ऑफ़र

7



प्रकाशित निर्यात

एक लेखक के रूप में पुस्तकें


3



व्याख्याता पद


60


विभिन्न प्लेटफार्मों पर अतिथि पोस्ट

20


विभिन्न देशों में कार्यक्रमों में भाग लिया

पुस्तकें

मैं सामान्य रूप से ई-स्पोर्ट्स या ई-स्पोर्ट्स के विभिन्न क्षेत्रों पर किताबें लिखता हूं। अब तक मेरा सबसे महत्वपूर्ण काम "स्क्रीन एथलीट" है, जिसे मैंने 2018 में प्रकाशित किया था। यह लुडोलॉजी संस्थान द्वारा, दूसरों के बीच, इस विषय पर मानक कार्य के रूप में देखा जाता है। मैंने फ्लाइंग कीवी मीडिया में छह अन्य पुस्तकों का सह-लेखन भी किया है, हील वेरलाग में एक गाइड का सह-लेखन किया है और एस्पोर्टपीडिया के पहले संस्करणों के सह-लेखक हैं, साथ ही साथ एस्पोर्ट्स पर एक नंबर बुक का सह-लेखन भी किया है। मैं नवंबर 2021 तक एस्पोर्टपीडिया का लेखन और अकादमिक निदेशक और सह-संस्थापक भी था, और इस पद पर मैं विश्वकोश की पहली चार पुस्तकों के लिए जिम्मेदार था, लेकिन समय की कमी के कारण सेवानिवृत्त हो गया। Esportpedia Meyer & Meyer Verlag द्वारा प्रकाशित दुनिया का पहला एनालॉग ई-स्पोर्ट्स इनसाइक्लोपीडिया है।

सामग्री निर्माण

मैं ई-स्पोर्ट्स में संपादकीय और लेखन कार्य प्रदान करता हूं। इसमें स्थानिक और गैर-स्थानिक समाचार पत्रों, पत्रिकाओं, प्रकाशकों, पोर्टलों और वेबसाइटों के लिए ग्रंथों, लेखों और समाचारों का निर्माण शामिल है। ई-स्पोर्ट्स में टेक्स्ट लिखने का फोकस हैं: आर्थिक प्रणाली, व्यापार मॉडल, प्रायोजक नियोक्ता ब्रांडिंग, युवा प्रतिभाओं की भर्ती, टीम निर्माण नीति, ई-स्पोर्ट्स को एक खेल के रूप में, ई-स्पोर्ट्स एसोसिएशन संरचनाओं की मान्यता और प्रचार, सामूहिक खेल, विषय की सामान्य व्याख्या

वक्ताओं / सलाह

मुझे एक वक्ता के रूप में विभिन्न कार्यक्रमों में पहले ही आमंत्रित किया जा चुका है और मैंने वहां ई-स्पोर्ट्स पर, एनालॉग और डिजिटल दोनों पर व्याख्यान दिए हैं। इसके अलावा, मैं अतीत में ई-स्पोर्ट्स पर कंपनियों, क्लबों, संघों और अन्य संगठनों को सलाह देता हूं, जिनमें पेंटा, टीएसवी 1860 म्यूनिख, ईस्पोर्ट रीन-नेकर और विभिन्न विश्वविद्यालय शामिल हैं। परामर्श कंपनियां अनुबंधित गारंटीशुदा गोपनीयता (एनडीए) के अधीन हैं।

छापों


पिछली घटनाओं, प्रकाशनों और मेरे प्रस्ताव के अन्य कार्यान्वयनों के साथ-साथ अन्य परियोजनाओं के छापों के अंश निम्नलिखित हैं। मैं स्वैच्छिक आधार पर और मुफ्त में कई चीजें प्रदान करता हूं। किसी भी प्रश्न के लिए मुझसे संपर्क करने के लिए आपका स्वागत है।



आगे के उदाहरण

स्पीकर, प्रस्तुतिकरण, जानकारी वाहक, विश्लेषण, "ई-स्पोर्ट और एचआर":

एस्पोर्ट्स जॉब सेशंस, opencampus.sh; FlensburgUnited, डबल परिसर Flensburg;

गेम, वीडियो गेम, मेटा और अन्य पहलुओं पर विचार, मूल्यांकन और विश्लेषण;

मानव संसाधन परियोजनाओं का विकास और समर्थन, यहाँ lvlup!HR, AC और टीम निर्माण;

ई-स्पोर्ट्स के क्षेत्र में एक संरक्षक के रूप में समर्थन;

लेख, यहाँ eSports Yearbook, लोकप्रिय eSports और जर्मनी में इसकी भूमिका;

ब्रेन बाइट्स पॉडकास्ट के लिए आमंत्रण;

विवाद: क्या ई-स्पोर्ट एक खेल है? e-sportrecht.de पर।

नियोक्ता की ब्रांडिंग

ई-स्पोर्ट अर्थव्यवस्था, व्यवसाय और समाज के विभिन्न क्षेत्रों के लिए कई अवसर प्रदान करता है।


उदाहरण के लिए, एक नियोक्ता ब्रांडिंग उपाय के रूप में ई-स्पोर्ट्स के साथ, विशेषज्ञों, प्रबंधकों और कनिष्ठ कर्मचारियों की भर्ती के लिए पूरी तरह से नए लक्षित समूहों को संबोधित किया जा सकता है।


लेकिन इतना ही नहीं: ई-स्पोर्ट्स टीम निर्माण, कौशल को तेज करने और सीखने के कौशल के लिए कई अवसर प्रदान करते हैं।


मैं इसके बारे में SAATKORN में, अन्य बातों के अलावा और अधिक बताने में सक्षम था।

 

   

 

 


ईआरएन . में व्याख्यान

मैं विभिन्न शोध विषयों पर व्याख्यान देता हूं। एस्पोर्ट्स रिसर्च नेटवर्क पर एक उदाहरण पाया जा सकता है, कृपया यहां देखें।


वीएचबी में व्याख्यान

एक वैज्ञानिक व्याख्यान का एक और उदाहरण यह है कि वीएचबी एसोसिएशन ऑफ यूनिवर्सिटी टीचर्स फॉर बिजनेस एडमिनिस्ट्रेशन के वार्षिक सम्मेलन में।


स्नातक और मास्टर थीसिस

एक अन्य क्षेत्र जिसमें मैं सक्रिय हूं, एक विशेषज्ञ और दूसरे परीक्षक दोनों के रूप में स्नातक और मास्टर थीसिस का समर्थन कर रहा हूं। विशेष रूप से एक विशेषज्ञ के रूप में, मैं पहले से ही कई शोधों के साथ सक्षम हूं।

ई-स्पोर्ट और एचआर


शिल्प और ई-स्पोर्ट के बारे में डीएचजेड के साथ चर्चा

ई-स्पोर्ट्स के लाभों के बारे में व्यापार समाचार पत्र 'ड्यूश हैंडवर्क्स ज़ितुंग' के साथ आदान-प्रदान करें।


लेख DHZ पर पाया जा सकता है,

इस लिंक के माध्यम से पहुँचा जा सकता है।


ईस्पोर्ट्स और ओलंपिक


एन-टीवी के साथ साक्षात्कार

ई-स्पोर्ट्स और ओलंपिक, खेल संदर्भ और ई-स्पोर्ट्स बाजार के बारे में समाचार पोर्टल एन-टीवी के साथ साक्षात्कार।


लेख एन-टीवी पर पाया जा सकता है,

इस लिंक के माध्यम से पहुँचा जा सकता है।


MEIN-MMO.DE . के पॉडकास्ट में अतिथि

विश्लेषण करने के लिए:

एस्पोर्ट्स मार्केट, प्रासंगिकता और खेल

    बाजार विश्लेषणखेल वाद-विवाद और परिभाषासंख्या और डेटा विचार eSports से किसे लाभ होता है? बाजार प्रासंगिकता की चर्चातुलना: "पश्चिम" और एशिया

रेडियो योगदान

विभिन्न रेडियो कार्यक्रम, उदाहरण के लिए रेडियो स्लेसविग-होल्स्टीन (R.SH) और NDR पर।


निम्नलिखित लिंक के तहत इंस्टीट्यूट फॉर लुडोलॉजी में एक उदाहरण पाया जा सकता है।

व्याख्यान और शिक्षण

यहां: नौकरी सत्र, ओपनकैंपस, सत्र: लेखक, संपादक, शोधकर्ता / वैज्ञानिक

स्वयंसेवा और क्लब का काम

विभिन्न संगठनों के लिए स्वयंसेवक

यहाँ eSports Nord eV, प्रेस और राजनीति विभागों के प्रमुख, पहले भी संचार (10/2020 तक)

सिफारिशें (लिंक्डइन)


पुस्तकों / पाठ्यपुस्तकों का अध्ययन करें

शिक्षण सामग्री का निर्माण, उदाहरण के लिए यूरो-एफएच यूरोपीय दूरस्थ विश्वविद्यालय हैम्बर्ग के लिए।

 

    ई-स्पोर्ट्स: परिभाषा और इतिहास आर्थिक प्रणालीक्लब और संघ, टीम, कबीलेपेशेवर और लोकप्रिय खेलएचआर, नियोक्ता ब्रांडिंग, टीम निर्माण, कार्मिक विपणन राजनीतिक पहलू और संचारगैर-लाभकारी और कानूनी विचारशैलियाँ और विषयखेल बहस और मान्यता अनुबंध डिजाइन, रोजगार संबंध अनुसंधान और विज्ञान लेखनराष्ट्रीय स्तर, म्युनिसिपल ई-स्पोर्ट्स ई-स्पोर्ट एक वैश्विक घटना के रूप में

 

वार्ता और पैनल चर्चा में भागीदारी

अनुरोध पर, मुझे विशेष रूप से निम्नलिखित विषयों पर वार्ता और चर्चा दौरों में भाग लेने में प्रसन्नता हो रही है:


    राजनीति, पार्टियां, संघ विज्ञान और अनुसंधान ई-स्पोर्ट्स की आर्थिक प्रणाली व्यापार मॉडल लोकप्रिय खेल और गैर-लाभकारी खेल बहस और ई-स्पोर्ट्स की मान्यता
किकर में एक बात की खबर के लिए
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