PROJEKTE UND MEHR

Projekte, Mitgliedschaften, Positionen

Auszugsweise Auflistung weiterer Informationen,

etwa von Mitgliedschaften und Positionen.

Übersicht

Mitgliedschaften, Vereine und mehr 


Mitgliedschaften (Auszug), Aktuelles sowie Ehemaliges


  • Esports Research Network
  • IFgameSH e.V.
  • E-Sport Abteilung vom TSV 1860 München
  • eSports Nord e.V.


Projektbeteiligungen (Auszug), Aktuelles sowie Ehemaliges


  • Teil des Organisationsteams der Konferenz „Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference Sept. 25/26, 2020“, Europa-Universität Viadrina
  • Frühe und mittlere Entstehungsphase des ersten deutschen Landesverbandes für E-Sport (Schleswig-Holstein, 2020), Rückzug zur Wahrung wissenschaftlicher Neutralität (keine Posten), in der späten Phase der Gründung auf Wunsch des Projektteams Unterstützung bei der Pressearbeit
  • Schaffung des ersten Vereinsheims und Leistungszentrums für E-Sport in Schleswig-Holstein, eSports Nord e.V.
  • Begleitung der Konzeption der "eSports-Academy" an der Fachhochschule Westküste
  • Unterstützung der WE LOVE ESPORTS GmbH im Bereich PR im Vorfelde der Gamevention 2022
  • Teil des Organisationsteams der Nordish Gaming Convention (NGC) 2019
  • Teil des Planungs- und Kompetenzteams für das E-Sport Landeszentrum Schleswig-Holstein (05/2019 - 10/2019)
  • Co-Koordinator für Cinema Loves Esports (CLE) 2019 in Schleswig-Holstein


Positionen (Auszug), Aktuelles sowie Ehemaliges


  • Dozent an der Europa-Universität Viadrina, Wirtschaftstheorie, wissenschaftliche Paper
  • Dozent an der Hochschule der Medien, Stuttgart, Vertiefung Sportkommunikation
  • Dozent, freier wissenschaftlicher Mitarbeiter und Berater, Design Akademie Berlin, Institut für Ludologie
  • Leiter des Bereichs E-Sport beim Institut für Ludologie
  • Mentor bei Mentor Lane
  • Dozent an der SRH University Berlin (bis 12/2020)
  • Pressesprecher des Instituts für Ludologie (bis 12/2020)
  • Leiter Esportionary (Denkfabrik)
  • Überprüfer beim Journal "Human Behavior and Emerging Technologies"
  • Pressesprecher & politische Kommunikation eSports Nord e.V.
  • Kommunikationsleiter eSports Nord e.V. (bis 10/2020)
  • Berater PENTA / PENTA 1860 (bis 07/2021)
  • Politischer Berater eSport Rhein-Neckar (bis 07/2021)
  • Berater TSV 1860 München
  • Co-Gründer Esportpedia, akademische und schriftstellerische Leitung (bis 11/2021), in dieser Position verantwortlich für die ersten vier Bücher der Enzyklopädie
  • Co-Gründer aimTalk.de
  • Freelancer bei der Skillshot Consulting GmbH
  • Freier Autor Gaming-Grounds
  • Wissenschaftlicher Beirat beim E-Sport-Verband Schleswig-Holstein (EVSH) (bis 12/2021)
  • Gastautor Mein-MMO, t3n, esports.com, eSport-Portal, escene, kicker, spielen.de uvm.



Co-Gründer von lvlup!HR

Mit unserer Start-Up-Idee lvlup!HR und dem Gedanken, E-Sport sowie HR zusammenzubringen, haben wir beim Ideenwettbewerb (Innovationspreis) 2021/2022 Schleswig-Holsteins den zweiten Platz geholt - von rund 25 Teilnehmern.


Wir haben über viele Wochen aus einem "Gedanken" ein Konzept erarbeitet, das wir bereits erfolgreich mit einem "Probeteam" der Stadtwerke Flensburg GmbH testen konnten. Hierfür durften wir die Räumlichkeiten des eSports Nord nutzen, der über ein vollausgestattetes E-Sport-Leistungszentrum in Flensburg verfügt.


Insbesondere im Zuge des Fachkräftemangels sowie der spielerischen Vermittlung von Kompetenzen ist E-Sport ein sehr geeignetes Tool, um neue Impulse zu setzen und sich am Markt positiv zu platzieren sowie herauszustechen.

Zum Ideenwettbewerb (siehe schleswig-holstein.de)

lvlup!HR: Preisverleihung

Ein Video zur Preisverleihung (inkl. Ton) findet sich bitte hier.

Bericht der Viadrina


"Vom Spieler zum Gründer – Viadrina-Doktorand Timo Schöber für E-Sport-Start-up ausgezeichnet


Sportliche Computerspiel-Wettkämpfe als Mittel für die Personalentwicklung. Das ist die Idee hinter dem Start-up lvlup!HR, das Viadrina-Doktorand und -Dozent Timo Schöber mitgegründet hat. Am 17. Februar wurden der E-Sport-Experte und sein Team dafür mit dem zweiten Preis des Ideenwettbewerbs Schleswig-Holsteins ausgezeichnet. Im Interview berichtet er über die Gründung, seine Leidenschaft für den E-Sport sowie sein wissenschaftliches Interesse daran."



Der komplette Artikel findet sich bitte hier.

BERATUNG

Berufung in den E-Sport-Beirat der GAMEVENTION

Unterstützung eines der größten Gaming-Festivals Deutschlands in Sachen E-Sport.

aimTalk

Der E-Sport-Podcast


Gemeinsam mit Phillip Ebben, dem IT-Verantwortlichen beim Paritätischen Schleswig-Holstein sowie technischen Leiter des eSports Nord e.V., habe ich den Podcast aimTalk.de gegründet. Hier sprechen wir gemeinsam mit Gästen über Themen rund um den E-Sport. Hier sind einige Gäste und Themen beispielhaft abgebildet.

Gutachten / Studien

Durchführung von:

  • Gutachten
  • Potenzialanalysen
  • Machbarkeitsstudien
  • Thematischen Übersichten
  • Befragungen
  • Interviews
  • Statistischen Auswertungen


Bei derlei Aufgaben ist mir vor allem wichtig, dass sie einen "tieferen" Sinn haben. Von rein wirtschaftlich gesteuerten Anfragen bitte ich daher Abstand zu nehmen, vielen Dank.

Hochschuldozent

  • Europa-Universität Viadrina, Frankfurt (Oder)
  • Master International Business Administration
  • Kurs: E-Sports: Economics & Management
  • Englischsprachig


  • SRH Berlin University of Applied Sciences
  • Institut für Ludologie
  • Freiberuflicher Berater und wissenschaftlicher Mitarbeiter


  • Hochschule der Medien, Stuttgart
  • Master Crossmedia Publishing & Management
  • Vertiefungsrichtung: Sportkommunikation
  • Kurs: eSports
  • Deutschsprachig

Leiter Bereich E-Sport,

Institut für Ludologie

Seit November 2021 bin ich verantwortlich für den Bereich E-Sport beim Institut für Ludologie, nachdem ich dort zuvor bereits lange Zeit als Experte fungiert habe. Das Institut beschäftigt sich mit spieltheoretischen, historischen und spielwissenschaftlichen Inhalten.

Mitentwicklung: Jugendschutz-Fortbildung

Gemeinsam mit der Aktion Kinder- und Jugendschutz Schleswig-Holstein sowie den Jugend- und Sportbüros der Stadt Flensburg, haben wir vom eSports Nord eine Fortbildung zum Jugendschutz im E-Sport entwickelt. Diese Fortbildung ist die erste offiziell zertifizierte Jugendschutzausbildung im E-Sport.


Ziele der Fortbildung sind unter anderem:

  • Schaffung eines sicheren Raumes für Kinder und Jugendliche im Verein
  • Richtiges Reagieren auf Problemlagen bei Kindern und Jugendlichen, Angebot von Hilfestellungen
  • Bekämpfung von politischem Extremismus
  • Vermittlung von E-Sport als ganzheitlichem und kulturellem Phänomen
  • Psychologisches Grundlagenwissen für Vereinsmitglieder 
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