DỰ ÁN VÀ THÊM

Dự án, thành viên, vị trí

Danh sách trích dẫn thông tin thêm,

chẳng hạn như tư cách thành viên và chức vụ.

Tổng quat

Tư cách thành viên, câu lạc bộ và hơn thế nữa


Tư cách thành viên (phần trích dẫn), hiện tại và trước đây


    Mạng nghiên cứu thể thao điện tử Bộ phận thể thao điện tử IFgameSH eV của TSV 1860 Munich eSports Nord eV


Tham gia dự án (đoạn trích), hiện tại và trước đây


    Là thành viên của nhóm tổ chức hội nghị "Hội nghị thượng đỉnh Gaming & Esports - Hội nghị Kinh tế & Kinh doanh ngày 25/26 tháng 9 năm 2020", Đại học Châu Âu Viadrina Giai đoạn phát triển ban đầu và giai đoạn giữa của hiệp hội thể thao điện tử đầu tiên của Đức (Schleswig-Holstein, 2020 ), rút lui về bảo tồn tính trung lập về khoa học (không có bài đăng), trong giai đoạn cuối của ngày thành lập theo yêu cầu của nhóm dự án, hỗ trợ công việc báo chí, thành lập câu lạc bộ đầu tiên và trung tâm biểu diễn cho thể thao điện tử ở Schleswig-Holstein, eSports Nord eV Hỗ trợ cho việc hình thành "Học viện eSports" tại trường đại học khoa học ứng dụng Bờ Tây Hỗ trợ cho WE LOVE ESPORTS GmbH trong lĩnh vực PR trong thời gian chuẩn bị cho Gamevention 2022 Một phần của nhóm tổ chức cho Nordic Gaming Convention ( NGC) 2019 Một phần của nhóm lập kế hoạch và năng lực cho Trung tâm Thể thao Điện tử Schleswig-Holstein (05/2019 - 10/2019) Đồng điều phối viên cho Cinema Loves Esports (CLE) 2019 tại Schleswig-Holstein


Vị trí (đoạn trích), hiện tại và trước đây


    Giảng viên tại Đại học Châu Âu Viadrina, lý thuyết kinh tế, báo cáo khoa học Giảng viên tại Đại học Truyền thông, Stuttgart, chuyên ngành truyền thông thể thao Giảng viên, trợ lý nghiên cứu tự do và tư vấn, Học viện Thiết kế Berlin, Viện nghiên cứu Ludology Trưởng khoa thể thao điện tử tại Viện Ludology Mentor tại Mentor Lane Giảng viên Đại học SRH Berlin (đến tháng 12/2020) Phát ngôn viên báo chí của Viện nghiên cứu Ludology (đến tháng 12/2020) Trưởng phòng phản biện Esportionary (think tank) tại tạp chí "Hành vi con người và các công nghệ mới nổi" Người phát ngôn báo chí & truyền thông chính trị eSports Nord eVTruyền thông eSports Nord eV (đến 10/2020) Tư vấn PENTA / PENTA 1860 (đến 07/2021) Tư vấn chính trị eSport Rhein-Neckar (đến 07/2021) Tư vấn TSV 1860 Munich Đồng sáng lập Esportpedia, học thuật và giám đốc văn học (cho đến 11/2021), ở vị trí này chịu trách nhiệm về bốn cuốn sách đầu tiên của bộ bách khoa toàn thư. Người sáng lập aimTalk.deFreelancer tại Skillshot Consulting GmbHFr Eier Author Gaming-Grounds Ban cố vấn khoa học tại Hiệp hội Thể thao Điện tử Schleswig-Holstein (EVSH) (cho đến tháng 12/2021) Tác giả khách mời Mein-MMO, t3n, esports.com, eSports portal, escene, kicker, play.de và nhiều hơn nữa .



Đồng sáng lập lvlup! HR

Với ý tưởng khởi nghiệp lvlup! HR và ý tưởng kết hợp thể thao điện tử và nhân sự lại với nhau, chúng tôi đã giành vị trí thứ hai trong cuộc thi ý tưởng của Schleswig-Holstein (giải thưởng đổi mới) 2021/2022 - với khoảng 25 người tham gia.


Trong khoảng thời gian nhiều tuần, chúng tôi đã phát triển một khái niệm từ một "ý tưởng" mà chúng tôi đã có thể thử nghiệm thành công với một "nhóm thử nghiệm" từ Stadtwerke Flensburg GmbH. Vì điều này, chúng tôi được phép sử dụng cơ sở của eSports Nord, nơi có trung tâm biểu diễn thể thao điện tử được trang bị đầy đủ ở Flensburg.


Đặc biệt là trong bối cảnh thiếu lao động có tay nghề cao và việc dạy các kỹ năng một cách vui vẻ, e-sport là một công cụ rất thích hợp để tạo ra những xung lực mới, định vị mình một cách tích cực trên thị trường và trở nên nổi bật.

Tới cuộc thi ý tưởng (xem schleswig-holstein.de)

lvlup! HR: Lễ trao giải

Có thể xem thêm video về lễ trao giải (bao gồm cả âm thanh) tại đây.

Báo cáo của Viadrina


"Từ người chơi trở thành người sáng lập - Timo Schöber, nghiên cứu sinh tiến sĩ của Viadrina, được vinh danh vì khởi nghiệp thể thao điện tử


Các cuộc thi trò chơi thể thao trên máy tính như một phương tiện phát triển cá nhân. Đó là ý tưởng đằng sau công ty khởi nghiệp lvlup! HR, mà nghiên cứu sinh tiến sĩ Viadrina kiêm giảng viên Timo Schöber đồng sáng lập. Vào ngày 17 tháng 2, chuyên gia thể thao điện tử và nhóm của ông đã được trao giải nhì trong cuộc thi ý tưởng Schleswig-Holstein. Trong cuộc phỏng vấn, anh ấy báo cáo về nền tảng, niềm đam mê thể thao điện tử và sở thích khoa học của anh ấy đối với nó. "



Vui lòng tìm toàn bộ bài viết ở đây.

THAM MƯU

Bổ nhiệm vào ban cố vấn thể thao điện tử của GAMEVENTION

Hỗ trợ cho một trong những lễ hội trò chơi lớn nhất ở Đức khi nói đến thể thao điện tử.

aimTalk

Podcast thể thao điện tử


Tôi đã thành lập podcast aimTalk.de cùng với Phillip Ebben, người chịu trách nhiệm về CNTT tại Paritätisches Schleswig-Holstein và giám đốc kỹ thuật của eSports Nord eV. Tại đây chúng tôi nói chuyện với khách về các chủ đề liên quan đến thể thao điện tử. Một số khách và chủ đề được hiển thị ở đây làm ví dụ.

Ý kiến / Nghiên cứu

Thực hiện:

    Báo cáo của chuyên gia Phân tích tiềm năng Nghiên cứu khả thi Tổng quan chuyên đề Khảo sát Phỏng vấn Đánh giá thống kê


Với những nhiệm vụ như vậy, đối với tôi, điều đặc biệt quan trọng là chúng có ý nghĩa "sâu sắc hơn". Do đó, tôi yêu cầu bạn tránh những câu hỏi kinh tế thuần túy, cảm ơn bạn rất nhiều.

giảng viên đại học

    Đại học Châu Âu Viadrina, Frankfurt (Oder) Thạc sĩ Quản trị Kinh doanh Quốc tế Môn học: Thể thao điện tử: Kinh tế & Quản lý Nói tiếng Anh


    SRH Đại học Khoa học Ứng dụng Berlin Cơ quan Ludology Tư vấn hợp tác và cộng tác nghiên cứu


    Đại học Truyền thông, Stuttgart Thạc sĩ Xuất bản & Quản lý Đa phương tiện Chuyên ngành: Truyền thông Thể thao Khóa học: Thể thao điện tử Nói tiếng Đức

Trưởng bộ phận Thể thao Điện tử,

Viện nghiên cứu địa lý học

Kể từ tháng 11 năm 2021, tôi chịu trách nhiệm về bộ phận thể thao điện tử tại Viện nghiên cứu Ludology, sau khi đã làm việc ở đó với tư cách là một chuyên gia trong một thời gian dài. Viện nghiên cứu nội dung lý thuyết trò chơi, lịch sử và trò chơi-khoa học.

Đồng phát triển: đào tạo bảo vệ thanh niên

Cùng với chiến dịch bảo vệ trẻ em và thanh thiếu niên Schleswig-Holstein và các văn phòng thanh niên và thể thao của thành phố Flensburg, chúng tôi tại eSports Nord đã phát triển một khóa đào tạo về bảo vệ thanh thiếu niên trong thể thao điện tử. Khóa đào tạo này là khóa đào tạo bảo vệ thanh niên đầu tiên được chứng nhận chính thức trong thể thao điện tử.


Các mục tiêu của khóa đào tạo bao gồm:

    Tạo không gian an toàn cho trẻ em và thanh thiếu niên trong câu lạc bộ Phản ứng đúng trước các vấn đề ở trẻ em và thanh thiếu niên, đề nghị hỗ trợ Chống chủ nghĩa cực đoan chính trị Dạy thể thao điện tử như một hiện tượng tổng thể và văn hóa Kiến thức tâm lý cơ bản cho các thành viên câu lạc bộ
Share by: