KIRJUTA

raamatud ja palju muud

Väljavõtted minu väljaannetest

Autor, projektijuht, toimetaja

Mitteilukirjanduslikud raamatud, entsüklopeedia

Minu fookusteemadeks kirjutamisel on teaduslikud, populaarteaduslikud ja ainetekstid. Siin on fookuses e-spordi majandussüsteem, massisport, poliitika, mängijad, spordiarutelu, e-spordi tunnustamine, uuringud ja baasteadmised.

Saksa Rahvusraamatukogu

Ülevaade minu väljaannetest (väljavõte)

Andmekogum DNB-s:

https://d-nb.info/gnd/140853820


Varukoopia leiate siit.

ekraanisportlased

E-spordi fenomen

Elektrooniline sport, tuntud ka kui e-sport, on suhteliselt noor nähtus. See on rahvusvaheline, multikultuurne ja on teel maailma üheks suurimaks spordialaks.


Samas pole e-sport veel täielikult tavaühiskonda jõudnud. Suur osa elanikkonnast, sealhulgas Saksamaal, ei ole e-spordiga kursis ja Interneti-suguluseta inimestel pole e-spordiga peaaegu üldse võimalust tegeleda.


See raamat on mõeldud just sellistele inimestele – aga ka kõigile teistele inimestele, kes tahaksid e-spordiga raamatuvormis tegeleda. Ligi kolmekümnes peatükis kirjeldatakse ja analüüsitakse raamatus eSporti üldiselt ja üksikasjalikult: Mis on eSport? Kust ta pärit on ja kuhu ta läheb? Milline on hetkeseis? Kuidas eSpordi süsteem töötab? Kas see on päris sport? Kas saate sellega raha teenida? Mida on vaja, et saada e-sportlaseks? Kuidas ühiskond e-sporti näeb? Millised žanrid ja erialad on olemas?


Neid ja paljusid teisi küsimusi käsitletakse raamatus. Ka vanad käed e-spordis võivad kindlasti midagi uut õppida. eSporti linastub üleilmse sündmusena, erilise fookusega Saksamaal. Sest see raamat on loodud spetsiaalselt saksa keelt kõnelevatele inimestele, et viia e-sport veidi kaugemale sotsiaalsesse fookusesse. See uut tüüpi spordiala mitte ainult ei vääri seda, vaid mängib tulevikus ka silmapaistvat rolli globaliseerunud ja digitaliseerunud maailmas – seda arengut pole Saksamaal veel täielikult tunnustatud. See raamat tahab seda muuta.

Amazon-Link

vajutage (väljavõte)

"Teisalt, kui soovite põhjalikumat teavet, ei saa vältida Timo Schöberi teost Ekraanisportlased – e-spordi fenomen. Siin pole ainult üksikasjalikult lahti seletatud, mis on e-sport ja mida tehakse. seal räägib ta ka sellest omal nahal, mis tunne on olla e-sportlane ja selgitab, kuidas see e-spordi universumi sees on. Kuidas see on üles ehitatud, kuidas seda tegelikult rahastatakse ja milline on selle seis siin ja mujal Kõik see selgitab üksikasjalikult, kuidas seda saab teha ainult see, kes on olnud süsteemi osaks aastaid. Ja kuigi autor läheb asjasse väga süvitsi ja esitab arvukalt numbreid ja andmeid, jõuab ta alati kõike seletada. nii, et Tänu sellele ja sellele, et autor ei kohku tagasi ka selle spordiala varjukülgi näitamast, on Screen Athletes – The Phenomenon e-S. Minu jaoks isiklikult on sadamad kõige olulisem saksakeelne teos, mis praegu e-spordi teemal olemas on." Splashgames.de
"Vaatamata enam kui 500-leheküljelisele raamatupaksusele võib öelda, et lugedes ei saanud meil kordagi hingetuks ja olime autori poolt alati kõikidel teemadel hästi kaasa võetud. Meie jaoks on Screen Athletes ülekaalukalt parim hetkel on saksakeelne e-spordi raamat ja eelkõige selle täielik ulatus, sügavus ja autori enda arendused (nt System eSport) raamatu täiesti ainulaadsed müügiargumendid. Meie jaoks on selge viide teemale nii uustulnukatele kui professionaalidele." eSport-portal.net

Esport kollektsioon

Mosaiik täisväljaanne

E-Sport Collection (täisväljaanne) on peaaegu täielik kogumik autor Timo Schöberi külalisartiklitest, mis on ilmunud erinevatel platvormidel. Lisaks on lisatud muu sisu, näiteks mõned pressiteated. Raamat pakub väga põhjaliku sissevaate elektroonilise spordimaailma ning käsitleb paljusid aspekte ja teemasid.


Esports Collection (592 lk) on minu viimane raamat sooloautorina. E-Sport Collection 2.0-ga (608 lk) sai raamatut viimast korda uuendatud.




e-spordi mosaiik

Kolm antoloogiat eSports Mosaic on autor Timo Schöberi külalisartiklite kogumik, mis on avaldatud veebis või trükituna erinevatel platvormidel. Artiklid käsitlevad elektroonilise spordi erinevaid aspekte, mida nimetatakse eSpordiks. Selles kogumikus on palju teemasid alates poliitikast ja ühiskonnast kuni massi- ja profispordini, määratlusküsimuste ja eelarvamuste vastaste argumentideni. See antoloogia annab väga põhjaliku ülevaate e-spordi ajaloost, hetkeseisust ja tulevikupotentsiaalist. Raamatut saab tellida ka Amazonist. Lisaks on ilmunud teine ja kolmas antoloogia koos täiendavate kaastöödega, mida saab osta ka kohalikest raamatupoodidest ja veebist. 100% Flying Kiwi Media välja antud raamatute tulust läheb vabatahtlikule ühendusele eSports Nord eV

juhendid

e-spordi juhend See juhend pakub uutele tulijatele ja e-spordist huvitatutele esmase ülevaate. Ette võetakse lühike teekond läbi eSpordi: ajalugu ja status quo, žanrid ja distsipliinid, platvormid, struktuurid (klannid, klubid, ühendused), võimalused, eelised ja riskid. Juhend on tasuta saadaval siin. Raamatut saab trükis tellida muuhulgas Amazonist. eSport ühiskonnas ja poliitikas See raamat paneb kirja töö, mida konsultandid, klubid ja teised e-spordi heaks teevad poliitilise kommunikatsiooni kontekstis ja muudab selle seega kõigile kättesaadavaks. Lisaks antakse edasi mõned põhiteadmised e-spordist. Raamatut saab tellida ka Amazonist. 100% Flying Kiwi Media välja antud raamatute tulust läheb vabatahtlikule ühendusele eSports Nord eV

Esportpedia – Esports Encyclopedia

Maailma esimene analoog e-spordi entsüklopeedia. Esportpedia on projektina mõeldud eelkõige e-spordi ühiskonda kaugemale toomiseks ja inimeste selleteemaliseks harimiseks. Lisaks tahame selle maailmas esimese analoogse e-spordi entsüklopeediaga luua täiustatud allikaid õpilastele, kes soovivad teemat käsitleda. Esimesed kaks köidet ilmusid 2021. aastal Saksa spordikirjastuselt Meyer & Meyer Verlag. Meyer & Meyer on suurim spordikirjastus Euroopas ja suuruselt teine maailmas. Pressiteade (link): 2022. aasta aprillis toimusid projekti ülaosas muudatused. Esportpedia on tore projekt, aga ka üks põhjusi, miks ma e-spordist veidi eemaldusin. Kahjuks pidin siin sageli jälgima ja tegema ülesandeid, mis ei olnud minu kohustused. Lisaks ei peeta sageli lubadusi kinni. See on ka üks põhjusi, miks ma enam PENTAga koostööd ei tee. Olgu veel mainitud, et ma ei teeninud projektiga mitte ühtegi eurot (seisuga 09/2022) - mis on minu jaoks isiklikult OK, sest raha pole minu jaoks põhimõtteliselt oluline, kuid sellise projekti puhul on see siiski harjumatu. Edaspidi aga tasutakse mulle vastavalt. Kaasasutaja (vt pressiteadet) ja PENTA ei mängi enam Esportpedias rolli. Esportpedia 1. köide keskendub sportlastele espordis. Näidatakse mängijate võimalusi, riske ja väljakutseid – sealhulgas kõikehõlmavat siseringi teadmist, võrdlusi jalgpalliga ja prognoose e-spordi arenguks. Raamatut saab tellida ka Amazonist. 2. köide käsitleb e-sporti riigi tasandil. Siin pole ilmtingimata aktuaalne suur profisport, vaid pigem populaarne spordiala, klubisüsteem ja palju muud. Kuidas võib selle valdkonna rahastamine välja näha? Milliste probleemidega see silmitsi seisab? Neid ja paljusid muid aspekte käsitletakse selles raamatus. Raamatut saab tellida ka Amazonist. 3. köide (saab tellida siit) käsitleb massisporti e-spordis, 4. köide (saab tellida siit) aga e-sporti ja ajakirjandust. Lisaks ilmub 2023. aastal Esportpedia 5. köide, mis käsitleb turundust e-spordis. Esportpediast: Maailma esimene e-spordi entsüklopeedia raamatu kujul Jaotatud erinevatesse failidesse (gamification), ainevaldkonnad Erinevate valdkondade ekspertide kaasamine Sisu populaarteaduslik esitlus Teema alus e-sport arusaadavas keeles Erinevate kontrollitud allikate kasutamine Saadaval erinevates ülikoolide raamatukogudes Bakalaureuse-, magistri- ja üliõpilastööde allikas E-spordi selgitus "kõigile"

Zero2Hero juhend

Paljudel noortel on tänapäeval soov saada professionaalseks e-sportlaseks – kuid vähesed jõuavad selleni. See juhend annab noortele mängijatele näpunäiteid inimestelt, kes teavad, mis tunne on olla pro või mida on vaja, et saada professionaaliks. See läheb ka sellesse, et oluline on mitte keskenduda liigselt e-spordile, vaid ka kool lõpetada ja õpipoisiõpe või õpingud läbida. Raamatu andis välja kirjastus HEEL Verlag. Raamatut saab tellida ka Amazonist.

E-spordi radar

Numbrid, andmed, faktid. Oluline valdkond e-spordis, eriti mis puudutab teadust, teadust ja kursusi, aga ka ettevõtteid, majandusprotsesse ja sotsiaalseid aspekte. Nielsen Sports viis koos West Coast University of Applied Sciencesiga läbi "E-spordi ja mängude turuanalüüsi". See juhtus nelja laine ja mitme aasta jooksul, nii et saadaval on ainulaadsed võrdlevad ja ajaloolised andmed. Kogu asi avaldatakse raamatu kujul Gamescom 2021 (staatus 02/2021). Autorite esitatud ja klassifitseeritud andmed ei ole mitte ainult esitatud, vaid ka üle kümne eksperdi tsitaate ja arvamusi. Raamatut saab tellida ka Amazonist. Lisaks ilmub 2023. aastal E-Sport Radari teine osa. See hõlmab mitmesugust statistikat ja ekspertide arvamusi. Raamatute ekspertide hulka kuuluvad: prof Dr. Annette R. Hofmann Prof. dr Andreas Bergmann Dr. Julia Hiltscher Dr. Marie-Christin Bareuther Dr. Lennart Brüggemann Dr. Oliver DaumManuel OberholzerJörg AdamiMatthias ZanderJonas Stratmann

e-spordi raamatukogu (Englischsprachig)

eSpordi raamatukogu on autor Timo Schöberi külalisartiklite kogumik, mis on avaldatud erinevatel platvormidel veebis või trükis. Kaastööd käsitlevad elektroonilise spordi erinevaid aspekte, mida nimetatakse eSpordiks. See kogumik sisaldab palju erinevaid teemasid alates poliitikast ja ühiskonnast, lõpetades populaarse ja professionaalse spordiga, lõpetades definitsiooniprobleemide ja eelarvamuste vastu argumenteerimisega. See antoloogia annab väga põhjaliku ülevaate e-spordi ajaloost, status quost ja ka tulevikupotentsiaalidest. Das Buch kann unter anderem bei Amazon bestellt werden.

Kirjutage


Tagasiside ja ülevaade Ülem-Austria sõltlaste ennetamise instituut 2020. aasta jaanuari kuu raamatu pälvis sportlased. Standardtöö Screen Athletes loetakse e-spordi valdkonna standardtööks, siin: Institute for Ludology, Berliin. Populaarne sport (t3n) Mainin artiklit, mille kirjutasin populaarse spordi teemal mängu Twitteri kontol – Verband der Deutschen Games-Branche e. V. Ühendused e-spordis Minu artikli mainimine DOSB ajakirjanduse ülevaates. Teema: E-spordi ühenduste kriitiline uurimine.

Vahemik

Pressiteated ja külalisartiklid, mida olen laia haarde saavutamiseks kirjutanud või oluliselt kaasa aidanud. Nende hulka kuuluvad dpa raportid, Saksamaa Olümpiaspordi Konföderatsiooni (DOSB) pressiülevaade ja artiklid veebiajakirjades, nagu t3n ja Mein-MMO.

Teadus

Teadustööde avaldamine kaasautori või autorina (väljavõte):
Professionaalsete CS:GO meeskondade ellujäämine: mis on oluline? A Research Note (2021), Discussion Paper, European University Viadrina Definitions and Discussion: Sport, Gaming and E-Sport (2021), Paidia, Ludwig-Maximilians-University MünchenToodete eristamine videomängudes: Fortnite’i edu lähemalt (2020/ 2021), Research Journal for Applied Management (RJAM), International School of Management, DortmundThe LoP Game: BigMac versus Fortnite (2020/2021), Economics Bulletin, Vanderbilti ülikool, Tennessee, USA Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene (2020) ), Die Unternehmung 04/2020, St. Galleni Ülikool, Šveits Videomängude hindade erinevus: tasuta mängitava segmendi lähem pilk (2020), The IUP Journal of Business Strategy, XVII köide, nr. 2, Hyderabad, IndiaThe Adjusted Big Mac Index (2020), Das Wirtschaftsstudium, Vol. 49, Düsseldorf

Väitekiri

Kumulatiivne lõputöö, fookus: spordiökonoomika, definitsioonid, doping ja meeskonnad.

Teemad: spordiarutelu, ärimudeli muster, mänguteooria, ellujäämise analüüs, ühe hinna seadus.

Kirjalike aruannete tulemused: 1. summa cum laude (1,0), 2. summa cum laude (1,3).

Suulise vaidluse tulemus: summa cum laude (1.3).

Sellest ajast alates olen olnud Viadrina Euroopa Ülikooli järeldoktor.

Eepiliste mängude hukkamõist


520 miljonit dollarit trahvi

Prof Stadtmanni ja minu uurimuse põhjal on Epic Games saanud muuhulgas rohkem kui poole miljardi USA dollari suuruse trahvi. Taustaks on mängus kasutatud ja meie poolt tõestatud rahaillusioon. Lisaks mängivad rolli tegurid, mis põhjustavad mängijate suure sõltuvuse tekkevõimaluse.

Stadtmanni/Junge/Schöberi klassifikatsioonist mängumajanduses

meedia huvi

Huvi teema vastu oli/on suur, ka minu koduregioonis (siin NDR televisioon), aga ka üleriigiliselt ja rahvusvaheliselt.


Telereportaaži vaatamiseks klõpsake siin.

Koos!


töötada meeskonnana

Lisaks projektidele, mida olen üksi ellu viinud, nagu ekraanisportlased või kaks e-spordi juhendit, olen harjunud töötama ka meeskonnas. Meeskonnatöö on põnev ja viljakas, sest projekti voolab nii palju erinevaid lähenemisi, arvamusi ja kogemusi.

Teaduslikud tööd

Siin: definitsioonid ja arutelu: sport, mängimine ja e-sport

Abstraktne: Mõiste "e-sport" kirjeldab videomängude võistluslikku mängimist, nn elektroonilist sporti. Teaduskirjanduses ja üldises kasutuses puudub mõiste "e-sport" üldiselt kehtiv suletud definitsioon.

See artikkel käsitleb küsimust, kuidas e-sporti defineeritakse ja diskursiivselt arutatakse, eelkõige seoses selle liigitusega spordialaks. Arvesse võetakse ka mõistet sport ja mõistet "hasartmängud", kuna need on sotsiaalses debatis ja mõiste "e-sport" määratlemisel asjakohased ning klassifitseeritakse vastavalt.


levitamine

Minu kui autori ja/või kaasautori raamatuid saab tasuta laenutada paljudest väljaspool Rahvusraamatukogu asuvatest akadeemilistest raamatukogudest. Paljud neist raamatukogudest on raamatuid asjakohaselt reklaaminud ja teevad need tasuta kättesaadavaks. Huvi korral võtke ühendust vastava raamatukoguga. Asjakohaste raamatukogude loendi leiate allpool.

Badeni osariigi raamatukogu

Baieri riigiraamatukogu

Wuppertali ülikool

Berliini linnaraamatukogu

Euroopa Ülikooli raamatukogu Viadrina, Frankfurt (Oder)

Lääneranniku rakendusteaduste ülikooli raamatukogu

Berliini vabaülikooli raamatukogu

Berliini Humboldti ülikooli raamatukogu

Raamatukogud Berufsakademie Sachsen ja Ev. Dresdeni ülikool

Bremen, osariigi ja ülikooli raamatukogu

Saksa Spordiülikool Köln

Greifswald, ülikooli raamatukogu

Hannover, Gottfried Wilhelm Leibnizi raamatukogu – Alam-Saksi osariigi raamatukogu

Helmut Schmidti Ülikool, Hamburgi Föderaalsete Relvajõudude Ülikool

Ülikool ja Fulda osariigi raamatukogu

Würzburgi ülikooli raamatukogu

Stuttgardi meediaülikool

Würzburg-Schweinfurti rakenduskõrgkool

Janusz Korczak Berliini raamatukogu

Giesseni Justus-Liebigi ülikool

Ostfalia Rakenduskõrgkool, raamatukogu

Otto von Guericke Magdeburgi ülikooli raamatukogu

Freiburgi haridusülikool

Weingarteni haridusülikool

Rheinische Landesbibliothek Koblenz

Hamburgi riigi- ja ülikooliraamatukogu Carl von Ossietzky

Berliini Riigiraamatukogu – Preisi kultuuripärand

Brunswicki linnaraamatukogu

Zwickau linnaraamatukogu

Hannoveri linnaraamatukogu

Erfurti linna- ja piirkonnaraamatukogu

Mittweida Rakenduskõrgkool, ülikooli raamatukogu

Tehnilise teabe raamatukogu (TIB) Hannover

Darmstadti tehnikaülikool, Darmstadti ülikool ja osariigi raamatukogu

Dortmundi tehnikaülikool

Müncheni föderaalrelvajõudude ülikool, ülikooli raamatukogu

Duisburg-Esseni ülikool

Hohenheimi ülikool

Koblenzi ülikool · Landau

Paderborni ülikool

Saksi-Anhalti ülikool ja riiklik raamatukogu

Saksi-Anhalti ülikool ja osariigi raamatukogu (Halle)

Mannheimi ülikooli raamatukogu

Augsburgi ülikooli raamatukogu

Bambergi ülikooli raamatukogu

Eberhard Karlsi Ülikooli raamatukogu (Tübingen)

Eichstätt-Ingolstadti ülikooli raamatukogu

Erfurti ülikooli raamatukogu / Gotha teadusraamatukogu

Ülikooli raamatukogu Erlangen-Nürnberg, pearaamatukogu

Hildesheimi ülikooli raamatukogu

Ülikooli raamatukogu Johann Christian Senckenberg (Frankfurt/Main)

Kasseli ülikooli raamatukogu

Kieli ülikooli raamatukogu

Landau ülikooli raamatukogu

Marburgi ülikooli raamatukogu

Oldenburgi ülikooli raamatukogu Ibit

Passau ülikooli raamatukogu

Regensburgi ülikooli raamatukogu

Stuttgardi ülikooli raamatukogu

Leipzigi ülikooli raamatukogu

Mainzi ülikooli raamatukogu

Karlsruhe Tehnoloogiainstituut, KIT raamatukogu

Württembergi osariigi raamatukogu

Tüüringi ülikool ja riiklik raamatukogu

Westfälische Hochschule Gelsenkirchen

Wolfenbüttel, Ostfalia Rakendusteaduste Ülikool

ZBW – Leibnizi majandusteabekeskus, Kieli asukoht

Flensburgi keskülikooli raamatukogu

Bremeni Jacobsi ülikool


Malta Ameerika Ülikool

Nigeeria Ameerika ülikool

Linzi sõltuvuspreventsiooni instituudi erialaraamatukogu (Austria)

Viini Ülikool (Austria)

Riiklik raamatukogude ühendus Austria / Lõuna-Tirool (Austria, Itaalia)

Kuninglik raamatukogu (Holland)

Groningeni ülikooli raamatukogu (Holland)

Uus-Meremaa ülikool

Aargau kantoni raamatukogu (Šveits)

Berni ülikooli raamatukogu (Šveits)

St. Galleni haridusülikool (Šveits)

Lääne-Virginia ülikool Parkersburgis (USA)

Alaska Fairbanksi ülikool (USA)

Norwichi ülikool (USA)

Bucknelli ülikool (USA)

Butleri ülikooli raamatukogud (USA)

Pepperdine'i ülikooli raamatukogud (USA)

OCLC WorldCati teadmistebaas (USA)

OCLC Aasia Vaikse ookeani raamatukogu (Taiwan)

Interdistsiplinaarne keskus Herzliya (Iisrael)



Mitmed raamatuväljaanded e-spordi jm teemadel (1 raamat pseudonüümi all).

Arvukate äärealade ja eriteemade arvestamine espordi panustes ja kaalutlustes.


LinkedIn

Sotsiaalmeedia platvormina kasutan professionaalset võrgustikku LinkedIn. Palun leia minu profiil siit.


Minu LinkedIni profiili profiili sisu enne tellimuse peatumist leiate aadressilt linkedin.schoeber.net.


Mõned postitused, mis ma seal avaldasin, ja ka lisasisu on leitavad siit.


Teemad LinkedInis:

    TuruülevaadeSpordiaruteluE-sport ja HRRUuring ja teadus E-sport ja poliitikaKlubitöö VabatahtlikkusKirjutamine ja väljaandedÕpetus



15



PLATVORMID

60



KÜLALISTE POSTITUSED


20


TEEMAVALDKONNAD

E-spordi viimine teistesse valdkondadesse, ühiskonnaklassidesse ja elu tegelikkusse.


Kolmeleheküljeline portree e-spordist ja minust kristlikus ajakirjas: usu ja e-spordi seos.


massisport

Massisport on minu jaoks e-spordis oluline murekoht, mistõttu mõned minu artiklid selle teema ümber keerlevadki.

Näiteks lubati mul e-spordist kõigile aru anda traditsioonilise Saksa klubi TSV 1860 Müncheni ajakirjas Löwenmagazin, mis on Saksamaal üks enim liikmeskonnaga klubisid ja millel on palju erinevaid sektsioone igasuguste spordialade jaoks.

„Tulenevalt oma aastatepikkusele kogemusele e-spordis ja teaduses ning ka varasematele publikatsioonidele, nagu „Ekraanisportlased – e-spordi fenomen“, toob ta endaga kaasa selles osas suure kompetentsi, mis ta kasutab nutikate võrdluste ja kontekstualiseerimise kaudu, mida rakendatakse praegustele sündmustele ja arengutele."


Jonas Walter, Gaming-Grounds.de peatoimetaja


külaliste postitused


Külalispostituste kirjutamine erinevatel platvormidel on minu jaoks südameasi. Nii saab teadmisi, arvamusi ja arusaamu avaldada ja arutleda paljudes kohtades ning otsese tagasiside saamise võimalusega. Allpool on nimekiri külaliste postitustest, mille olen kirjutanud. Selle väljavõtte ja selle kohta käiva info leiab ka selle lingi alt, juhuks kui mõnda veebilehte, millel artiklid ilmusid, näiteks enam ei eksisteeri.
Share by: