Este sitio web muestra un extracto de mi trabajo en E-Sports principalmente desde 2018 hasta el 05/2022. E-Sports-CV: Haga clic aquí. Información general-CV con previsión: Haga clic aquí.
Además del contenido de E-Sports, desde el 04/2022 este sitio web también contiene información sobre algunas otras actividades mías (Estado 05/2022), especialmente a la escritura y mi actitud ante la vida.
Dado que sigo recibiendo muchas consultas a pesar de mi retiro parcial de los deportes electrónicos, rara vez acepto consultas que me interesen personalmente y, sobre todo, también tengan en cuenta aspectos sociales.
Además, ofrezco breves tutoriales gratuitos sobre eSports, ya que el mercado está lleno de peligros, incluidos los siguientes riesgos:
Recomiendo expresamente a cualquiera que quiera involucrarse en el mercado de los deportes electrónicos que se ocupe de esta situación y busque el asesoramiento adecuado de un organismo neutral (científico). Aunque el e-sport ofrece muchos aspectos positivos, lamentablemente el sistema económico está plagado de actores y acciones en muchos lugares que no tendrían ninguna posibilidad en sectores menos "inflados" a un nivel medio/alto.
Esta oferta está dirigida en particular a estudiantes, empresas no endémicas, organizaciones de voluntariado y/o sin fines de lucro, particulares, instituciones estatales y universidades. Es gratis, no vinculante y sin condiciones y/u ofertas de seguimiento.
25 publicaciones de libros con 5 editoriales diferentes
Varios artículos invitados publicados
Unas 10 publicaciones científicas
He estado escribiendo sobre diferentes temas y publicando de diferentes maneras desde 2008/2009. Puede encontrar un resumen de mis actividades en el siguiente enlace.
A lo largo de varios años, he tenido la oportunidad de trabajar con una amplia gama de medios relacionados con los deportes electrónicos, ya sea televisión, radio, medios impresos, medios en línea, ferias comerciales, redes, instituciones públicas, eventos o podcasts. .
Las tareas a este respecto siempre han sido muy divertidas y me complace que mis opiniones y puntos de vista hayan sido solicitados y/o publicados en consecuencia. A la izquierda se puede encontrar una descripción general de los medios con los que traté en este contexto.
Breve currículum dr. timo schoeber
Vista general de atletas de pantalla
Los siguientes son extractos de impresiones de eventos pasados, publicaciones y otras implementaciones de mi oferta, así como otros proyectos. Ofrezco muchas cosas de forma voluntaria y gratuita. Le invitamos a ponerse en contacto conmigo con cualquier pregunta.
Conferencia sobre deportes electrónicos y marca de empleador en el evento "Vernetzt Hoch im Norden", Norderstedt, 2020.
Conferencia sobre el tema de los deportes electrónicos en general, jornada de puertas abiertas, Stadtwerke Flensburg, 2019.
Presentación de la primera enciclopedia analógica de deportes electrónicos "Esportpedia", de la que soy cofundador, E-Sport Stammtisch, Kiel, 2019.
Entrevista con Pointer sobre el tema de los deportes electrónicos, Gamevention, Hamburgo, 2019.
Entrevista con RTL Nord, E-Sport y sus posibilidades, FIFA State Championship SH, Husum, 2020.
Entrevista con la NDR, Schleswig-Holstein Magazin, campeonato estatal de la FIFA y el mundo de los deportes electrónicos, Husum, 2020.
Conversación con un diario danés sobre eSports, 2019.
Redacción de artículos invitados, entre otros, para Gaming-Grounds, gamescom, Colonia, 2019.
Charlas y debates políticos, aquí con Jörg Hansen (miembro del Landtag), Kay Richert (miembro del Landtag) y Bryan Faller (FDP Flensburg), Flensburg, 2019.
Acompañando a la casa club / ELZ eSports Nord eV en cooperación con Densch & Schmidt, Flensburg, 2019.
Aquí con el portalspiele.de sobre el tema de la escritura, los deportes electrónicos y los clubes, Flensburg, 2019.
Participación en proyectos de investigación y conferencias, aquí visita al Computer Games Museum con el curso de maestría "E-Sports: Economics & Management" en la Universidad Europea Viadrina, Berlín, 2020.
Acompañamiento de debates sobre el tema de los deportes electrónicos, aquí asistiendo al debate sobre la financiación de los deportes electrónicos en el parlamento estatal de Schleswig-Holstein, Kiel, 2019.
Participación en mesas redondas, aquí con Rasmus Andresen (ex MdL, MEP), Flensburg, 2019.
Oferta de transferencia de conocimientos y actividades de ponentes a través de zoom, equipos, Skype y otros medios, aquí E-Sport Stammtisch, Zoom Meeting, 2020.
Los proyectos de investigación, artículos y otros trabajos científicos son parte de mi pasión. Estoy feliz de discutir los hallazgos de esto o compartirlos públicamente, aquí Red de Investigación de Esports (Membresía).
Lanzo de forma irregular en competiciones, especialmente en el campo de los juegos de estrategia en tiempo real, aquí Nordish Gaming Convention, Husum, 2019.
Supervisión de proyectos de investigación y tesis en alemán o inglés, aquí curso "E-Sports: Economics & Management" en la Universidad Europea Viadrina, 2019/2020.
Percepción también fuera de la escena de los deportes electrónicos y los juegos, aquí premiada por "Screen Athletes" como Libro del Mes, Instituto para la Prevención de Adicciones, Austria, 2020.
Conferencias y presentaciones sobre diversos temas, aquí Festival Waterkant, Kiel (en línea), 2020.
Textos, conceptos y campañas en el campo de las redes sociales, aquí eSports Nord eV, Facebook.
Talleres y conferencias para grupos de todos los tamaños, aquí Mesa redonda de desarrolladores de juegos de Flensburg, Universidad de Ciencias Aplicadas de Flensburg, 2020.
Concepción, desarrollo y creación de textos en las áreas de e-sports y gaming: hasta libros completos.
Discursos y entrevistas en diversas ferias comerciales, aquí #DIGI1 (Gamevention), vía Internet, 2020.
Explicaciones y explicaciones de diferentes áreas en e-sports, aquí #DIGI1 (Gamevention), vía Internet, 2020.
Oferta de talleres, aquí e-sports en un club, Digital Week Kiel, vía Internet, 2020.
Presentación y discusión de temas, aquí deportes populares en e-sports, mesa de habituales de e-sports, reunión de zoom, 2020.
Presentación de los resultados de la investigación, aquí Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conferencia Zoom mundial, 2020.
Discusión con científicos e investigadores, aquí Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conferencia mundial Zoom, 2020.
Socio de la entrevista en la radio, incluidos NDR 1 Radio, Deutschlandfunk Nova y R.SH.
Cooperación con medios de todo tipo, aquí sh:z, trabajo de página completa sobre el tema de los deportes electrónicos por parte de los editores, mi función: portavoz de eSports Nord eV
Gestión de varios proyectos, aquí gestión académica y literaria para el proyecto de enciclopedia Esportpedia, publicado por Meyer & Meyer Verlag.
Conversaciones de esports con blogs y podcasts, aquí Fokks, YouTube, 2020.
Uso de mi literatura por empresas, aquí Swisscom, E-Sport Ratgeber, 2018.
Freelancer en el área editorial, aquí Mediatrust, gamescom, Colonia, 2019.
Creación de documentos, aquí plan de entrenamiento para eSports Nord eV
Explicación del tema de los e-sports y varios aspectos, aquí el sistema económico de los e-sports.
Apoyo a las asociaciones, aquí hay un comunicado de prensa sobre la cooperación entre hummel y eSports Nord
Entrenamiento para entrenadores de Rocket League en Kreisjugendring Stormarn eV
Taller sobre discusión deportiva en el PAREITISCHER Wohlfahrtsverband Schleswig-Holstein e. V
Creación de una serie de conferencias/módulos para la Universidad de Medios de Stuttgart, incluida la implementación
Conferencia sobre deportes electrónicos y educación superior, doble campus Flensburg, 2021.
Consideración del panorama universitario alemán con ofertas de deportes electrónicos.
Experto en deportes electrónicos en podcasts, aquí Game Faces Podcast impulsado por Blue / Logitech (3 episodios), 2021.
Ponente, presentación, portador de conocimientos, análisis, "e-sport y HR":
Sesiones de trabajo de deportes electrónicos, opencampus.sh; FlensburgUnited, campus doble Flensburg;
Consideración, evaluación y análisis de juegos, videojuegos, el meta y otros aspectos;
Desarrollo y soporte de proyectos de RRHH, aquí lvlup!HR, AC y team building;
Apoyo como mentor en el campo de los deportes electrónicos;
Artículo, aquí eSports Yearbook, eSports populares y su papel en Alemania;
Invitación al Podcast de Brain Bites;
Disputa: ¿Es el e-sport un deporte? en e-sportrecht.de.
Portadores de conocimientos y ponentes, aquí E-Sport Job Sessions, opencampus.sh, 2021.
Ponentes en grupos universitarios y otras organizaciones, aquí FlensburgUnited, doble campus Flensburg, 2021.
Consideración, evaluación y análisis de juegos, juegos de computadora y videojuegos, el meta y otros aspectos, aquí emparejamiento en juegos de computadora y videojuegos usando el ejemplo de la acción MOBA SMITE, 2021.
Desarrollo y soporte de proyectos de recursos humanos, aquí lvlup!HR, AC y Team-Building, Flensburg, 2021.
El deporte electrónico ofrece muchas oportunidades para diversas áreas de la economía, los negocios y la sociedad.
Con los deportes electrónicos como medida de marca del empleador, por ejemplo, se pueden abordar grupos objetivo completamente nuevos para la contratación de especialistas, gerentes y personal subalterno.
Pero eso no es todo: los deportes electrónicos también ofrecen muchas oportunidades para formar equipos, perfeccionar habilidades y aprender habilidades.
Pude contar más sobre esto en SAATKORN, entre otras cosas.
Intercambio con el periódico de negocios 'Deutsche Handwerks Zeitung' sobre los beneficios de los deportes electrónicos.
El artículo se puede encontrar en DHZ,
accesible a través de este enlace.
Entrevista al portal de noticias n-tv sobre e-sports y las olimpiadas, el contexto deportivo y el mercado de los e-sports.
El artículo se puede encontrar en n-tv,
accesible a través de este enlace.
INVITADO EN EL PODCAST DE MEIN-MMO.DE
Analizar:
Varios programas de radio, por ejemplo en Radio Schleswig-Holstein (R.SH) y NDR.
Se puede encontrar un ejemplo en el Instituto de Ludología en el siguiente enlace.
Aquí: sesiones de trabajo, opencampus, sesión: autor, editor, investigador/científico
Creación de materiales didácticos, por ejemplo para la Euro-FH European Distance University Hamburg.
Examen crítico de temas que otros evitan, por ejemplo, debido a intereses económicos
Previa solicitud, me complace participar en charlas y rondas de discusión, especialmente sobre los siguientes temas:
Discusiones no solo con los medios de comunicación, sino también con plataformas universitarias, por ejemplo, con la Universidad de Ciencias Aplicadas de Mittweida sobre el tema de ESL y Arabia Saudita.
Tratamiento de diferentes temas desde una perspectiva jurídica (no jurisprudencial y jurídica):
Discusiones con varias empresas, organizaciones y personas sobre temas especiales relacionados con los deportes electrónicos, en particular, recursos humanos, investigación y redacción. Aquí, por ejemplo, con TERRITORY GmbH sobre el tema de los deportes electrónicos y el trabajo de recursos humanos como parte de un libro blanco.
Apoyo a organizaciones, instituciones, empresas y personas con respecto a cuestiones políticas relacionadas con los deportes electrónicos, pero también con los juegos.
Aquí, por ejemplo, una declaración de Junge Union sobre la financiación de juegos en Alemania y las acciones correspondientes del gobierno federal.
Debido a una reorientación (parcial) y por razones de tiempo, no he aceptado ningún nuevo pedido de deportes electrónicos desde marzo de 2022. ¡Me gustaría agradecer a todos los socios/clientes por el gran momento!
Sin embargo, los pedidos de escritura fantasma no académica se pueden realizar nuevamente. Trabajé en esta área hasta principios o mediados de 2019 y ahora me gustaría volver a hacerlo. Consulte esta página.
Actualización 27 de julio de 2022: En casos excepcionales, aceptaré solicitudes seleccionadas si disfruto haciéndolas y las encuentro útiles, y si también son manejables en términos de tiempo.
Preguntas y respuestas sobre la inactividad (parcial)
En 2022, decidí volver a ser más activo como escritor fantasma (proyectos no académicos, incluido RR. HH.) y también más en mi trabajo principal real (RR. HH., recursos humanos, incluido el trabajo de proyectos científicos). Esto no sería posible si continuara aceptando nuevos pedidos, ya que incluso el procesamiento continuo de asociaciones y proyectos existentes requiere bastante tiempo. Se puede encontrar información adicional en esta contribución de invitado.
Los pedidos en curso, continuos y/o permanentes se procesarán como de costumbre. Esto incluye, en particular, las actividades de enseñanza, la actualización de publicaciones seleccionadas, la edición, las investigaciones y el asesoramiento de expertos.
Por supuesto, procesaré los pedidos que ya se hayan realizado según lo acordado. Si no puedo hacer esto debido a nuevas obligaciones fuera de los deportes electrónicos, organizaría un reemplazo dentro de mi red de deportes electrónicos si el cliente/socio está de acuerdo, y si fuera necesario, trabajaría para brindar apoyo. Posiblemente también pasaría el trabajo preparatorio que ya he hecho para todas las asignaciones (todas las asignaciones ya comenzaron y están en progreso). Esto se aplica en particular a los pedidos de libros de texto (Euro-FH, IU). Dado que no actualizaré este sitio web por el momento, las referencias relevantes (se aplican solo a Euro-FH e IU) deben entenderse como un pronóstico o "fue dado y habría sucedido si no hubiera habido superposición en el tiempo en la replanificación profesional". .
Ya no se aceptarán nuevos pedidos. Por ejemplo, rechacé un pedido de tres libros de texto breves (aprox. 22 000 EUR) o una oferta para enseñar en un curso internacional de formación de formadores, que me ofrecieron poco después de que se detuviera el pedido.
Actualmente no hay planes para aceptar nuevos pedidos en el futuro. Los ingresos pasivos y los proyectos en curso no se ven afectados.
Le invitamos a continuar en contacto conmigo. Dado que ya no acepto nuevos pedidos, al menos puedo ofrecerme para difundir y conectar las consultas correspondientes en mi red de deportes electrónicos. Por ejemplo, hice pedidos de libros de texto con JanaANG y Skillshot Consulting. No conozco a nadie que mapee todo de manera integral, pero siempre puedo ponerlo en contacto con especialistas en ciertas subáreas.
No, no me retiraré por completo de los deportes electrónicos. Seguiré estando activo en los deportes electrónicos, especialmente en investigación, ciencia, escritura, como orador y como voluntario.
Todas mis publicaciones siguen estando disponibles como de costumbre y pueden comprarse (librerías, en línea) o utilizarse de forma gratuita (bibliotecas universitarias).
Estoy feliz de seguir estando disponible para ayudar, en la medida en que el tiempo lo permita.
Se me han sugerido y/u ofrecido nombramientos para una cátedra en el pasado. También hay solicitudes para puestos de enseñanza de vez en cuando. Le pido amablemente que se abstenga de hacer cualquier consulta hasta nuevo aviso, ya que no puedo permitirme esto a tiempo.