ข้อความที่ตัดตอนมาจากสิ่งพิมพ์ของฉัน
หัวข้อที่ฉันสนใจเมื่อเขียนคือวิทยาศาสตร์ วิทยาศาสตร์ยอดนิยม และข้อความที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อต่างๆ จุดเน้นอยู่ที่ระบบเศรษฐกิจของอีสปอร์ต กีฬามวลชน การเมือง ผู้เล่น การสนทนาเกี่ยวกับกีฬา การรับรู้ของอีสปอร์ต การวิจัยและความรู้พื้นฐาน
ภาพรวมของสิ่งพิมพ์ของฉัน (ตัดตอนมา)
ชุดข้อมูลที่ DNB:
https://d-nb.info/gnd/140853820
สามารถดูสำเนาสำรองได้ที่นี่
กีฬาอิเล็กทรอนิกส์หรือที่เรียกว่า e-sports เป็นปรากฏการณ์ที่ค่อนข้างใหม่ เป็นกีฬานานาชาติ มีความหลากหลายทางวัฒนธรรม และอยู่บนเส้นทางสู่การเป็นหนึ่งในกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก
ในขณะเดียวกัน e-sports ก็ยังเข้าสู่สังคมกระแสหลักได้ไม่เต็มที่ ประชากรส่วนใหญ่รวมถึงในเยอรมนีไม่คุ้นเคยกับอีสปอร์ต และผู้ที่ไม่มีความคุ้นเคยกับอินเทอร์เน็ตแทบจะไม่มีโอกาสจัดการกับอีสปอร์ต
หนังสือเล่มนี้มีไว้สำหรับบุคคลเหล่านี้ - แต่ยังสำหรับคนอื่นๆ ที่ต้องการจัดการกับ e-sports ในรูปแบบหนังสือ ในเกือบ 30 บท หนังสือเล่มนี้อธิบายและวิเคราะห์ eSports โดยทั่วไปและโดยละเอียด: eSports คืออะไร? เขามาจากไหนและกำลังจะไปที่ไหน? สถานะปัจจุบันเป็นอย่างไร? ระบบ eSports ทำงานอย่างไร? เป็นกีฬาจริงหรือ? คุณสามารถทำเงินกับมันได้หรือไม่? การเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตต้องใช้อะไรบ้าง? สังคมมองอีสปอร์ตอย่างไร? มีประเภทและสาขาวิชาอะไรบ้าง?
Diese und viele weitere Fragestellungen werden im Buch erörtert. Dabei können auch alte e-Sports-Hasen mit Sicherheit noch etwas Neues lernen. Der e-Sports wird als globales Ereignis durchleuchtet, mit einem besonderen Fokus auf Deutschland. Denn vor allem für deutschsprachige Menschen ist dieses Buch entstanden, um den e-Sports ein Stück weiter in den gesellschaftlichen Fokus zu rücken. Das hat diese neuartige Sportart nicht nur verdient, sondern sie wird in der Zukunft eine herausragende Rolle in der globalisierten und digitalisierten Welt spielen - eine Entwicklung, die in Deutschland noch nicht voll wahrgenommen wird. Das möchte dieses Buch ändern.
E-Sport Collection (ฉบับสมบูรณ์) เป็นคอลเลกชั่นบทความแขกรับเชิญเกือบสมบูรณ์โดยผู้เขียน Timo Schöber ซึ่งปรากฏบนแพลตฟอร์มต่างๆ นอกจากนี้ เนื้อหาอื่นๆ เช่น ข่าวประชาสัมพันธ์บางฉบับรวมอยู่ด้วย หนังสือเล่มนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ครอบคลุมมากในโลกของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์และเกี่ยวข้องกับแง่มุมและหัวข้อต่างๆ มากมาย
Esports Collection (592 หน้า) เป็นหนังสือเล่มสุดท้ายของฉันในฐานะผู้เขียนคนเดียว ด้วย E-Sport Collection 2.0 (608 หน้า) หนังสือได้รับการอัปเดตครั้งสุดท้าย
ข่าวประชาสัมพันธ์และบทความรับเชิญที่ฉันเขียนหรือมีส่วนสำคัญเพื่อให้เข้าถึงในวงกว้าง ซึ่งรวมถึงรายงานจาก dpa การวิจารณ์สื่อของสมาพันธ์กีฬาโอลิมปิกแห่งเยอรมนี (DOSB) และบทความในนิตยสารออนไลน์ เช่น t3n และ Mein-MMO
Kumulative Dissertation, Schwerpunkte: Sportökonomie, Definitionen, Doping und Teams.
หัวข้อ: การอภิปรายเกี่ยวกับกีฬา รูปแบบโมเดลธุรกิจ ทฤษฎีเกม การวิเคราะห์การอยู่รอด กฎหมายราคาเดียว
ผลลัพธ์ของรายงานที่เป็นลายลักษณ์อักษร: 1. เกียรตินิยมอันดับหนึ่ง (1.0), 2. เกียรตินิยมอันดับสูงสุด (1.3)
ผลลัพธ์ของการโต้เถียงด้วยวาจา: เกียรตินิยมอันดับหนึ่ง (1.3)
ตั้งแต่นั้นมาฉันได้รับปริญญาเอกที่ European University Viadrina
จากการศึกษาของ Prof. Stadtmann และฉัน เหนือสิ่งอื่นใด Epic Games ถูกปรับมากกว่าครึ่งพันล้านเหรียญสหรัฐ พื้นหลังเป็นภาพลวงตาเงินที่ใช้ในเกมและพิสูจน์โดยเรา นอกจากนี้ ปัจจัยต่าง ๆ ยังมีบทบาทที่ส่งผลให้ผู้เล่นมีโอกาสติดยาเสพติดสูง
Das Interesse an dem Thema war/ist groß, auch in meiner Heimatregion (hier NDR Fernsehen), aber ebenfalls bundesweit sowie international.
Zu einem TV-Bericht geht es bitte hier.
ที่นี่: คำจำกัดความและการอภิปราย: กีฬา เกม และอีสปอร์ต
บทคัดย่อ: คำว่า "e-sport" อธิบายถึงการแข่งขันของวิดีโอเกมที่เรียกว่ากีฬาอิเล็กทรอนิกส์ คำจำกัดความที่ถูกต้องโดยทั่วไปสำหรับคำว่า "e-sport" ไม่มีอยู่ในเอกสารทางวิทยาศาสตร์และในการใช้งานทั่วไป
บทความนี้เกี่ยวข้องกับคำถามที่ว่า e-sport ถูกนิยามและกล่าวถึงอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการจัดประเภทเป็นกีฬา คำว่ากีฬาและคำว่า "เกม" ก็ได้รับการพิจารณาด้วยเช่นกัน เนื่องจากคำเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องในการถกเถียงทางสังคมและสำหรับคำจำกัดความของคำว่า "e-sport" และจะต้องจัดประเภทให้สอดคล้องกัน
Bücher von mir als Autor und/oder Co-Autor können abseits der Nationalbibliothek in zahlreichen wissenschaftlichen Bibliotheken kostenlos ausgeliehen werden. Viele dieser Bibliotheken haben die Bücher entsprechend angeworben und stellen sie kostenlos zur Verfügung. Bei Interesse bitte bei der jeweiligen Bibliothek nachfragen. Eine Auflistung der entsprechenden Bibliotheken findet sich auszugsweise folgend.
หอสมุดแห่งรัฐบาเดน
หอสมุดแห่งรัฐบาวาเรีย
มหาวิทยาลัยวุพเพอร์ทาล
หอสมุดเมืองเบอร์ลิน
ห้องสมุดของ European University Viadrina, แฟรงก์เฟิร์ต (Oder)
ห้องสมุดวิทยาศาสตร์ประยุกต์มหาวิทยาลัยเวสต์โคสต์
ห้องสมุดแห่งมหาวิทยาลัยเสรีแห่งเบอร์ลิน
หอสมุดแห่งมหาวิทยาลัยฮัมโบลดต์ เบอร์ลิน
ห้องสมุดของ Berufsakademie Sachsen และ Ev. มหาวิทยาลัยเดรสเดน
เบรเมิน ห้องสมุดของรัฐและมหาวิทยาลัย
โคโลญมหาวิทยาลัยกีฬาเยอรมัน
Greifswald ห้องสมุดมหาวิทยาลัย
Hanover, ห้องสมุด Gottfried Wilhelm Leibniz - ห้องสมุดรัฐ Lower Saxony
Helmut Schmidt University, มหาวิทยาลัยแห่งกองทัพสหพันธ์ฮัมบูร์ก
มหาวิทยาลัยและหอสมุดแห่งรัฐฟุลดา
Hochschulbibliothek Würzburg
มหาวิทยาลัยสื่อสตุตการ์ต
มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์ประยุกต์เวิร์ซบวร์ก-ชไวน์เฟิร์ต
ยานุสซ์ คอร์ซาค บิบลิโอเทก เบอร์ลิน
Justus-Liebig-Universität Gießen
Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Otto von Guericke Magdeburg
มหาวิทยาลัยการศึกษา Freiburg
มหาวิทยาลัยการศึกษา Weingarten
Rheinische Landesbibliothek Koblenz
ห้องสมุดของรัฐและมหาวิทยาลัยฮัมบูร์ก Carl von Ossietzky
หอสมุดแห่งรัฐเบอร์ลิน - มรดกทางวัฒนธรรมของปรัสเซียน
ห้องสมุดเมืองบรันสวิก
ห้องสมุดเมือง Zwickau
Stadtbibliothek Hannover
Stadt- und Regionalbibliothek Erfurt
Mittweida University of Applied Sciences ห้องสมุดมหาวิทยาลัย
Technische Informationsbibliothek (TIB) Hannover
มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่ง Darmstadt มหาวิทยาลัยและหอสมุดแห่งรัฐ Darmstadt
มหาวิทยาลัยเทคนิคดอร์ทมุนด์
Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
มหาวิทยาลัย Duisburg-Essen
มหาวิทยาลัยโฮเฮนไฮม์
มหาวิทยาลัยโคเบลนซ์ · รถม้า
มหาวิทยาลัยพาเดอร์บอร์น
มหาวิทยาลัยและหอสมุดรัฐแซกโซนี-อันฮัลต์
มหาวิทยาลัยและหอสมุดรัฐแซกโซนี-อันฮัลต์ (ฮัลเล)
ห้องสมุดมหาวิทยาลัยมันไฮม์
ห้องสมุดมหาวิทยาลัยเอาก์สบวร์ก
ห้องสมุดมหาวิทยาลัยแบมเบิร์ก
ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Eberhard Karls University (Tübingen)
ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Eichstätt-Ingolstadt
ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Erfurt / ห้องสมุด Gotha Research
ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Erlangen-Nuremberg ห้องสมุดหลัก
Universitätsbibliothek Hildesheim
ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Johann Christian Senckenberg (แฟรงค์เฟิร์ต/หลัก)
ห้องสมุดมหาวิทยาลัยคัสเซิล
ห้องสมุดมหาวิทยาลัยคีล
ห้องสมุดมหาวิทยาลัยลันเดา
ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Marburg
ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Oldenburg Ibit
ห้องสมุดมหาวิทยาลัยพัสเซา
ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Regensburg
ห้องสมุดมหาวิทยาลัยสตุตการ์ต
ห้องสมุดมหาวิทยาลัยไลพ์ซิก
ห้องสมุดมหาวิทยาลัยไมนซ์
สถาบันเทคโนโลยี Karlsruhe ห้องสมุด KIT
หอสมุดแห่งรัฐเวือร์ทเทมแบร์ก
มหาวิทยาลัย Thuringian และหอสมุดแห่งรัฐ
Westfälische Hochschule เกลเซนเคียร์เชิน
Wolfenbüttel มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์ประยุกต์ Ostfalia
ZBW - Leibniz Information Center for Economics, สถานที่คีล
หอสมุดกลางมหาวิทยาลัยเฟลนส์บวร์ก
Jacobs มหาวิทยาลัยเบรเมิน
มหาวิทยาลัยอเมริกันแห่งมอลตา
มหาวิทยาลัยอเมริกันแห่งไนจีเรีย
ห้องสมุดผู้เชี่ยวชาญที่ Institute for Addiction Prevention Linz (ออสเตรีย)
มหาวิทยาลัยเวียนนา (ออสเตรีย)
สมาคมห้องสมุดของรัฐออสเตรีย / South Tyrol (ออสเตรีย อิตาลี)
หอสมุดหลวง (เนเธอร์แลนด์)
University of Groningen Library (Niederlande)
มหาวิทยาลัยนิวซีแลนด์
ห้องสมุด Aargau Cantonal (สวิตเซอร์แลนด์)
ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Bern (สวิตเซอร์แลนด์)
มหาวิทยาลัยการศึกษา St. Gallen (สวิตเซอร์แลนด์)
มหาวิทยาลัยเวสต์เวอร์จิเนียที่พาร์เกอร์สเบิร์ก (สหรัฐอเมริกา)
มหาวิทยาลัยอลาสก้า แฟร์แบงค์ (สหรัฐอเมริกา)
มหาวิทยาลัยนอริช (สหรัฐอเมริกา)
มหาวิทยาลัย Bucknell (สหรัฐอเมริกา)
ห้องสมุดมหาวิทยาลัยบัตเลอร์ (สหรัฐอเมริกา)
ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Pepperdine (สหรัฐอเมริกา)
OCLC WorldCat knowledge base (USA)
ห้องสมุด OCLC Asia Pacific (ไต้หวัน)
ศูนย์สหวิทยาการ Herzliya (อิสราเอล)
หนังสือหลายเล่มเกี่ยวกับ e-sports และหัวข้ออื่นๆ (หนังสือ 1 เล่มภายใต้นามแฝง)
การพิจารณาพื้นที่รอบนอกจำนวนมากและหัวข้อพิเศษในการมีส่วนร่วมและการพิจารณาของ esports
ฉันใช้เครือข่ายมืออาชีพ LinkedIn เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย กรุณาหาโปรไฟล์ของฉันที่นี่
เนื้อหาโปรไฟล์ของโปรไฟล์ LinkedIn ของฉันก่อนที่คำสั่งซื้อของฉันจะหยุดอยู่ที่ LinkedIn.schoeber.net
โพสต์บางส่วนที่ฉันเผยแพร่ที่นั่นรวมถึงเนื้อหาเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่นี่
หัวข้อใน LinkedIn:
PLATTFORMEN
โพสต์ของแขก
พื้นที่หัวข้อ
กีฬามวลชนเป็นข้อกังวลที่สำคัญสำหรับฉันในกีฬาอีสปอร์ต ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมบทความของฉันบางบทความจึงเกี่ยวกับหัวข้อนี้
ตัวอย่างเช่น ฉันได้รับอนุญาตให้รายงานเกี่ยวกับ e-sports สำหรับทุกคนในนิตยสาร Löwenmagazin ของสโมสรเยอรมันดั้งเดิม TSV 1860 มิวนิก ซึ่งเป็นหนึ่งในสโมสรที่มีสมาชิกมากที่สุดในเยอรมนีและมีส่วนต่าง ๆ มากมายสำหรับกีฬาทุกประเภท
"เนื่องจากประสบการณ์หลายปีของเขาในด้านอีสปอร์ตและด้านวิทยาศาสตร์ รวมถึงผลงานตีพิมพ์ก่อนหน้านี้ เช่น "คัดนักกีฬา - ปรากฏการณ์ของอีสปอร์ต" เขาจึงนำความสามารถอันยอดเยี่ยมในเรื่องนี้มาด้วย ซึ่ง เขาใช้การเปรียบเทียบอย่างชาญฉลาดและการปรับบริบทให้เข้ากับเหตุการณ์และการพัฒนาในปัจจุบัน"
Jonas Walter หัวหน้าบรรณาธิการ Gaming-Grounds.de
สิ่งนี้จะต้องเกิดขึ้นเพื่อให้ eSports กลายเป็น “กีฬาที่แท้จริง” อย่างเป็นทางการ
Die Geschichte des modernen eSports – Wann hat alles angefangen?
E-Sports และองค์กรไม่แสวงผลกำไร: ความล้มเหลวของการเมือง
Kann man E-Sport studieren? Das solltet ihr unbedingt beachten
อีสปอร์ตกลายเป็นกีฬามวลชนได้อย่างไร
การเล่นเกมและ e-sports เป็นเรื่องประจบประแจง - อคติและแบบแผน
บริษัทของคุณสามารถเข้าถึงคนหนุ่มสาวผ่าน e-sports ได้อย่างไร (แต่เดิมคือ t3n มีให้บริการบน MSN และอื่นๆ)
คดีฟ้องร้อง Epic Games ในสหรัฐอเมริกา
กีฬาที่เข้าใจผิด - อีสปอร์ตกับการเมืองเยอรมัน (นิตยสารสิ่งพิมพ์)
เกาหลีใต้: ผู้บุกเบิกและผู้นำตลาดโลกด้าน eSports
การปรับบริบทของ Esports stand ของ DOSB (สมาคมกีฬาโอลิมปิกแห่งเยอรมนี)
ประภาคาร eSport ชเลสวิก-โฮลชไตน์
E-Sports และการวิจัย: สภาพที่เป็นอยู่ โอกาส และศักยภาพ
Falsche Entscheidungen bei der Wahl von Geschäftsmodellen und die Folgen für den E-Sports am Beispiel Pay-TV
มาถึงแล้ว: การพัฒนาในปัจจุบันของ e-sports
จีนและ eSports: จากทีมรองบ่อนสู่ดาราระดับโลก
Gamescom 2019: แบบอย่างสำหรับการอยู่ร่วมกันอย่างสันติ
กีฬาอายุน้อย แต่ไม่เด็กอย่างที่คิด
Timo Schöber: กีฬายอดนิยมในฐานะรากฐานของ eSports
Timo Schöber: e-sports ของเยอรมัน - เก่าแก่กว่าที่คาดไว้มาก
ปัญหาของชาวเยอรมันอย่างมาก – ระบบราชการและ e-sports
โอกาส ผลประโยชน์ และความเสี่ยงของสมาคมในกีฬาอีสปอร์ต
เยอรมนีและโฟกัสผิด: ซิมส์ฟุตบอลสำหรับการอ้างอิง
ข้อเรียกร้องสำหรับคลับโฮมและศูนย์ของรัฐในกีฬาอีสปอร์ต
Timo Schöber: ข้อผิดพลาดของระบบ - e-sports หมุนวนทางการเมือง
การสนทนาที่บิดเบี้ยว: การส่งเสริม e-Sports ใช่หรือไม่?
สวีเดน – ผู้นำ eSport ของยุโรป
ปาร์ตี้ LAN กับครอบครัว
ผู้ที่ประกาศว่าตายแล้วจะอายุยืน - แนว RTS
Davids of e-sports - ชื่อเล็ก ๆ กลายเป็นเรื่องใหญ่
Kolumne: Der Alltag eines Engagierten im Bereich e-Sports
Timo Schöber: Die Gaming-Szene als Sündenbock – Wieder einmal
คอลัมน์: เกี่ยวกับความสำคัญของการวิจัย eSports
บริษัทที่อยู่เบื้องหลังรถบรรทุก eSports
ประกาศสารานุกรม E-Sports
E-Sport: โครงสร้าง สมาคม การเมือง และการยอมรับว่าเป็นกีฬา
เยี่ยมชมการแข่งขัน ESL Pro League Season #10 Finals
ทบทวนปี GG: เกม eSports และการเมือง
German e-Sports 2020: เราคาดหวังอะไรได้บ้างในปีใหม่
Esport im Norden: FIFA-Landesmeisterschaft Schleswig-Holstein
มองไปทางเหนือ: ประภาคาร e-sports ของ Schleswig-Holstein?
ทำลายหอก: Warcraft 3 Reforged
การเขียนใน eSports: เคล็ดลับสำหรับผู้เขียน
Elo และ eSports: อะไรที่ไม่พอดีจะถูกทำให้พอดี?
Timo Schöber: สถานที่ก่อสร้าง e-sports ของเยอรมัน - การวิเคราะห์ปัญหา
Timo Schöber: E-sport และภาษา - โอกาสและปัญหา
E-Sport และ Corona: กีฬาอิเล็กทรอนิกส์มอบโอกาสอะไรบ้าง?
E-sport และแรงจูงใจที่แท้จริง: นั่นทำให้เราแข็งแกร่ง!
ตัวตนของ esport - คุณค่าและความเสี่ยง
E-Sport: ความเข้าใจผิดของกีฬามวลชนและภูมิภาค
แรงจูงใจที่แท้จริง: กีฬามวลชนและผลประโยชน์สำหรับบริษัทต่างๆ
ความเห็น: ศาสนาและปรัชญาเข้ากับ eSports ได้อย่างไร?
ตามคำร้องขอจากนิตยสารสื่อคริสเตียน "โปร" บทความนี้ก็เผยแพร่ในรูปแบบย่อเช่นกัน
Was E-Sport und traditioneller Sport voneinander lernen können
Erfahrungsbericht: Die Unprofessionalität des E-Sports
มรดกดิจิทัล - เกิดอะไรขึ้นกับเราเมื่อเราจากไป
การเหยียดเชื้อชาติเป็นบาดแผลของสังคมและบทบาทในกีฬาอีสปอร์ต
Im รีวิว: Gaming & Esports Summit 2020
วันวิทยาศาสตร์โลก - การวิจัยใน eSports
Kolumne: Gesinnungskultur im deutschen E-Sport
USK เป็นข้อเสียสำหรับ e-sports ของเยอรมันหรือไม่?
สหพันธ์ eSports เยอรมนี (ESBD) - การเริ่มต้นใหม่
เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2021 และการเปลี่ยนแปลงและการลดลงของกิจกรรมอีสปอร์ตสาธารณะในปี 2022
คอลัมน์: Schleswig-Holstein E-Sports Association (SHEV) มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น
Analyse des E-Sport-Marktes mithilfe von Analogien
รูปแบบธุรกิจของ Fortnite และการดำเนินการทางกฎหมายในสหรัฐอเมริกา SpoPrax
E-sport และการสรรหา: โอกาสและศักยภาพ, แนวทางอาชีพ
เครื่องมือแห่งอำนาจ การโฆษณาชวนเชื่อ และอุดมการณ์ (ร่วมกับ ศ.ดร. เจนส์ จุงเก้)
Der Ausverkauf der E-Sport-Seele
พิมพ์เขียวและการอ้างอิงทั่วประเทศชเลสวิก-โฮลชไตน์
จำแนกประเภทและประเมินผล ประจำปี พ.ศ. 2564
นี่คือวิธีที่คุณเข้าไปในฉาก