ƯU ĐÃI

7



Thể thao điện tử đã xuất bản

sách với tư cách là một tác giả


3



Vị trí giảng viên


60


Bài đăng của khách trên các nền tảng khác nhau

20


Đã tham dự các sự kiện ở các quốc gia khác nhau

Sách

Tôi viết sách về các lĩnh vực khác nhau của thể thao điện tử hoặc thể thao điện tử nói chung. Cho đến nay, tác phẩm quan trọng nhất của tôi là "Các vận động viên màn ảnh", mà tôi đã xuất bản vào năm 2018. Viện nghiên cứu Ludology, trong số những người khác, coi đây là công việc tiêu chuẩn về chủ đề này. Tôi cũng đã đồng tác giả sáu cuốn sách khác tại Flying Kiwi Media, đồng tác giả hướng dẫn tại Heel Verlag và đồng tác giả các tập đầu tiên của Esportpedia, cũng như đồng tác giả một số sách về thể thao điện tử. Tôi cũng là người viết và giám đốc học thuật và đồng sáng lập của Esportpedia cho đến tháng 11 năm 2021, và ở vị trí này, tôi chịu trách nhiệm về bốn cuốn sách đầu tiên của bộ bách khoa toàn thư, nhưng đã nghỉ hưu vì thiếu thời gian. Esportpedia là bách khoa toàn thư về thể thao điện tử tương tự đầu tiên trên thế giới, được xuất bản bởi Meyer & Meyer Verlag.

sáng tạo nội dung

Tôi cung cấp công việc biên tập và viết trong lĩnh vực thể thao điện tử. Điều này bao gồm việc tạo ra các văn bản, bài báo và tin tức cho các tờ báo, tạp chí, nhà xuất bản, cổng thông tin và trang web đặc hữu và không đặc hữu. Trọng tâm của các bài viết trong thể thao điện tử là: Hệ thống kinh tế, mô hình kinh doanh, bảo trợ xây dựng thương hiệu nhà tuyển dụng, tuyển dụng tài năng trẻ, chính sách xây dựng đội ngũ, thể thao điện tử như một môn thể thao, công nhận và quảng bá cấu trúc hiệp hội thể thao điện tử, thể thao quần chúng, giải thích chung về chủ đề

Diễn giả / Lời khuyên

Tôi đã được mời đến các sự kiện khác nhau với tư cách là một diễn giả và đã thuyết trình về thể thao điện tử ở đó, cả tương tự và kỹ thuật số. Ngoài ra, tôi tư vấn cho các công ty, câu lạc bộ, hiệp hội và các tổ chức khác về thể thao điện tử, trước đây bao gồm PENTA, TSV 1860 Munich, eSport Rhein-Neckar và các trường đại học khác nhau. Các công ty tư vấn phải tuân theo hợp đồng được đảm bảo bí mật (NDA).

số lần hiển thị


Sau đây là phần trích dẫn những ấn tượng về các sự kiện trong quá khứ, các ấn phẩm và cách triển khai khác của đề nghị của tôi, cũng như các dự án khác. Tôi cung cấp nhiều thứ trên cơ sở tự nguyện và miễn phí. Bạn có thể liên hệ với tôi nếu có bất kỳ câu hỏi nào.



Các ví dụ khác

Diễn giả, bài thuyết trình, nhà cung cấp bí quyết, phân tích, "thể thao điện tử và nhân sự":

Phiên việc làm Esports, opencampus.sh; FlensburgUnited, khuôn viên đôi Flensburg;

Xem xét, đánh giá và phân tích trò chơi, trò chơi điện tử, meta và các khía cạnh khác;

Phát triển và hỗ trợ các dự án nhân sự, tại đây lvlup! HR, AC và xây dựng nhóm;

Hỗ trợ như một cố vấn trong lĩnh vực thể thao điện tử;

Bài báo, đây là Niên giám Thể thao điện tử, Thể thao điện tử phổ biến và vai trò của nó ở Đức;

Lời mời đến Podcast Brain Bites;

Tranh chấp: Thể thao điện tử có phải là một môn thể thao không? trên e-sportrecht.de.

THƯƠNG HIỆU NHÂN VIÊN

Thể thao điện tử mang lại nhiều cơ hội cho các lĩnh vực khác nhau của nền kinh tế, kinh doanh và xã hội.


Ví dụ, với thể thao điện tử như một biện pháp xây dựng thương hiệu nhà tuyển dụng, các nhóm mục tiêu hoàn toàn mới có thể được giải quyết để tuyển dụng các chuyên gia, nhà quản lý và nhân viên cấp dưới.


Nhưng đó không phải là tất cả: Thể thao điện tử còn mang đến nhiều cơ hội để xây dựng đội nhóm, rèn giũa kỹ năng và học hỏi kỹ năng.


Tôi có thể nói thêm về điều này tại SAATKORN, trong số những nơi khác.

 

   

 

 


Bài giảng tại ERN

Tôi thuyết trình về các chủ đề nghiên cứu khác nhau. Bạn có thể tìm thấy một ví dụ tại Mạng Nghiên cứu Thể thao điện tử, vui lòng xem tại đây.


Bài giảng tại VHB

Một ví dụ khác về bài giảng khoa học là tại hội nghị thường niên của Hiệp hội Sư phạm Đại học Quản trị Kinh doanh VHB.


Luận văn cử nhân và thạc sĩ

Một lĩnh vực khác mà tôi đang hoạt động là hỗ trợ các luận văn cử nhân và thạc sĩ, với tư cách là chuyên gia và giám định thứ hai. Đặc biệt là một chuyên gia, tôi đã có thể đồng hành cùng rất nhiều luận án.

Thể thao điện tử & Nhân sự


Thảo luận với DHZ về thủ công và thể thao điện tử

Trao đổi với báo kinh doanh 'Deutsche Handwerks Zeitung' về lợi ích của thể thao điện tử.


Bài báo có thể được tìm thấy tại DHZ,

có thể truy cập thông qua liên kết này.


eSports và Thế vận hội


Phỏng vấn với n-tv

Phỏng vấn cổng tin tức n-tv về thể thao điện tử và Thế vận hội, bối cảnh thể thao và thị trường thể thao điện tử.


Bài báo có thể được tìm thấy trên n-tv,

có thể truy cập thông qua liên kết này.


KHÁCH TẠI PODCAST OF MEIN-MMO.DE

Để phân tích:

Thị trường Esports, Mức độ liên quan và Thể thao

    Phân tích thị trường Tranh luận và định nghĩa về thể thaoNhững con số và cân nhắc dữ liệu Ai được lợi từ thể thao điện tử Ảnh hưởng về mức độ liên quan của thị trường So sánh: "Phương Tây" và Châu Á

Đóng góp của đài phát thanh

Các chương trình phát thanh khác nhau, chẳng hạn như trên Radio Schleswig-Holstein (R.SH) và NDR.


Một ví dụ có thể được tìm thấy tại Viện nghiên cứu Ludology theo liên kết sau đây.

bài giảng và giảng dạy

Đây: phiên việc làm, opencampus, phiên: tác giả, biên tập viên, nhà nghiên cứu / nhà khoa học

Hoạt động tình nguyện và câu lạc bộ

Tình nguyện viên cho các tổ chức khác nhau

đây eSports Nord eV, người đứng đầu bộ phận báo chí và chính trị, trước đây cũng là truyền thông (cho đến 10/2020)

Đề xuất (LinkedIn)


Nghiên cứu sách / sách giáo khoa

Tạo tài liệu giảng dạy, ví dụ cho Đại học Từ xa Châu Âu Euro-FH Hamburg.

 

    E-sports: định nghĩa và lịch sử thể thao điện tử thành phố điện tử- Thể thao như một hiện tượng toàn cầu

 

Tham gia vào các cuộc nói chuyện và thảo luận của ban hội thẩm

Theo yêu cầu, tôi rất vui được tham gia các vòng nói chuyện và thảo luận, đặc biệt là về các chủ đề sau:


    Chính trị, đảng phái, hiệp hội Khoa học và nghiên cứu Hệ thống kinh tế của thể thao điện tử Mô hình kinh doanh Thể thao phổ biến và phi lợi nhuận Tranh luận về thể thao và công nhận thể thao điện tử
Tin tức về một cuộc nói chuyện tại kicker
Share by: