Este site mostra um trecho do meu trabalho de E-Sports principalmente de 2018 a 05/2022. E-Sports-CV: Clique aqui. Informações gerais-CV com previsão: Clique aqui.
Além do conteúdo de E-Sports, desde 04/2022 este site também contém informações sobre algumas outras atividades minhas (Status 05/2022), especialmente para escrever e minha atitude perante a vida.
Timo Schöber
O esporte eletrônico
Introdução a
Esports: cuidado!
Como continuo recebendo muitas consultas, apesar do meu afastamento parcial dos e-sports, raramente aceito consultas que me interessem pessoalmente e, principalmente, que também levem em consideração aspectos sociais.
Além disso, ofereço pequenos tutoriais gratuitos sobre eSports, pois o mercado está cheio de perigos, incluindo os seguintes riscos:
- Pessoas que se apresentam Narcisismo exagerado em grande parte da cena Currículos fracassados que cheiram muito dinheiro em e-sports e ao mesmo tempo enfatizam que trabalhariam de forma voluntária Desconfiança e "palavrões" Culpa relacionamentos e nepotismo Propagação de inverdades e mentiras Associações e consultores, em que, a meu ver, muito do que foi dito acima é verdadeiro
Recomendo expressamente a todos que queiram se envolver no mercado de e-sports que lidem com essa situação e busquem a devida orientação de um órgão neutro (científico). Mesmo que o e-sport ofereça muitos aspectos positivos, o sistema econômico infelizmente está crivado de atores e ações em muitos lugares que não teriam chance em setores menos "inchados" de nível médio/alto.
Esta oferta dirige-se nomeadamente a estudantes, empresas não endémicas, organizações de voluntariado e/ou sem fins lucrativos, particulares, instituições estatais e universidades. É gratuito, não vinculativo e sem quaisquer condições e/ou ofertas de seguimento.
VISÃO GERAL
consultivo
Redação e Palestrantes
pesquisar
Experiência, know-how, compromisso
25 publicações de livros com 5 editoras diferentes
Vários artigos convidados publicados
Cerca de 10 publicações científicas
Publicações, palestras, ensino
Tenho escrito sobre diversos temas e publicado de diversas formas desde 2008/2009. Uma visão geral das minhas atividades pode ser encontrada no seguinte link.
Mídia: convidado, especialista, autor e muito mais
Ao longo de vários anos, tive a oportunidade de trabalhar com os mais diversos meios de comunicação relacionados a e-sports, seja televisão, rádio, mídia impressa, mídia online, feiras, redes, instituições públicas, eventos ou podcasts .
As tarefas a esse respeito sempre foram muito divertidas e estou satisfeito que minhas opiniões e pontos de vista tenham sido solicitados e/ou publicados de acordo. Uma visão geral dos meios de comunicação com os quais tratei neste contexto pode ser encontrada à esquerda.
pessoa e livro
Timo Schöber, autor de Atletas da Tela
Curto Currículo Dr. Timo Schoeber
- Timo SchöberNascido em 1983Abitur 2003Acadêmico (melhor no major e minor no diploma, summa cum laude no doutorado)10 anos de experiência profissional (RH), incluindo 11 anos como funcionário na área HR Business Partner da Krones AG incluindo co -supervisão de duas subsidiárias e como parceiro de negócios de RH da Stadtwerke FlensburgAutor de 17 livros, 9 deles sobre e-sportsCo-autor de mais 8 livros de e-sportsAutor de 2 livros didáticosAutor/co-autor de mais de 10 publicações científicasAutor de Mais de 70 artigos convidadosExperiência como palestrante em quatro universidades e um diretor de instituto de três áreas de um instituto em uma universidade (RH, gameful design, e-sports) Chefe de um think tank
Atletas da tela de visão geral
- Publicado em 2018Status de best-sellerPrimeiro livro abrangente de não ficção sobre e-sportsMais de 500 páginas28 capítulosListado em várias bibliotecas universitárias
Visão geral
palestras
Mídia & Eventos
Contate-me.
Estou à disposição para dúvidas e sugestões.
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livros
Criação de conteúdo
Palestrantes / Assessoria
impressões
A seguir, trechos de impressões de eventos anteriores, publicações e outras implementações de minha oferta, bem como de outros projetos. Eu ofereço muitas coisas de forma voluntária e gratuita. Você está convidado a entrar em contato comigo com qualquer dúvida.
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Employer Branding
Palestra sobre e-Sports e Employer Branding no evento "Vernetzt Hoch im Norden", Norderstedt, 2020.
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iluminação
Palestra sobre o tema e-sports em geral, open day, Stadtwerke Flensburg, 2019.
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Esportpedia
Apresentação da primeira enciclopédia analógica de e-sports "Esportpedia", da qual sou co-fundador, E-Sport Stammtisch, Kiel, 2019.
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Gamevention 2019
Entrevista com Pointer sobre e-sports, Gamevention, Hamburgo, 2019.
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campeonato nacional da fifa
Entrevista com RTL Nord, E-Sport e suas chances, FIFA State Championship SH, Husum, 2020.
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E-sports no norte
Entrevista com o NDR, Schleswig-Holstein Magazin, campeonato estadual da FIFA e o mundo dos e-sports, Husum, 2020.
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Impressão
Conversa com um jornal dinamarquês sobre eSports, 2019.
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artigo de convidado
Escrevendo artigos convidados, entre outros, para Gaming-Grounds, gamescom, Colônia, 2019.
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comunicação política
Conversas e debates políticos, aqui com Jörg Hansen (Membro do Landtag), Kay Richert (Membro do Landtag) e Bryan Faller (FDP Flensburg), Flensburg, 2019.
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projetos
Acompanhando a sede do clube / ELZ eSports Nord eV em cooperação com Densch & Schmidt, Flensburg, 2019.
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Entrevistas / Conversas
Aqui com o portalspiele.de sobre o tema da escrita, e-sports e clubes, Flensburg, 2019.
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Pesquisa / Palestrante
Participação em projetos de investigação e palestras, aqui visita ao Computer Games Museum com o curso de mestrado "E-Sports: Economics & Management" na European University Viadrina, Berlin, 2020.
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discussões
Acompanhamento de discussões sobre o tema e-sports, aqui participando do debate sobre financiamento de e-sports no parlamento estadual de Schleswig-Holstein, Kiel, 2019.
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painéis de discussão
Participação em painéis de discussão, aqui com Rasmus Andresen (ex-MdL, MEP), Flensburg, 2019.
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Palestras/seminários online
Oferta de transferência de know-how e atividades de palestrante via zoom, equipes, Skype e outras mídias, aqui E-Sport Stammtisch, Zoom Meeting, 2020.
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Ciência
Projetos de pesquisa, papers e outros trabalhos científicos fazem parte da minha paixão. Fico feliz em discutir as descobertas disso ou compartilhá-las publicamente, aqui Esports Research Network (Associação).
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Fundição
Eu lancei irregularmente em competições, especialmente no campo de jogos de estratégia em tempo real, aqui Nordish Gaming Convention, Husum, 2019.
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fiscalização de obras
Orientação de projetos de pesquisa e teses em alemão ou inglês, aqui curso "E-Sports: Economics & Management" na European University Viadrina, 2019/2020.
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superar fronteiras
Percepção também fora do cenário de e-sports e jogos, aqui premiado pela "Screen Athletes" como Livro do Mês, Institute for Addiction Prevention, Áustria, 2020.
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Palestrante Principal
Palestras e apresentações sobre diversos temas, aqui Waterkant Festival, Kiel (online), 2020.
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Gerenciamento de mídia social
Textos, conceitos e campanhas na área das redes sociais, aqui eSports Nord eV, Facebook.
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Workshops / Palestras
Workshops e palestras para grupos de todos os tamanhos, aqui Flensburg mesa redonda de desenvolvedores de jogos, Flensburg University of Applied Sciences, 2020.
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redação / redação
Concepção, desenvolvimento e criação de textos nas áreas de e-sports e gaming: até livros completos.
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Medir / Falar
Palestras e entrevistas em diversas feiras, aqui #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
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Explicações
Explicações e esclarecimentos de diversas áreas em e-sports, aqui #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
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oficinas
Oferta de workshops, aqui e-sports num clube, Digital Week Kiel, via Internet, 2020.
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apresentações online
Apresentação e discussão de tópicos, aqui esportes populares em e-sports, mesa de frequentadores de e-sports, reunião de zoom, 2020.
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Palestras de pesquisa
Apresentação dos resultados da pesquisa, aqui Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conferência mundial Zoom, 2020.
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discussão / pesquisa
Discussão com cientistas e pesquisadores, aqui Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conferência mundial Zoom, 2020.
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Rádio
Parceiro de entrevistas na rádio, incluindo NDR 1 Radio, Deutschlandfunk Nova e R.SH.
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secretário de imprensa
Cooperação com mídia de todos os tipos, aqui sh:z, trabalho de página inteira sobre e-sports pelos editores, minha função: porta-voz do eSports Nord eV
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Gerenciamento de Projetos
Gestão de vários projetos, aqui gestão acadêmica e literária para o projeto enciclopédico Esportpedia, publicado pela Meyer & Meyer Verlag.
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Conversas com blogs / podcasts
Conversas sobre esports com blogs e podcasts, aqui Fokks, YouTube, 2020.
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Saber como
Uso da minha literatura por empresas, aqui Swisscom, E-Sport Ratgeber, 2018.
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editor
Freelancer na área editorial, aqui Mediatrust, gamescom, Cologne, 2019.
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documentos
Criação de documentos, aqui plano de treinamento para eSports Nord eV
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Explicação
Explicação do tema dos e-sports e vários aspectos, aqui o sistema econômico dos e-sports.
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parcerias
Apoio a parcerias, aqui está um comunicado de imprensa sobre a cooperação entre hummel e eSports Nord
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treinamento de treinador
Treinamento para treinadores da Rocket League em Kreisjugendring Stormarn eV
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oficinas
Workshop sobre discussão esportiva no PAREITISCHER Wohlfahrtsverband Schleswig-Holstein e. V
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trabalho da faculdade
Criação de uma série de palestras/módulos para a Media University em Stuttgart, incluindo implementação
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palestras
Palestra sobre e-sports e ensino superior, campus duplo Flensburg, 2021.
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A análise
Consideração do cenário universitário alemão com ofertas de e-sports.
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convidado do podcast
Especialista em Esports em podcasts, aqui Game Faces Podcast desenvolvido pela Blue / Logitech (3 episódios), 2021.
Outros exemplos
Palestrante, apresentação, portadora de know-how, análises, "e-sport e RH":
Esports Job Sessions, opencampus.sh; FlensburgUnited, campus duplo Flensburg;
Consideração, avaliação e análise de jogos, videogames, meta e outros aspectos;
Desenvolvimento e suporte de projetos de RH, aqui lvlup!HR, AC e team building;
Apoio como mentor na área de e-sports;
Artigo, aqui eSports Yearbook, eSports populares e seu papel na Alemanha;
Convite para o podcast Brain Bites;
Disputa: o e-sport é um esporte? em e-sportrecht.de.
Alto falante
Portadores de know-how e palestrantes, aqui E-Sport Job Sessions, opencampus.sh, 2021.
palestrante e apresentação
Palestrantes em grupos universitários e outras organizações, aqui FlensburgUnited, campus duplo Flensburg, 2021.
A análise
Consideração, avaliação e análise de jogos, jogos de computador e vídeo, o meta e outros aspectos, aqui matchmaking em jogos de computador e vídeo usando o exemplo da ação MOBA SMITE, 2021.
eSports e RH
Desenvolvimento e suporte de projetos de RH, aqui lvlup!HR, AC e Team-Building, Flensburg, 2021.

MARCA DO EMPREGADOR
O e-sport oferece muitas oportunidades para várias áreas da economia, negócios e sociedade.
Com o e-sports como uma medida de marca do empregador, por exemplo, grupos-alvo completamente novos podem ser direcionados para o recrutamento de especialistas, gerentes e funcionários juniores.
Mas isso não é tudo: os esportes eletrônicos também oferecem muitas oportunidades para formação de equipes, aprimoramento de habilidades e aprendizado de habilidades.
Pude contar mais sobre isso no SAATKORN, entre outros lugares.
E-Sport e RH
Discussão com o DHZ sobre artesanato e e-sport
Troca com o jornal de negócios 'Deutsche Handwerks Zeitung' sobre os benefícios do e-sports.
O artigo pode ser encontrado no DHZ,
acessível através deste link.
eSports e as Olimpíadas
Entrevista com n-tv
Entrevista ao portal de notícias n-tv sobre e-sports e as Olimpíadas, o contexto esportivo e o mercado de e-sports.
O artigo pode ser encontrado na n-tv,
acessível através deste link.
CONVIDADO NO PODCAST DE MEIN-MMO.DE
Analisar:
Mercado de esports, relevância e esportes
- Análise de mercadoDebate e definição de esportesNúmeros e consideração de dadosQuem se beneficia com e-sportsDiscussão de relevância de mercadoComparação: "Ocidente" e Ásia
contribuições de rádio
Vários programas de rádio, por exemplo, na Rádio Schleswig-Holstein (R.SH) e NDR.
Um exemplo pode ser encontrado no Instituto de Ludologia no seguinte link.

palestras e ensino
Aqui: sessões de trabalho, opencampus, sessão: autor, editor, pesquisador/cientista
Livros de estudo / livros didáticos
Criação de materiais didáticos, por exemplo, para a Euro-FH European Distance University Hamburg.
- E-sports: definição e históriaSistema econômicoClubes e associações, times, clãsEsportes profissionais e popularesRH, empregador branding, team building, marketing de pessoalAspectos políticos e comunicaçãoConsiderações legais e sem fins lucrativosGêneros e disciplinasDebate e reconhecimento esportivoConcepção de contratos, relações de trabalhoPesquisa e redação científicaNível nacional, e-sports municipal e-Sport como fenômeno global


Palestra "Tachelles"
Exame crítico de tópicos que outros evitam, por exemplo devido a interesses econômicos
- Ética nos negóciosAssociações"Blenderism" no e-sportAproveitar indivíduos e organizaçõesPolíticaDOSB e e-sport
Participação em palestras e painéis de discussão
A pedido, tenho prazer em participar de palestras e rodadas de discussão, especialmente sobre os seguintes temas:
- Política, partidos, associações Ciência e pesquisa Sistema econômico dos e-sports Modelos de negócios Esporte popular e sem fins lucrativos Debate esportivo e reconhecimento do e-sports
Jurídico
classificação
Tratamento de diferentes temas de uma perspectiva legal (não jurisprudencial e legal):
- Proteção de menores Ética nos negóciosQuestões econômicasDireito associativoEstatuto sem fins lucrativos e código tributárioContratos de trabalhoDesenvolvimento organizacionalStart-upsClãsAssociações
entrevistas com especialistas
Discussões com várias empresas, organizações e pessoas sobre temas especiais relacionados com e-sports, em particular recursos humanos, pesquisa e redação. Aqui, por exemplo, com a TERRITÓRIA GmbH sobre e-sports e trabalho de recursos humanos como parte de um white paper.
comunicação política
Apoio a organizações, instituições, empresas e pessoas no que diz respeito a questões políticas relacionadas com os e-sports, mas também com o gaming.
Aqui, por exemplo, uma declaração para o Junge Union sobre o financiamento de jogos na Alemanha e as ações correspondentes do governo federal.
Parada parcial do pedido
Devido a uma reorientação (parcial) e por questões de tempo, não aceito novas encomendas de e-sports desde março de 2022. Gostaria de agradecer a todos os parceiros/clientes pelo ótimo momento!
No entanto, os pedidos de escrita fantasma não acadêmica podem ser feitos novamente. Trabalhei nesta área até ao início/meados de 2019 e agora gostaria de o fazer novamente. Consulte esta página.
Atualização em 27 de julho de 2022: Em casos excepcionais, aceitarei solicitações selecionadas se gostar de fazê-las e considerá-las úteis - e se também forem administráveis em termos de tempo.
Perguntas frequentes sobre interrupção do pedido
Perguntas e respostas sobre inatividade (parcial)