OFERTAS

7



Deportes electrónicos publicados

libros como autor


3



Puestos de profesor


60


Publicaciones de invitados en diferentes plataformas

20


Asistió a eventos en diferentes países.

Libros

Escribo libros sobre diferentes áreas de los deportes electrónicos o los deportes electrónicos en general. Con mucho, mi obra más importante es "Screen Athletes", que publiqué en 2018. Esto es visto por el Instituto de Ludología, entre otros, como el trabajo estándar sobre el tema. También he sido coautor de otros seis libros en Flying Kiwi Media, coautor de una guía en Heel Verlag y coautor de los primeros volúmenes de Esportpedia, así como también coautor de un libro de números sobre deportes electrónicos. También fui director académico y de redacción y cofundador de Esportpedia hasta noviembre de 2021, y en este cargo fui responsable de los primeros cuatro libros de la enciclopedia, pero me he retirado por falta de tiempo. Esportpedia es la primera enciclopedia analógica de deportes electrónicos del mundo, publicada por Meyer & Meyer Verlag.

creación de contenido

Ofrezco trabajo editorial y de redacción en e-sports. Esto incluye la creación de textos, artículos y noticias para periódicos, revistas, editoriales, portales y sitios web endémicos y no endémicos. El enfoque de la redacción de textos sobre deportes electrónicos son: el sistema económico, los modelos comerciales, el patrocinio de la marca del empleador, la captación de jóvenes talentos, la política de creación de equipos, los deportes electrónicos como deporte, el reconocimiento y la promoción de las estructuras de las asociaciones de deportes electrónicos, el deporte de masas, explicación general del tema

Ponentes / Consejos

Ya he sido invitado a varios eventos como ponente y allí he dado conferencias sobre e-sports, tanto analógicos como digitales. Además, asesoro a empresas, clubes, asociaciones y otras organizaciones sobre deportes electrónicos, incluidas en el pasado PENTA, TSV 1860 Munich, eSport Rhein-Neckar y varias universidades. Las empresas consultoras están sujetas a una confidencialidad garantizada por contrato (NDA).

impresiones


Los siguientes son extractos de impresiones de eventos pasados, publicaciones y otras implementaciones de mi oferta, así como otros proyectos. Ofrezco muchas cosas de forma voluntaria y gratuita. Le invitamos a ponerse en contacto conmigo con cualquier pregunta.



Más ejemplos

Ponente, presentación, portador de conocimientos, análisis, "e-sport y HR":

Sesiones de trabajo de deportes electrónicos, opencampus.sh; FlensburgUnited, campus doble Flensburg;

Consideración, evaluación y análisis de juegos, videojuegos, el meta y otros aspectos;

Desarrollo y soporte de proyectos de RRHH, aquí lvlup!HR, AC y team building;

Apoyo como mentor en el campo de los deportes electrónicos;

Artículo, aquí eSports Yearbook, eSports populares y su papel en Alemania;

Invitación al Podcast de Brain Bites;

Disputa: ¿Es el e-sport un deporte? en e-sportrecht.de.

MARCA EMPLEADOR

El deporte electrónico ofrece muchas oportunidades para diversas áreas de la economía, los negocios y la sociedad.


Con los deportes electrónicos como medida de marca del empleador, por ejemplo, se pueden abordar grupos objetivo completamente nuevos para la contratación de especialistas, gerentes y personal subalterno.


Pero eso no es todo: los deportes electrónicos también ofrecen muchas oportunidades para formar equipos, perfeccionar habilidades y aprender habilidades.


Pude contar más sobre esto en SAATKORN, entre otros lugares.

 

   

 

 


Conferencia en la ERN

Doy conferencias sobre diversos temas de investigación. Puede encontrar un ejemplo en Esports Research Network, consulte aquí.


Conferencia en VHB

Otro ejemplo de una conferencia científica es la de la conferencia anual de la VHB Association of University Teachers for Business Administration.


tesis de licenciatura y maestría

Otro campo en el que estoy activo es apoyando tesis de licenciatura y maestría, tanto como experto como segundo examinador. Como experto en particular, ya he podido acompañar numerosas tesis.

Deportes electrónicos y recursos humanos


Discusión con el DHZ sobre la artesanía y el deporte electrónico.

Intercambio con el periódico de negocios 'Deutsche Handwerks Zeitung' sobre los beneficios de los deportes electrónicos.


El artículo se puede encontrar en DHZ,

accesible a través de este enlace.


eSports y los Juegos Olímpicos


Entrevista con n-tv

Entrevista al portal de noticias n-tv sobre e-sports y las olimpiadas, el contexto deportivo y el mercado de los e-sports.


El artículo se puede encontrar en n-tv,

accesible a través de este enlace.


INVITADO EN EL PODCAST DE MEIN-MMO.DE

Analizar:

Mercado de Esports, Relevancia y Deportes

    Análisis de mercado Debate deportivo y definición Consideración de números y datos ¿Quién se beneficia de los deportes electrónicos? Discusión de la relevancia del mercado Comparación: "Occidente" y Asia

contribuciones radiales

Varios programas de radio, por ejemplo en Radio Schleswig-Holstein (R.SH) y NDR.


Se puede encontrar un ejemplo en el Instituto de Ludología en el siguiente enlace.

conferencias y enseñanza

Aquí: sesiones de trabajo, opencampus, sesión: autor, editor, investigador/científico

Voluntariado y trabajo en clubes

Voluntario para diferentes organizaciones.

aquí eSports Nord eV, jefe de los departamentos de prensa y política, anteriormente también comunicación (hasta el 10/2020)

Recomendaciones (LinkedIn)


Libros de estudio/libros de texto

Creación de materiales didácticos, por ejemplo para la Euro-FH European Distance University Hamburg.

 

    Deportes electrónicos: definición e historia Sistema económico Clubes y asociaciones, equipos, clanes Deportes profesionales y populares RRHH, marca empleadora, formación de equipos, marketing de personal Aspectos políticos y comunicación Sin fines de lucro y consideraciones legales Géneros y disciplinas Debate deportivo y reconocimiento Diseño de contratos, relaciones laborales Investigación y redacción científica Nivel nacional, e-sports municipales e-Sport como fenómeno global

 

Participación en charlas y paneles de discusión.

Previa solicitud, me complace participar en charlas y rondas de discusión, especialmente sobre los siguientes temas:


    Política, partidos, asociaciones Ciencia e investigación Sistema económico de los e-sports Modelos de negocio Deporte popular y sin ánimo de lucro Deporte debate y reconocimiento de los e-sports 
A la noticia de una charla en kicker
Share by: