Este sitio web muestra un extracto de mi trabajo en E-Sports principalmente desde 2018 hasta el 05/2022. E-Sports-CV: Haga clic aquí. Información general-CV con previsión: Haga clic aquí.
Además del contenido de E-Sports, desde el 04/2022 este sitio web también contiene información sobre algunas otras actividades mías (Estado 05/2022), especialmente a la escritura y mi actitud ante la vida.
Timo Schöber
el deporte electronico
Introducción a
Esports: ¡Cuidado!
Dado que sigo recibiendo muchas consultas a pesar de mi retiro parcial de los deportes electrónicos, rara vez acepto consultas que me interesen personalmente y, sobre todo, también tengan en cuenta aspectos sociales.
Además, ofrezco breves tutoriales gratuitos sobre eSports, ya que el mercado está lleno de peligros, incluidos los siguientes riesgos:
- Personas que se presentan exageradas Narcisismo en gran parte de la escena Hojas de vida fallidas que huelen mucho dinero en los deportes electrónicos y al mismo tiempo enfatizan que trabajarían de forma voluntaria Falta de confiabilidad y "grandes palabras" Relaciones de cultivos y nepotismo Propagación de falsedades y mentiras Asociaciones y consultores, sobre los cuales, en mi opinión, a menudo mucho de lo anterior es cierto
Recomiendo expresamente a cualquiera que quiera involucrarse en el mercado de los deportes electrónicos que se ocupe de esta situación y busque el asesoramiento adecuado de un organismo neutral (científico). Aunque el e-sport ofrece muchos aspectos positivos, lamentablemente el sistema económico está plagado de actores y acciones en muchos lugares que no tendrían ninguna posibilidad en sectores menos "inflados" a un nivel medio/alto.
Esta oferta está dirigida en particular a estudiantes, empresas no endémicas, organizaciones de voluntariado y/o sin fines de lucro, particulares, instituciones estatales y universidades. Es gratis, no vinculante y sin condiciones y/u ofertas de seguimiento.
VISIÓN DE CONJUNTO
consultivo
Escritura y oradores
investigar
Experiencia, saber hacer, compromiso
25 publicaciones de libros con 5 editoriales diferentes
Varios artículos invitados publicados
Unas 10 publicaciones científicas
Publicaciones, conferencias, enseñanza.
He estado escribiendo sobre diferentes temas y publicando de diferentes maneras desde 2008/2009. Puede encontrar un resumen de mis actividades en el siguiente enlace.
Medios: invitado, experto, autor y más
A lo largo de varios años, he tenido la oportunidad de trabajar con una amplia gama de medios relacionados con los deportes electrónicos, ya sea televisión, radio, medios impresos, medios en línea, ferias comerciales, redes, instituciones públicas, eventos o podcasts. .
Las tareas a este respecto siempre han sido muy divertidas y me complace que mis opiniones y puntos de vista hayan sido solicitados y/o publicados en consecuencia. A la izquierda se puede encontrar una descripción general de los medios con los que traté en este contexto.
persona y libro
Timo Schöber, autor de Screen Athletes
Breve currículum dr. timo schoeber
- Timo SchöberNacido en 1983Abitur 2003Académico (mejor en mayor y menor en el diploma, summa cum laude en el doctorado)Más de 10 años de experiencia profesional (HR), incluidos 11 años como empleado en el área de Business Partner de HR de Krones AG, incluida la co -supervisión de dos filiales y como socio comercial de recursos humanos de Stadtwerke FlensburgAutor de 17 libros, 9 de ellos sobre el tema de los deportes electrónicosCoautor de otros 8 libros de deportes electrónicosAutor de 2 libros de textoAutor/coautor de más de 10 publicaciones científicasAutor de Más de 70 artículos de invitados Experiencia como profesor en cuatro universidades y un instituto director de tres áreas de un instituto en una universidad (RRHH, diseño gameful, e-sports) Jefe de un grupo de expertos
Vista general de atletas de pantalla
- Publicado en 2018 Estado de superventas Primer libro completo de no ficción sobre el tema de los deportes electrónicos Más de 500 páginas 28 capítulos Listado en varias bibliotecas universitarias
visión de conjunto
conferencias
Medios y eventos
Contáctame.
Estoy a su disposición para preguntas y sugerencias.
Suscríbete al boletín
Libros
creación de contenido
Ponentes / Consejos
impresiones
Los siguientes son extractos de impresiones de eventos pasados, publicaciones y otras implementaciones de mi oferta, así como otros proyectos. Ofrezco muchas cosas de forma voluntaria y gratuita. Le invitamos a ponerse en contacto conmigo con cualquier pregunta.
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Marca de empleador
Conferencia sobre deportes electrónicos y marca de empleador en el evento "Vernetzt Hoch im Norden", Norderstedt, 2020.
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iluminación
Conferencia sobre el tema de los deportes electrónicos en general, jornada de puertas abiertas, Stadtwerke Flensburg, 2019.
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Deportes
Presentación de la primera enciclopedia analógica de deportes electrónicos "Esportpedia", de la que soy cofundador, E-Sport Stammtisch, Kiel, 2019.
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Convención de juegos 2019
Entrevista con Pointer sobre el tema de los deportes electrónicos, Gamevention, Hamburgo, 2019.
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campeonato nacional fifa
Entrevista con RTL Nord, E-Sport y sus posibilidades, FIFA State Championship SH, Husum, 2020.
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Deportes electrónicos en el norte
Entrevista con la NDR, Schleswig-Holstein Magazin, campeonato estatal de la FIFA y el mundo de los deportes electrónicos, Husum, 2020.
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Imprimir
Conversación con un diario danés sobre eSports, 2019.
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Artículo invitado
Redacción de artículos invitados, entre otros, para Gaming-Grounds, gamescom, Colonia, 2019.
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comunicación política
Charlas y debates políticos, aquí con Jörg Hansen (miembro del Landtag), Kay Richert (miembro del Landtag) y Bryan Faller (FDP Flensburg), Flensburg, 2019.
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proyectos
Acompañando a la casa club / ELZ eSports Nord eV en cooperación con Densch & Schmidt, Flensburg, 2019.
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Entrevistas / Conversaciones
Aquí con el portalspiele.de sobre el tema de la escritura, los deportes electrónicos y los clubes, Flensburg, 2019.
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Investigador / Profesor
Participación en proyectos de investigación y conferencias, aquí visita al Computer Games Museum con el curso de maestría "E-Sports: Economics & Management" en la Universidad Europea Viadrina, Berlín, 2020.
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discusiones
Acompañamiento de debates sobre el tema de los deportes electrónicos, aquí asistiendo al debate sobre la financiación de los deportes electrónicos en el parlamento estatal de Schleswig-Holstein, Kiel, 2019.
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mesas redondas
Participación en mesas redondas, aquí con Rasmus Andresen (ex MdL, MEP), Flensburg, 2019.
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Conferencias/seminarios en línea
Oferta de transferencia de conocimientos y actividades de ponentes a través de zoom, equipos, Skype y otros medios, aquí E-Sport Stammtisch, Zoom Meeting, 2020.
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Ciencias
Los proyectos de investigación, artículos y otros trabajos científicos son parte de mi pasión. Estoy feliz de discutir los hallazgos de esto o compartirlos públicamente, aquí Red de Investigación de Esports (Membresía).
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Fundición
Lanzo de forma irregular en competiciones, especialmente en el campo de los juegos de estrategia en tiempo real, aquí Nordish Gaming Convention, Husum, 2019.
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supervisión de obras
Supervisión de proyectos de investigación y tesis en alemán o inglés, aquí curso "E-Sports: Economics & Management" en la Universidad Europea Viadrina, 2019/2020.
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superar fronteras
Percepción también fuera de la escena de los deportes electrónicos y los juegos, aquí premiada por "Screen Athletes" como Libro del Mes, Instituto para la Prevención de Adicciones, Austria, 2020.
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Orador principal
Conferencias y presentaciones sobre diversos temas, aquí Festival Waterkant, Kiel (en línea), 2020.
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Gestión de redes sociales
Textos, conceptos y campañas en el campo de las redes sociales, aquí eSports Nord eV, Facebook.
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Talleres / Charlas
Talleres y conferencias para grupos de todos los tamaños, aquí Mesa redonda de desarrolladores de juegos de Flensburg, Universidad de Ciencias Aplicadas de Flensburg, 2020.
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redacción / redacción
Concepción, desarrollo y creación de textos en las áreas de e-sports y gaming: hasta libros completos.
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Medir / Hablar
Discursos y entrevistas en diversas ferias comerciales, aquí #DIGI1 (Gamevention), vía Internet, 2020.
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Explicaciones
Explicaciones y explicaciones de diferentes áreas en e-sports, aquí #DIGI1 (Gamevention), vía Internet, 2020.
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Talleres de trabajo
Oferta de talleres, aquí e-sports en un club, Digital Week Kiel, vía Internet, 2020.
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presentaciones en línea
Presentación y discusión de temas, aquí deportes populares en e-sports, mesa de habituales de e-sports, reunión de zoom, 2020.
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Conferencias de investigación
Presentación de los resultados de la investigación, aquí Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conferencia Zoom mundial, 2020.
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discusión / investigación
Discusión con científicos e investigadores, aquí Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conferencia mundial Zoom, 2020.
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Radio
Socio de la entrevista en la radio, incluidos NDR 1 Radio, Deutschlandfunk Nova y R.SH.
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Secretaria de prensa
Cooperación con medios de todo tipo, aquí sh:z, trabajo de página completa sobre el tema de los deportes electrónicos por parte de los editores, mi función: portavoz de eSports Nord eV
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gestión de proyectos
Gestión de varios proyectos, aquí gestión académica y literaria para el proyecto de enciclopedia Esportpedia, publicado por Meyer & Meyer Verlag.
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Conversaciones con blogs/podcasts
Conversaciones de esports con blogs y podcasts, aquí Fokks, YouTube, 2020.
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Saber cómo
Uso de mi literatura por empresas, aquí Swisscom, E-Sport Ratgeber, 2018.
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Editor
Freelancer en el área editorial, aquí Mediatrust, gamescom, Colonia, 2019.
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documentos
Creación de documentos, aquí plan de entrenamiento para eSports Nord eV
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Explicación
Explicación del tema de los e-sports y varios aspectos, aquí el sistema económico de los e-sports.
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asociaciones
Apoyo a las asociaciones, aquí hay un comunicado de prensa sobre la cooperación entre hummel y eSports Nord
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entrenamiento de entrenadores
Entrenamiento para entrenadores de Rocket League en Kreisjugendring Stormarn eV
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Talleres de trabajo
Taller sobre discusión deportiva en el PAREITISCHER Wohlfahrtsverband Schleswig-Holstein e. V
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trabajo universitario
Creación de una serie de conferencias/módulos para la Universidad de Medios de Stuttgart, incluida la implementación
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conferencias
Conferencia sobre deportes electrónicos y educación superior, doble campus Flensburg, 2021.
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El analisis
Consideración del panorama universitario alemán con ofertas de deportes electrónicos.
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invitado de podcast
Experto en deportes electrónicos en podcasts, aquí Game Faces Podcast impulsado por Blue / Logitech (3 episodios), 2021.
Más ejemplos
Ponente, presentación, portador de conocimientos, análisis, "e-sport y HR":
Sesiones de trabajo de deportes electrónicos, opencampus.sh; FlensburgUnited, campus doble Flensburg;
Consideración, evaluación y análisis de juegos, videojuegos, el meta y otros aspectos;
Desarrollo y soporte de proyectos de RRHH, aquí lvlup!HR, AC y team building;
Apoyo como mentor en el campo de los deportes electrónicos;
Artículo, aquí eSports Yearbook, eSports populares y su papel en Alemania;
Invitación al Podcast de Brain Bites;
Disputa: ¿Es el e-sport un deporte? en e-sportrecht.de.
Vocero
Portadores de conocimientos y ponentes, aquí E-Sport Job Sessions, opencampus.sh, 2021.
orador y presentación
Ponentes en grupos universitarios y otras organizaciones, aquí FlensburgUnited, doble campus Flensburg, 2021.
El analisis
Consideración, evaluación y análisis de juegos, juegos de computadora y videojuegos, el meta y otros aspectos, aquí emparejamiento en juegos de computadora y videojuegos usando el ejemplo de la acción MOBA SMITE, 2021.
eSports y RRHH
Desarrollo y soporte de proyectos de recursos humanos, aquí lvlup!HR, AC y Team-Building, Flensburg, 2021.

MARCA EMPLEADOR
El deporte electrónico ofrece muchas oportunidades para diversas áreas de la economía, los negocios y la sociedad.
Con los deportes electrónicos como medida de marca del empleador, por ejemplo, se pueden abordar grupos objetivo completamente nuevos para la contratación de especialistas, gerentes y personal subalterno.
Pero eso no es todo: los deportes electrónicos también ofrecen muchas oportunidades para formar equipos, perfeccionar habilidades y aprender habilidades.
Pude contar más sobre esto en SAATKORN, entre otras cosas.
Deportes electrónicos y recursos humanos
Discusión con el DHZ sobre la artesanía y el deporte electrónico.
Intercambio con el periódico de negocios 'Deutsche Handwerks Zeitung' sobre los beneficios de los deportes electrónicos.
El artículo se puede encontrar en DHZ,
accesible a través de este enlace.
eSports y los Juegos Olímpicos
Entrevista con n-tv
Entrevista al portal de noticias n-tv sobre e-sports y las olimpiadas, el contexto deportivo y el mercado de los e-sports.
El artículo se puede encontrar en n-tv,
accesible a través de este enlace.
INVITADO EN EL PODCAST DE MEIN-MMO.DE
Analizar:
Mercado de Esports, Relevancia y Deportes
- Análisis de mercado Debate deportivo y definición Consideración de números y datos Quién se beneficia de los deportes electrónicos Discusión de la relevancia del mercado Comparación: "Occidente" y Asia
contribuciones radiales
Varios programas de radio, por ejemplo en Radio Schleswig-Holstein (R.SH) y NDR.
Se puede encontrar un ejemplo en el Instituto de Ludología en el siguiente enlace.

conferencias y enseñanza
Aquí: sesiones de trabajo, opencampus, sesión: autor, editor, investigador/científico
Libros de estudio/libros de texto
Creación de materiales didácticos, por ejemplo para la Euro-FH European Distance University Hamburg.
- Deportes electrónicos: definición e historia Sistema económico Clubes y asociaciones, equipos, clanes Deportes profesionales y populares RRHH, marca empleadora, formación de equipos, marketing de personal Aspectos políticos y comunicación Sin fines de lucro y consideraciones legales Géneros y disciplinas Debate deportivo y reconocimiento Diseño de contratos, relaciones laborales Investigación y redacción científica Nivel nacional, e-sports municipales e-Sport como fenómeno global


Charla "Tachelles"
Examen crítico de temas que otros evitan, por ejemplo, debido a intereses económicos
- Ética empresarialAsociaciones"Blenderismo" en e-sportAprovechamiento de personas y organizacionesPolíticaDOSB y e-sport
Participación en charlas y paneles de discusión.
Previa solicitud, me complace participar en charlas y rondas de discusión, especialmente sobre los siguientes temas:
- Política, partidos, asociaciones Ciencia e investigación Sistema económico de los e-sports Modelos de negocio Deporte popular y sin ánimo de lucro Deporte debate y reconocimiento de los e-sports
Legal
clasificación
Tratamiento de diferentes temas desde una perspectiva jurídica (no jurisprudencial y jurídica):
- Protección de menores Ética empresarial Cuestiones económicas Ley de asociaciones Estatus sin fines de lucro y código fiscal Contratos de trabajo Desarrollo organizacional Start-ups Clanes Asociaciones
entrevistas a expertos
Discusiones con varias empresas, organizaciones y personas sobre temas especiales relacionados con los deportes electrónicos, en particular, recursos humanos, investigación y redacción. Aquí, por ejemplo, con TERRITORY GmbH sobre el tema de los deportes electrónicos y el trabajo de recursos humanos como parte de un libro blanco.
comunicación política
Apoyo a organizaciones, instituciones, empresas y personas con respecto a cuestiones políticas relacionadas con los deportes electrónicos, pero también con los juegos.
Aquí, por ejemplo, una declaración de Junge Union sobre la financiación de juegos en Alemania y las acciones correspondientes del gobierno federal.
Parada de orden parcial
Debido a una reorientación (parcial) y por razones de tiempo, no he aceptado ningún nuevo pedido de deportes electrónicos desde marzo de 2022. ¡Me gustaría agradecer a todos los socios/clientes por el gran momento!
Sin embargo, los pedidos de escritura fantasma no académica se pueden realizar nuevamente. Trabajé en esta área hasta principios o mediados de 2019 y ahora me gustaría volver a hacerlo. Consulte esta página.
Actualización 27 de julio de 2022: En casos excepcionales, aceptaré solicitudes seleccionadas si disfruto haciéndolas y las encuentro útiles, y si también son manejables en términos de tiempo.
Preguntas frecuentes sobre la detención de pedidos
Preguntas y respuestas sobre la inactividad (parcial)