PISATI

knjige i drugo

Izvadci iz mojih publikacija

Autor, voditelj projekta, urednik

Publične knjige, enciklopedije

Moje fokusne teme pri pisanju su znanstveni, popularno-znanstveni i tematski tekstovi. Fokus je ovdje na ekonomskom sustavu e-sportova, masovnom sportu, politici, igračima, sportskim raspravama, priznavanju e-sportova, istraživanju i osnovnom znanju.

Njemačka nacionalna knjižnica

Pregled mojih publikacija (ulomak)

Skup podataka u DNB-u:

https://d-nb.info/gnd/140853820


Sigurnosnu kopiju možete pronaći ovdje.

ekranski sportaši

Fenomen eSporta

Elektronički sport, poznat i kao e-sport, relativno je mlad fenomen. Internacionalan je, multikulturalan i na putu da postane jedan od najvećih sportova na svijetu.


U isto vrijeme, e-sportovi još nisu u potpunosti stigli u mainstream društvo. Velik dio stanovništva, uključujući i Njemačku, nije upoznat s e-sportovima i ljudi bez afiniteta prema internetu teško da imaju priliku baviti se e-sportovima.


Ova knjiga je namijenjena upravo takvima – ali i svima ostalima koji bi se željeli baviti e-sportom u obliku knjige. U gotovo trideset poglavlja knjiga općenito i detaljno opisuje i analizira eSports: Što je eSports? Odakle je i kamo ide? Kakvo je trenutno stanje? Kako funkcionira eSports sustav? Je li to pravi sport? Možete li time zaraditi? Što je potrebno da postanete e-sportaš? Kako društvo vidi e-sport? Koji žanrovi i discipline postoje?


O ovim i mnogim drugim pitanjima raspravlja se u knjizi. Čak i stari poznavatelji e-sporta definitivno mogu naučiti nešto novo. eSports će biti prikazan kao globalni događaj, s posebnim fokusom na Njemačku. Zato što je ova knjiga stvorena posebno za ljude koji govore njemački kako bi e-sportove pomaknula malo dalje u društveni fokus. Ova nova vrsta sporta ne samo da to zaslužuje, nego će također igrati izvanrednu ulogu u globaliziranom i digitaliziranom svijetu u budućnosti - razvoj koji još nije u potpunosti prepoznat u Njemačkoj. Ova knjiga to želi promijeniti.

Amazon-Link

tisak (izvadak)

"S druge strane, ako želite detaljnije informacije, ne možete zaobići rad Tima Schöbera Screen Athletes - The Phenomenon of e-Sports. Ovdje nije samo detaljno objašnjeno što je e-Sport i što se radi tamo, također govori o tome iz prve ruke kako je to biti e-sportaš i objašnjava kako je to unutar e-sportskog svemira. Kako je strukturiran, kako se zapravo financira i kakav je položaj ovdje i drugdje Sve će to biti potanko objašnjeno kako to može učiniti samo netko tko je godinama dio sustava.I iako autor vrlo duboko ulazi u materiju i iznosi brojne brojke i podatke, uvijek uspijeva sve objasniti na takav način način na koji Zbog toga i činjenice da autor ne bježi od prikaza tamne strane ovog sporta, Sportaši na ekranu – Fenomen e-S Za mene osobno, ports je najvažniji rad na njemačkom jeziku koji trenutno postoji na temu e-sporta." Splashgames.de
"Unatoč debljini knjige od više od 500 stranica, možemo reći da nismo ostajali bez daha dok smo čitali i da smo uvijek bili dobro poneseni od strane autora o svim temama. Za nas je Screen Athletes daleko najbolji u ovom trenutku knjiga na njemačkom jeziku o eSportu i iznad svega potpuni opseg, dubina i autorov vlastiti razvoj (npr. System eSport) apsolutno su jedinstvene prodajne prednosti knjige. Za nas, jasna referenca na temu, kako za početnike tako i za profesionalce." eSport-portal.net

Esports kolekcija

Kompletno izdanje mozaika

E-Sport Collection (kompletno izdanje) gotovo je kompletna zbirka gostujućih članaka autora Tima Schöbera koji su se pojavili na različitim platformama. Osim toga, uključen je i drugi sadržaj, poput nekih priopćenja za tisak. Knjiga nudi vrlo opsežan uvid u svijet elektroničkog sporta i obrađuje mnoge aspekte i teme.


Esports Collection (592 stranice) moja je posljednja knjiga kao samostalnog autora. Uz E-Sport Collection 2.0 (608 stranica), knjiga je ažurirana posljednji put.




Mozaik eSportova

Tri antologije eSports Mosaic zbirka je gostujućih članaka autora Tima Schöbera, koji su objavljeni online ili u tisku na različitim platformama. Članci se bave različitim aspektima elektroničkog sporta koji se naziva eSports. Od politike i društva, preko masovnog i profesionalnog sporta, do pitanja definicije i argumenata protiv predrasuda, mnogo je tema u ovoj zbirci. Ova antologija nudi vrlo iscrpan pregled povijesti, statusa quo i potencijala za budućnost eSporta. Knjigu je moguće naručiti i s Amazona. Osim toga, objavljena je druga i treća antologija s daljnjim prilozima, koje se također mogu kupiti u lokalnim knjižarama i na internetu. 100% prihoda od knjiga koje izdaje Flying Kiwi Media ide dobrovoljnoj udruzi eSports Nord eV

vodiči

Vodič za eSportove Ovaj vodič nudi "novopridošlicama" i onima koje zanima eSports prvi uvid. Poduzeto je kratko putovanje kroz eSports: povijest i status quo, žanrovi i discipline, platforme, strukture (klanovi, klubovi, udruge), mogućnosti, prednosti i rizici. Vodič je besplatno dostupan ovdje. Knjigu je moguće naručiti u tiskanom obliku, među ostalim, na Amazonu. eSports u društvu i politici Ova će knjiga opisati posao koji konzultanti, klubovi i drugi rade za eSports u kontekstu političke komunikacije i tako ga učiniti dostupnim svima. Osim toga, prenosi se osnovno znanje o eSportu. Knjigu je moguće naručiti i s Amazona. 100% prihoda od knjiga koje izdaje Flying Kiwi Media ide dobrovoljnoj udruzi eSports Nord eV

Esportpedia - Enciklopedija esporta

Prva analogna esport enciklopedija na svijetu. Kao projekt, Esportpedia je prvenstveno osmišljena kako bi e-sport dalje ušla u društvo i educirala ljude o toj temi. Osim toga, s ovom prvom analognom enciklopedijom e-sportova u svijetu, želimo stvoriti poboljšane izvore za studente koji se žele baviti temom. Prva dva toma objavila je 2021. godine Meyer & Meyer Verlag, odnosno njemački sportski izdavač. Meyer & Meyer je najveći sportski izdavač u Europi i drugi po veličini u svijetu. Objava za javnost (link): U travnju 2022. došlo je do promjena na vrhu projekta. Esportpedia je odličan projekt, ali i jedan od razloga zašto sam se malo povukao iz e-sporta. Nažalost, ovdje sam često morao pratiti i obavljati poslove koji nisu bili moja obveza. Osim toga, obećanja se često ne drže. To je također jedan od razloga zašto više ne radim s PENTOM. Također treba spomenuti da s projektom (od 09.2022.) nisam zaradio ni eura – što je meni osobno OK, jer mi novac u biti nije bitan, ali je ipak neuobičajeno za ovakav projekt. Ubuduće ću, međutim, biti prikladno plaćen. Suosnivač (pogledajte priopćenje za tisak) i PENTA više nemaju ulogu u Esportpediji. Svezak 1 Esportpedije fokusiran je na sportaše u esportu. Prikazane su prilike, rizici i izazovi za igrače - uključujući sveobuhvatno insajdersko znanje i iskustvo, usporedbe s nogometom i prognoze za razvoj e-sporta. Knjigu je moguće naručiti i s Amazona. Svezak 2 bavi se e-sportom na državnoj razini. Ovdje nije nužno relevantan veliki profesionalni sport, već popularni sport, klupski sustav i još mnogo toga. Kako može izgledati financiranje u ovoj oblasti? S kojim problemima se suočava? Ovi i mnogi drugi aspekti obrađeni su u ovoj knjizi. Knjigu je moguće naručiti i s Amazona. Svezak 3 (može se naručiti ovdje) bavi se masovnim sportom u e-sportu, dok se svezak 4 (može se naručiti ovdje) bavi e-sportom i novinarstvom. Osim toga, 5. svezak Esportpedije, koji se bavi marketingom u e-sportu, bit će objavljen 2023. godine. Za Esportpedia: Prva svjetska enciklopedija e-sportova u obliku knjige Podijeljena u različite datoteke (gamification), tematska područja Dovođenje stručnjaka iz različitih područja Znanstveno-popularna prezentacija sadržaja Temelj teme e-sport na razumljivom jeziku Korištenje različitih, provjerenih izvora Dostupno u raznim sveučilišnim knjižnicama Izvor za diplomske, magistarske i studentske radove Objašnjenje e-sportova za "svakoga"

Vodič za Zero2Hero

Mnogi mladi ljudi danas imaju želju postati profesionalni e-sportaši – ali vrlo malo njih to uspije. Ovaj vodič mladim igračima daje savjete od ljudi koji znaju kako je biti profesionalac ili što je potrebno da postaneš profesionalac. Ulazi i u to da je važno ne fokusirati se previše na e-sport, ali i završiti školu i završiti naukovanje ili studij. Knjigu je objavio HEEL Verlag. Knjigu je moguće naručiti i s Amazona.

E-Sport radar

Brojke, podaci, činjenice. Važno područje u e-sportu, posebno kada je riječ o istraživanju, znanosti i tečajevima, ali i o tvrtkama, ekonomskim procesima i društvenim aspektima. Zajedno sa Sveučilištem primijenjenih znanosti West Coast, Nielsen Sports proveo je "Analizu tržišta e-sportova i igara". To se događalo u četiri vala i nekoliko godina, tako da su dostupni jedinstveni usporedni i povijesni podaci. Sve će biti objavljeno u obliku knjige na gamescomu 2021. (status 02/2021). Ne samo da su podaci prikazani i klasificirani od strane autora, već postoje i citati i mišljenja više od desetak stručnjaka. Knjigu je moguće naručiti i s Amazona. Osim toga, drugi dio E-Sport Radara pojavit će se 2023. godine. To uključuje razne statistike i mišljenja stručnjaka. Stručnjaci za knjige su: prof.dr. Annette R. Hofmann prof. dr Andreas Bergmann Dr. Julia Hiltscher Dr. Marie-Christin Bareuther Dr. Lennart Brüggemann Dr. Oliver DaumManuel OberholzerJörg AdamiMatthias ZanderJonas Stratmann

eSports Library (Englischsprachig)

eSports Library zbirka je gostujućih članaka autora Tima Schöbera, koji su objavljeni na različitim platformama online ili u tisku. Prilozi se bave različitim aspektima elektroničkih sportova koji se nazivaju eSportovi. Od politike i društva, preko popularnog i profesionalnog sporta, do definicijskih pitanja i argumentacije protiv predrasuda, mnoge su različite teme uključene u ovu zbirku. Ova antologija nudi vrlo opsežan pregled povijesti, statusa quo, kao i potencijala za budućnost eSporta. Das Buch kann unter anderem bei Amazon bestellt werden.

Pisati


Povratne informacije i pregled Knjiga mjeseca Screen Athletes dobio je nagradu Knjiga mjeseca siječnja 2020. od strane Instituta za prevenciju ovisnosti, pro mente Gornja Austrija. Standardni rad Screen Athletes smatra se standardnim radom u području e-sporta, ovdje: Institut za ludologiju, Berlin. Popularni sport (t3n) Spominjanje članka koji sam napisao na temu popularnog sporta na Twitter računu igre – Verband der Deutschen Games-Branche e. V. Asocijacije u e-sportu Spominjanje mog članka u pregledu tiska DOSB-a. Tema: Kritičko ispitivanje asocijacija u e-sportu.

Raspon

Priopćenja za tisak i gostujući članci koje sam napisao ili značajno pridonijeli širenju dosega. To uključuje izvješća dpa, pregled tiska Njemačkog olimpijskog sportskog saveza (DOSB) i članke u internetskim časopisima kao što su t3n i Mein-MMO.

Znanost

Objavljivanje znanstvenih radova kao koautor ili autor (ulomak):
Opstanak profesionalnih CS:GO timova: Što je bitno? Bilješka o istraživanju (2021.), Dokument za raspravu, Definicije i rasprava Europskog sveučilišta Viadrina: Sport, igre i e-sport (2021.), Paidia, Sveučilište Ludwig-Maximilians München Diferencijacija proizvoda u videoigrama: Pogled izbliza na uspjeh Fortnitea (2020./ 2021.), Istraživački časopis za primijenjeni menadžment (RJAM), Međunarodna škola menadžmenta, Dortmund. LoP igra: BigMac protiv Fortnitea (2020./2021.), Ekonomski bilten, Sveučilište Vanderbilt, Tennessee, SAD. Fortnite: Obrazac poslovnog modela iza scene (2020.). ), Die Unternehmung 04/2020, Sveučilište St. Gallen, Švicarska Diferencijacija cijena u video igrama: detaljniji pogled na segment besplatnih igranja (2020), The IUP Journal of Business Strategy, Vol. XVII, No. 2, Hyderabad, Indija Prilagođeni Big Mac indeks (2020), Das Wirtschaftsstudium, svezak 49, Düsseldorf

Disertacija

Kumulativna disertacija, fokus: sportska ekonomija, definicije, doping i timovi.

Teme: Sportska rasprava, Obrazac poslovnog modela, Teorija igara, Analiza preživljavanja, Zakon jedne cijene.

Rezultati pisanih izvješća: 1. summa cum laude (1,0), 2. summa cum laude (1,3).

Rezultat usmene disputacije: summa cum laude (1.3).

Od tada sam postdoktorand na Europskom sveučilištu Viadrina.

Osuda Epic Gamesa


Kazna od 520 milijuna dolara

Na temelju studije prof. Stadtmanna i mene, između ostalog, Epic Games je kažnjen s više od pola milijarde američkih dolara. Pozadina je iluzija novca koja se koristi u igri i koju smo dokazali. Osim toga, faktori igraju ulogu koja rezultira visokim potencijalom ovisnosti među igračima.

O klasifikaciji Stadtmanna/Jungea/Schöbera u ekonomiji igara

interes medija

Zanimanje za temu je bilo/je veliko, kako u mojoj matičnoj regiji (ovdje NDR televizija), tako iu zemlji i inozemstvu.


Kliknite ovdje za TV reportažu.

Zajedno!


raditi kao tim

Osim projekata koje sam realizirao sam, poput screen athletes ili dva vodiča o e-sportu, navikao sam raditi i u timu. Timski rad je uzbudljiv i plodonosan jer se toliko različitih pristupa, mišljenja i iskustava slijeva u projekt.

Znanstveni radovi

Ovdje: definicije i rasprava: sport, igre i e-sportovi

Sažetak: Pojam "e-sport" opisuje natjecateljsko igranje videoigara, tzv. elektronički sport. Općevažeća, zatvorena definicija za pojam "e-sport" ne postoji u znanstvenoj literaturi i općoj uporabi.

Ovaj se članak bavi pitanjem kako se e-sport definira i diskurzivno raspravlja, posebice s obzirom na njegovu klasifikaciju kao sport. Pojam sport i pojam "gaming" također se razmatraju, budući da su relevantni u društvenoj raspravi i za definiciju pojma "e-sport" te ih je potrebno sukladno tome klasificirati.


distribucija

Moje knjige kao autora i/ili koautora mogu se besplatno posuđivati u brojnim visokoškolskim knjižnicama izvan Nacionalne knjižnice. Mnoge od tih knjižnica prikladno su reklamirale knjige i dale ih besplatno. Ako ste zainteresirani, obratite se odgovarajućoj knjižnici. Popis relevantnih knjižnica možete pronaći u nastavku.

Državna knjižnica Baden

Bavarska državna knjižnica

Sveučilište u Wuppertalu

Gradska knjižnica Berlin

Knjižnica Europskog sveučilišta Viadrina, Frankfurt (Oder)

Knjižnica Sveučilišta primijenjenih znanosti Zapadne obale

Knjižnica Slobodnog sveučilišta u Berlinu

Knjižnica Humboldtovog sveučilišta u Berlinu

Knjižnice Berufsakademie Sachsen i Ev. Sveučilište u Dresdenu

Bremen, Državna i sveučilišna knjižnica

Njemačko sportsko sveučilište u Kölnu

Greifswald, Sveučilišna knjižnica

Hannover, Knjižnica Gottfried Wilhelm Leibniz - Državna knjižnica Donje Saske

Sveučilište Helmut Schmidt, Sveučilište saveznih oružanih snaga u Hamburgu

Sveučilišna i državna knjižnica Fulda

Sveučilišna knjižnica Würzburg

Sveučilište za medije u Stuttgartu

Sveučilište primijenjenih znanosti Würzburg-Schweinfurt

Janusz Korczak Bibliothek Berlin

Sveučilište Justus-Liebig u Giessenu

Sveučilište primijenjenih znanosti Ostfalia, knjižnica

Otto von Guericke Sveučilišna knjižnica Magdeburg

Sveučilište za obrazovanje u Freiburgu

Sveučilište za obrazovanje Weingarten

Rheinische Landesbibliothek Koblenz

Državna i sveučilišna knjižnica Hamburg Carl von Ossietzky

Berlinska državna knjižnica - pruska kulturna baština

Gradska knjižnica Brunswick

Gradska knjižnica Zwickau

Gradska knjižnica u Hannoveru

Gradska i regionalna knjižnica u Erfurtu

Sveučilište primijenjenih znanosti u Mittweidi, sveučilišna knjižnica

Knjižnica tehničkih informacija (TIB) Hannover

Tehničko sveučilište u Darmstadtu, Sveučilišna i državna knjižnica Darmstadt

Tehničko sveučilište Dortmund

Sveučilište saveznih oružanih snaga München, Sveučilišna knjižnica

sveučilište Duisburg-Essen

Sveučilište u Hohenheimu

Sveučilište u Koblenzu · Landau

Sveučilište u Paderbornu

Sveučilišna i državna knjižnica Saske-Anhalt

Sveučilišna i državna knjižnica Saske-Anhalt (Halle)

Mannheimska sveučilišna knjižnica

Sveučilišna knjižnica Augsburg

Sveučilišna knjižnica u Bambergu

Sveučilišna knjižnica Sveučilišta Eberhard Karl (Tübingen)

Sveučilišna knjižnica Eichstätt-Ingolstadt

Sveučilišna knjižnica Erfurt / Istraživačka knjižnica Gotha

Sveučilišna knjižnica Erlangen-Nürnberg, glavna knjižnica

Sveučilišna knjižnica Hildesheim

Sveučilišna knjižnica Johann Christian Senckenberg (Frankfurt/Main)

Sveučilišna knjižnica u Kasselu

Sveučilišna knjižnica Kiel

Sveučilišna knjižnica Landau

Sveučilišna knjižnica Marburg

Sveučilišna knjižnica Oldenburg Ibit

Sveučilišna knjižnica Passau

Sveučilišna knjižnica Regensburg

Sveučilišna knjižnica u Stuttgartu

Sveučilišna knjižnica Leipzig

Sveučilišna knjižnica u Mainzu

Tehnološki institut Karlsruhe, knjižnica KIT

Državna knjižnica Württemberg

Tirinško sveučilište i državna knjižnica

Westfälische Hochschule Gelsenkirchen

Wolfenbüttel, Sveučilište primijenjenih znanosti Ostfalia

ZBW - Leibniz informacijski centar za ekonomiju, lokacija u Kielu

Središnja sveučilišna knjižnica Flensburg

Sveučilište Jacobs u Bremenu


Američko sveučilište na Malti

Američko sveučilište u Nigeriji

Stručna knjižnica Instituta za prevenciju ovisnosti Linz (Austrija)

Sveučilište u Beču (Austrija)

Udruga državnih knjižnica Austrija / Južni Tirol (Austrija, Italija)

Kraljevska knjižnica (Nizozemska)

Knjižnica Sveučilišta u Groningenu (Nizozemska)

Sveučilište Novog Zelanda

Kantonalna knjižnica Aargau (Švicarska)

Sveučilišna knjižnica Bern (Švicarska)

Sveučilište za obrazovanje St. Gallen (Švicarska)

Sveučilište West Virginia u Parkersburgu (SAD)

Sveučilište Alaska Fairbanks (SAD)

Sveučilište Norwich (SAD)

Sveučilište Bucknell (SAD)

Knjižnice Sveučilišta Butler (SAD)

Sveučilišne knjižnice Pepperdine (SAD)

Baza znanja OCLC WorldCat (SAD)

OCLC Asia Pacific Library (Tajvan)

Interdisciplinarni centar Herzliya (Izrael)



Nekoliko izdanja knjiga o e-sportu i drugim temama (1 knjiga pod pseudonimom).

Razmatranje brojnih perifernih područja i posebnih tema u doprinosima i razmatranjima o esportu.


LinkedIn

Koristim profesionalnu mrežu LinkedIn kao platformu društvenih medija. Ovdje pronađite moj profil.


Sadržaj profila na LinkedIn profilu prije zaustavljanja moje narudžbe može se pronaći na linkedin.schoeber.net.


Neke postove koje sam tamo objavio, kao i dodatne sadržaje možete pronaći ovdje.


Teme na LinkedInu:

    Pregled tržištaSportska raspravaE-sport i HRIstraživanje i znanost E-sport i politikaKlupski rad VolontiranjePisanje i publikacije Podučavanje



15



PLATFORME

60



OBJAVE GOSTOVA


20


TEMATSKA PODRUČJA

Prevođenje e-sportova u druga područja, društvene klase i stvarnost života.


Portret na tri stranice o e-sportu i meni u kršćanskom časopisu: veza između vjere i e-sporta.


masovni sport

Masovni sport je za mene važna briga u e-sportovima, zbog čega se neki moji članci vrte oko ove teme.

Na primjer, dopušteno mi je izvještavati o e-sportu za sve u Löwenmagazinu tradicionalnog njemačkog kluba TSV 1860 München, koji je jedan od klubova s najviše članova u Njemačkoj i ima mnogo različitih sekcija za sve vrste sporta.

„Zbog svog dugogodišnjeg iskustva u e-sportu i znanosti te svojih prethodnih publikacija, poput „Sportaši na ekranu – fenomen e-sporta“, sa sobom donosi veliku kompetenciju u tom pogledu, što on koristi kroz pametne usporedbe i kontekstualizacije primijenjene na aktualne događaje i razvoj."


Jonas Walter, glavni urednik Gaming-Grounds.de


objave gostiju


Pisanje gostujućih objava na različitim platformama za mene je stvar srca. Na taj način se znanja, mišljenja i spoznaje mogu objavljivati i raspravljati na više mjesta i uz mogućnost dobivanja izravne povratne informacije. Ispod je popis postova gostiju koje sam napisao. Ovaj izvadak i podatke o njemu također možete pronaći pod ovom poveznicom, u slučaju da neka od stranica na kojima su se članci pojavili više ne postoji, primjerice.
Share by: