Publié
livres en tant qu'auteur. Sujets : philosophie, économie, théologie, politique, jeux, sports électroniques, bible, poésie et plus encore.
Postes de maître de conférences/responsable dans des universités, y compris postdoc à l'Université européenne Viadrina et chef des départements RH et e-sport à l'Institut de Ludologie de Berlin.
Publications d'invités sur diverses plateformes, telles que t3n, Mein MMO, Gaming-Grounds, machen.de, GAIN, escene, esports.com et pro media magazine.
Publié
Livres en tant que co-auteur, publiés par Meyer & Meyer Verlag et HEEL Verlag, entre autres.
COLLABORER
En raison de l'évolution démographique et de la croissance économique, il manque un nombre à sept chiffres de travailleurs qualifiés en Allemagne. De nouvelles solutions sont nécessaires ici pour réussir dans le recrutement, la marque employeur et le PE.
Le principe ludologique affirme que les gens ont toujours joué et pensent et agissent différemment en jouant que dans la vie de tous les jours. Ce principe peut être utilisé dans de nombreux endroits, par exemple dans les RH, dans les modèles de modèles commerciaux ou pour s'adresser à des groupes cibles.
Les concepts, les idées et aussi les solutions ont besoin d'un message. Ils transmettent ce message à la communauté, à l'entreprise ou à des groupes spécifiques. Cela nécessite des textes qui expliquent précisément ce qui est en jeu et quels avantages peuvent en être tirés.
Le sport électronique est l'un des marchés de la numérisation en croissance exponentielle. De plus, les aspects ludologiques et sportifs de compétition jouent également un rôle ici. L'e-sport peut donc être utilisé de différentes manières.