Extraits de mes publications
Mes sujets d'intérêt lors de l'écriture sont les textes scientifiques, de vulgarisation scientifique et liés au sujet. L'accent est mis ici sur le système économique des sports électroniques, le sport de masse, la politique, les joueurs, la discussion sur le sport, la reconnaissance des sports électroniques, la recherche et les connaissances de base.
Les sports électroniques, également appelés e-sports, sont un phénomène relativement jeune. Il est international, multiculturel et en passe de devenir l'un des plus grands sports au monde.
Dans le même temps, les sports électroniques ne sont pas encore pleinement arrivés dans la société en général. Une grande partie de la population, y compris en Allemagne, n'est pas familiarisée avec les sports électroniques et les personnes sans affinité avec Internet n'ont guère la possibilité de s'occuper des sports électroniques.
Ce livre est destiné à ces personnes - mais aussi à toutes les autres personnes qui aimeraient aborder les sports électroniques sous forme de livre. En près de trente chapitres, le livre décrit et analyse l'eSport en général et en détail : Qu'est-ce que l'eSport ? D'où vient-il et où va-t-il ? Quel est l'état actuel ? Comment fonctionne le système eSports ? Est-ce un vrai sport ? Pouvez-vous gagner de l'argent avec? Que faut-il pour devenir e-sportif ? Comment la société voit-elle l'e-sport ? Quels genres et disciplines y a-t-il?
Ces questions et bien d'autres sont abordées dans le livre. Même les vétérans des sports électroniques peuvent certainement apprendre quelque chose de nouveau. L'eSport sera projeté comme un événement mondial, avec un accent particulier sur l'Allemagne. Parce que ce livre a été créé spécialement pour les germanophones afin de placer un peu plus l'e-sport dans l'axe social. Ce nouveau type de sport ne le mérite pas seulement, il jouera également un rôle exceptionnel dans le monde globalisé et numérisé à l'avenir - un développement qui n'est pas encore pleinement reconnu en Allemagne. Ce livre veut changer cela.
Communiqués de presse et articles invités que j'ai écrits ou auxquels j'ai contribué de manière significative pour obtenir une large portée. Il s'agit notamment de rapports de la dpa, de la revue de presse de la Confédération allemande des sports olympiques (DOSB) et d'articles dans des magazines en ligne tels que t3n et Mein-MMO.
Ici : définitions et discussion : sports, gaming et e-sports
Résumé : Le terme "e-sport" décrit le jeu compétitif des jeux vidéo, les soi-disant sports électroniques. Une définition généralement valide et fermée du terme "e-sport" n'existe pas dans la littérature scientifique et dans l'usage général.
Cet article traite de la question de savoir comment l'e-sport est défini et discuté discursivement, en particulier au regard de sa classification en tant que sport. Le terme sport et le terme « gaming » sont également pris en compte, car ils sont pertinents dans le débat de société et pour la définition du terme « e-sport » et sont à classer en conséquence.
Les livres dont je suis l'auteur et/ou le co-auteur peuvent être empruntés gratuitement dans de nombreuses bibliothèques universitaires en dehors de la bibliothèque nationale. Beaucoup de ces bibliothèques ont annoncé les livres de manière appropriée et les rendent disponibles gratuitement. Si vous êtes intéressé, veuillez contacter la bibliothèque concernée. Vous trouverez ci-dessous une liste des bibliothèques concernées.
Bibliothèque d'État de Bade
Bibliothèque d'État de Bavière
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Bibliothèque de l'Université européenne Viadrina, Francfort (Oder)
Bibliothèque de l'Université des sciences appliquées de la côte ouest
Bibliothèque de l'Université libre de Berlin
Bibliothèque de l'Université Humboldt de Berlin
Bibliothèques de la Berufsakademie Sachsen et Ev. Université de Dresde
Brême, Bibliothèque nationale et universitaire
Université allemande du sport de Cologne
Greifswald, Bibliothèque universitaire
Hanovre, Bibliothèque Gottfried Wilhelm Leibniz - Bibliothèque d'État de Basse-Saxe
Université Helmut Schmidt, Université des Forces armées fédérales de Hambourg
Bibliothèque universitaire et d'État Fulda
Bibliothèque universitaire de Wurtzbourg
Université des médias de Stuttgart
Université des sciences appliquées de Würzburg-Schweinfurt
Bibliothèque Janusz Korczak de Berlin
Université Justus-Liebig de Giessen
Université des sciences appliquées d'Ostfalia, bibliothèque
Bibliothèque universitaire Otto von Guericke de Magdebourg
Université de l'éducation de Fribourg
Université d'éducation de Weingarten
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Bibliothèque d'État et universitaire de Hambourg Carl von Ossietzky
Bibliothèque d'État de Berlin - Patrimoine culturel prussien
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Bibliothèque d'informations techniques (TIB) de Hanovre
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Bibliothèque universitaire d'Eichstätt-Ingolstadt
Bibliothèque universitaire d'Erfurt / Bibliothèque de recherche de Gotha
Bibliothèque universitaire Erlangen-Nuremberg, bibliothèque principale
Bibliothèque universitaire Hildesheim
Bibliothèque universitaire Johann Christian Senckenberg (Francfort/Main)
Bibliothèque de l'Université de Kassel
Bibliothèque de l'Université de Kiel
Bibliothèque de l'Université de Landau
Bibliothèque universitaire de Marbourg
Bibliothèque universitaire d'Oldenbourg Ibit
Bibliothèque universitaire de Passau
Bibliothèque universitaire de Ratisbonne
Bibliothèque universitaire de Stuttgart
Westfälische Hochschule Gelsenkirchen
Wolfenbüttel, Université des sciences appliquées d'Ostfalia
Bibliothèque universitaire centrale de Flensburg
Université américaine de Malte
Université américaine du Nigéria
Bibliothèque spécialisée de l'Institute for Addiction Prevention Linz (Autriche)
Bibliothèque royale (Pays-Bas)
Association des bibliothèques d'État Autriche / Tyrol du Sud (Autriche, Italie)
Université de Nouvelle-Zélande (Nouvelle-Zélande)
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Bibliothèque de l'Université de Groningue (Pays-Bas)
Université de Virginie-Occidentale à Parkersburg (États-Unis)
Plusieurs publications de livres sur l'e-sport et d'autres sujets (1 livre sous un pseudonyme).
Prise en compte de nombreux domaines périphériques et sujets particuliers dans les contributions et considérations esports.
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Certains articles que j'y ai publiés, ainsi que du contenu supplémentaire, peuvent être trouvés ici.
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