CÔNG BỐ

sách và hơn thế nữa

Trích từ các ấn phẩm của tôi

Tác giả, quản lý dự án, biên tập viên

Sách phi hư cấu, bách khoa toàn thư

Các chủ đề tập trung của tôi khi viết là khoa học, khoa học phổ biến và các văn bản liên quan đến chủ đề. Trọng tâm ở đây là hệ thống kinh tế của thể thao điện tử, thể thao quần chúng, chính trị, người chơi, thảo luận thể thao, công nhận thể thao điện tử, nghiên cứu và kiến thức cơ bản.

vận động viên màn hình

Hiện tượng eSports

Thể thao điện tử hay còn gọi là e-sports, là một hiện tượng còn khá non trẻ. Nó mang tính quốc tế, đa văn hóa và đang trên đường trở thành một trong những môn thể thao lớn nhất thế giới.


Đồng thời, thể thao điện tử vẫn chưa hoàn toàn đến với xã hội chính thống. Phần lớn dân số, bao gồm cả ở Đức, không quen thuộc với thể thao điện tử và những người không có duyên với Internet khó có cơ hội tiếp xúc với thể thao điện tử.


Cuốn sách này dành cho những người như vậy - nhưng cũng dành cho tất cả những người khác muốn giải quyết thể thao điện tử dưới dạng sách. Trong gần 30 chương, cuốn sách mô tả và phân tích eSports một cách tổng quát và chi tiết: eSports là gì? Anh ta đến từ đâu và anh ta sẽ đi đâu? Tình trạng hiện tại là gì? Hệ thống eSports hoạt động như thế nào? Nó có phải là một môn thể thao thực sự? Bạn có thể kiếm tiền với nó? Cần gì để trở thành một vận động viên thể thao điện tử? Xã hội nhìn nhận thể thao điện tử như thế nào? Có những thể loại và bộ môn nào?


Những câu hỏi này và nhiều câu hỏi khác được thảo luận trong cuốn sách. Ngay cả những tay cũ trong thể thao điện tử chắc chắn cũng có thể học được điều gì đó mới. eSports sẽ được chiếu như một sự kiện toàn cầu, đặc biệt tập trung vào Đức. Bởi vì cuốn sách này được tạo ra đặc biệt cho những người nói tiếng Đức nhằm đưa thể thao điện tử tiến xa hơn một chút vào trọng tâm xã hội. Loại hình thể thao mới này không chỉ xứng đáng mà còn đóng một vai trò nổi bật trong thế giới số hóa và toàn cầu hóa trong tương lai - một sự phát triển chưa được công nhận đầy đủ ở Đức. Cuốn sách này muốn thay đổi điều đó.

Liên kết Amazon

bấm (trích)

"Mặt khác, nếu bạn muốn có thêm thông tin chuyên sâu, bạn không thể tránh khỏi tác phẩm Màn hình vận động viên - Hiện tượng thể thao điện tử của Timo Schöber. Ở đây không chỉ giải thích chi tiết e-Sport là gì và được thực hiện ở đó, anh ấy cũng lần đầu tiên nói về việc trở thành một tuyển thủ eSports và giải thích nó như thế nào bên trong vũ trụ eSports. Nó được cấu trúc như thế nào, thực sự được tài trợ như thế nào và vị trí của nó ở đây và ở các quốc gia khác? Tất cả điều này sẽ được giải thích chi tiết về cách mà chỉ một người đã tham gia hệ thống trong nhiều năm mới có thể làm được. Và mặc dù tác giả đi sâu vào vấn đề và trình bày nhiều con số và dữ liệu, anh ấy luôn cố gắng giải thích tất cả điều này theo cách mà ngay cả những người mới hoàn thành môn thể thao điện tử cũng hiểu mọi thứ ngay lập tức. Vì điều này và thực tế là tác giả không né tránh việc chỉ ra mặt tối của môn thể thao này, Các vận động viên màn hình - The Phenomenon eS Đối với cá nhân tôi, các cảng là tác phẩm tiếng Đức quan trọng nhất hiện đang tồn tại về chủ đề thể thao điện tử. " Splashgames.de
"Bất chấp độ dày của cuốn sách hơn 500 trang, chúng tôi có thể nói rằng chúng tôi chưa bao giờ hết hơi khi đọc và chúng tôi luôn được tác giả chú ý đến mọi chủ đề. Đối với chúng tôi, vận động viên màn hình là người giỏi nhất. tại thời điểm hiện tại, cuốn sách bằng tiếng Đức về eSport và hơn hết là phạm vi đầy đủ, chiều sâu và những phát triển của chính tác giả (ví dụ: System eSport) là những điểm bán hàng hoàn toàn độc đáo của cuốn sách. Đối với chúng tôi, tài liệu tham khảo rõ ràng về chủ đề này, cho cả người mới và dành cho các chuyên gia. " eSport-portal.net

eSports Mosaic

Ba tuyển tập eSports Mosaic là tập hợp các bài báo của tác giả Timo Schöber, đã được xuất bản trực tuyến hoặc in trên nhiều nền tảng khác nhau. Các bài báo đề cập đến các khía cạnh khác nhau của thể thao điện tử, được gọi là eSports. Từ chính trị và xã hội, đến thể thao đại chúng và chuyên nghiệp, đến các câu hỏi về định nghĩa và lập luận chống lại định kiến, nhiều lĩnh vực chủ đề khác nhau được đưa vào bộ sưu tập này. Tuyển tập này cung cấp một cái nhìn tổng quan rất toàn diện về lịch sử, hiện trạng và tiềm năng cho tương lai của eSports. Cuốn sách cũng có thể được đặt hàng từ Amazon. Ngoài ra, tuyển tập thứ hai và thứ ba với những đóng góp khác đã được xuất bản, bạn cũng có thể mua sách này từ các hiệu sách địa phương và trực tuyến. 100% số tiền thu được từ các cuốn sách do Flying Kiwi Media xuất bản sẽ được chuyển đến hiệp hội tình nguyện eSports Nord eV

hướng dẫn

Hướng dẫn eSports Hướng dẫn này cung cấp cho "người mới" và những người quan tâm đến eSports cái nhìn đầu tiên. Một hành trình ngắn thông qua eSports được thực hiện: lịch sử và hiện trạng, thể loại và bộ môn, nền tảng, cấu trúc (gia tộc, câu lạc bộ, hiệp hội), cơ hội, lợi ích và rủi ro. Hướng dẫn có sẵn miễn phí tại đây. Cuốn sách có thể được đặt hàng in từ Amazon, trong số những cuốn sách khác. eSports trong xã hội và chính trị Cuốn sách này sẽ viết những công việc mà các nhà tư vấn, câu lạc bộ và những người khác làm cho eSports trong bối cảnh truyền thông chính trị và do đó làm cho nó có thể tiếp cận được với tất cả mọi người. Ngoài ra còn truyền đạt một số kiến thức cơ bản về eSports. Cuốn sách cũng có thể được đặt hàng từ Amazon. 100% số tiền thu được từ các cuốn sách do Flying Kiwi Media xuất bản sẽ được chuyển đến hiệp hội tình nguyện eSports Nord eV

Esportpedia - Bách khoa toàn thư về Esports

Bách khoa toàn thư về esports analog đầu tiên trên thế giới. Là một dự án, Esportpedia chủ yếu được thiết kế để đưa thể thao điện tử tiếp cận sâu hơn với xã hội và giáo dục mọi người về chủ đề này. Ngoài ra, với bộ bách khoa toàn thư về thể thao điện tử tương tự đầu tiên trên thế giới, chúng tôi muốn tạo ra các nguồn cải tiến cho những sinh viên muốn tham gia chủ đề này. Hai tập đầu tiên được xuất bản vào năm 2021 bởi Meyer & Meyer Verlag, tức là nhà xuất bản thể thao của Đức. Meyer & Meyer là nhà xuất bản thể thao lớn nhất ở Châu Âu và lớn thứ hai trên thế giới. Tập 1 của Esportpedia tập trung vào các vận động viên thể thao điện tử. Cơ hội, rủi ro và thách thức cho người chơi được chỉ ra - bao gồm bí quyết toàn diện của người trong cuộc, so sánh với bóng đá và dự báo cho sự phát triển của thể thao điện tử. Cuốn sách cũng có thể được đặt hàng từ Amazon. Tập 2 đề cập đến thể thao điện tử ở cấp tiểu bang. Các môn thể thao chuyên nghiệp lớn không nhất thiết phải phù hợp ở đây, mà là môn thể thao phổ biến, hệ thống câu lạc bộ và nhiều hơn nữa. Nguồn vốn trong lĩnh vực này có thể như thế nào? Nó phải đối mặt với những vấn đề gì? Những điều này và nhiều khía cạnh khác được đề cập trong cuốn sách này. Cuốn sách cũng có thể được đặt hàng từ Amazon. Tập 3 đề cập đến các môn thể thao phổ biến trong thể thao điện tử, trong khi tập 4 đề cập đến thể thao điện tử và báo chí. Giới thiệu về Esportpedia: Bách khoa toàn thư về thể thao điện tử đầu tiên trên thế giới ở dạng sách Được chia thành các tệp khác nhau (gamification), các lĩnh vực chủ đề Đưa các chuyên gia từ các lĩnh vực khác nhau Trình bày nội dung khoa học phổ biến Nền tảng của chủ đề Thể thao điện tử bằng ngôn ngữ dễ hiểu Sử dụng các nguồn khác nhau, đã được xác minh Có sẵn trong các thư viện đại học khác nhau Nguồn dành cho luận văn cử nhân, thạc sĩ và sinh viên Giải thích về thể thao điện tử cho "mọi người"

Hướng dẫn Zero2Hero

Nhiều người trẻ ngày nay có mong muốn trở thành vận động viên điện tử chuyên nghiệp - nhưng rất ít người thực hiện được. Hướng dẫn này cung cấp cho những người chơi trẻ những lời khuyên từ những người biết trở thành chuyên nghiệp là như thế nào hoặc cần những gì để trở thành chuyên nghiệp. Nó cũng đi vào thực tế rằng điều quan trọng là không nên tập trung quá nhiều vào thể thao điện tử, mà còn phải học xong và hoàn thành việc học nghề hoặc nghiên cứu. Cuốn sách được xuất bản bởi HEEL Verlag. Cuốn sách cũng có thể được đặt hàng từ Amazon.

Radar thể thao điện tử

Con số, dữ liệu, dữ kiện. Một lĩnh vực quan trọng trong thể thao điện tử, đặc biệt là khi nói đến nghiên cứu, khoa học và các khóa học, cũng như các công ty, các quy trình kinh tế và các khía cạnh xã hội. Cùng với Đại học Khoa học Ứng dụng Bờ Tây, Nielsen Sports đã thực hiện "Phân tích Thị trường Thể thao Điện tử và Trò chơi". Điều này đã xảy ra trong bốn đợt và vài năm, do đó dữ liệu lịch sử và so sánh duy nhất luôn có sẵn. Toàn bộ nội dung sẽ được xuất bản dưới dạng sách tại gamescom 2021 (trạng thái 02/2021). Không chỉ các dữ liệu được trình bày và phân loại bởi các tác giả, mà còn có các trích dẫn và ý kiến của hơn một chục chuyên gia. Cuốn sách cũng có thể được đặt hàng từ Amazon.

Thư viện eSports (Englischsprachig)

Thư viện eSports là một bộ sưu tập các bài báo của tác giả Timo Schöber, đã được xuất bản trên các nền tảng khác nhau trực tuyến hoặc in ấn. Những đóng góp liên quan đến các khía cạnh khác nhau của thể thao điện tử, được gọi là eSports. Từ chính trị và xã hội, đến các môn thể thao phổ biến và chuyên nghiệp, đến các vấn đề định nghĩa và lập luận chống lại định kiến, nhiều chủ đề khác nhau được đưa vào bộ sưu tập này. Tuyển tập này cung cấp một cái nhìn tổng thể rất toàn diện về lịch sử, hiện trạng, cũng như tiềm năng cho tương lai của eSports. Das Buch kann unter anderem bei Amazon bestellt werden.

Viết


Phản hồi và tổng quan Sách của Tháng Vận động viên đã được trao giải Sách của Tháng vào tháng 1 năm 2020 bởi Viện Phòng chống Nghiện, pro mente Upper Austria. Công việc tiêu chuẩn Màn hình Vận động viên được coi là công việc tiêu chuẩn trong lĩnh vực thể thao điện tử, tại đây: Viện nghiên cứu Ludology, Berlin. Thể thao phổ biến (t3n) Đề cập đến một bài báo tôi đã viết về chủ đề thể thao phổ biến trên tài khoản Twitter của trò chơi - Verband der Deutschen Games-Branche e. V. Các hiệp hội trong thể thao điện tử Đề cập đến một bài báo của tôi trong bài đánh giá báo chí của DOSB. Chủ đề: Kiểm tra phê bình các hiệp hội trong thể thao điện tử.

Phạm vi

Thông cáo báo chí và các bài báo của khách mà tôi đã viết hoặc đóng góp đáng kể để được tiếp cận rộng rãi. Chúng bao gồm các báo cáo từ dpa, bài đánh giá báo chí của Liên đoàn thể thao Olympic Đức (DOSB) và các bài báo trên các tạp chí trực tuyến như t3n và Mein-MMO.

khoa học

Công bố bài báo khoa học với tư cách đồng tác giả hoặc tác giả (phần trích dẫn):
Sự sống còn của các đội CS: GO chuyên nghiệp: Điều gì quan trọng? A Research Note (2021), Diskussionspapier, Europa-Universität Viadrina Definitionen und Diskussion: Sport, Gaming und E-Sport (2021), Paidia, Ludwig-Maximilians-Universität München Sự khác biệt của sản phẩm trong trò chơi điện tử: Cái nhìn sâu hơn về thành công của Fortnite (2020 / 2021), Tạp chí Nghiên cứu về Quản lý Ứng dụng (RJAM), Trường Quản lý Quốc tế, Dortmund Trò chơi LoP: BigMac đấu với Fortnite (2020/2021), Bản tin Kinh tế, Đại học Vanderbilt, Tennessee, Hoa Kỳ. ), Die Unternehmung 04/2020, Đại học St. Gallen, Sự khác biệt về giá của Schweiz trong trò chơi điện tử: Cái nhìn kỹ hơn về phân khúc miễn phí để chơi (2020), Tạp chí IUP về chiến lược kinh doanh, Vol. XVII, Số 2, Hyderabad, IndienDer adjustierte Big-Mac-Index (2020), Das Wirtschaftsstudium, Bd. 49, Düsseldorf

Cùng với nhau!


làm việc như một nhóm

Ngoài những dự án mà tôi thực hiện một mình, chẳng hạn như vận động viên màn ảnh hay hai hướng dẫn về thể thao điện tử, tôi cũng đã quen với việc làm việc theo nhóm. Làm việc theo nhóm rất thú vị và hiệu quả vì có rất nhiều cách tiếp cận, ý kiến và kinh nghiệm khác nhau được đưa vào một dự án.

Bài báo khoa học

Tại đây: định nghĩa và thảo luận: thể thao, chơi game và thể thao điện tử

Tóm tắt: Thuật ngữ "thể thao điện tử" mô tả việc chơi các trò chơi điện tử có tính cạnh tranh, được gọi là thể thao điện tử. Một định nghĩa chung hợp lệ, khép kín cho thuật ngữ "thể thao điện tử" không tồn tại trong các tài liệu khoa học và cách sử dụng nói chung.

Bài viết này đề cập đến câu hỏi về cách thức thể thao điện tử được định nghĩa và thảo luận một cách rời rạc, đặc biệt là về phân loại của nó như một môn thể thao. Thuật ngữ thể thao và thuật ngữ "chơi game" cũng được xem xét, vì chúng có liên quan trong cuộc tranh luận xã hội và cho định nghĩa của thuật ngữ "thể thao điện tử" và sẽ được phân loại cho phù hợp.


phân bổ

Sách do tôi là tác giả và / hoặc đồng tác giả có thể được mượn miễn phí từ nhiều thư viện học thuật bên ngoài Thư viện Quốc gia. Nhiều thư viện trong số này đã quảng cáo sách một cách thích hợp và cung cấp miễn phí. Nếu bạn quan tâm, vui lòng liên hệ với thư viện tương ứng. Dưới đây là danh sách các thư viện liên quan.

Thư viện bang Baden

Thư viện bang Bavarian

Đại học Wuppertal

Thư viện thành phố Berlin

Thư viện Đại học Châu Âu Viadrina, Frankfurt (Oder)

Thư viện Đại học Khoa học Ứng dụng Bờ Tây

Thư viện Đại học Tự do Berlin

Thư viện Đại học Humboldt Berlin

Các thư viện của Berufsakademie Sachsen và Ev. Đại học Dresden

Thư viện Đại học và Tiểu bang Bremen

Đại học thể thao Đức Cologne

Greifswald, Thư viện Đại học

Thư viện Hanover, Gottfried Wilhelm Leibniz - Thư viện bang Lower Saxony

Đại học Helmut Schmidt, Đại học Lực lượng vũ trang liên bang Hamburg

Thư viện Đại học và Tiểu bang Fulda

Thư viện Đại học Würzburg

Đại học Truyền thông Stuttgart

Đại học Khoa học Ứng dụng Würzburg-Schweinfurt

Thư viện Janusz Korczak Berlin

Đại học Justus-Liebig của Giessen

Đại học Khoa học Ứng dụng Ostfalia, thư viện

Thư viện Đại học Otto von Guericke Magdeburg

Đại học Sư phạm Freiburg

Đại học Sư phạm Weingarten

Rheinische Landesbibliothek Koblenz

Thư viện Đại học và Tiểu bang Hamburg Carl von Ossietzky

Thư viện Nhà nước Berlin - Di sản văn hóa Phổ

Thư viện thành phố Brunswick

Thư viện thành phố Zwickau

Thư viện thông tin kỹ thuật (TIB) Hanover

Đại học Kỹ thuật Darmstadt, Thư viện Đại học và Tiểu bang Darmstadt

Đại học kỹ thuật Dortmund

Đại học Lực lượng Vũ trang Liên bang Munich, Thư viện Đại học

Đại học Duisburg-Essen

Đại học Hohenheim

Đại học Koblenz · Landau

Đại học Paderborn

Thư viện Đại học và Tiểu bang Sachsen-Anhalt

Thư viện Đại học và Tiểu bang Sachsen-Anhalt (Halle)

Thư viện Đại học Mannheim

Thư viện Đại học Augsburg

Thư viện Đại học Bamberg

Thư viện Đại học của Đại học Eberhard Karls (Tübingen)

Thư viện Đại học Eichstätt-Ingolstadt

Thư viện Đại học Erfurt / Thư viện Nghiên cứu Gotha

Thư viện Đại học Erlangen-Nuremberg, thư viện chính

Thư viện Đại học Hildesheim

Thư viện Đại học Johann Christian Senckenberg (Frankfurt / Main)

Thư viện Đại học Kassel

Thư viện Đại học Kiel

Thư viện Đại học Landau

Thư viện Đại học Marburg

Thư viện Đại học Oldenburg Ibit

Thư viện Đại học Passau

Thư viện Đại học Regensburg

Thư viện Đại học Stuttgart

Westfälische Hochschule Gelsenkirchen

Wolfenbüttel, Đại học Khoa học Ứng dụng Ostfalia

Thư viện Đại học Trung tâm Flensburg


Đại học Malta Hoa Kỳ

Đại học Mỹ Nigeria

Thư viện chuyên khoa tại Viện Phòng chống Nghiện Linz (Áo)

Thư viện Hoàng gia (Hà Lan)

Hiệp hội thư viện nhà nước Áo / Nam Tyrol (Áo, Ý)

Đại học New Zealand (New Zealand)

Đại học Vienna (Áo)

Thư viện Đại học Groningen (Hà Lan)

Đại học West Virginia tại Parkersburg (Hoa Kỳ)



Một số ấn phẩm sách về thể thao điện tử và các chủ đề khác (1 cuốn sách dưới một bút danh).

Cân nhắc nhiều lĩnh vực ngoại vi và các chủ đề đặc biệt trong các đóng góp và cân nhắc về thể thao điện tử.


LinkedIn

Tôi sử dụng mạng chuyên nghiệp LinkedIn làm nền tảng truyền thông xã hội. Vui lòng tìm hồ sơ của tôi ở đây.


Một số bài đăng mà tôi đã xuất bản ở đó, cũng như nội dung bổ sung, có thể được tìm thấy ở đây.


Các chủ đề trên LinkedIn:

    Tổng quan về thị trường Thảo luận về thể thaoE-thể thao và nhân sự Nghiên cứu và khoa học Thể thao điện tử và chính trị Club Công việc tình nguyệnVăn viết và xuất bản



Share by: