Publicado
libros como autor. Temas: filosofía, economía, teología, política, juegos, deportes electrónicos, biblia, poesía y más.
Profesor/jefe de puestos en universidades, incluyendo posdoctorado en la Universidad Europea Viadrina y jefe de los departamentos de recursos humanos y deportes electrónicos en el Instituto de Ludología de Berlín.
Publicaciones de invitados en varias plataformas, como t3n, Mein MMO, Gaming-Grounds,machen.de, GAIN, escene, esports.com y pro media magazine.
Publicado
Libros como coautor, publicados por Meyer & Meyer Verlag y HEEL Verlag, entre otros.
COLABORAR
Debido al cambio demográfico y al crecimiento económico, en Alemania falta una cifra de siete dígitos de trabajadores cualificados. Aquí se necesitan nuevas soluciones para tener éxito en el reclutamiento, la marca del empleador y el PE.
El principio ludológico establece que las personas siempre han jugado y piensan y actúan de manera diferente cuando juegan que en la vida cotidiana. Este principio se puede utilizar en muchos lugares, por ejemplo, en recursos humanos, en patrones de modelos de negocios o al dirigirse a grupos objetivo.
Conceptos, ideas y también soluciones necesitan un mensaje. Llevan este mensaje a la comunidad, la empresa o grupos específicos. Esto requiere textos que expliquen con precisión lo que está en juego y qué beneficios se pueden lograr con ello.
El deporte electrónico es uno de los mercados de digitalización en crecimiento exponencial. Además, aquí también juegan un papel los aspectos ludológicos y deportivos competitivos. Por lo tanto, el deporte electrónico se puede utilizar de varias maneras.