Extractos de mis publicaciones.
Mis temas de enfoque cuando escribo son textos científicos, de divulgación científica y relacionados con la materia. El enfoque aquí está en el sistema económico de los deportes electrónicos, el deporte de masas, la política, los jugadores, la discusión deportiva, el reconocimiento de los deportes electrónicos, la investigación y el conocimiento básico.
Resumen de mis publicaciones (extracto)
Conjunto de datos en el DNB:
https://d-nb.info/gnd/140853820
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Los deportes electrónicos, también conocidos como e-sports, son un fenómeno relativamente joven. Es internacional, multicultural y está en camino de convertirse en uno de los deportes más importantes del mundo.
Al mismo tiempo, los deportes electrónicos aún no han llegado por completo a la sociedad en general. Gran parte de la población, incluso en Alemania, no está familiarizada con los deportes electrónicos y las personas sin afinidad con Internet apenas tienen la oportunidad de lidiar con los deportes electrónicos.
Este libro está destinado a esas personas, pero también a todas las demás personas a las que les gustaría tratar los deportes electrónicos en forma de libro. En casi treinta capítulos, el libro describe y analiza los eSports en general y en detalle: ¿Qué son los eSports? ¿De dónde es y adónde va? ¿Cuál es el estado actual? ¿Cómo funciona el sistema de eSports? ¿Es un deporte real? ¿Puedes ganar dinero con eso? ¿Qué se necesita para convertirse en un e-sportsman? ¿Cómo ve la sociedad los e-sports? ¿Qué géneros y disciplinas hay?
Estas y muchas otras preguntas se tratan en el libro. Incluso los veteranos de los deportes electrónicos definitivamente pueden aprender algo nuevo. Los eSports se proyectarán como un evento global, con un enfoque especial en Alemania. Porque este libro fue creado especialmente para personas de habla alemana para llevar los deportes electrónicos un poco más hacia el enfoque social. Este nuevo tipo de deporte no solo se lo merece, sino que también desempeñará un papel destacado en el mundo globalizado y digitalizado del futuro, un desarrollo que aún no se reconoce plenamente en Alemania. Este libro quiere cambiar eso.
E-Sport Collection (edición completa) es una colección casi completa de artículos invitados del autor Timo Schöber que han aparecido en diferentes plataformas. Además, se incluyen otros contenidos, como algunas notas de prensa. El libro ofrece una visión muy completa del mundo de los deportes electrónicos y trata muchos aspectos y temas.
Esports Collection (592 páginas) es mi último libro como autor en solitario. Con E-Sport Collection 2.0 (608 páginas), el libro se actualizó por última vez.
Comunicados de prensa y artículos de invitados que he escrito o contribuido significativamente para lograr un amplio alcance. Estos incluyen informes de la dpa, la revista de prensa de la Confederación Alemana de Deportes Olímpicos (DOSB) y artículos en revistas en línea como t3n y Mein-MMO.
Disertación acumulativa, enfoque: economía del deporte, definiciones, dopaje y equipos.
Temas: Discusión deportiva, Patrón de modelo de negocio, Teoría de juegos, Análisis de supervivencia, Ley del precio único.
Resultados de los informes escritos: 1. summa cum laude (1,0), 2. summa cum laude (1,3).
Resultado de la disputa oral: summa cum laude (1.3).
Desde entonces soy postdoctorado en la Universidad Europea Viadrina.
Según el estudio realizado por el profesor Stadtmann y por mí, entre otras cosas, Epic Games ha sido multado con más de quinientos millones de dólares estadounidenses. El trasfondo es la ilusión del dinero utilizada en el juego y probada por nosotros. Además, los factores juegan un papel que resulta en un alto potencial de adicción entre los jugadores.
El interés en el tema fue/es grande, también en mi región natal (aquí NDR televisión), pero también a nivel nacional e internacional.
Haga clic aquí para ver un informe de televisión.
Aquí: definiciones y discusión: deportes, juegos y deportes electrónicos
Resumen: El término "e-sport" describe el juego competitivo de videojuegos, los llamados deportes electrónicos. No existe una definición cerrada y generalmente válida para el término "deporte electrónico" en la literatura científica y en el uso general.
Este artículo aborda la cuestión de cómo se define y discute discursivamente el deporte electrónico, en particular con respecto a su clasificación como deporte. También se consideran el término sport y el término "gaming", ya que estos son relevantes en el debate social y para la definición del término "e-sport" y deben clasificarse en consecuencia.
Los libros míos como autor y/o coautor se pueden pedir prestados de forma gratuita en numerosas bibliotecas académicas fuera de la Biblioteca Nacional. Muchas de estas bibliotecas han anunciado apropiadamente los libros y los están poniendo a disposición de forma gratuita. Si está interesado, póngase en contacto con la biblioteca respectiva. Una lista de las bibliotecas relevantes se puede encontrar a continuación.
Biblioteca estatal de Baden
Biblioteca Estatal de Baviera
Universidad de Wuppertal
Biblioteca de la ciudad de Berlín
Biblioteca de la Universidad Europea Viadrina, Frankfurt (Oder)
Biblioteca de la Universidad de Ciencias Aplicadas de la Costa Oeste
Biblioteca de la Universidad Libre de Berlín
Biblioteca de la Universidad Humboldt de Berlín
Bibliotecas de la Berufsakademie Sachsen y Ev. Universidad de Dresde
Bremen, Biblioteca Estatal y Universitaria
Universidad Alemana del Deporte de Colonia
Greifswald, Biblioteca de la Universidad
Hannover, Biblioteca Gottfried Wilhelm Leibniz - Biblioteca Estatal de Baja Sajonia
Universidad Helmut Schmidt, Universidad de las Fuerzas Armadas Federales de Hamburgo
Biblioteca Universitaria y Estatal Fulda
Biblioteca de la Universidad de Würzburg
Universidad de Medios de Stuttgart
Universidad de Ciencias Aplicadas de Würzburg-Schweinfurt
Biblioteca Janusz Korczak de Berlín
Universidad Justus-Liebig de Giessen
Biblioteca de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Ostfalia
Biblioteca de la Universidad Otto von Guericke de Magdeburgo
Universidad de Educación de Friburgo
Universidad de Educación Weingarten
Rheinische Landesbibliothek Coblenza
Biblioteca estatal y universitaria de Hamburgo Carl von Ossietzky
Biblioteca Estatal de Berlín - Patrimonio cultural prusiano
Biblioteca de la ciudad de Brunswick
Biblioteca municipal de Zwickau
Biblioteca de la ciudad de Hannover
Biblioteca Municipal y Regional de Erfurt
Universidad de Ciencias Aplicadas de Mittweida, biblioteca universitaria
Biblioteca de información técnica (TIB) Hannover
Universidad Técnica de Darmstadt, Biblioteca Universitaria y Estatal de Darmstadt
universidad tecnica de dortmund
Universidad de las Fuerzas Armadas Federales de Múnich, Biblioteca Universitaria
universidad Duisburg-Essen
Universidad de Hohenheim
Universidad de Coblenza · Landau
Universidad de Paderborn
Universidad y Biblioteca Estatal de Sajonia-Anhalt
Universidad y Biblioteca Estatal de Sajonia-Anhalt (Halle)
Biblioteca de la Universidad de Mannheim
Biblioteca de la Universidad de Augsburgo
Biblioteca de la Universidad de Bamberg
Biblioteca Universitaria de la Universidad Eberhard Karls (Tübingen)
Biblioteca de la Universidad Eichstätt-Ingolstadt
Biblioteca de la Universidad de Erfurt / Biblioteca de investigación de Gotha
Biblioteca Universitaria Erlangen-Nuremberg, biblioteca principal
Biblioteca de la Universidad de Hildesheim
Biblioteca Universitaria Johann Christian Senckenberg (Fráncfort del Meno)
Biblioteca de la Universidad de Kassel
Biblioteca de la Universidad de Kiel
Biblioteca de la Universidad de Landau
Biblioteca de la Universidad de Marburg
Biblioteca de la Universidad de Oldenburg Ibit
Biblioteca de la Universidad de Passau
Biblioteca de la Universidad de Ratisbona
Biblioteca de la Universidad de Stuttgart
Biblioteca de la Universidad de Leipzig
Biblioteca de la Universidad de Maguncia
Instituto de Tecnología de Karlsruhe, Biblioteca KIT
Biblioteca Estatal de Wurtemberg
Universidad de Turingia y Biblioteca Estatal
Westfälische Hochschule Gelsenkirchen
Wolfenbüttel, Universidad de Ciencias Aplicadas de Ostfalia
ZBW - Centro de información económica de Leibniz, ubicación de Kiel
Biblioteca de la Universidad Central de Flensburg
Universidad Jacobs de Bremen
Universidad Americana de Malta
Universidad Americana de Nigeria
Biblioteca especializada en el Instituto para la Prevención de las Adicciones de Linz (Austria)
Universidad de Viena (Austria)
Asociación de bibliotecas estatales de Austria / Tirol del Sur (Austria, Italia)
Biblioteca Real (Países Bajos)
Biblioteca de la Universidad de Groningen (Países Bajos)
Universidad de Nueva Zelanda
Biblioteca Cantonal de Aargau (Suiza)
Biblioteca Universitaria de Berna (Suiza)
Universidad de Educación St. Gallen (Suiza)
Universidad de West Virginia en Parkersburg (EE.UU.)
Universidad de Alaska Fairbanks (EE.UU.)
Universidad de Norwich (Estados Unidos)
Universidad de Bucknell (Estados Unidos)
Bibliotecas de la Universidad de Butler (EE. UU.)
Bibliotecas de la Universidad de Pepperdine (EE. UU.)
Base de conocimientos de OCLC WorldCat (EE. UU.)
Biblioteca de Asia Pacífico de OCLC (Taiwán)
Centro Interdisciplinario Herzliya (Israel)
Varias publicaciones de libros sobre deportes electrónicos y otros temas (1 libro bajo seudónimo).
Consideración de numerosas áreas periféricas y temas especiales en las contribuciones y consideraciones de los deportes electrónicos.
Utilizo la red profesional LinkedIn como plataforma de redes sociales. Por favor encuentre mi perfil aquí.
El contenido de mi perfil de LinkedIn antes de que se detuviera mi pedido se puede encontrar en linkedin.schoeber.net.
Algunas publicaciones que publiqué allí, así como contenido adicional, se pueden encontrar aquí.
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PLATAFORMAS
PUBLICACIONES DE INVITADOS
ÁREAS TEMÁTICAS
El deporte de masas es una preocupación importante para mí en los deportes electrónicos, por lo que algunos de mis artículos giran en torno a este tema.
Por ejemplo, me permitieron informar sobre e-sports for all en la Löwenmagazin del tradicional club alemán TSV 1860 Munich, que es uno de los clubes con más socios en Alemania y tiene muchas secciones diferentes para todo tipo de deporte.
"Debido a sus muchos años de experiencia en los deportes electrónicos y en la ciencia, así como a sus publicaciones anteriores, como "Atletas de la pantalla: el fenómeno de los deportes electrónicos", trae consigo una gran competencia en este sentido, que utiliza a través de ingeniosas comparaciones y contextualizaciones aplicadas a eventos y desarrollos actuales".
Jonas Walter, editor en jefe Gaming-Grounds.de