Este site mostra um trecho do meu trabalho de E-Sports principalmente de 2018 a 05/2022. E-Sports-CV: Clique aqui. Informações gerais-CV com previsão: Clique aqui.
Além do conteúdo de E-Sports, desde 04/2022 este site também contém informações sobre algumas outras atividades minhas (Status 05/2022), especialmente para escrever e minha atitude perante a vida.
Como continuo recebendo muitas consultas, apesar do meu afastamento parcial dos e-sports, raramente aceito consultas que me interessem pessoalmente e, principalmente, que também levem em consideração aspectos sociais.
Além disso, ofereço pequenos tutoriais gratuitos sobre eSports, pois o mercado está cheio de perigos, incluindo os seguintes riscos:
Recomendo expressamente a todos que queiram se envolver no mercado de e-sports que lidem com essa situação e busquem a devida orientação de um órgão neutro (científico). Mesmo que o e-sport ofereça muitos aspectos positivos, o sistema econômico infelizmente está crivado de atores e ações em muitos lugares que não teriam chance em setores menos "inchados" de nível médio/alto.
Esta oferta dirige-se nomeadamente a estudantes, empresas não endémicas, organizações de voluntariado e/ou sem fins lucrativos, particulares, instituições estatais e universidades. É gratuito, não vinculativo e sem quaisquer condições e/ou ofertas de seguimento.
25 publicações de livros com 5 editoras diferentes
Vários artigos convidados publicados
Cerca de 10 publicações científicas
Tenho escrito sobre diversos temas e publicado de diversas formas desde 2008/2009. Uma visão geral das minhas atividades pode ser encontrada no seguinte link.
Ao longo de vários anos, tive a oportunidade de trabalhar com os mais diversos meios de comunicação relacionados a e-sports, seja televisão, rádio, mídia impressa, mídia online, feiras, redes, instituições públicas, eventos ou podcasts .
As tarefas a esse respeito sempre foram muito divertidas e estou satisfeito que minhas opiniões e pontos de vista tenham sido solicitados e/ou publicados de acordo. Uma visão geral dos meios de comunicação com os quais tratei neste contexto pode ser encontrada à esquerda.
Curto Currículo Dr. Timo Schoeber
Atletas da tela de visão geral
A seguir, trechos de impressões de eventos anteriores, publicações e outras implementações de minha oferta, bem como de outros projetos. Eu ofereço muitas coisas de forma voluntária e gratuita. Você está convidado a entrar em contato comigo com qualquer dúvida.
Palestra sobre e-Sports e Employer Branding no evento "Vernetzt Hoch im Norden", Norderstedt, 2020.
Palestra sobre o tema e-sports em geral, open day, Stadtwerke Flensburg, 2019.
Apresentação da primeira enciclopédia analógica de e-sports "Esportpedia", da qual sou co-fundador, E-Sport Stammtisch, Kiel, 2019.
Entrevista com Pointer sobre e-sports, Gamevention, Hamburgo, 2019.
Entrevista com RTL Nord, E-Sport e suas chances, FIFA State Championship SH, Husum, 2020.
Entrevista com o NDR, Schleswig-Holstein Magazin, campeonato estadual da FIFA e o mundo dos e-sports, Husum, 2020.
Conversa com um jornal dinamarquês sobre eSports, 2019.
Escrevendo artigos convidados, entre outros, para Gaming-Grounds, gamescom, Colônia, 2019.
Conversas e debates políticos, aqui com Jörg Hansen (Membro do Landtag), Kay Richert (Membro do Landtag) e Bryan Faller (FDP Flensburg), Flensburg, 2019.
Acompanhando a sede do clube / ELZ eSports Nord eV em cooperação com Densch & Schmidt, Flensburg, 2019.
Aqui com o portalspiele.de sobre o tema da escrita, e-sports e clubes, Flensburg, 2019.
Participação em projetos de investigação e palestras, aqui visita ao Computer Games Museum com o curso de mestrado "E-Sports: Economics & Management" na European University Viadrina, Berlin, 2020.
Acompanhamento de discussões sobre o tema e-sports, aqui participando do debate sobre financiamento de e-sports no parlamento estadual de Schleswig-Holstein, Kiel, 2019.
Participação em painéis de discussão, aqui com Rasmus Andresen (ex-MdL, MEP), Flensburg, 2019.
Oferta de transferência de know-how e atividades de palestrante via zoom, equipes, Skype e outras mídias, aqui E-Sport Stammtisch, Zoom Meeting, 2020.
Projetos de pesquisa, papers e outros trabalhos científicos fazem parte da minha paixão. Fico feliz em discutir as descobertas disso ou compartilhá-las publicamente, aqui Esports Research Network (Associação).
Eu lancei irregularmente em competições, especialmente no campo de jogos de estratégia em tempo real, aqui Nordish Gaming Convention, Husum, 2019.
Orientação de projetos de pesquisa e teses em alemão ou inglês, aqui curso "E-Sports: Economics & Management" na European University Viadrina, 2019/2020.
Percepção também fora do cenário de e-sports e jogos, aqui premiado pela "Screen Athletes" como Livro do Mês, Institute for Addiction Prevention, Áustria, 2020.
Palestras e apresentações sobre diversos temas, aqui Waterkant Festival, Kiel (online), 2020.
Textos, conceitos e campanhas na área das redes sociais, aqui eSports Nord eV, Facebook.
Workshops e palestras para grupos de todos os tamanhos, aqui Flensburg mesa redonda de desenvolvedores de jogos, Flensburg University of Applied Sciences, 2020.
Concepção, desenvolvimento e criação de textos nas áreas de e-sports e gaming: até livros completos.
Palestras e entrevistas em diversas feiras, aqui #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
Explicações e esclarecimentos de diversas áreas em e-sports, aqui #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
Oferta de workshops, aqui e-sports num clube, Digital Week Kiel, via Internet, 2020.
Apresentação e discussão de tópicos, aqui esportes populares em e-sports, mesa de frequentadores de e-sports, reunião de zoom, 2020.
Apresentação dos resultados da pesquisa, aqui Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conferência mundial Zoom, 2020.
Discussão com cientistas e pesquisadores, aqui Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, conferência mundial Zoom, 2020.
Parceiro de entrevistas na rádio, incluindo NDR 1 Radio, Deutschlandfunk Nova e R.SH.
Cooperação com mídia de todos os tipos, aqui sh:z, trabalho de página inteira sobre e-sports pelos editores, minha função: porta-voz do eSports Nord eV
Gestão de vários projetos, aqui gestão acadêmica e literária para o projeto enciclopédico Esportpedia, publicado pela Meyer & Meyer Verlag.
Conversas sobre esports com blogs e podcasts, aqui Fokks, YouTube, 2020.
Uso da minha literatura por empresas, aqui Swisscom, E-Sport Ratgeber, 2018.
Freelancer na área editorial, aqui Mediatrust, gamescom, Cologne, 2019.
Criação de documentos, aqui plano de treinamento para eSports Nord eV
Explicação do tema dos e-sports e vários aspectos, aqui o sistema econômico dos e-sports.
Apoio a parcerias, aqui está um comunicado de imprensa sobre a cooperação entre hummel e eSports Nord
Treinamento para treinadores da Rocket League em Kreisjugendring Stormarn eV
Workshop sobre discussão esportiva no PAREITISCHER Wohlfahrtsverband Schleswig-Holstein e. V
Criação de uma série de palestras/módulos para a Media University em Stuttgart, incluindo implementação
Palestra sobre e-sports e ensino superior, campus duplo Flensburg, 2021.
Consideração do cenário universitário alemão com ofertas de e-sports.
Especialista em Esports em podcasts, aqui Game Faces Podcast desenvolvido pela Blue / Logitech (3 episódios), 2021.
Palestrante, apresentação, portadora de know-how, análises, "e-sport e RH":
Esports Job Sessions, opencampus.sh; FlensburgUnited, campus duplo Flensburg;
Consideração, avaliação e análise de jogos, videogames, meta e outros aspectos;
Desenvolvimento e suporte de projetos de RH, aqui lvlup!HR, AC e team building;
Apoio como mentor na área de e-sports;
Artigo, aqui eSports Yearbook, eSports populares e seu papel na Alemanha;
Convite para o podcast Brain Bites;
Disputa: o e-sport é um esporte? em e-sportrecht.de.
Portadores de know-how e palestrantes, aqui E-Sport Job Sessions, opencampus.sh, 2021.
Palestrantes em grupos universitários e outras organizações, aqui FlensburgUnited, campus duplo Flensburg, 2021.
Consideração, avaliação e análise de jogos, jogos de computador e vídeo, o meta e outros aspectos, aqui matchmaking em jogos de computador e vídeo usando o exemplo da ação MOBA SMITE, 2021.
Desenvolvimento e suporte de projetos de RH, aqui lvlup!HR, AC e Team-Building, Flensburg, 2021.
O e-sport oferece muitas oportunidades para várias áreas da economia, negócios e sociedade.
Com o e-sports como uma medida de marca do empregador, por exemplo, grupos-alvo completamente novos podem ser direcionados para o recrutamento de especialistas, gerentes e funcionários juniores.
Mas isso não é tudo: os esportes eletrônicos também oferecem muitas oportunidades para formação de equipes, aprimoramento de habilidades e aprendizado de habilidades.
Pude contar mais sobre isso no SAATKORN, entre outros lugares.
Troca com o jornal de negócios 'Deutsche Handwerks Zeitung' sobre os benefícios do e-sports.
O artigo pode ser encontrado no DHZ,
acessível através deste link.
Entrevista ao portal de notícias n-tv sobre e-sports e as Olimpíadas, o contexto esportivo e o mercado de e-sports.
O artigo pode ser encontrado na n-tv,
acessível através deste link.
CONVIDADO NO PODCAST DE MEIN-MMO.DE
Analisar:
Vários programas de rádio, por exemplo, na Rádio Schleswig-Holstein (R.SH) e NDR.
Um exemplo pode ser encontrado no Instituto de Ludologia no seguinte link.
Aqui: sessões de trabalho, opencampus, sessão: autor, editor, pesquisador/cientista
Criação de materiais didáticos, por exemplo, para a Euro-FH European Distance University Hamburg.
Exame crítico de tópicos que outros evitam, por exemplo devido a interesses econômicos
A pedido, tenho prazer em participar de palestras e rodadas de discussão, especialmente sobre os seguintes temas:
Discussões não apenas com a mídia de massa, mas também com plataformas universitárias, por exemplo, com a Mittweida University of Applied Sciences sobre o assunto ESL e a Arábia Saudita.
Tratamento de diferentes temas de uma perspectiva legal (não jurisprudencial e legal):
Discussões com várias empresas, organizações e pessoas sobre temas especiais relacionados com e-sports, em particular recursos humanos, pesquisa e redação. Aqui, por exemplo, com a TERRITÓRIA GmbH sobre e-sports e trabalho de recursos humanos como parte de um white paper.
Apoio a organizações, instituições, empresas e pessoas no que diz respeito a questões políticas relacionadas com os e-sports, mas também com o gaming.
Aqui, por exemplo, uma declaração para o Junge Union sobre o financiamento de jogos na Alemanha e as ações correspondentes do governo federal.
Devido a uma reorientação (parcial) e por questões de tempo, não aceito novas encomendas de e-sports desde março de 2022. Gostaria de agradecer a todos os parceiros/clientes pelo ótimo momento!
No entanto, os pedidos de escrita fantasma não acadêmica podem ser feitos novamente. Trabalhei nesta área até ao início/meados de 2019 e agora gostaria de o fazer novamente. Consulte esta página.
Atualização em 27 de julho de 2022: Em casos excepcionais, aceitarei solicitações selecionadas se gostar de fazê-las e considerá-las úteis - e se também forem administráveis em termos de tempo.
Perguntas e respostas sobre inatividade (parcial)
Em 2022, decidi voltar a ser mais ativo como ghostwriter (projetos não académicos, incluindo RH) e também mais no meu atual trabalho principal (RH, recursos humanos, incluindo trabalho de projeto científico). Isso não seria possível se eu continuasse a aceitar novos pedidos, pois mesmo o processamento contínuo de parcerias e projetos existentes consome bastante tempo. Informações adicionais podem ser encontradas nesta contribuição do convidado.
Pedidos em andamento, contínuos e/ou permanentes serão processados normalmente. Isso inclui, em particular, atividades de ensino, atualização de publicações selecionadas, edição, consultas especializadas e consultoria.
Claro, processarei os pedidos que já foram feitos conforme combinado. Se eu não puder fazer isso devido a novas obrigações fora dos e-sports, organizarei uma substituição dentro da minha rede de e-sports se o cliente/parceiro concordar - e, se necessário, trabalharei para fornecer suporte. Possivelmente eu também passaria o trabalho preparatório que já fiz para todos os trabalhos (todos os trabalhos já começaram e estão em andamento). Isso se aplica especialmente a pedidos de livros didáticos (Euro-FH, IU). Como não estarei atualizando este site por enquanto, as referências relevantes (aplica-se apenas ao Euro-FH e IU) devem ser entendidas como uma previsão ou "foi dada e teria acontecido se não tivesse havido sobreposição no tempo no replanejamento profissional". .
Não serão mais aceitos novos pedidos. Por exemplo, recusei um pedido de três livros didáticos curtos (aproximadamente 22.000 euros) ou uma oferta para lecionar em um curso internacional de treinamento de treinadores, que me foi oferecido logo após o cancelamento do pedido.
Atualmente, não há planos para aceitar novos pedidos no futuro. A renda passiva e os projetos em andamento permanecem inalterados.
Você é bem-vindo para continuar a contactar-me. Como não aceito mais novos pedidos, posso pelo menos oferecer a divulgação e a rede de consultas correspondentes em minha rede de e-sports. Por exemplo, fiz pedidos de livros didáticos para a JanaANG e a Skillshot Consulting. Não conheço ninguém que mapeie tudo de forma holística, mas sempre posso colocar você em contato com especialistas em determinadas subáreas.
Não, não vou me aposentar completamente dos e-sports. Continuarei ativo no e-sports, especialmente em pesquisa, ciência, redação, como palestrante e como voluntário.
Todas as minhas publicações continuam disponíveis como de costume e podem ser adquiridas (livrarias, online) ou utilizadas gratuitamente (bibliotecas universitárias).
Fico feliz em continuar disponível para assistência - até onde o tempo permitir.
Nomeações para uma cátedra foram sugeridas e/ou oferecidas a mim no passado. Também há pedidos para cargos de professor de tempos em tempos. Peço gentilmente que se abstenha de quaisquer perguntas até novo aviso, pois não posso arcar com isso a tempo.