Extraits de mes publications
Mes sujets d'intérêt lors de l'écriture sont les textes scientifiques, de vulgarisation scientifique et liés au sujet. L'accent est mis ici sur le système économique des sports électroniques, le sport de masse, la politique, les joueurs, la discussion sur le sport, la reconnaissance des sports électroniques, la recherche et les connaissances de base.
Aperçu de mes publications (extrait)
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Les sports électroniques, également appelés e-sports, sont un phénomène relativement jeune. Il est international, multiculturel et en passe de devenir l'un des plus grands sports au monde.
Dans le même temps, les sports électroniques ne sont pas encore pleinement arrivés dans la société en général. Une grande partie de la population, y compris en Allemagne, n'est pas familiarisée avec les sports électroniques et les personnes sans affinité avec Internet n'ont guère la possibilité de s'occuper des sports électroniques.
Ce livre est destiné à ces personnes - mais aussi à toutes les autres personnes qui aimeraient aborder les sports électroniques sous forme de livre. En près de trente chapitres, le livre décrit et analyse l'eSport en général et en détail : Qu'est-ce que l'eSport ? D'où vient-il et où va-t-il ? Quel est l'état actuel ? Comment fonctionne le système eSports ? Est-ce un vrai sport ? Pouvez-vous gagner de l'argent avec? Que faut-il pour devenir e-sportif ? Comment la société voit-elle l'e-sport ? Quels genres et disciplines y a-t-il?
Ces questions et bien d'autres sont abordées dans le livre. Même les vétérans des sports électroniques peuvent certainement apprendre quelque chose de nouveau. L'eSport sera projeté comme un événement mondial, avec un accent particulier sur l'Allemagne. Parce que ce livre a été créé spécialement pour les germanophones afin de placer un peu plus l'e-sport dans l'axe social. Ce nouveau type de sport ne le mérite pas seulement, il jouera également un rôle exceptionnel dans le monde globalisé et numérisé à l'avenir - un développement qui n'est pas encore pleinement reconnu en Allemagne. Ce livre veut changer cela.
E-Sport Collection (édition complète) est une collection presque complète d'articles invités de l'auteur Timo Schöber qui ont paru sur différentes plateformes. En outre, d'autres contenus, tels que certains communiqués de presse, sont inclus. Le livre offre un aperçu très complet du monde des sports électroniques et traite de nombreux aspects et sujets.
Esports Collection (592 pages) est mon dernier livre en tant qu'auteur solo. Avec E-Sport Collection 2.0 (608 pages), le livre a été mis à jour une dernière fois.
Communiqués de presse et articles invités que j'ai écrits ou auxquels j'ai contribué de manière significative pour obtenir une large portée. Il s'agit notamment de rapports de la dpa, de la revue de presse de la Confédération allemande des sports olympiques (DOSB) et d'articles dans des magazines en ligne tels que t3n et Mein-MMO.
Mémoire cumulatif, focus : économie du sport, définitions, dopage et équipes.
Sujets : discussion sur le sport, modèle de modèle d'entreprise, théorie des jeux, analyse de survie, loi du prix unique.
Résultats des rapports écrits : 1. summa cum laude (1.0), 2. summa cum laude (1.3).
Résultat de la discussion orale : summa cum laude (1.3).
Depuis lors, je suis postdoc à l'Université européenne Viadrina.
Sur la base de l'étude du professeur Stadtmann et moi-même, entre autres, Epic Games a été condamné à une amende de plus d'un demi-milliard de dollars américains. L'arrière-plan est l'illusion d'argent utilisée dans le jeu et prouvée par nous. De plus, des facteurs jouent un rôle qui se traduisent par un fort potentiel de dépendance chez les joueurs.
L'intérêt pour le sujet était/est grand, aussi dans ma région d'origine (ici la télévision NDR), mais aussi à l'échelle nationale et internationale.
Veuillez cliquer ici pour un reportage télévisé.
Ici : définitions et discussion : sports, gaming et e-sports
Résumé : Le terme "e-sport" décrit le jeu compétitif des jeux vidéo, les soi-disant sports électroniques. Une définition généralement valide et fermée du terme "e-sport" n'existe pas dans la littérature scientifique et dans l'usage général.
Cet article traite de la question de savoir comment l'e-sport est défini et discuté discursivement, en particulier au regard de sa classification en tant que sport. Le terme sport et le terme « gaming » sont également pris en compte, car ils sont pertinents dans le débat de société et pour la définition du terme « e-sport » et sont à classer en conséquence.
Les livres dont je suis l'auteur et/ou le co-auteur peuvent être empruntés gratuitement dans de nombreuses bibliothèques universitaires en dehors de la bibliothèque nationale. Beaucoup de ces bibliothèques ont annoncé les livres de manière appropriée et les rendent disponibles gratuitement. Si vous êtes intéressé, veuillez contacter la bibliothèque concernée. Vous trouverez ci-dessous une liste des bibliothèques concernées.
Bibliothèque d'État de Bade
Bibliothèque d'État de Bavière
Université de Wuppertal
Bibliothèque municipale de Berlin
Bibliothèque de l'Université européenne Viadrina, Francfort (Oder)
Bibliothèque de l'Université des sciences appliquées de la côte ouest
Bibliothèque de l'Université libre de Berlin
Bibliothèque de l'Université Humboldt de Berlin
Bibliothèques de la Berufsakademie Sachsen et Ev. Université de Dresde
Brême, Bibliothèque nationale et universitaire
Université allemande du sport de Cologne
Greifswald, Bibliothèque universitaire
Hanovre, Bibliothèque Gottfried Wilhelm Leibniz - Bibliothèque d'État de Basse-Saxe
Université Helmut Schmidt, Université des Forces armées fédérales de Hambourg
Bibliothèque universitaire et d'État Fulda
Bibliothèque universitaire de Wurtzbourg
Université des médias de Stuttgart
Université des sciences appliquées de Würzburg-Schweinfurt
Bibliothèque Janusz Korczak de Berlin
Université Justus-Liebig de Giessen
Université des sciences appliquées d'Ostfalia, bibliothèque
Bibliothèque universitaire Otto von Guericke de Magdebourg
Université de l'éducation de Fribourg
Université d'éducation de Weingarten
Rheinische Landesbibliothek Coblence
Bibliothèque d'État et universitaire de Hambourg Carl von Ossietzky
Bibliothèque d'État de Berlin - Patrimoine culturel prussien
Bibliothèque municipale de Brunswick
Bibliothèque municipale de Zwickau
Bibliothèque municipale de Hanovre
Bibliothèque municipale et régionale d'Erfurt
Université des sciences appliquées de Mittweida, bibliothèque universitaire
Bibliothèque d'informations techniques (TIB) de Hanovre
Université technique de Darmstadt, Bibliothèque universitaire et d'État de Darmstadt
Université technique de Dortmund
Université des Forces armées fédérales de Munich, Bibliothèque universitaire
université Duisbourg-Essen
Université de Hohenheim
Université de Coblence · Landau
Université de Paderborn
Bibliothèque universitaire et nationale de Saxe-Anhalt
Bibliothèque universitaire et nationale de Saxe-Anhalt (Halle)
Bibliothèque de l'Université de Mannheim
Bibliothèque universitaire d'Augsbourg
Bibliothèque universitaire de Bamberg
Bibliothèque universitaire de l'Université Eberhard Karls (Tübingen)
Bibliothèque universitaire d'Eichstätt-Ingolstadt
Bibliothèque universitaire d'Erfurt / Bibliothèque de recherche de Gotha
Bibliothèque universitaire Erlangen-Nuremberg, bibliothèque principale
Bibliothèque universitaire Hildesheim
Bibliothèque universitaire Johann Christian Senckenberg (Francfort/Main)
Bibliothèque de l'Université de Kassel
Bibliothèque de l'Université de Kiel
Bibliothèque de l'Université de Landau
Bibliothèque universitaire de Marbourg
Bibliothèque universitaire d'Oldenbourg Ibit
Bibliothèque universitaire de Passau
Bibliothèque universitaire de Ratisbonne
Bibliothèque universitaire de Stuttgart
Bibliothèque universitaire de Leipzig
Bibliothèque universitaire de Mayence
Institut de technologie de Karlsruhe, bibliothèque KIT
Bibliothèque d'État du Wurtemberg
Université de Thuringe et bibliothèque d'État
Westfälische Hochschule Gelsenkirchen
Wolfenbüttel, Université des sciences appliquées d'Ostfalia
ZBW - Centre d'information Leibniz pour l'économie, site de Kiel
Bibliothèque universitaire centrale de Flensburg
Université Jacobs de Brême
Université américaine de Malte
Université américaine du Nigéria
Bibliothèque spécialisée de l'Institute for Addiction Prevention Linz (Autriche)
Université de Vienne (Autriche)
Association des bibliothèques d'État Autriche / Tyrol du Sud (Autriche, Italie)
Bibliothèque royale (Pays-Bas)
Bibliothèque de l'Université de Groningue (Pays-Bas)
Université de Nouvelle-Zélande
Bibliothèque cantonale d'Argovie (Suisse)
Bibliothèque universitaire de Berne (Suisse)
Haute école pédagogique de Saint-Gall (Suisse)
Université de Virginie-Occidentale à Parkersburg (États-Unis)
Université d'Alaska Fairbanks (États-Unis)
Université de Norwich (États-Unis)
Université Bucknell (États-Unis)
Bibliothèques universitaires Butler (États-Unis)
Bibliothèques de l'Université Pepperdine (États-Unis)
Base de connaissances OCLC WorldCat (États-Unis)
Bibliothèque OCLC Asie-Pacifique (Taïwan)
Centre Interdisciplinaire Herzliya (Israël)
Plusieurs publications de livres sur l'e-sport et d'autres sujets (1 livre sous un pseudonyme).
Prise en compte de nombreux domaines périphériques et sujets particuliers dans les contributions et considérations esports.
J'utilise le réseau professionnel LinkedIn comme plateforme de médias sociaux. Veuillez trouver mon profil ici.
Le contenu de mon profil LinkedIn avant l'arrêt de ma commande se trouve sur linkedin.schoeber.net.
Certains articles que j'y ai publiés, ainsi que du contenu supplémentaire, peuvent être trouvés ici.
Sujets sur LinkedIn :
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POSTES INVITÉS
DOMAINES SUJETS
Le sport de masse est une préoccupation importante pour moi dans l'e-sport, c'est pourquoi certains de mes articles tournent autour de ce sujet.
Par exemple, j'ai été autorisé à faire des reportages sur les sports électroniques pour tous dans le Löwenmagazin du club allemand traditionnel TSV 1860 Munich, qui est l'un des clubs avec le plus de membres en Allemagne et qui possède de nombreuses sections différentes pour tous les types de sport.
"En raison de ses nombreuses années d'expérience dans les sports électroniques et dans la science ainsi que de ses publications précédentes, telles que "Screen athlètes - le phénomène des sports électroniques", il apporte avec lui une grande compétence à cet égard, ce qui qu'il utilise à travers des comparaisons et des contextualisations intelligentes appliquées à l'actualité et aux développements."
Jonas Walter, rédacteur en chef de Gaming-Grounds.de