項目

Projekte, Mitgliedschaften, Positionen

進一步信息的摘錄列表,

例如會員資格和職位。

概述

會員資格、俱樂部等


會員資格(摘錄),現任和前任


    Esports Research Network IFgameSH eV(已辭職)TSV 1860 慕尼黑電子競技部(不活躍)eSports North eVDRK 地區協會 Flensburg-Stadt eVAmerika-Gesellschaft Schleswig-Holstein eV(已辭職)Animal Welfare Flensburg 及周邊地區 eVBrudergilde Kiel(已辭職)Jungen Union Deutschlands (已辭職)德國基督教民主聯盟(已辭職)網球俱樂部(已辭職,已不存在,包括前俱樂部冠軍)SG Flensburg-Handewitt(已辭職,仍是球迷)


Celestial 桌面俱樂部,Leiter,celestial.de

    錦標賽組織者錦標賽玩家有時在各種桌面遊戲(包括戰鎚奇幻)中在德國和/或歐洲排名第一其他交易卡牌遊戲玩家

哲學俱樂部,領導者,rastlosegedanken.com



學術(非電子競技)(摘錄),現任和前任


  • Leiter des Bereichs HR und Gameful Design am Institut für Ludologie
  • Postdoc / Research Fellow an der Europa-Universität Viadrina im Bereich der Personalforschung (HR)
  • Projektbezogene Zusammenarbeit mit dem Westküsteninstitut für Personalamanagement


電子競技項目參與(摘錄),現任和前任


    “遊戲與電子競技峰會 - 經濟與商業會議 2020 年 9 月 25 日至 26 日”會議的組織團隊成員,歐洲大學 Viadrina 德國第一個國家電子競技協會(石勒蘇益格-荷爾斯泰因,2020 年)的早期和中期發展階段), 撤退到保護科學中立(無職位),在基金會的後期,應項目團隊的要求,支持新聞工作,在石勒蘇益格 - 荷爾斯泰因州創建第一個電子競技俱樂部和表演中心, eSports Nord eV,支持西海岸應用科學大學“電子競技學院”的概念 在 2022 年 Gamevention 的籌備階段,在公關領域支持 WE LOVE ESPORTS GmbH Nordish Gaming 組織團隊的一部分公約 (NGC) 2019 石勒蘇益格-荷爾斯泰因州電競中心 (05/2019 - 10/2019) 規劃和能力團隊的一部分 石勒蘇益格-荷爾斯泰因電影愛電子競技 (CLE) 2019 的聯合協調員


(大部分)電子競技職位(摘錄),現任和前任


    歐洲大學 Viadrina 講師,經濟理論,科學論文 斯圖加特媒體大學講師,體育傳播專業 斯圖加特 HdM 電子競技模塊的開發 斯圖加特 HdM 碩士論文審稿人 柏林設計學院講師,自由科學工作者和顧問, Institute for ludology Institute for Ludology 電子競技系主任 西海岸應用科技大學講師 多次擔任學士和碩士論文專家 Mentor Lane 導師(至 07/2022) 柏林 SRH 大學講師(至 12/2020)Ludology 研究所新聞發言人(至 12/2020)Esportionary(智囊團)創始人兼負責人“人類行為與新興技術”雜誌新聞發言人和政治傳播 eSports Nord eV 審稿人(從07/2022, ended 08/2022) Nord eV eSports Communications Head of Communications eSports Nord eV (until 10/2020 , 此後不再負責社交媒體,大約從 End 開始我就是協會的成員e 2018) 顧問 PENTA / PENTA 1860(至 07/2021)政治顧問 eSport Rhein-Neckar(至 07/2021)顧問 TSV 1860 慕尼黑(至 07/2021)創始人 Esportpedia,學術和文學總監(自 07/2022 起減少) aimTalk 聯合創始人(自 07/2022 起減少) Skillshot Consulting GmbH 的自由職業者(自 07/2022 起減少) 自由作家遊戲場(直到大約 05/2022) 石勒蘇益格-荷爾斯泰因電子競技協會 (EVSH) 的科學顧問委員會(直到 12/2021)客座作者 Mein-MMO、t3n、esports.com、電子競技門戶、escene、play.de 等等。 (直到大約 05/2022)在我缺席的情況下,我的政治對手將第三方稱為 ESBD 批評者的“主要理論家”——我當然很高興接受這個榮譽稱號。 ;-) GAMEVENTION 顧問委員會成員(至 07/2022)GhostwriterSSW 成員(由於數字化戰略和對電子競技的態度,儘管我在社會和經濟政策方面相當保守-自由)。多個項目的科學家



科學



出版物/項目

我的熱情之一是從事科學項目和想法,主要是在遊戲、電子競技、經濟學和人力資源領域。在這裡,我可以展示幾篇出版物,其中一些發表在評價很高的期刊上。


lvlup!HR聯合創始人

憑藉我們的創業理念 lvlup!HR 以及將電子競技和人力資源結合在一起的理念,我們在 2021/2022 年石勒蘇益格-荷爾斯泰因州的創意競賽(創新獎)中獲得了第二名 - 來自大約 25 名參與者。


在數週的時間裡,我們從一個“想法”中發展出一個概念,我們已經能夠與 Stadtwerke Flensburg GmbH 的“試驗團隊”成功進行測試。為此,我們獲准使用 eSports Nord 的場地,它在弗倫斯堡擁有設備齊全的電子競技表演中心。


尤其是在技術工人短缺和技能遊戲式教學的過程中,電子競技是一種非常合適的工具,可以激發新的衝動,讓自己在市場上積極定位並脫穎而出。

創意競賽(參見 schleswig-holstein.de)

lvlup!HR:頒獎典禮

可在此處找到頒獎典禮的視頻(包括聲音)。

Viadrina 的報告


“從玩家到創始人——Viadrina 博士生 Timo Schöber 因電子競技初創企業而獲獎


體育電腦遊戲比賽作為個人發展的一種手段。這就是 Viadrina 博士生和講師 Timo Schöber 共同創立的初創企業 lvlup!HR 背後的理念。 2月17日,電子競技專家和他的團隊在石勒蘇益格-荷爾斯泰因創意大賽中獲得二等獎。在採訪中,他介紹了基金會、他對電子競技的熱情以及他對電子競技的科學興趣。”

Der komplette Artikel findet sich bitte hier.

諮詢

就任GAMEVENTION電子競技顧問委員會成員

支持德國最大的電子競技遊戲節之一。

瞄準談話

電競播客


Gemeinsam mit Phillip Ebben, dem IT-Verantwortlichen beim Paritätischen Schleswig-Holstein sowie technischen Leiter des eSports Nord e.V., habe ich den Podcast aimTalk.de gegründet. Hier sprechen wir gemeinsam mit Gästen über Themen rund um den E-Sport. Hier sind einige Gäste und Themen beispielhaft abgebildet.

意見/研究

實施:

    專家報告潛力分析可行性研究專題概述調查訪談統計評估


對於這樣的任務,對我來說特別重要的是它們具有“更深層次”的含義。因此,我請您不要進行純粹的經濟調查,非常感謝。

Hochschuldozent

    European University Viadrina, Frankfurt (Oder)國際工商管理碩士課程:電子競技:經濟與管理英語口語


    SRH Berlin University of Applied Sciences Institute for Ludology自由顧問和研究員


    媒體大學,斯圖加特跨媒體出版與管理碩士專業:體育傳播課程:電子競技德語口語

電子競技負責人,

航道研究所

自 2021 年 11 月起,我一直在 Ludology Institute 負責電子競技部門,此前曾在那里工作了很長時間。該研究所處理博弈論、歷史和博弈科學內容。自 2022 年 9 月起,我還擔任人力資源部負責人。

共同發展:青少年保護培訓

我們在 eSports Nord 與石勒蘇益格-荷爾斯泰因州兒童和青少年保護運動以及弗倫斯堡市的青少年和體育辦公室一起開發了電子競技青少年保護培訓課程。本次培訓是電競領域首個獲得官方認證的青少年保護培訓。


培訓目標包括:

  • Schaffung eines sicheren Raumes für Kinder und Jugendliche im Verein
  • Richtiges Reagieren auf Problemlagen bei Kindern und Jugendlichen, Angebot von Hilfestellungen
  • Bekämpfung von politischem Extremismus
  • Vermittlung von E-Sport als ganzheitlichem und kulturellem Phänomen
  • Psychologisches Grundlagenwissen für Vereinsmitglieder 
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