PUBLIKACE

knihy a další

Výňatky z mých publikací

Autor, projektový manažer, editor

Knihy faktu, encyklopedie

Při psaní se zaměřuji na vědecké, populárně vědecké a oborové texty. Středem zájmu je zde ekonomický systém e-sportu, masový sport, politika, hráči, sportovní diskuse, uznávání e-sportu, výzkum a základní znalosti.

obrazovky sportovců

Fenomén eSportu

Elektronické sporty, známé také jako e-sporty, jsou relativně mladým fenoménem. Je mezinárodní, multikulturní a na cestě stát se jedním z největších sportů na světě.


Zároveň e-sporty ještě plně nedorazily do většinové společnosti. Velká část populace, včetně Německa, e-sporty nezná a lidé bez spřízněnosti s internetem mají jen stěží šanci se e-sportům zabývat.


Právě takovým lidem - ale i všem dalším lidem, kteří by se rádi e-sportem chtěli zabývat v knižní podobě, je určena tato kniha. Kniha v téměř třiceti kapitolách popisuje a rozebírá eSport obecně i podrobně: Co je to eSport? Odkud je a kam jde? Jaký je aktuální stav? Jak funguje systém eSports? Je to skutečný sport? Dá se s tím vydělat? Co je potřeba k tomu, abyste se stali e-sportmanem? Jak společnost vidí e-sporty? Jaké žánry a disciplíny existují?


Tyto a mnohé další otázky jsou v knize diskutovány. I staří ruce v e-sportu se rozhodně mohou naučit něco nového. eSports bude promítán jako celosvětová událost se zvláštním zaměřením na Německo. Protože tato kniha byla vytvořena speciálně pro německy mluvící lidi s cílem posunout e-sporty o něco dále do společenského zaměření. Tento nový druh sportu si to nejen zaslouží, ale také v budoucnu bude hrát výjimečnou roli v globalizovaném a digitalizovaném světě – vývoj, který v Německu ještě není plně uznáván. Tato kniha to chce změnit.

Amazon-Link

tisk (úryvek)

"Na druhou stranu, pokud chcete podrobnější informace, nevyhnete se dílu Timo Schöber Screen Athletes – Fenomén e-Sportu. Zde je nejen podrobně vysvětleno, co je e-Sport a co se dělá tam o tom také mluví z první ruky, jaké to je být hráčem eSportů a vysvětluje, jaké to je uvnitř vesmíru eSportů. Jak je strukturovaný, jak je vlastně financován a jaké je jeho postavení u nás a v jiných zemích? bude podrobně vysvětleno, jak to dokáže jen ten, kdo je součástí systému léta. A přestože jde autor do věci velmi hluboko a uvádí četná čísla a údaje, vždy to vše dokáže vysvětlit tak, že i úplní nováčci v e-sportu vše hned pochopí. Díky tomu a faktu, že se autor neštítí ukázat i temnou stránku tohoto sportu, Screen Athletes - The Phenomenon eS Pro mě osobně jsou porty nejdůležitější německy psané dílo, které v současnosti na téma e-sportu existuje.“ Splashgames.de
"I přes tloušťku knihy více než 500 stran můžeme říci, že nám při čtení nikdy nedošel dech a že nás autorka vždy dobře vzala na všechna témata. Pro nás jsou Screen Athletes jednoznačně nejlepší v tuto chvíli jsou německy psaná kniha o eSportu a především kompletní rozsah, hloubka a vlastní vývoj autora (např. System eSport) naprosto unikátní devizou knihy.Pro nás jasný odkaz na dané téma, jak pro nováčky, tak i pro profesionály." eSport-portal.net

Mozaika eSports

Tři antologie eSports Mosaic je sbírka článků pro hosty od autora Timo Schöbera, které byly publikovány online nebo v tištěné podobě na různých platformách. Články se zabývají různými aspekty elektronických sportů, nazývaných eSports. Od politiky a společnosti přes masový a profesionální sport až po otázky definice a argumenty proti předsudkům, tato sbírka obsahuje mnoho různých tematických oblastí. Tato antologie nabízí velmi komplexní přehled o historii, současném stavu a potenciálu pro budoucnost eSportu. Knihu lze objednat i na Amazonu. Kromě toho byla vydána druhá a třetí antologie s dalšími příspěvky, které lze zakoupit také v místních knihkupectvích a online. 100 % výtěžku z knih vydaných nakladatelstvím Flying Kiwi Media putuje dobrovolnému sdružení eSports Nord eV

průvodci

Průvodce eSporty Tento průvodce nabízí „nováčkům“ a zájemcům o eSporty první pohled. Podnikne se krátká cesta eSports: historie a status quo, žánry a disciplíny, platformy, struktury (klany, kluby, asociace), příležitosti, výhody a rizika. Průvodce je k dispozici zdarma zde. Knihu lze objednat v tištěné podobě mimo jiné na Amazonu. eSports ve společnosti a politice Tato kniha vloží do psaní práci, kterou konzultanti, kluby a další dělají pro eSport v kontextu politické komunikace, a zpřístupní jej tak všem. Kromě toho jsou předávány některé základní znalosti o eSportech. Knihu lze objednat i na Amazonu. 100 % výtěžku z knih vydaných nakladatelstvím Flying Kiwi Media putuje dobrovolnému sdružení eSports Nord eV

Esportpedia – The Esports Encyclopedia

První analogová encyklopedie esportů na světě. Jako projekt je Esportpedia primárně navržena tak, aby přinesla e-sport dále do společnosti a vzdělávala lidi o tomto tématu. Navíc s touto první analogovou encyklopedií e-sportů na světě chceme vytvořit vylepšené zdroje pro studenty, kteří se chtějí tématu věnovat. První dva díly vyšly v roce 2021 v nakladatelství Meyer & Meyer Verlag, tedy německém sportovním nakladatelství. Meyer & Meyer je největší sportovní vydavatelství v Evropě a druhé největší na světě. První díl Esportpedie se zaměřuje na sportovce v esportech. Jsou ukázány příležitosti, rizika a výzvy pro hráče – včetně komplexního know-how zasvěcených osob, srovnání s fotbalem a prognóz rozvoje e-sportu. Knihu lze objednat i na Amazonu. 2. díl se zabývá e-sporty na státní úrovni. Není zde nutně relevantní velký profesionální sport, ale spíše populární sport, klubový systém a mnoho dalšího. Jak může vypadat financování v této oblasti? S jakými problémy se potýká? Těmito a mnoha dalšími aspekty se zabývá tato kniha. Knihu lze objednat i na Amazonu. 3. díl se zabývá populárními sporty v e-sportech, zatímco 4. díl se zabývá e-sporty a žurnalistiky. O Esportpedii: První encyklopedie e-sportů na světě v knižní podobě Rozčleněná do různých souborů (gamifikace), tematické oblasti Přivádění odborníků z různých oblastí Populární vědecká prezentace obsahu Základy tématu e-sporty ve srozumitelném jazyce Použití různých ověřených zdrojů Dostupné v různých univerzitních knihovnách Zdroj pro bakalářské, magisterské a studentské práce Vysvětlení e-sportu pro "všechny"

Průvodce Zero2Hero

Mnoho mladých lidí má dnes touhu stát se profesionálními elektronickými sportovci – ale jen málokomu se to podaří. Tato příručka poskytuje mladým hráčům tipy od lidí, kteří vědí, jaké to je být profesionálem nebo co to znamená stát se profesionálem. Jde i do toho, že je důležité se moc nezaměřovat na e-sporty, ale také dodělat školu a dodělat výuční list nebo studium. Knihu vydalo nakladatelství HEEL Verlag. Knihu lze objednat i na Amazonu.

Radar E-Sport

Čísla, data, fakta. Důležitá oblast v e-sportu, zejména pokud jde o výzkum, vědu a kurzy, ale také o společnosti, ekonomické procesy a sociální aspekty. Spolu s West Coast University of Applied Sciences provedla Nielsen Sports „Market Analysis E-Sports and Gaming“. Stalo se tak během čtyř vln a několika let, takže jsou k dispozici jedinečná srovnávací a historická data. Celé to vyjde v knižní podobě na gamescomu 2021 (stav 02/2021). Nejen, že jsou data prezentována a klasifikována autory, ale jsou zde také citace a názory více než tuctu odborníků. Knihu lze objednat i na Amazonu.

eSports Library (Englischspracchig)

eSports Library je sbírka článků pro hosty od autora Timo Schöbera, které byly publikovány na různých platformách online nebo v tištěné podobě. Příspěvky se zabývají různými aspekty elektronických sportů, nazývaných eSports. Od politiky a společnosti přes populární a profesionální sport až po definiční problémy a argumentaci proti předsudkům, tato kolekce obsahuje mnoho různých témat. Tato antologie nabízí velmi obsáhlý přehled historie, status quo i potenciálu pro budoucnost eSportu. Das Buch kann unter anderem bei Amazon bestellt werden.

Psát


Zpětná vazba a přehled Obrazovka Kniha měsíce Sportovci získali ocenění Kniha měsíce ledna 2020 od Institutu prevence závislostí, pro mente Horní Rakousko. Standardní práce Screen Athletes je považována za standardní práci v oblasti e-sportů, zde: Institute for Ludology, Berlín. Populární sport (t3n) Zmínka o článku, který jsem napsal na téma populární sport na Twitter účtu hry – Verband der Deutschen Games-Branche e. V. Asociace v e-sportech Zmínka o mém článku v tiskové recenzi DOSB. Téma: Kritické zkoumání asociací v e-sportu.

Rozsah

Tiskové zprávy a články hostů, které jsem napsal nebo se na nich významně podílel, abych získal široký dosah. Patří mezi ně zprávy dpa, tiskový přehled Německé olympijské sportovní konfederace (DOSB) a články v internetových časopisech, jako je t3n a Mein-MMO.

Věda

Publikování vědeckých prací jako spoluautor nebo autor (úryvek):
Přežití profesionálních CS:GO týmů: Na čem záleží? A Research Note (2021), Diskussionspapier, Europa-Universität Viadrina Definitionen und Diskuse: Sport, Gaming und E-Sport (2021), Paidia, Ludwig-Maximilians-Universität München Odlišení produktů ve videohrách: Bližší pohled na úspěch Fortnite/ 2021), Research Journal for Applied Management (RJAM), International School of Management, DortmundThe LoP Game: BigMac versus Fortnite (2020/2021), Economics Bulletin, Vanderbilt University, Tennessee, USA Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene (2020 ), Die Unternehmung 04/2020, Universität St. Gallen, Švýcarsko Cenová diferenciace ve videohrách: Bližší pohled na segment free-to-play (2020), The IUP Journal of Business Strategy, sv. XVII, č. 2, Hajdarábád, IndienDer adjustierte Big-Mac-Index (2020), Das Wirtschaftsstudium, Bd. 49, Düsseldorf

Spolu!


pracovat jako tým

Kromě projektů, které jsem realizoval sám, jako jsou screen sportovci nebo dva průvodci e-sportem, jsem zvyklý pracovat i v týmu. Práce v týmu je vzrušující a plodná, protože do projektu proudí tolik různých přístupů, názorů a zkušeností.

vědecké práce

Zde: definice a diskuse: sport, hry a e-sporty

Abstrakt: Pojem „e-sport“ popisuje soutěžní hraní videoher, tzv. elektronické sporty. Obecně platná, uzavřená definice pojmu „e-sport“ ve vědecké literatuře a v obecném použití neexistuje.

Tento článek se zabývá otázkou, jak je e-sport definován a diskurzivně diskutován, zejména s ohledem na jeho klasifikaci jako sport. Zvažují se také termíny sport a termíny „gaming“, protože jsou relevantní ve společenské debatě a pro definici termínu „e-sport“ a mají být podle toho klasifikovány.


rozdělení

Knihy ode mne jako autora a/nebo spoluautora si lze bezplatně vypůjčit v řadě akademických knihoven mimo národní knihovnu. Mnohé z těchto knihoven knihy náležitě inzerovaly a zpřístupňují je zdarma. V případě zájmu kontaktujte příslušnou knihovnu. Seznam příslušných knihoven naleznete níže.

Badenská státní knihovna

Bavorská státní knihovna

Univerzita ve Wuppertalu

Berlínská městská knihovna

Knihovna Evropské univerzity Viadrina, Frankfurt (Oder)

Knihovna West Coast University of Applied Sciences

Knihovna Svobodné univerzity v Berlíně

Knihovna Humboldtovy univerzity v Berlíně

Knihovny Berufsakademie Sachsen a Ev. Univerzita v Drážďanech

Brémy, Státní a univerzitní knihovna

Německá sportovní univerzita v Kolíně nad Rýnem

Greifswald, Univerzitní knihovna

Hannover, Knihovna Gottfrieda Wilhelma Leibnize – Státní knihovna Dolního Saska

Univerzita Helmuta Schmidta, Univerzita federálních ozbrojených sil Hamburk

Univerzitní a státní knihovna Fulda

Würzburská univerzitní knihovna

Mediální univerzita ve Stuttgartu

Univerzita aplikovaných věd Würzburg-Schweinfurt

Knihovna Janusze Korczaka Berlín

Univerzita Justus-Liebig v Giessenu

Ostfalia University of Applied Sciences, knihovna

Univerzitní knihovna Otto von Guericke Magdeburg

Pedagogická univerzita ve Freiburgu

University of Education Weingarten

Rheinische Landesbibliothek Koblenz

Státní a univerzitní knihovna Hamburg Carl von Ossietzky

Berlínská státní knihovna – pruské kulturní dědictví

Městská knihovna Brunswick

Městská knihovna Zwickau

Technická informační knihovna (TIB) Hannover

Technická univerzita v Darmstadtu, Univerzitní a státní knihovna Darmstadt

Technická univerzita Dortmund

Univerzita federálních ozbrojených sil Mnichov, Univerzitní knihovna

Univerzita Duisburg-Essen

Univerzita v Hohenheimu

Univerzita Koblenz · Landau

Univerzita v Paderbornu

Univerzitní a státní knihovna Saska-Anhaltska

Univerzitní a státní knihovna Saska-Anhaltska (Halle)

Univerzitní knihovna Mannheim

Univerzitní knihovna Augsburg

Bamberská univerzitní knihovna

Univerzitní knihovna Univerzity Eberharda Karla (Tübingen)

Univerzitní knihovna Eichstätt-Ingolstadt

Univerzitní knihovna Erfurt / Gotha Research Library

Univerzitní knihovna Erlangen-Norimberk, hlavní knihovna

Univerzitní knihovna Hildesheim

Univerzitní knihovna Johann Christian Senckenberg (Frankfurt/Main)

Univerzitní knihovna v Kasselu

Univerzitní knihovna v Kielu

Univerzitní knihovna Landau

Univerzitní knihovna Marburg

Oldenburg University Library Ibit

Univerzitní knihovna v Pasově

Univerzitní knihovna v Řezně

Univerzitní knihovna ve Stuttgartu

Westfälische Hochschule Gelsenkirchen

Wolfenbüttel, Ostfalia University of Applied Sciences

Ústřední univerzitní knihovna Flensburg


Americká univerzita na Maltě

Americká univerzita v Nigérii

Odborná knihovna Institutu pro prevenci závislostí Linz (Rakousko)

Královská knihovna (Nizozemsko)

Sdružení státních knihoven Rakousko / Jižní Tyrolsko (Rakousko, Itálie)

University of New Zealand (Nový Zéland)

Vídeňská univerzita (Rakousko)

Knihovna University of Groningen (Nizozemsko)

West Virginia University v Parkersburgu (USA)



Několik knižních publikací o e-sportu a dalších tématech (1 kniha pod pseudonymem).

Zvažování mnoha okrajových oblastí a speciálních témat v příspěvcích a úvahách o esportech.


LinkedIn

Jako platformu sociálních médií používám profesní síť LinkedIn. Můj profil najdete zde.


Některé příspěvky, které jsem tam publikoval, i další obsah naleznete zde.


Témata na LinkedIn:

    Přehled trhuSportovní diskuseE-sporty a HRVýzkum a věda E-sporty a politikaKlubová práceDobrovolnictvíPsaní a publikaceVýuka



Share by: