เขียน

หนังสือและอื่น ๆ

ข้อความที่ตัดตอนมาจากสิ่งพิมพ์ของฉัน

ผู้เขียน ผู้จัดการโครงการ บรรณาธิการ

หนังสือสารคดีสารานุกรม

หัวข้อที่ฉันสนใจเมื่อเขียนคือวิทยาศาสตร์ วิทยาศาสตร์ยอดนิยม และข้อความที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อต่างๆ จุดเน้นอยู่ที่ระบบเศรษฐกิจของอีสปอร์ต กีฬามวลชน การเมือง ผู้เล่น การสนทนาเกี่ยวกับกีฬา การรับรู้ของอีสปอร์ต การวิจัยและความรู้พื้นฐาน

หอสมุดแห่งชาติเยอรมัน

ภาพรวมของสิ่งพิมพ์ของฉัน (ตัดตอนมา)

ชุดข้อมูลที่ DNB:

https://d-nb.info/gnd/140853820


สามารถดูสำเนาสำรองได้ที่นี่

สกรีนนักกีฬา

ปรากฏการณ์ของ eSports

กีฬาอิเล็กทรอนิกส์หรือที่เรียกว่า e-sports เป็นปรากฏการณ์ที่ค่อนข้างใหม่ เป็นกีฬานานาชาติ มีความหลากหลายทางวัฒนธรรม และอยู่บนเส้นทางสู่การเป็นหนึ่งในกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก


ในขณะเดียวกัน e-sports ก็ยังเข้าสู่สังคมกระแสหลักได้ไม่เต็มที่ ประชากรส่วนใหญ่รวมถึงในเยอรมนีไม่คุ้นเคยกับอีสปอร์ต และผู้ที่ไม่มีความคุ้นเคยกับอินเทอร์เน็ตแทบจะไม่มีโอกาสจัดการกับอีสปอร์ต


หนังสือเล่มนี้มีไว้สำหรับบุคคลเหล่านี้ - แต่ยังสำหรับคนอื่นๆ ที่ต้องการจัดการกับ e-sports ในรูปแบบหนังสือ ในเกือบ 30 บท หนังสือเล่มนี้อธิบายและวิเคราะห์ eSports โดยทั่วไปและโดยละเอียด: eSports คืออะไร? เขามาจากไหนและกำลังจะไปที่ไหน? สถานะปัจจุบันเป็นอย่างไร? ระบบ eSports ทำงานอย่างไร? เป็นกีฬาจริงหรือ? คุณสามารถทำเงินกับมันได้หรือไม่? การเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตต้องใช้อะไรบ้าง? สังคมมองอีสปอร์ตอย่างไร? มีประเภทและสาขาวิชาอะไรบ้าง?


Diese und viele weitere Fragestellungen werden im Buch erörtert. Dabei können auch alte e-Sports-Hasen mit Sicherheit noch etwas Neues lernen. Der e-Sports wird als globales Ereignis durchleuchtet, mit einem besonderen Fokus auf Deutschland. Denn vor allem für deutschsprachige Menschen ist dieses Buch entstanden, um den e-Sports ein Stück weiter in den gesellschaftlichen Fokus zu rücken. Das hat diese neuartige Sportart nicht nur verdient, sondern sie wird in der Zukunft eine herausragende Rolle in der globalisierten und digitalisierten Welt spielen - eine Entwicklung, die in Deutschland noch nicht voll wahrgenommen wird. Das möchte dieses Buch ändern.

Amazon-ลิงค์

Presse (Auszug)

"ในทางกลับกัน หากคุณต้องการข้อมูลเชิงลึกมากขึ้น คุณหลีกเลี่ยงงานของ Timo Schöber ไม่ได้ Screen Athletes - The Phenomenon of e-Sports ที่นี่ไม่เพียงแต่อธิบายรายละเอียดว่า e-Sport คืออะไรและทำอะไรได้บ้าง" ที่นั่น เขายังพูดถึงเรื่องนี้โดยตรงว่าการเป็น e-sportsman เป็นอย่างไร และอธิบายว่ามันเป็นอย่างไรในจักรวาล e-sports มีโครงสร้างอย่างไร มีเงินทุนจริง ๆ อย่างไร และยืนอยู่ตรงนี้และที่อื่น ๆ ได้อย่างไร ประเทศต่างๆ ทั้งหมดนี้จะอธิบายอย่างละเอียดว่าคนที่เป็นส่วนหนึ่งของระบบมานานหลายปีเท่านั้นที่ทำได้ และแม้ว่า ผู้เขียนจะลงลึกในเรื่องนี้และนำเสนอตัวเลขและข้อมูลมากมาย ด้วยวิธีที่ว่า ด้วยเหตุนี้และความจริงที่ว่าผู้เขียนไม่อายที่จะแสดงด้านมืดของกีฬานี้ นักกีฬาหน้าจอ – ปรากฏการณ์ e-S สำหรับฉันเป็นการส่วนตัว พอร์ตเป็นงานภาษาเยอรมันที่สำคัญที่สุดซึ่งปัจจุบันมีอยู่ในเรื่องของ e-sports" Splashgames.de
"แม้ความหนาของหนังสือมากกว่า 500 หน้า เราสามารถพูดได้ว่าเราไม่เคยหมดลมหายใจขณะอ่าน และเรามักจะได้รับคำแนะนำจากผู้เขียนในทุกหัวข้อ สำหรับเรา Screen Athletes คือสิ่งที่ดีที่สุด ในขณะนี้ หนังสือภาษาเยอรมันเกี่ยวกับ eSport และเหนือสิ่งอื่นใดคือขอบเขตที่สมบูรณ์ ความลึก และการพัฒนาของผู้เขียนเอง (เช่น System eSport) เป็นจุดขายที่โดดเด่นของหนังสือ สำหรับเรา การอ้างอิงที่ชัดเจนในหัวข้อนี้ทั้งสำหรับผู้มาใหม่และ สำหรับมืออาชีพ" eSport-portal.net

E-Sport Sammlung

Mosaik-Komplettedition

E-Sport Collection (ฉบับสมบูรณ์) เป็นคอลเลกชั่นบทความแขกรับเชิญเกือบสมบูรณ์โดยผู้เขียน Timo Schöber ซึ่งปรากฏบนแพลตฟอร์มต่างๆ นอกจากนี้ เนื้อหาอื่นๆ เช่น ข่าวประชาสัมพันธ์บางฉบับรวมอยู่ด้วย หนังสือเล่มนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ครอบคลุมมากในโลกของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์และเกี่ยวข้องกับแง่มุมและหัวข้อต่างๆ มากมาย


Esports Collection (592 หน้า) เป็นหนังสือเล่มสุดท้ายของฉันในฐานะผู้เขียนคนเดียว ด้วย E-Sport Collection 2.0 (608 หน้า) หนังสือได้รับการอัปเดตครั้งสุดท้าย




อีสปอร์ต โมเสก

กวีนิพนธ์สามรายการ eSports Mosaic คือการรวบรวมบทความรับเชิญโดยผู้เขียน Timo Schöber ซึ่งเผยแพร่ทางออนไลน์หรือสิ่งพิมพ์บนแพลตฟอร์มต่างๆ บทความจะกล่าวถึงแง่มุมต่างๆ ของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่เรียกว่า eSports ตั้งแต่การเมืองและสังคม ไปจนถึงมวลชนและกีฬาอาชีพ ไปจนถึงคำถามเกี่ยวกับคำจำกัดความและข้อโต้แย้งต่ออคติ มีหัวข้อมากมายในคอลเลกชันนี้ กวีนิพนธ์นี้นำเสนอภาพรวมที่ครอบคลุมมากเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ สถานะที่เป็นอยู่ และศักยภาพสำหรับอนาคตของ eSports สามารถสั่งซื้อหนังสือได้จาก Amazon นอกจากนี้ กวีนิพนธ์ฉบับที่ 2 และ 3 พร้อมผลงานเพิ่มเติมได้รับการตีพิมพ์แล้ว ซึ่งสามารถหาซื้อได้จากร้านหนังสือในท้องถิ่นและทางออนไลน์ รายได้ 100% จากหนังสือที่เผยแพร่โดย Flying Kiwi Media มอบให้กับสมาคมอาสาสมัคร eSports Nord eV

คู่มือ

คู่มือ eSports คู่มือนี้จะให้ "ผู้มาใหม่" และผู้ที่สนใจใน eSports ได้รับข้อมูลเชิงลึกก่อน การเดินทางสั้น ๆ ผ่าน eSports ดำเนินไป: ประวัติศาสตร์และสถานะที่เป็นอยู่ ประเภทและวินัย แพลตฟอร์ม โครงสร้าง (กลุ่ม สโมสร สมาคม) โอกาส ผลประโยชน์ และความเสี่ยง คู่มือนี้สามารถใช้ได้ฟรีที่นี่ หนังสือเล่มนี้สามารถสั่งพิมพ์ได้จาก Amazon และอื่น ๆ eSports ในสังคมและการเมือง หนังสือเล่มนี้จะรวบรวมงานเขียนของที่ปรึกษา สโมสร และอื่นๆ ที่ทำเพื่อ eSports ในบริบทของการสื่อสารทางการเมือง และทำให้ทุกคนเข้าถึงได้ นอกจากนี้ยังมีการให้ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ eSports สามารถสั่งซื้อหนังสือได้จาก Amazon รายได้ 100% จากหนังสือที่เผยแพร่โดย Flying Kiwi Media มอบให้กับสมาคมอาสาสมัคร eSports Nord eV

Esportpedia - สารานุกรม Esports

สารานุกรม esports แบบอะนาล็อกเล่มแรกของโลก ในฐานะที่เป็นโครงการ Esportpedia ได้รับการออกแบบมาเพื่อนำ e-sports ไปสู่สังคมและเพื่อให้ความรู้แก่ผู้คนเกี่ยวกับหัวข้อนี้เป็นหลัก นอกจากนี้ ด้วยสารานุกรม e-sports แบบอะนาล็อกเล่มแรกของโลกนี้ เราต้องการสร้างแหล่งข้อมูลที่ดีขึ้นสำหรับนักเรียนที่ต้องการเข้าร่วมในหัวข้อนี้ สองเล่มแรกตีพิมพ์ในปี 2564 โดย Meyer & Meyer Verlag ซึ่งก็คือสำนักพิมพ์กีฬาของเยอรมัน Meyer & Meyer เป็นผู้เผยแพร่กีฬารายใหญ่ที่สุดในยุโรปและใหญ่เป็นอันดับสองของโลก ข่าวประชาสัมพันธ์ (ลิงก์): ในเดือนเมษายน 2022 มีการเปลี่ยนแปลงที่ด้านบนสุดของโครงการ Esportpedia เป็นโครงการที่ยอดเยี่ยม แต่ก็เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันถอนตัวออกจาก e-sports เล็กน้อย น่าเสียดายที่ฉันต้องคอยติดตามและทำงานที่ไม่ใช่หน้าที่ของฉันอยู่บ่อยๆ นอกจากนี้มักไม่รักษาสัญญา นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันไม่ได้ทำงานกับ PENTA อีกต่อไป ควรระบุด้วยว่าฉันไม่ได้รับเงินยูโรจากโครงการ (ณ วันที่ 09/2022) ซึ่งถือว่าโอเคสำหรับฉันเป็นการส่วนตัว เพราะโดยพื้นฐานแล้วเงินไม่สำคัญสำหรับฉัน แต่ก็ยังถือว่าผิดปกติสำหรับโครงการเช่นนี้ อย่างไรก็ตาม ในอนาคต ฉันจะได้รับค่าตอบแทนตามนั้น ผู้ร่วมก่อตั้ง (โปรดดูข่าวประชาสัมพันธ์) และ PENTA ไม่มีบทบาทใน Esportpedia อีกต่อไป Esportpedia เล่มที่ 1 มุ่งเน้นไปที่นักกีฬาในกีฬา มีการแสดงโอกาส ความเสี่ยง และความท้าทายสำหรับผู้เล่น รวมถึงความรู้วงในที่ครอบคลุม การเปรียบเทียบกับฟุตบอล และการคาดการณ์สำหรับการพัฒนาของ e-sports สามารถสั่งซื้อหนังสือได้จาก Amazon Volume 2 เกี่ยวข้องกับ e-sports ในระดับรัฐ กีฬาอาชีพขนาดใหญ่ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับที่นี่ แต่เป็นกีฬายอดนิยม ระบบสโมสร และอื่นๆ อีกมากมาย การระดมทุนในพื้นที่นี้มีลักษณะอย่างไร? ประสบปัญหาอะไรบ้าง? สิ่งเหล่านี้และแง่มุมอื่น ๆ ครอบคลุมอยู่ในหนังสือเล่มนี้ สามารถสั่งซื้อหนังสือได้จาก Amazon เล่ม 3 (สามารถสั่งซื้อได้ที่นี่) เกี่ยวข้องกับกีฬามวลชนใน e-sports ในขณะที่เล่ม 4 (สามารถสั่งซื้อได้ที่นี่) เกี่ยวข้องกับ e-sports และสื่อสารมวลชน นอกจากนี้ Esportpedia เล่มที่ 5 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตลาดใน e-sports จะเผยแพร่ในปี 2566 ถึง Esportpedia: สารานุกรม e-sports เล่มแรกของโลกในรูปแบบหนังสือ แบ่งย่อยเป็นไฟล์ต่างๆ (gamification) สาขาวิชา นำผู้เชี่ยวชาญจากสาขาต่างๆ นำเสนอเนื้อหาทางวิทยาศาสตร์ยอดนิยม รากฐานของหัวข้อ e-sports ในภาษาที่เข้าใจได้ การใช้แหล่งข้อมูลต่างๆ ที่ตรวจสอบแล้ว มีอยู่ในห้องสมุดมหาวิทยาลัยต่าง ๆ แหล่งข้อมูลสำหรับวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาตรี ปริญญาโท และนักศึกษา คำอธิบายของ e-sports สำหรับ "ทุกคน"

คู่มือ Zero2Hero

คนหนุ่มสาวจำนวนมากในปัจจุบันมีความปรารถนาที่จะเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ทำได้ คู่มือนี้ให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นอายุน้อยจากผู้ที่รู้ว่าการเป็นมืออาชีพเป็นอย่างไรหรือต้องทำอย่างไรจึงจะเป็นมืออาชีพ นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือต้องไม่ให้ความสำคัญกับ e-sports มากเกินไป แต่ควรเรียนให้จบและฝึกงานหรือเรียนให้จบด้วย หนังสือเล่มนี้จัดพิมพ์โดย HEEL Verlag สามารถสั่งซื้อหนังสือได้จาก Amazon

เรดาร์อีสปอร์ต

ตัวเลข ข้อมูล ข้อเท็จจริง พื้นที่สำคัญใน e-sports โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการวิจัย วิทยาศาสตร์ และหลักสูตร แต่ยังรวมถึงบริษัท กระบวนการทางเศรษฐกิจ และด้านสังคม Nielsen Sports ร่วมกับ West Coast University of Applied Sciences ดำเนินโครงการ "Market Analysis E-Sports and Gaming" สิ่งนี้เกิดขึ้นในช่วงสี่ระลอกและหลายปี เพื่อให้มีข้อมูลเปรียบเทียบและประวัติที่ไม่ซ้ำกัน สิ่งทั้งหมดจะได้รับการตีพิมพ์ในรูปแบบหนังสือที่งาน gamescom 2021 (สถานะ 02/2021) ไม่เพียงแต่ข้อมูลที่นำเสนอและจัดประเภทโดยผู้เขียนเท่านั้น แต่ยังมีคำพูดและความคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญกว่าโหลอีกด้วย สามารถสั่งซื้อหนังสือได้จาก Amazon นอกจากนี้ ส่วนที่สองของ E-Sport Radar จะปรากฏในปี 2023 ซึ่งรวมถึงสถิติและความคิดเห็นที่หลากหลายจากผู้เชี่ยวชาญ ผู้เชี่ยวชาญในหนังสือ ได้แก่ ศ.ดร. ศาสตราจารย์แอนเนตต์ อาร์. ฮอฟมานน์ ดร ดร.อันเดรียส เบิร์กมันน์ ดร.จูเลีย ฮิลต์เชอร์ ดร.มารี-คริสติน บารอยเธอร์ ดร.เลนนาร์ต บรึกเกอมันน์ Oliver Daumมานูเอล โอเบอร์โฮลเซอร์Jörg AdamiMatthias Zanderโจนาส สแตรทมันน์

ห้องสมุด eSports (ภาษาอังกฤษ)

eSports Library เป็นคอลเลกชั่นบทความรับเชิญโดยผู้เขียน Timo Schöber ซึ่งได้รับการเผยแพร่บนแพลตฟอร์มต่างๆ ทางออนไลน์หรือในรูปแบบสิ่งพิมพ์ การมีส่วนร่วมเกี่ยวข้องกับแง่มุมต่างๆ ของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่เรียกว่า eSports ตั้งแต่การเมืองและสังคม ไปจนถึงกีฬายอดนิยมและอาชีพ ไปจนถึงประเด็นเชิงนิยามและการโต้เถียงกับอคติ หัวข้อต่างๆ มากมายรวมอยู่ในคอลเลกชันนี้ กวีนิพนธ์นี้นำเสนอภาพรวมที่ครอบคลุมมากเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ สถานะที่เป็นอยู่ ตลอดจนศักยภาพสำหรับอนาคตของ eSports Das Buch kann unter anderem bei Amazon bestellt werden.

เขียน


คำติชมและภาพรวมหนังสือนักกีฬาหน้าจอของเดือนได้รับรางวัลหนังสือประจำเดือนมกราคม 2020 โดยสถาบันป้องกันการติดยาเสพติด pro mente Upper Austria งานมาตรฐาน Screen Athletes ถือเป็นงานมาตรฐานในวงการอีสปอร์ต ที่นี่: Institute for Ludology, Berlin กีฬายอดนิยม (t3n) กล่าวถึงบทความที่ฉันเขียนในหัวข้อกีฬายอดนิยมบนบัญชี Twitter ของเกม – Verband der Deutschen Games-Branche e. V. สมาคมใน e-sports การกล่าวถึงบทความโดยฉันในการวิจารณ์สื่อของ DOSB หัวข้อ: การตรวจสอบที่สำคัญของสมาคมใน e-sports

Reichweite

ข่าวประชาสัมพันธ์และบทความรับเชิญที่ฉันเขียนหรือมีส่วนสำคัญเพื่อให้เข้าถึงในวงกว้าง ซึ่งรวมถึงรายงานจาก dpa การวิจารณ์สื่อของสมาพันธ์กีฬาโอลิมปิกแห่งเยอรมนี (DOSB) และบทความในนิตยสารออนไลน์ เช่น t3n และ Mein-MMO

ศาสตร์

การตีพิมพ์บทความทางวิทยาศาสตร์ในฐานะผู้เขียนร่วมหรือผู้เขียน (ข้อความที่ตัดตอนมา):
การอยู่รอดของทีม CS:GO มืออาชีพ: สำคัญอย่างไร? A Research Note (2021), Discussion Paper, European University Viadrina Definitions and Discussion: Sport, Gaming and E-Sport (2021), Paidia, Ludwig-Maximilians-University Munich ความแตกต่างของผลิตภัณฑ์ในวิดีโอเกม: ภาพรวมความสำเร็จของ Fortnite (2020/ 2021), Research Journal for Applied Management (RJAM), International School of Management, DortmundThe LoP Game: BigMac versus Fortnite (2020/2021), Economics Bulletin, Vanderbilt University, Tennessee, USA Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene (2020) ), Die Unternehmung 04/2020, University of St. Gallen, Switzerland Price Differentiation in Video Games: A Closer Look at the Free-to-Play Segment (2020), The IUP Journal of Business Strategy, Vol. XVII, No. 2, Hyderabad, IndiaThe Adjusted Big Mac Index (2020), Das Wirtschaftsstudium, Vol. 49, Düsseldorf

วิทยานิพนธ์

Kumulative Dissertation, Schwerpunkte: Sportökonomie, Definitionen, Doping und Teams.

หัวข้อ: การอภิปรายเกี่ยวกับกีฬา รูปแบบโมเดลธุรกิจ ทฤษฎีเกม การวิเคราะห์การอยู่รอด กฎหมายราคาเดียว

ผลลัพธ์ของรายงานที่เป็นลายลักษณ์อักษร: 1. เกียรตินิยมอันดับหนึ่ง (1.0), 2. เกียรตินิยมอันดับสูงสุด (1.3)

ผลลัพธ์ของการโต้เถียงด้วยวาจา: เกียรตินิยมอันดับหนึ่ง (1.3)

ตั้งแต่นั้นมาฉันได้รับปริญญาเอกที่ European University Viadrina

ประณาม Epic Games


ค่าปรับ 520 ล้านดอลลาร์

จากการศึกษาของ Prof. Stadtmann และฉัน เหนือสิ่งอื่นใด Epic Games ถูกปรับมากกว่าครึ่งพันล้านเหรียญสหรัฐ พื้นหลังเป็นภาพลวงตาเงินที่ใช้ในเกมและพิสูจน์โดยเรา นอกจากนี้ ปัจจัยต่าง ๆ ยังมีบทบาทที่ส่งผลให้ผู้เล่นมีโอกาสติดยาเสพติดสูง

ในการจำแนกประเภทของ Stadtmann/Junge/Schöber ในระบบเศรษฐกิจของเกม

ความสนใจของสื่อ

Das Interesse an dem Thema war/ist groß, auch in meiner Heimatregion (hier NDR Fernsehen), aber ebenfalls bundesweit sowie international.


Zu einem TV-Bericht geht es bitte hier.

ด้วยกัน!


ทำงานเป็นทีม

นอกเหนือจากโปรเจ็กต์ที่ฉันทำคนเดียว เช่น คัดตัวนักกีฬาหรือไกด์สองคนเกี่ยวกับอีสปอร์ต ฉันยังเคยชินกับการทำงานเป็นทีมอีกด้วย การทำงานเป็นทีมเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นและเกิดผล เพราะแนวทาง ความคิดเห็น และประสบการณ์ต่างๆ หลั่งไหลเข้ามาในโครงการ

เอกสารทางวิทยาศาสตร์

ที่นี่: คำจำกัดความและการอภิปราย: กีฬา เกม และอีสปอร์ต

บทคัดย่อ: คำว่า "e-sport" อธิบายถึงการแข่งขันของวิดีโอเกมที่เรียกว่ากีฬาอิเล็กทรอนิกส์ คำจำกัดความที่ถูกต้องโดยทั่วไปสำหรับคำว่า "e-sport" ไม่มีอยู่ในเอกสารทางวิทยาศาสตร์และในการใช้งานทั่วไป

บทความนี้เกี่ยวข้องกับคำถามที่ว่า e-sport ถูกนิยามและกล่าวถึงอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการจัดประเภทเป็นกีฬา คำว่ากีฬาและคำว่า "เกม" ก็ได้รับการพิจารณาด้วยเช่นกัน เนื่องจากคำเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องในการถกเถียงทางสังคมและสำหรับคำจำกัดความของคำว่า "e-sport" และจะต้องจัดประเภทให้สอดคล้องกัน


การกระจาย

Bücher von mir als Autor und/oder Co-Autor können abseits der Nationalbibliothek in zahlreichen wissenschaftlichen Bibliotheken kostenlos ausgeliehen werden. Viele dieser Bibliotheken haben die Bücher entsprechend angeworben und stellen sie kostenlos zur Verfügung. Bei Interesse bitte bei der jeweiligen Bibliothek nachfragen. Eine Auflistung der entsprechenden Bibliotheken findet sich auszugsweise folgend.

หอสมุดแห่งรัฐบาเดน

หอสมุดแห่งรัฐบาวาเรีย

มหาวิทยาลัยวุพเพอร์ทาล

หอสมุดเมืองเบอร์ลิน

ห้องสมุดของ European University Viadrina, แฟรงก์เฟิร์ต (Oder)

ห้องสมุดวิทยาศาสตร์ประยุกต์มหาวิทยาลัยเวสต์โคสต์

ห้องสมุดแห่งมหาวิทยาลัยเสรีแห่งเบอร์ลิน

หอสมุดแห่งมหาวิทยาลัยฮัมโบลดต์ เบอร์ลิน

ห้องสมุดของ Berufsakademie Sachsen และ Ev. มหาวิทยาลัยเดรสเดน

เบรเมิน ห้องสมุดของรัฐและมหาวิทยาลัย

โคโลญมหาวิทยาลัยกีฬาเยอรมัน

Greifswald ห้องสมุดมหาวิทยาลัย

Hanover, ห้องสมุด Gottfried Wilhelm Leibniz - ห้องสมุดรัฐ Lower Saxony

Helmut Schmidt University, มหาวิทยาลัยแห่งกองทัพสหพันธ์ฮัมบูร์ก

มหาวิทยาลัยและหอสมุดแห่งรัฐฟุลดา

Hochschulbibliothek Würzburg

มหาวิทยาลัยสื่อสตุตการ์ต

มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์ประยุกต์เวิร์ซบวร์ก-ชไวน์เฟิร์ต

ยานุสซ์ คอร์ซาค บิบลิโอเทก เบอร์ลิน

Justus-Liebig-Universität Gießen

Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek

ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Otto von Guericke Magdeburg

มหาวิทยาลัยการศึกษา Freiburg

มหาวิทยาลัยการศึกษา Weingarten

Rheinische Landesbibliothek Koblenz

ห้องสมุดของรัฐและมหาวิทยาลัยฮัมบูร์ก Carl von Ossietzky

หอสมุดแห่งรัฐเบอร์ลิน - มรดกทางวัฒนธรรมของปรัสเซียน

ห้องสมุดเมืองบรันสวิก

ห้องสมุดเมือง Zwickau

Stadtbibliothek Hannover

Stadt- und Regionalbibliothek Erfurt

Mittweida University of Applied Sciences ห้องสมุดมหาวิทยาลัย

Technische Informationsbibliothek (TIB) Hannover

มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่ง Darmstadt มหาวิทยาลัยและหอสมุดแห่งรัฐ Darmstadt

มหาวิทยาลัยเทคนิคดอร์ทมุนด์

Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek

มหาวิทยาลัย Duisburg-Essen

มหาวิทยาลัยโฮเฮนไฮม์

มหาวิทยาลัยโคเบลนซ์ · รถม้า

มหาวิทยาลัยพาเดอร์บอร์น

มหาวิทยาลัยและหอสมุดรัฐแซกโซนี-อันฮัลต์

มหาวิทยาลัยและหอสมุดรัฐแซกโซนี-อันฮัลต์ (ฮัลเล)

ห้องสมุดมหาวิทยาลัยมันไฮม์

ห้องสมุดมหาวิทยาลัยเอาก์สบวร์ก

ห้องสมุดมหาวิทยาลัยแบมเบิร์ก

ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Eberhard Karls University (Tübingen)

ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Eichstätt-Ingolstadt

ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Erfurt / ห้องสมุด Gotha Research

ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Erlangen-Nuremberg ห้องสมุดหลัก

Universitätsbibliothek Hildesheim

ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Johann Christian Senckenberg (แฟรงค์เฟิร์ต/หลัก)

ห้องสมุดมหาวิทยาลัยคัสเซิล

ห้องสมุดมหาวิทยาลัยคีล

ห้องสมุดมหาวิทยาลัยลันเดา

ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Marburg

ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Oldenburg Ibit

ห้องสมุดมหาวิทยาลัยพัสเซา

ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Regensburg

ห้องสมุดมหาวิทยาลัยสตุตการ์ต

ห้องสมุดมหาวิทยาลัยไลพ์ซิก

ห้องสมุดมหาวิทยาลัยไมนซ์

สถาบันเทคโนโลยี Karlsruhe ห้องสมุด KIT

หอสมุดแห่งรัฐเวือร์ทเทมแบร์ก

มหาวิทยาลัย Thuringian และหอสมุดแห่งรัฐ

Westfälische Hochschule เกลเซนเคียร์เชิน

Wolfenbüttel มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์ประยุกต์ Ostfalia

ZBW - Leibniz Information Center for Economics, สถานที่คีล

หอสมุดกลางมหาวิทยาลัยเฟลนส์บวร์ก

Jacobs มหาวิทยาลัยเบรเมิน


มหาวิทยาลัยอเมริกันแห่งมอลตา

มหาวิทยาลัยอเมริกันแห่งไนจีเรีย

ห้องสมุดผู้เชี่ยวชาญที่ Institute for Addiction Prevention Linz (ออสเตรีย)

มหาวิทยาลัยเวียนนา (ออสเตรีย)

สมาคมห้องสมุดของรัฐออสเตรีย / South Tyrol (ออสเตรีย อิตาลี)

หอสมุดหลวง (เนเธอร์แลนด์)

University of Groningen Library (Niederlande)

มหาวิทยาลัยนิวซีแลนด์

ห้องสมุด Aargau Cantonal (สวิตเซอร์แลนด์)

ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Bern (สวิตเซอร์แลนด์)

มหาวิทยาลัยการศึกษา St. Gallen (สวิตเซอร์แลนด์)

มหาวิทยาลัยเวสต์เวอร์จิเนียที่พาร์เกอร์สเบิร์ก (สหรัฐอเมริกา)

มหาวิทยาลัยอลาสก้า แฟร์แบงค์ (สหรัฐอเมริกา)

มหาวิทยาลัยนอริช (สหรัฐอเมริกา)

มหาวิทยาลัย Bucknell (สหรัฐอเมริกา)

ห้องสมุดมหาวิทยาลัยบัตเลอร์ (สหรัฐอเมริกา)

ห้องสมุดมหาวิทยาลัย Pepperdine (สหรัฐอเมริกา)

OCLC WorldCat knowledge base (USA)

ห้องสมุด OCLC Asia Pacific (ไต้หวัน)

ศูนย์สหวิทยาการ Herzliya (อิสราเอล)



หนังสือหลายเล่มเกี่ยวกับ e-sports และหัวข้ออื่นๆ (หนังสือ 1 เล่มภายใต้นามแฝง)

การพิจารณาพื้นที่รอบนอกจำนวนมากและหัวข้อพิเศษในการมีส่วนร่วมและการพิจารณาของ esports


ลิงค์อิน

ฉันใช้เครือข่ายมืออาชีพ LinkedIn เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย กรุณาหาโปรไฟล์ของฉันที่นี่


เนื้อหาโปรไฟล์ของโปรไฟล์ LinkedIn ของฉันก่อนที่คำสั่งซื้อของฉันจะหยุดอยู่ที่ LinkedIn.schoeber.net


โพสต์บางส่วนที่ฉันเผยแพร่ที่นั่นรวมถึงเนื้อหาเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่นี่


หัวข้อใน LinkedIn:

  • Marktübersicht
  • Sportdiskussion
  • E-Sport und HR
  • Forschung und Wissenschaft
  • E-Sport und Politik
  • Vereinsarbeit
  • Ehrenamt
  • Schreiben und Veröffentlichungen
  • Lehre



15



PLATTFORMEN

60



โพสต์ของแขก


20


พื้นที่หัวข้อ

นำ e-sport ไปสู่ด้านอื่นๆ ชนชั้นทางสังคม และความเป็นจริงของชีวิต


ภาพบุคคลสามหน้าเกี่ยวกับอีสปอร์ตและตัวฉันในนิตยสารคริสเตียน: ความเชื่อมโยงระหว่างความเชื่อกับอีสปอร์ต


กีฬามวลชน

กีฬามวลชนเป็นข้อกังวลที่สำคัญสำหรับฉันในกีฬาอีสปอร์ต ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมบทความของฉันบางบทความจึงเกี่ยวกับหัวข้อนี้

ตัวอย่างเช่น ฉันได้รับอนุญาตให้รายงานเกี่ยวกับ e-sports สำหรับทุกคนในนิตยสาร Löwenmagazin ของสโมสรเยอรมันดั้งเดิม TSV 1860 มิวนิก ซึ่งเป็นหนึ่งในสโมสรที่มีสมาชิกมากที่สุดในเยอรมนีและมีส่วนต่าง ๆ มากมายสำหรับกีฬาทุกประเภท

"เนื่องจากประสบการณ์หลายปีของเขาในด้านอีสปอร์ตและด้านวิทยาศาสตร์ รวมถึงผลงานตีพิมพ์ก่อนหน้านี้ เช่น "คัดนักกีฬา - ปรากฏการณ์ของอีสปอร์ต" เขาจึงนำความสามารถอันยอดเยี่ยมในเรื่องนี้มาด้วย ซึ่ง เขาใช้การเปรียบเทียบอย่างชาญฉลาดและการปรับบริบทให้เข้ากับเหตุการณ์และการพัฒนาในปัจจุบัน"


Jonas Walter หัวหน้าบรรณาธิการ Gaming-Grounds.de


Gastbeiträge


การเขียนโพสต์รับเชิญบนแพลตฟอร์มต่างๆ เป็นเรื่องที่อยู่ในใจสำหรับฉัน ด้วยวิธีนี้ ความรู้ ความคิดเห็น และข้อมูลเชิงลึกสามารถเผยแพร่และอภิปรายได้ในหลาย ๆ ที่ และมีโอกาสได้รับคำติชมโดยตรง ด้านล่างนี้คือรายการโพสต์แขกที่ฉันเขียน ข้อความที่ตัดตอนมาและข้อมูลเกี่ยวกับบทความนี้สามารถพบได้ในลิงค์นี้เช่นกัน ในกรณีที่เว็บไซต์ใดเว็บไซต์หนึ่งที่มีบทความปรากฏไม่มีอยู่อีกต่อไป เป็นต้น
Share by: