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Wolfenbüttel, Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften
Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
American University of Malta
American University of Nigeria
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Landesbibliothekenverbund Österreich / Südtirol (Österreich, Italien)
Te Wananga o Aotearoa (Neuseeland)
Universität Wien (Österreich)
University of Groningen Library (Niederlande)
West Virginia University at Parkersburg (USA)
Mehrere Buchveröffentlichungen zum Thema E-Sport sowie anderen Themen (1 Buch unter Pseudonym).
Berücksichtigung von zahlreichen Randgebieten und Spezialthemen in E-Sport-Beiträgen und Überlegungen.
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