發表
作為作者的書籍。主題:哲學、經濟學、神學、政治、遊戲、電子競技、聖經、詩歌等等。
大學講師/校長職位,包括歐洲大學 Viadrina 的博士後和柏林 Ludology 研究所人力資源和電子競技部門的負責人。
在各種平台上發表客座文章,例如 t3n、Mein MMO、Gaming-Grounds、machen.de、GAIN、escene、esports.com 和專業媒體雜誌。
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作為合著者的書籍由 Meyer & Meyer Verlag 和 HEEL Verlag 等出版。
合作
Aufgrund des demografischen Wandels und des wirtschaftlichen Wachstums, fehlt in Deutschland perspektivisch eine siebenstellige Zahl an Fachkräften. Hier bedarf es neuer Lösungen, um im Recruiting, Employer Branding und der PE erfolgreich sein zu können.
遊戲學原理指出,人們在玩耍時總是以不同於日常生活的方式玩耍、思考和行動。這個原則可以用在很多地方,例如人力資源、商業模式或目標群體。
概念、想法和解決方案都需要一個信息。他們將這一信息傳遞給社區、公司或特定群體。這需要文本準確解釋什麼是利害攸關的,以及它可以帶來什麼好處。
電子競技是呈指數級增長的數字化市場之一。此外,休閒和競技體育方面也在這裡發揮作用。因此,電子競技可以以多種方式使用。