Ce site Web montre un extrait de mon travail E-Sports principalement de 2018 à 05/2022. E-Sports-CV : Veuillez cliquer ici. Informations générales-CV avec prévision : Veuillez cliquer ici.
Outre le contenu E-Sports, depuis le 04/2022, ce site Web contient également des informations sur certaines de mes autres activités (Statut 05/2022), en particulier l'écriture et mon attitude face à la vie.
Timo Schober
Le sport électronique
Introduction à
Esport : attention !
Comme je continue à recevoir de nombreuses demandes malgré mon retrait partiel de l'e-sport, j'accepte rarement les demandes qui m'intéressent personnellement et surtout tiennent également compte des aspects sociaux.
De plus, je propose des tutoriels courts gratuits sur l'eSport car le marché est plein de dangers dont les risques suivants :
- Des gens qui se présentent exagérément Narcissisme dans de larges pans de la scène Des CV ratés qui sentent le gros sous dans l'e-sport et soulignent en même temps qu'ils travailleraient sur la base du volontariat Manque de fiabilité et "grands mots" Relations de culture et népotisme Propagation de contrevérités et de mensonges Associations et consultants, sur lesquels, à mes yeux, une grande partie de ce qui précède est vrai
Je recommande expressément à toute personne souhaitant s'impliquer dans le marché de l'e-sport de faire face à cette situation et de demander conseil à un organisme neutre (scientifique). Même si l'e-sport offre de nombreux aspects positifs, le système économique est malheureusement truffé d'acteurs et d'actions en de nombreux endroits qui n'auraient aucune chance dans des secteurs moins "gonflés" à un niveau moyen/élevé.
Cette offre s'adresse en particulier aux étudiants, aux entreprises non endémiques, aux associations bénévoles et/ou à but non lucratif, aux particuliers, aux institutions publiques et aux universités. Il est gratuit, sans engagement et sans conditions et/ou offres de suivi.
APERÇU
consultatif
Rédaction et Intervenants
rechercher
Expérience, savoir-faire, engagement
25 publications de livres chez 5 éditeurs différents
Divers articles invités publiés
Une dizaine de publications scientifiques
Publications, conférences, enseignement
J'écris sur différents sujets et je publie de différentes manières depuis 2008/2009. Vous trouverez un aperçu de mes activités sous le lien suivant.
Médias : invité, expert, auteur & plus
Au cours de plusieurs années, j'ai eu l'opportunité de travailler avec un large éventail de médias en relation avec l'e-sport, que ce soit la télévision, la radio, la presse écrite, les médias en ligne, les salons, les réseaux, les institutions publiques, les événements ou les podcasts. .
Les tâches à cet égard ont toujours été très amusantes et je suis heureux que mes opinions et points de vue aient été sollicités et/ou publiés en conséquence. Un aperçu des médias avec lesquels j'ai eu affaire dans ce contexte se trouve à gauche.
personne et livre
Timo Schöber, auteur de Screen Athletes
Court CV Dr. Timo Schöber
- Timo SchöberNé en 1983Abitur 2003Académique (meilleur en majeur et en mineur dans le diplôme, summa cum laude dans le doctorat)10 ans d'expérience professionnelle (RH), dont 11 ans en tant qu'employé dans le domaine HR Business Partner de Krones AG, y compris co -supervision de deux filiales et en tant que partenaire commercial RH de Stadtwerke FlensburgAuteur de 17 livres, dont 9 sur le thème de l'e-sportCo-auteur de 8 autres livres sur l'e-sportAuteur de 2 manuelsAuteur/co-auteur de 10 publications scientifiquesAuteur de 70 articles invitésExpérience en tant que maître de conférences dans quatre universités et un directeur d'institut de trois domaines d'un institut dans une université (RH, design ludique, e-sports) Responsable d'un groupe de réflexion
Vue d'ensemble des athlètes de l'écran
- Publié en 2018Statut de best-sellerPremier livre non romanesque complet sur le thème de l'e-sport500 pages28 chapitresRépertorié dans diverses bibliothèques universitaires
Aperçu
conférences
Médias et événements
Contactez moi.
Je suis à votre disposition pour vos questions et suggestions.
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Livres
création de contenu
Intervenants / Conseils
impressions
Vous trouverez ci-dessous des extraits d'impressions d'événements passés, de publications et d'autres mises en œuvre de mon offre, ainsi que d'autres projets. J'offre beaucoup de choses sur une base volontaire et gratuitement. Vous êtes invités à me contacter pour toute question.
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Marque employeur
Conférence sur les sports électroniques et la marque employeur lors de l'événement "Vernetzt Hoch im Norden", Norderstedt, 2020.
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éclaircissement
Conférence sur le thème des sports électroniques en général, journée portes ouvertes, Stadtwerke Flensburg, 2019.
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des sports
Présentation de la première encyclopédie e-sport analogique "Esportpedia", dont je suis co-fondateur, E-Sport Stammtisch, Kiel, 2019.
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Gamevention 2019
Entretien avec Pointer sur le thème de l'e-sport, Gamevention, Hambourg, 2019.
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Championnat national de la FIFA
Entretien avec RTL Nord, E-Sport et ses chances, FIFA State Championship SH, Husum, 2020.
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E-Sports dans le Nord
Entretien avec le NDR, Schleswig-Holstein Magazin, championnat d'État de la FIFA et le monde des sports électroniques, Husum, 2020.
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Imprimer
Conversation avec un journal danois sur l'eSport, 2019.
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Article invité
Rédaction d'articles invités, entre autres pour Gaming-Grounds, gamescom, Cologne, 2019.
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communication politique
Entretiens et débats politiques, ici avec Jörg Hansen (membre du Landtag), Kay Richert (membre du Landtag) et Bryan Faller (FDP Flensburg), Flensburg, 2019.
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projets
Accompagnement du clubhouse / ELZ eSports Nord eV en coopération avec Densch & Schmidt, Flensburg, 2019.
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Entrevues / Conversations
Ici avec le portalspiele.de sur le thème de l'écriture, des sports électroniques et des clubs, Flensburg, 2019.
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Chercheur / Enseignant
Participation à des projets de recherche et à des conférences, ici visite du Computer Games Museum avec le cours de master "E-Sports: Economics & Management" à l'Université européenne Viadrina, Berlin, 2020.
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discussions
Accompagnement de discussions sur le thème de l'e-sport, ici en assistant au débat sur le financement de l'e-sport au parlement du Land de Schleswig-Holstein, Kiel, 2019.
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tables rondes
Participation à des tables rondes, ici avec Rasmus Andresen (ancien MdL, MEP), Flensburg, 2019.
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Conférences/séminaires en ligne
Offre de transfert de savoir-faire et d'activités d'intervenants via zoom, équipes, Skype et autres médias, ici E-Sport Stammtisch, Zoom Meeting, 2020.
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Science
Les projets de recherche, les articles et autres travaux scientifiques font partie de ma passion. Je suis heureux d'en discuter ou de les partager publiquement, ici Esports Research Network (Membership).
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Fonderie
Je lance irrégulièrement des compétitions, notamment dans le domaine des jeux de stratégie en temps réel, ici Nordish Gaming Convention, Husum, 2019.
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surveillance des travaux
Encadrement de projets de recherche et de thèses en allemand ou en anglais, ici cours "E-Sports: Economics & Management" à l'Université Européenne Viadrina, 2019/2020.
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dépasser les frontières
Perception également en dehors de la scène des sports électroniques et des jeux, ici récompensée par "Screen Athletes" comme Livre du mois, Institute for Addiction Prevention, Autriche, 2020.
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Conférencier principal
Conférences et présentations sur divers sujets, ici Waterkant Festival, Kiel (en ligne), 2020.
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Gestion des médias sociaux
Textes, concepts et campagnes dans le domaine des médias sociaux, ici eSports Nord eV, Facebook.
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Ateliers / Conférences
Ateliers et conférences pour des groupes de toutes tailles, ici Table ronde des développeurs de jeux de Flensburg, Université des sciences appliquées de Flensburg, 2020.
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rédaction / rédaction
Conception, développement et création de textes dans les domaines de l'e-sport et du gaming : jusqu'à des livres complets.
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Mesurer / Parler
Discours et interviews lors de divers salons professionnels, ici #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
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Explications
Explications et explications des différents domaines de l'e-sport, ici #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
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Ateliers
Offre d'ateliers, ici e-sports en club, Digital Week Kiel, via Internet, 2020.
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présentations en ligne
Présentation et discussion de sujets, ici sports populaires dans l'e-sport, table des habitués de l'e-sport, rendez-vous zoom, 2020.
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Conférences de recherche
Présentation des résultats de la recherche, ici Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conférence mondiale Zoom, 2020.
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discussion / recherche
Discussion avec des scientifiques et des chercheurs, ici Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conférence mondiale Zoom, 2020.
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Radio
Partenaire d'interview à la radio, dont NDR 1 Radio, Deutschlandfunk Nova et R.SH.
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attaché de presse
Coopération avec des médias en tous genres, ici sh:z, ouvrage pleine page sur le thème de l'e-sport par les rédacteurs, ma fonction : porte-parole d'eSports Nord eV
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gestion de projet
Gestion de divers projets, ici gestion académique et littéraire pour le projet d'encyclopédie Esportpedia, édité par Meyer & Meyer Verlag.
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Conversations avec les blogs / podcasts
Conversations Esports avec blogs et podcasts, ici Fokks, YouTube, 2020.
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Savoir-faire
Utilisation de ma littérature par les entreprises, ici Swisscom, E-Sport Ratgeber, 2018.
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Éditeur
Freelance dans le domaine éditorial, ici Mediatrust, gamescom, Cologne, 2019.
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documents
Création de documents, ici plan de formation pour eSports Nord eV
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Explication
Explication du thème de l'e-sport et de divers aspects, ici le système économique de l'e-sport.
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partenariats
Soutien aux partenariats, voici un communiqué de presse concernant la coopération entre hummel et eSports Nord
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formation de formateur
Formation pour les entraîneurs de la Rocket League au Kreisjugendring Stormarn eV
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Ateliers
Atelier sur la discussion sportive au PAREITISCHER Wohlfahrtsverband Schleswig-Holstein e. V
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travail universitaire
Création d'une série de cours/module pour l'Université des médias de Stuttgart, y compris la mise en œuvre
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conférences
Conférence sur les sports électroniques et l'enseignement supérieur, double campus Flensburg, 2021.
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L'analyse
Prise en compte du paysage universitaire allemand avec les offres e-sports.
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invité de podcast
Expert esport sur les podcasts, ici Game Faces Podcast powered by Blue / Logitech (3 épisodes), 2021.
Autres exemples
Intervenant, présentation, porteur de savoir-faire, analyses, "e-sport et RH":
Sessions d'emploi Esports, opencampus.sh ; FlensburgUnited, double campus Flensburg ;
Considération, évaluation et analyse des jeux, des jeux vidéo, de la méta et d'autres aspects ;
Développement et accompagnement de projets RH, ici lvlup!RH, AC et team building ;
Accompagnement en tant que mentor dans le domaine du e-sport ;
Article, ici eSports Yearbook, eSports populaires et son rôle en Allemagne ;
Invitation au balado Brain Bites;
Contestation : L'e-sport est-il un sport ? sur e-sportrecht.de.
Conférencier
Porteurs de savoir-faire et intervenants, ici E-Sport Job Sessions, opencampus.sh, 2021.
conférencier et présentation
Intervenants dans des groupes universitaires et d'autres organisations, ici FlensburgUnited, double campus Flensburg, 2021.
L'analyse
Considération, évaluation et analyse des jeux, des jeux informatiques et vidéo, de la méta et d'autres aspects, ici le matchmaking dans les jeux informatiques et vidéo en utilisant l'exemple de l'action MOBA SMITE, 2021.
eSport et RH
Développement et accompagnement de projets RH, ici lvlup!HR, AC et Team-Building, Flensburg, 2021.

MARQUE EMPLOYEUR
L'e-sport offre de nombreuses opportunités pour divers domaines de l'économie, des affaires et de la société.
Avec l'e-sport comme mesure d'image de marque de l'employeur, par exemple, des groupes cibles entièrement nouveaux peuvent être adressés pour le recrutement de spécialistes, de cadres et de personnel subalterne.
Mais ce n'est pas tout : les e-sports offrent également de nombreuses possibilités de constitution d'équipes, d'amélioration des compétences et d'apprentissage.
J'ai pu en dire plus à SAATKORN, entre autres.
E-Sport & RH
Discussion avec la DHZ sur le craft et le e-sport
Échangez avec le journal économique 'Deutsche Handwerks Zeitung' sur les avantages de l'e-sport.
L'article peut être trouvé à la DHZ,
accessible via ce lien.
eSports et Jeux olympiques
Entretien avec n-tv
Entretien avec le portail d'information n-tv sur l'e-sport et les JO, le contexte sportif et le marché de l'e-sport.
L'article est à retrouver sur n-tv,
accessible via ce lien.
INVITÉ AU PODCAST DE MEIN-MMO.DE
Analyser:
Marché de l'esport, pertinence et sports
- Analyse de marchéDébat sportif et définitionConsidération des nombres et des donnéesÀ qui profite l'e-sportDiscussion sur la pertinence du marchéComparaison : "Ouest" et Asie
contributions radiophoniques
Divers programmes radio, par exemple sur Radio Schleswig-Holstein (R.SH) et NDR.
Un exemple peut être trouvé à l'Institut de Ludologie sous le lien suivant.

conférences et enseignement
Ici : jobs sessions, opencampus, session : auteur, éditeur, chercheur/scientifique
Livres d'étude / manuels scolaires
Création de supports pédagogiques, par exemple pour l'Université européenne à distance Euro-FH de Hambourg.
- E-sports : définition et historiqueSystème économiqueClubs et associations, équipes, clansSports professionnels et populairesRH, marque employeur, team building, marketing du personnelAspects politiques et communicationConsidérations à but non lucratif et juridiquesGenres et disciplinesDébat sportif et reconnaissanceConception des contrats, relations de travailRecherche et rédaction scientifiqueNiveau national, e-sport municipal L'e-sport comme phénomène mondial


Discours "Tachelles"
Examen critique de sujets que d'autres évitent, par exemple en raison d'intérêts économiques
- Éthique des affairesAssociations"Blenderism" in e-sportProfiter des individus et des organisationsPolitiqueDOSB et e-sport
Participation à des conférences et tables rondes
Sur demande, je suis heureux de participer à des conférences et des tables rondes, notamment sur les sujets suivants :
- Politique, partis, associations Science et recherche Système économique de l'e-sport Modèles économiques Sport populaire et sport à but non lucratif Débat et reconnaissance de l'e-sport
Juridique
classification
Traitement de différents sujets d'un point de vue juridique (non jurisprudentiel et juridique) :
- Protection des mineursEthique des affairesAspects économiquesDroit des associationsStatut d'association et code des impôtsContrats de travailDéveloppement organisationnelStart-upClansAssociations
entretiens avec des experts
Échanges avec diverses entreprises, organisations et personnes sur des sujets particuliers liés aux sports électroniques, notamment les ressources humaines, la recherche et la rédaction. Ici, par exemple, avec TERRITORY GmbH sur le thème de l'e-sport et du travail des ressources humaines dans le cadre d'un livre blanc.
communication politique
Accompagnement d'organisations, d'institutions, d'entreprises et de particuliers sur les enjeux politiques liés à l'e-sport, mais aussi au gaming.
Ici, par exemple, une déclaration de la Junge Union concernant le financement des jeux en Allemagne et les actions correspondantes du gouvernement fédéral.
Arrêt partiel de la commande
En raison d'une réorientation (partielle) et pour des raisons de temps, je n'ai accepté aucune nouvelle commande e-sport depuis mars 2022. Je tiens à remercier tous les partenaires/clients pour le bon moment !
Cependant, les commandes d'écriture fantôme non académique peuvent être passées à nouveau. J'avais travaillé dans ce domaine jusqu'au début/mi-2019 et j'aimerais maintenant le faire à nouveau. Veuillez vous référer à cette page.
Mise à jour du 27 juillet 2022 : Dans des cas exceptionnels, j'accepterai les demandes sélectionnées si j'aime les faire et les trouve utiles - et si elles sont également gérables en termes de temps.
FAQ sur l'arrêt de la commande
Questions et réponses sur l'inactivité (partielle)