Ce site Web montre un extrait de mon travail E-Sports principalement de 2018 à 05/2022. E-Sports-CV : Veuillez cliquer ici. Informations générales-CV avec prévision : Veuillez cliquer ici.
Outre le contenu E-Sports, depuis le 04/2022, ce site Web contient également des informations sur certaines de mes autres activités (Statut 05/2022), en particulier l'écriture et mon attitude face à la vie.
Comme je continue à recevoir de nombreuses demandes malgré mon retrait partiel de l'e-sport, j'accepte rarement les demandes qui m'intéressent personnellement et surtout tiennent également compte des aspects sociaux.
De plus, je propose des tutoriels courts gratuits sur l'eSport car le marché est plein de dangers dont les risques suivants :
Je recommande expressément à toute personne souhaitant s'impliquer dans le marché de l'e-sport de faire face à cette situation et de demander conseil à un organisme neutre (scientifique). Même si l'e-sport offre de nombreux aspects positifs, le système économique est malheureusement truffé d'acteurs et d'actions en de nombreux endroits qui n'auraient aucune chance dans des secteurs moins "gonflés" à un niveau moyen/élevé.
Cette offre s'adresse en particulier aux étudiants, aux entreprises non endémiques, aux associations bénévoles et/ou à but non lucratif, aux particuliers, aux institutions publiques et aux universités. Il est gratuit, sans engagement et sans conditions et/ou offres de suivi.
25 publications de livres chez 5 éditeurs différents
Divers articles invités publiés
Une dizaine de publications scientifiques
J'écris sur différents sujets et je publie de différentes manières depuis 2008/2009. Vous trouverez un aperçu de mes activités sous le lien suivant.
Au cours de plusieurs années, j'ai eu l'opportunité de travailler avec un large éventail de médias en relation avec l'e-sport, que ce soit la télévision, la radio, la presse écrite, les médias en ligne, les salons, les réseaux, les institutions publiques, les événements ou les podcasts. .
Les tâches à cet égard ont toujours été très amusantes et je suis heureux que mes opinions et points de vue aient été sollicités et/ou publiés en conséquence. Un aperçu des médias avec lesquels j'ai eu affaire dans ce contexte se trouve à gauche.
Court CV Dr. Timo Schöber
Vue d'ensemble des athlètes de l'écran
Vous trouverez ci-dessous des extraits d'impressions d'événements passés, de publications et d'autres mises en œuvre de mon offre, ainsi que d'autres projets. J'offre beaucoup de choses sur une base volontaire et gratuitement. Vous êtes invités à me contacter pour toute question.
Conférence sur les sports électroniques et la marque employeur lors de l'événement "Vernetzt Hoch im Norden", Norderstedt, 2020.
Conférence sur le thème des sports électroniques en général, journée portes ouvertes, Stadtwerke Flensburg, 2019.
Présentation de la première encyclopédie e-sport analogique "Esportpedia", dont je suis co-fondateur, E-Sport Stammtisch, Kiel, 2019.
Entretien avec Pointer sur le thème de l'e-sport, Gamevention, Hambourg, 2019.
Entretien avec RTL Nord, E-Sport et ses chances, FIFA State Championship SH, Husum, 2020.
Entretien avec le NDR, Schleswig-Holstein Magazin, championnat d'État de la FIFA et le monde des sports électroniques, Husum, 2020.
Conversation avec un journal danois sur l'eSport, 2019.
Rédaction d'articles invités, entre autres pour Gaming-Grounds, gamescom, Cologne, 2019.
Entretiens et débats politiques, ici avec Jörg Hansen (membre du Landtag), Kay Richert (membre du Landtag) et Bryan Faller (FDP Flensburg), Flensburg, 2019.
Accompagnement du clubhouse / ELZ eSports Nord eV en coopération avec Densch & Schmidt, Flensburg, 2019.
Ici avec le portalspiele.de sur le thème de l'écriture, des sports électroniques et des clubs, Flensburg, 2019.
Participation à des projets de recherche et à des conférences, ici visite du Computer Games Museum avec le cours de master "E-Sports: Economics & Management" à l'Université européenne Viadrina, Berlin, 2020.
Accompagnement de discussions sur le thème de l'e-sport, ici en assistant au débat sur le financement de l'e-sport au parlement du Land de Schleswig-Holstein, Kiel, 2019.
Participation à des tables rondes, ici avec Rasmus Andresen (ancien MdL, MEP), Flensburg, 2019.
Offre de transfert de savoir-faire et d'activités d'intervenants via zoom, équipes, Skype et autres médias, ici E-Sport Stammtisch, Zoom Meeting, 2020.
Les projets de recherche, les articles et autres travaux scientifiques font partie de ma passion. Je suis heureux d'en discuter ou de les partager publiquement, ici Esports Research Network (Membership).
Je lance irrégulièrement des compétitions, notamment dans le domaine des jeux de stratégie en temps réel, ici Nordish Gaming Convention, Husum, 2019.
Encadrement de projets de recherche et de thèses en allemand ou en anglais, ici cours "E-Sports: Economics & Management" à l'Université Européenne Viadrina, 2019/2020.
Perception également en dehors de la scène des sports électroniques et des jeux, ici récompensée par "Screen Athletes" comme Livre du mois, Institute for Addiction Prevention, Autriche, 2020.
Conférences et présentations sur divers sujets, ici Waterkant Festival, Kiel (en ligne), 2020.
Textes, concepts et campagnes dans le domaine des médias sociaux, ici eSports Nord eV, Facebook.
Ateliers et conférences pour des groupes de toutes tailles, ici Table ronde des développeurs de jeux de Flensburg, Université des sciences appliquées de Flensburg, 2020.
Conception, développement et création de textes dans les domaines de l'e-sport et du gaming : jusqu'à des livres complets.
Discours et interviews lors de divers salons professionnels, ici #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
Explications et explications des différents domaines de l'e-sport, ici #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
Offre d'ateliers, ici e-sports en club, Digital Week Kiel, via Internet, 2020.
Présentation et discussion de sujets, ici sports populaires dans l'e-sport, table des habitués de l'e-sport, rendez-vous zoom, 2020.
Présentation des résultats de la recherche, ici Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conférence mondiale Zoom, 2020.
Discussion avec des scientifiques et des chercheurs, ici Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conférence mondiale Zoom, 2020.
Partenaire d'interview à la radio, dont NDR 1 Radio, Deutschlandfunk Nova et R.SH.
Coopération avec des médias en tous genres, ici sh:z, ouvrage pleine page sur le thème de l'e-sport par les rédacteurs, ma fonction : porte-parole d'eSports Nord eV
Gestion de divers projets, ici gestion académique et littéraire pour le projet d'encyclopédie Esportpedia, édité par Meyer & Meyer Verlag.
Conversations Esports avec blogs et podcasts, ici Fokks, YouTube, 2020.
Utilisation de ma littérature par les entreprises, ici Swisscom, E-Sport Ratgeber, 2018.
Freelance dans le domaine éditorial, ici Mediatrust, gamescom, Cologne, 2019.
Création de documents, ici plan de formation pour eSports Nord eV
Explication du thème de l'e-sport et de divers aspects, ici le système économique de l'e-sport.
Soutien aux partenariats, voici un communiqué de presse concernant la coopération entre hummel et eSports Nord
Formation pour les entraîneurs de la Rocket League au Kreisjugendring Stormarn eV
Atelier sur la discussion sportive au PAREITISCHER Wohlfahrtsverband Schleswig-Holstein e. V
Création d'une série de cours/module pour l'Université des médias de Stuttgart, y compris la mise en œuvre
Conférence sur les sports électroniques et l'enseignement supérieur, double campus Flensburg, 2021.
Prise en compte du paysage universitaire allemand avec les offres e-sports.
Expert esport sur les podcasts, ici Game Faces Podcast powered by Blue / Logitech (3 épisodes), 2021.
Intervenant, présentation, porteur de savoir-faire, analyses, "e-sport et RH":
Sessions d'emploi Esports, opencampus.sh ; FlensburgUnited, double campus Flensburg ;
Considération, évaluation et analyse des jeux, des jeux vidéo, de la méta et d'autres aspects ;
Développement et accompagnement de projets RH, ici lvlup!RH, AC et team building ;
Accompagnement en tant que mentor dans le domaine du e-sport ;
Article, ici eSports Yearbook, eSports populaires et son rôle en Allemagne ;
Invitation au balado Brain Bites;
Contestation : L'e-sport est-il un sport ? sur e-sportrecht.de.
Porteurs de savoir-faire et intervenants, ici E-Sport Job Sessions, opencampus.sh, 2021.
Intervenants dans des groupes universitaires et d'autres organisations, ici FlensburgUnited, double campus Flensburg, 2021.
Considération, évaluation et analyse des jeux, des jeux informatiques et vidéo, de la méta et d'autres aspects, ici le matchmaking dans les jeux informatiques et vidéo en utilisant l'exemple de l'action MOBA SMITE, 2021.
Développement et accompagnement de projets RH, ici lvlup!HR, AC et Team-Building, Flensburg, 2021.
L'e-sport offre de nombreuses opportunités pour divers domaines de l'économie, des affaires et de la société.
Avec l'e-sport comme mesure d'image de marque de l'employeur, par exemple, des groupes cibles entièrement nouveaux peuvent être adressés pour le recrutement de spécialistes, de cadres et de personnel subalterne.
Mais ce n'est pas tout : les e-sports offrent également de nombreuses possibilités de constitution d'équipes, d'amélioration des compétences et d'apprentissage.
J'ai pu en dire plus à SAATKORN, entre autres.
Échangez avec le journal économique 'Deutsche Handwerks Zeitung' sur les avantages de l'e-sport.
L'article peut être trouvé à la DHZ,
accessible via ce lien.
Entretien avec le portail d'information n-tv sur l'e-sport et les JO, le contexte sportif et le marché de l'e-sport.
L'article est à retrouver sur n-tv,
accessible via ce lien.
INVITÉ AU PODCAST DE MEIN-MMO.DE
Analyser:
Divers programmes radio, par exemple sur Radio Schleswig-Holstein (R.SH) et NDR.
Un exemple peut être trouvé à l'Institut de Ludologie sous le lien suivant.
Ici : jobs sessions, opencampus, session : auteur, éditeur, chercheur/scientifique
Création de supports pédagogiques, par exemple pour l'Université européenne à distance Euro-FH de Hambourg.
Examen critique de sujets que d'autres évitent, par exemple en raison d'intérêts économiques
Sur demande, je suis heureux de participer à des conférences et des tables rondes, notamment sur les sujets suivants :
Discussions non seulement avec les médias de masse, mais aussi avec des plateformes universitaires, par exemple avec l'Université des sciences appliquées de Mittweida au sujet de l'ESL et de l'Arabie saoudite.
Traitement de différents sujets d'un point de vue juridique (non jurisprudentiel et juridique) :
Échanges avec diverses entreprises, organisations et personnes sur des sujets particuliers liés aux sports électroniques, notamment les ressources humaines, la recherche et la rédaction. Ici, par exemple, avec TERRITORY GmbH sur le thème de l'e-sport et du travail des ressources humaines dans le cadre d'un livre blanc.
Accompagnement d'organisations, d'institutions, d'entreprises et de particuliers sur les enjeux politiques liés à l'e-sport, mais aussi au gaming.
Ici, par exemple, une déclaration de la Junge Union concernant le financement des jeux en Allemagne et les actions correspondantes du gouvernement fédéral.
En raison d'une réorientation (partielle) et pour des raisons de temps, je n'ai accepté aucune nouvelle commande e-sport depuis mars 2022. Je tiens à remercier tous les partenaires/clients pour le bon moment !
Cependant, les commandes d'écriture fantôme non académique peuvent être passées à nouveau. J'avais travaillé dans ce domaine jusqu'au début/mi-2019 et j'aimerais maintenant le faire à nouveau. Veuillez vous référer à cette page.
Mise à jour du 27 juillet 2022 : Dans des cas exceptionnels, j'accepterai les demandes sélectionnées si j'aime les faire et les trouve utiles - et si elles sont également gérables en termes de temps.
Questions et réponses sur l'inactivité (partielle)
En 2022, j'ai décidé d'être à nouveau plus actif en tant que ghostwriter (projets non académiques, dont RH) et aussi plus dans mon emploi principal actuel (RH, ressources humaines, y compris travail sur des projets scientifiques). Cela ne serait pas possible si je continuais à accepter de nouvelles commandes, car même le traitement continu des partenariats et projets existants prend suffisamment de temps. Des informations supplémentaires peuvent être trouvées dans cette contribution d'invité.
Les commandes en cours, continues et/ou permanentes seront traitées comme d'habitude. Cela comprend notamment des activités d'enseignement, la mise à jour de publications sélectionnées, l'édition, des enquêtes et des conseils d'experts.
Bien entendu, je traiterai les commandes déjà passées comme convenu. Si je ne suis pas en mesure de le faire en raison de nouvelles obligations en dehors de l'e-sport, j'organiserais un remplacement au sein de mon réseau e-sport si le client/partenaire est d'accord - et si nécessaire je travaillerais pour apporter un soutien. Eventuellement je transmettrais également le travail préparatoire que j'ai déjà fait pour toutes les missions (toutes les missions ont déjà commencé et sont en cours). Ceci s'applique en particulier aux commandes de manuels scolaires (Euro-FH, IU). Étant donné que je ne mettrai pas à jour ce site Web pour le moment, les références pertinentes (s'appliquent uniquement à Euro-FH et IU) doivent être comprises comme une prévision ou "ont été données et se seraient produites s'il n'y avait pas eu de chevauchement dans le temps dans la reprogrammation professionnelle". .
Aucune nouvelle commande ne sera plus acceptée. Par exemple, j'ai refusé une commande de trois manuels courts (environ 22 000 euros) ou une offre d'enseigner dans le cadre d'une formation internationale de formateurs, qui m'a été proposée peu de temps après l'arrêt de la commande.
Il n'est actuellement pas prévu d'accepter de nouvelles commandes à l'avenir. Les revenus passifs et les projets en cours ne sont pas affectés.
Vous êtes invités à continuer à me contacter. Comme je n'accepte plus de nouvelles commandes, je peux au moins proposer de diffuser et de mettre en réseau les demandes correspondantes dans mon réseau e-sport. Par exemple, j'ai passé des commandes de manuels avec JanaANG et Skillshot Consulting. Je ne connais personne qui cartographie tout de manière holistique, mais je peux toujours vous mettre en contact avec des spécialistes dans certains sous-domaines.
Non, je ne me retirerai pas complètement de l'e-sport. Je continuerai à être actif dans les sports électroniques, en particulier dans la recherche, la science, l'écriture, en tant que conférencier et en tant que bénévole.
Toutes mes publications restent disponibles comme d'habitude et peuvent être achetées (librairies, en ligne) ou utilisées gratuitement (bibliothèques universitaires).
Je suis heureux de continuer à être disponible pour vous aider - dans la mesure où le temps le permet.
Des nominations à un poste de professeur m'ont été suggérées et/ou offertes par le passé. Il y a aussi des demandes pour des postes d'enseignants de temps en temps. Je vous prie de bien vouloir vous abstenir de toute demande de renseignements jusqu'à nouvel ordre, car je ne peux pas me le permettre à temps.