Trích từ các ấn phẩm của tôi
Các chủ đề tập trung của tôi khi viết là khoa học, khoa học phổ biến và các văn bản liên quan đến chủ đề. Trọng tâm ở đây là hệ thống kinh tế của thể thao điện tử, thể thao quần chúng, chính trị, người chơi, thảo luận thể thao, công nhận thể thao điện tử, nghiên cứu và kiến thức cơ bản.
Thể thao điện tử hay còn gọi là e-sports, là một hiện tượng còn khá non trẻ. Nó mang tính quốc tế, đa văn hóa và đang trên đường trở thành một trong những môn thể thao lớn nhất thế giới.
Đồng thời, thể thao điện tử vẫn chưa hoàn toàn đến với xã hội chính thống. Phần lớn dân số, bao gồm cả ở Đức, không quen thuộc với thể thao điện tử và những người không có duyên với Internet khó có cơ hội tiếp xúc với thể thao điện tử.
Cuốn sách này dành cho những người như vậy - nhưng cũng dành cho tất cả những người khác muốn giải quyết thể thao điện tử dưới dạng sách. Trong gần 30 chương, cuốn sách mô tả và phân tích eSports một cách tổng quát và chi tiết: eSports là gì? Anh ta đến từ đâu và anh ta sẽ đi đâu? Tình trạng hiện tại là gì? Hệ thống eSports hoạt động như thế nào? Nó có phải là một môn thể thao thực sự? Bạn có thể kiếm tiền với nó? Cần gì để trở thành một vận động viên thể thao điện tử? Xã hội nhìn nhận thể thao điện tử như thế nào? Có những thể loại và bộ môn nào?
Những câu hỏi này và nhiều câu hỏi khác được thảo luận trong cuốn sách. Ngay cả những tay cũ trong thể thao điện tử chắc chắn cũng có thể học được điều gì đó mới. eSports sẽ được chiếu như một sự kiện toàn cầu, đặc biệt tập trung vào Đức. Bởi vì cuốn sách này được tạo ra đặc biệt cho những người nói tiếng Đức nhằm đưa thể thao điện tử tiến xa hơn một chút vào trọng tâm xã hội. Loại hình thể thao mới này không chỉ xứng đáng mà còn đóng một vai trò nổi bật trong thế giới số hóa và toàn cầu hóa trong tương lai - một sự phát triển chưa được công nhận đầy đủ ở Đức. Cuốn sách này muốn thay đổi điều đó.
Thông cáo báo chí và các bài báo của khách mà tôi đã viết hoặc đóng góp đáng kể để được tiếp cận rộng rãi. Chúng bao gồm các báo cáo từ dpa, bài đánh giá báo chí của Liên đoàn thể thao Olympic Đức (DOSB) và các bài báo trên các tạp chí trực tuyến như t3n và Mein-MMO.
Tại đây: định nghĩa và thảo luận: thể thao, chơi game và thể thao điện tử
Tóm tắt: Thuật ngữ "thể thao điện tử" mô tả việc chơi các trò chơi điện tử có tính cạnh tranh, được gọi là thể thao điện tử. Một định nghĩa chung hợp lệ, khép kín cho thuật ngữ "thể thao điện tử" không tồn tại trong các tài liệu khoa học và cách sử dụng nói chung.
Bài viết này đề cập đến câu hỏi về cách thức thể thao điện tử được định nghĩa và thảo luận một cách rời rạc, đặc biệt là về phân loại của nó như một môn thể thao. Thuật ngữ thể thao và thuật ngữ "chơi game" cũng được xem xét, vì chúng có liên quan trong cuộc tranh luận xã hội và cho định nghĩa của thuật ngữ "thể thao điện tử" và sẽ được phân loại cho phù hợp.
Sách do tôi là tác giả và / hoặc đồng tác giả có thể được mượn miễn phí từ nhiều thư viện học thuật bên ngoài Thư viện Quốc gia. Nhiều thư viện trong số này đã quảng cáo sách một cách thích hợp và cung cấp miễn phí. Nếu bạn quan tâm, vui lòng liên hệ với thư viện tương ứng. Dưới đây là danh sách các thư viện liên quan.
Thư viện bang Baden
Thư viện bang Bavarian
Đại học Wuppertal
Thư viện thành phố Berlin
Thư viện Đại học Châu Âu Viadrina, Frankfurt (Oder)
Thư viện Đại học Khoa học Ứng dụng Bờ Tây
Thư viện Đại học Tự do Berlin
Thư viện Đại học Humboldt Berlin
Các thư viện của Berufsakademie Sachsen và Ev. Đại học Dresden
Thư viện Đại học và Tiểu bang Bremen
Đại học thể thao Đức Cologne
Greifswald, Thư viện Đại học
Thư viện Hanover, Gottfried Wilhelm Leibniz - Thư viện bang Lower Saxony
Đại học Helmut Schmidt, Đại học Lực lượng vũ trang liên bang Hamburg
Thư viện Đại học và Tiểu bang Fulda
Thư viện Đại học Würzburg
Đại học Truyền thông Stuttgart
Đại học Khoa học Ứng dụng Würzburg-Schweinfurt
Thư viện Janusz Korczak Berlin
Đại học Justus-Liebig của Giessen
Đại học Khoa học Ứng dụng Ostfalia, thư viện
Thư viện Đại học Otto von Guericke Magdeburg
Đại học Sư phạm Freiburg
Đại học Sư phạm Weingarten
Rheinische Landesbibliothek Koblenz
Thư viện Đại học và Tiểu bang Hamburg Carl von Ossietzky
Thư viện Nhà nước Berlin - Di sản văn hóa Phổ
Thư viện thành phố Brunswick
Thư viện thành phố Zwickau
Thư viện thông tin kỹ thuật (TIB) Hanover
Đại học Kỹ thuật Darmstadt, Thư viện Đại học và Tiểu bang Darmstadt
Đại học kỹ thuật Dortmund
Đại học Lực lượng Vũ trang Liên bang Munich, Thư viện Đại học
Đại học Duisburg-Essen
Đại học Hohenheim
Đại học Koblenz · Landau
Đại học Paderborn
Thư viện Đại học và Tiểu bang Sachsen-Anhalt
Thư viện Đại học và Tiểu bang Sachsen-Anhalt (Halle)
Thư viện Đại học Mannheim
Thư viện Đại học Augsburg
Thư viện Đại học Bamberg
Thư viện Đại học của Đại học Eberhard Karls (Tübingen)
Thư viện Đại học Eichstätt-Ingolstadt
Thư viện Đại học Erfurt / Thư viện Nghiên cứu Gotha
Thư viện Đại học Erlangen-Nuremberg, thư viện chính
Thư viện Đại học Hildesheim
Thư viện Đại học Johann Christian Senckenberg (Frankfurt / Main)
Thư viện Đại học Kassel
Thư viện Đại học Kiel
Thư viện Đại học Landau
Thư viện Đại học Marburg
Thư viện Đại học Oldenburg Ibit
Thư viện Đại học Passau
Thư viện Đại học Regensburg
Thư viện Đại học Stuttgart
Westfälische Hochschule Gelsenkirchen
Wolfenbüttel, Đại học Khoa học Ứng dụng Ostfalia
Thư viện Đại học Trung tâm Flensburg
Đại học Malta Hoa Kỳ
Đại học Mỹ Nigeria
Thư viện chuyên khoa tại Viện Phòng chống Nghiện Linz (Áo)
Thư viện Hoàng gia (Hà Lan)
Hiệp hội thư viện nhà nước Áo / Nam Tyrol (Áo, Ý)
Đại học New Zealand (New Zealand)
Đại học Vienna (Áo)
Thư viện Đại học Groningen (Hà Lan)
Đại học West Virginia tại Parkersburg (Hoa Kỳ)
Một số ấn phẩm sách về thể thao điện tử và các chủ đề khác (1 cuốn sách dưới một bút danh).
Cân nhắc nhiều lĩnh vực ngoại vi và các chủ đề đặc biệt trong các đóng góp và cân nhắc về thể thao điện tử.
Tôi sử dụng mạng chuyên nghiệp LinkedIn làm nền tảng truyền thông xã hội. Vui lòng tìm hồ sơ của tôi ở đây.
Một số bài đăng mà tôi đã xuất bản ở đó, cũng như nội dung bổ sung, có thể được tìm thấy ở đây.
Các chủ đề trên LinkedIn: