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लेखक, परियोजना प्रबंधक, संपादक

गैर-फिक्शन किताबें, विश्वकोश

लिखते समय मेरा फोकस विषय वैज्ञानिक, लोकप्रिय विज्ञान और विषय-संबंधित ग्रंथ हैं। यहां फोकस ई-स्पोर्ट्स, मास स्पोर्ट, पॉलिटिक्स, प्लेयर्स, स्पोर्ट्स डिस्कशन, ई-स्पोर्ट्स की मान्यता, रिसर्च और बेसिक नॉलेज की आर्थिक व्यवस्था पर है।

स्क्रीन एथलीट

ईस्पोर्ट्स की घटना

इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स, जिसे ई-स्पोर्ट्स के रूप में भी जाना जाता है, एक अपेक्षाकृत युवा घटना है। यह अंतरराष्ट्रीय, बहुसांस्कृतिक और दुनिया के सबसे बड़े खेलों में से एक बनने की राह पर है।


वहीं, मुख्यधारा के समाज में अभी तक ई-स्पोर्ट्स पूरी तरह से नहीं पहुंचे हैं। जर्मनी सहित आबादी का बड़ा हिस्सा ई-स्पोर्ट्स से परिचित नहीं है और इंटरनेट के साथ आत्मीयता के बिना लोगों के पास ई-स्पोर्ट्स से निपटने का शायद ही मौका है।


यह पुस्तक ऐसे लोगों के लिए है - लेकिन अन्य सभी लोगों के लिए भी जो पुस्तक के रूप में ई-स्पोर्ट्स से निपटना चाहते हैं। लगभग तीस अध्यायों में, पुस्तक सामान्य रूप से और विस्तार से ईस्पोर्ट्स का वर्णन और विश्लेषण करती है: ईस्पोर्ट्स क्या है? वह कहाँ से है और कहाँ जा रहा है? वर्तमान स्थिति क्या है? ईस्पोर्ट्स सिस्टम कैसे काम करता है? क्या यह एक वास्तविक खेल है? क्या आप इससे पैसे कमा सकते हैं? ई-स्पोर्ट्समैन बनने के लिए क्या करना होगा? समाज ई-स्पोर्ट्स को कैसे देखता है? कौन सी विधाएँ और विषय हैं?


इन और कई अन्य सवालों पर किताब में चर्चा की गई है। ई-स्पोर्ट्स में पुराने हाथ भी निश्चित रूप से कुछ नया सीख सकते हैं। ईस्पोर्ट्स को एक वैश्विक कार्यक्रम के रूप में दिखाया जाएगा, जिसमें जर्मनी पर विशेष ध्यान दिया जाएगा। क्योंकि यह पुस्तक विशेष रूप से जर्मन भाषी लोगों के लिए ई-स्पोर्ट्स को सामाजिक फोकस में थोड़ा और आगे ले जाने के लिए बनाई गई थी। यह नए प्रकार का खेल न केवल इसके योग्य है, यह भविष्य में वैश्वीकृत और डिजीटल दुनिया में एक उत्कृष्ट भूमिका निभाएगा - एक ऐसा विकास जिसे अभी तक जर्मनी में पूरी तरह से मान्यता नहीं मिली है। यह किताब इसे बदलना चाहती है।

अमेज़न-लिंक

प्रेस (अंश)

"दूसरी ओर, यदि आप अधिक गहन जानकारी चाहते हैं, तो आप टिमो शॉबर के काम से नहीं बच सकते हैं स्क्रीन एथलीट - ई-स्पोर्ट्स की घटना। यहां यह केवल विस्तार से नहीं बताया गया है कि ई-स्पोर्ट क्या है और क्या किया जाता है वहां, वह पहले इसके बारे में भी बात करता है कि ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी होना कैसा होता है और यह बताता है कि ईस्पोर्ट्स ब्रह्मांड के अंदर यह कैसा है। इसे कैसे संरचित किया जाता है, इसे वास्तव में कैसे वित्तपोषित किया जाता है और यहां और अन्य देशों में इसकी क्या स्थिति है? यह सब विस्तार से समझाया जाएगा कि केवल कोई व्यक्ति जो वर्षों से सिस्टम का हिस्सा रहा है, वह इसे कैसे कर सकता है। और हालांकि लेखक इस मामले में बहुत गहराई से जाता है और कई संख्याएं और डेटा प्रस्तुत करता है, वह हमेशा यह सब इस तरह से समझाने का प्रबंधन करता है कि यहां तक कि पूर्ण ई-स्पोर्ट्स नवागंतुक भी सब कुछ सीधे समझ जाते हैं। इस वजह से और इस तथ्य के कारण कि लेखक इस खेल के अंधेरे पक्ष को दिखाने से नहीं कतराते हैं, स्क्रीन एथलीट - द फेनोमेनन ईएस मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, बंदरगाह सबसे महत्वपूर्ण जर्मन भाषा का काम है जो वर्तमान में ई-स्पोर्ट्स के विषय पर मौजूद है।" स्प्लैशगेम्स.डी
"500 से अधिक पृष्ठों की पुस्तक की मोटाई के बावजूद, हम कह सकते हैं कि पढ़ते समय हमारी सांसें कभी नहीं थकीं और यह कि हम हमेशा सभी विषयों पर लेखक के साथ थे। हमारे लिए, स्क्रीन एथलीट अब तक का सबसे अच्छा है इस समय ईस्पोर्ट पर जर्मन भाषा की किताब और सबसे बढ़कर पूरी गुंजाइश, गहराई और लेखक के अपने विकास (जैसे सिस्टम ईस्पोर्ट) किताब के बिल्कुल अनूठे विक्रय बिंदु हैं। हमारे लिए, इस विषय पर स्पष्ट संदर्भ, दोनों नए लोगों के लिए और पेशेवरों के लिए।" eSport-portal.net

ईस्पोर्ट्स मोज़ेक

थ्री एंथोलॉजी ईस्पोर्ट्स मोज़ेक लेखक टिमो शॉबर द्वारा अतिथि लेखों का एक संग्रह है, जिसे ऑनलाइन या विभिन्न प्लेटफार्मों पर प्रिंट में प्रकाशित किया गया है। लेख इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स के विभिन्न पहलुओं से संबंधित हैं, जिन्हें ईस्पोर्ट्स कहा जाता है। राजनीति और समाज से लेकर बड़े पैमाने पर और पेशेवर खेल तक, परिभाषा के सवाल और पूर्वाग्रह के खिलाफ तर्क, इस संग्रह में कई विषय हैं। यह संकलन ईस्पोर्ट्स के भविष्य के इतिहास, यथास्थिति और क्षमता का एक बहुत व्यापक अवलोकन प्रदान करता है। किताब Amazon से भी मंगवाई जा सकती है। इसके अलावा, आगे के योगदान के साथ एक दूसरा और तीसरा संकलन प्रकाशित किया गया है, जिसे स्थानीय किताबों की दुकानों और ऑनलाइन से भी खरीदा जा सकता है। फ्लाइंग कीवी मीडिया द्वारा प्रकाशित पुस्तकों से होने वाली आय का 100% स्वैच्छिक संघ eSports Nord eV को जाता है

गाइड

ईस्पोर्ट्स गाइड यह गाइड "नवागंतुकों" और ईस्पोर्ट्स में रुचि रखने वालों को पहली अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। ईस्पोर्ट्स के माध्यम से एक छोटी यात्रा शुरू की जाती है: इतिहास और यथास्थिति, शैलियों और विषयों, प्लेटफार्मों, संरचनाओं (कुलों, क्लबों, संघों), अवसर, लाभ और जोखिम। गाइड यहां मुफ्त में उपलब्ध है। पुस्तक को अन्य लोगों के अलावा, अमेज़ॅन से प्रिंट में मंगवाया जा सकता है। समाज और राजनीति में eSports राजनीतिक संचार के संदर्भ में सलाहकार, क्लब और अन्य लोग eSports के लिए जो काम करते हैं, उसे इस पुस्तक में लिखा जाएगा और इस तरह इसे सभी के लिए सुलभ बनाया जाएगा। इसके अलावा, ईस्पोर्ट्स के बारे में कुछ बुनियादी जानकारी प्रदान की जाती है। किताब Amazon से भी मंगवाई जा सकती है। फ्लाइंग कीवी मीडिया द्वारा प्रकाशित पुस्तकों से होने वाली आय का 100% स्वैच्छिक संघ eSports Nord eV को जाता है

एस्पोर्टपीडिया - द एस्पोर्ट्स इनसाइक्लोपीडिया

दुनिया का पहला एनालॉग एनसाइक्लोपीडिया का निर्यात करता है। एक परियोजना के रूप में, Esportpedia को मुख्य रूप से ई-स्पोर्ट्स को समाज में लाने और इस विषय के बारे में लोगों को शिक्षित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसके अलावा, दुनिया में इस पहले एनालॉग ई-स्पोर्ट्स इनसाइक्लोपीडिया के साथ, हम उन छात्रों के लिए बेहतर स्रोत बनाना चाहते हैं जो इस विषय को लेना चाहते हैं। पहले दो खंड 2021 में मेयर एंड मेयर वेरलाग, यानी जर्मन स्पोर्ट्स पब्लिशर द्वारा प्रकाशित किए गए थे। मेयर एंड मेयर यूरोप में सबसे बड़ा खेल प्रकाशक है और दुनिया में दूसरा सबसे बड़ा है। Esportpedia का खंड 1 esports में एथलीटों पर केंद्रित है। खिलाड़ियों के लिए अवसर, जोखिम और चुनौतियों को दिखाया गया है - जिसमें व्यापक अंदरूनी जानकारी, फुटबॉल की तुलना और ई-स्पोर्ट्स के विकास के पूर्वानुमान शामिल हैं। किताब Amazon से भी मंगवाई जा सकती है। खंड 2 राज्य स्तर पर ई-स्पोर्ट्स से संबंधित है। बड़ा पेशेवर खेल जरूरी नहीं कि यहां प्रासंगिक हो, बल्कि लोकप्रिय खेल, क्लब सिस्टम और भी बहुत कुछ। इस क्षेत्र में वित्त पोषण कैसा दिख सकता है? इसे किन समस्याओं का सामना करना पड़ता है? इन और कई अन्य पहलुओं को इस पुस्तक में शामिल किया गया है। किताब Amazon से भी मंगवाई जा सकती है। खंड 3 ई-स्पोर्ट्स में लोकप्रिय खेलों से संबंधित है, जबकि वॉल्यूम 4 ई-स्पोर्ट्स और पत्रकारिता से संबंधित है। Esportpedia के बारे में: पुस्तक रूप में दुनिया का पहला ई-स्पोर्ट्स विश्वकोश विभिन्न फाइलों (gamification) में उप-विभाजित, विषय क्षेत्रों विभिन्न क्षेत्रों के विशेषज्ञों में लाना सामग्री की लोकप्रिय वैज्ञानिक प्रस्तुति विषय की नींव समझने योग्य भाषा में ई-स्पोर्ट्स विभिन्न, सत्यापित स्रोतों का उपयोग विभिन्न विश्वविद्यालय पुस्तकालयों में उपलब्ध स्नातक, मास्टर और छात्र थीसिस के लिए स्रोत "सभी" के लिए ई-स्पोर्ट्स की व्याख्या

ज़ीरो2हीरो गाइड

आज बहुत से युवा पेशेवर ई-एथलीट बनने की इच्छा रखते हैं - लेकिन बहुत कम ही ऐसा कर पाते हैं। यह मार्गदर्शिका युवा खिलाड़ियों को ऐसे लोगों से टिप्स देती है जो जानते हैं कि एक समर्थक बनना कैसा होता है या एक समर्थक बनने के लिए क्या करना पड़ता है। यह इस तथ्य पर भी जाता है कि ई-स्पोर्ट्स पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करना महत्वपूर्ण नहीं है, बल्कि स्कूल खत्म करने और एक अप्रेंटिसशिप या अध्ययन पूरा करने के लिए भी महत्वपूर्ण है। पुस्तक का प्रकाशन HEEL Verlag द्वारा किया गया था। किताब Amazon से भी मंगवाई जा सकती है।

ई-स्पोर्ट रडार

नंबर, डेटा, तथ्य। ई-स्पोर्ट्स में एक महत्वपूर्ण क्षेत्र, खासकर जब अनुसंधान, विज्ञान और पाठ्यक्रमों की बात आती है, लेकिन कंपनियों, आर्थिक प्रक्रियाओं और सामाजिक पहलुओं के लिए भी। वेस्ट कोस्ट यूनिवर्सिटी ऑफ एप्लाइड साइंसेज के साथ, नीलसन स्पोर्ट्स ने "मार्केट एनालिसिस ई-स्पोर्ट्स एंड गेमिंग" को अंजाम दिया। यह चार तरंगों और कई वर्षों में हुआ, ताकि अद्वितीय तुलनात्मक और ऐतिहासिक डेटा उपलब्ध हो। पूरी बात गेमकॉम 2021 (स्थिति 02/2021) पर पुस्तक के रूप में प्रकाशित की जाएगी। लेखकों द्वारा न केवल डेटा प्रस्तुत और वर्गीकृत किया जाता है, बल्कि एक दर्जन से अधिक विशेषज्ञों के उद्धरण और राय भी हैं। किताब Amazon से भी मंगवाई जा सकती है।

ईस्पोर्ट्स लाइब्रेरी (इंग्लिशस्प्रेचिग)

ईस्पोर्ट्स लाइब्रेरी लेखक टिमो शॉबर द्वारा अतिथि लेखों का एक संग्रह है, जो विभिन्न प्लेटफार्मों पर ऑनलाइन या प्रिंट में प्रकाशित किया गया है। योगदान इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स के विभिन्न पहलुओं से संबंधित है, जिसे ईस्पोर्ट्स कहा जाता है। राजनीति और समाज से लेकर लोकप्रिय और पेशेवर खेलों तक, निश्चित मुद्दों और पूर्वाग्रह के खिलाफ तर्क-वितर्क तक, कई अलग-अलग विषय इस संग्रह में शामिल हैं। यह संकलन इतिहास, यथास्थिति, साथ ही ईस्पोर्ट्स के भविष्य के लिए संभावनाओं का एक बहुत व्यापक अवलोकन प्रदान करता है। दास बुक कन्न उन्टर एंडरेम बी अमेज़ॅन बेस्टेल्ट वर्डेन।

लिखना


फीडबैक और ओवरव्यू बुक ऑफ द मंथ स्क्रीन एथलीटों को एडिक्शन प्रिवेंशन इंस्टीट्यूट, प्रो मेंट अपर ऑस्ट्रिया द्वारा बुक ऑफ द मंथ जनवरी 2020 से सम्मानित किया गया। मानक कार्य स्क्रीन एथलीटों को ई-स्पोर्ट्स के क्षेत्र में एक मानक कार्य माना जाता है, यहां: इंस्टीट्यूट फॉर लुडोलॉजी, बर्लिन। पॉपुलर स्पोर्ट (t3n) गेम के ट्विटर अकाउंट पर पॉपुलर स्पोर्ट के विषय पर मेरे द्वारा लिखे गए एक लेख का उल्लेख - वर्बंड डेर ड्यूशेन गेम्स-ब्रांच ई। वी. ई-स्पोर्ट्स में एसोसिएशन डीओएसबी प्रेस समीक्षा में मेरे द्वारा एक लेख का उल्लेख। विषय: ई-स्पोर्ट्स में संघों की महत्वपूर्ण परीक्षा।

श्रेणी

प्रेस विज्ञप्ति और अतिथि लेख जिन्हें मैंने व्यापक पहुंच प्राप्त करने के लिए लिखा या महत्वपूर्ण योगदान दिया है। इनमें डीपीए की रिपोर्ट, जर्मन ओलंपिक खेल परिसंघ (डीओएसबी) की प्रेस समीक्षा और टी3एन और मीन-एमएमओ जैसी ऑनलाइन पत्रिकाओं में लेख शामिल हैं।

विज्ञान

सह-लेखक या लेखक के रूप में वैज्ञानिक पत्रों का प्रकाशन (अंश):
पेशेवर सीएस का अस्तित्व: जीओ टीम: क्या मायने रखता है? एक शोध नोट (2021), डिस्कशनस्पैपियर, यूरोपा-यूनिवर्सिटैट वियाड्रिना डेफिनिशन और डिस्कशन: स्पोर्ट, गेमिंग और ई-स्पोर्ट (2021), पेडिया, लुडविग-मैक्सिमिलियंस-यूनिवर्सिटैट मुनचेन वीडियो गेम में उत्पाद भेदभाव: Fortnite की सफलता पर एक नजदीकी नजर (2020/ 2021), रिसर्च जर्नल फॉर एप्लाइड मैनेजमेंट (आरजेएएम), इंटरनेशनल स्कूल ऑफ मैनेजमेंट, डॉर्टमुंड द एलओपी गेम: बिगमैक बनाम फोर्टनाइट (2020/2021), इकोनॉमिक्स बुलेटिन, वेंडरबिल्ट यूनिवर्सिटी, टेनेसी, यूएसए फोर्टनाइट: द बिजनेस मॉडल पैटर्न बिहाइंड द सीन (2020) ), डाई अनटर्नेमंग 04/2020, यूनिवर्सिटैट सेंट गैलेन, वीडियो गेम में श्विज़ प्राइस डिफरेंशियल: ए क्लोजर लुक ऑन द फ्री-टू-प्ले सेगमेंट (2020), द आईयूपी जर्नल ऑफ बिजनेस स्ट्रैटेजी, वॉल्यूम। XVII, नंबर 2, हैदराबाद, IndienDer समायोजक बिग-मैक-इंडेक्स (2020), दास विर्ट्सचाफ्ट्सस्टूडियम, बीडी। 49, डसेलडोर्फ

साथ में!


एक टीम की तरह काम करो

उन परियोजनाओं के अलावा जिन्हें मैंने अकेले लागू किया है, जैसे कि स्क्रीन एथलीट या ई-स्पोर्ट्स पर दो गाइड, मुझे एक टीम में काम करने की भी आदत है। एक टीम के रूप में काम करना रोमांचक और फलदायी है क्योंकि एक परियोजना में कई अलग-अलग दृष्टिकोण, राय और अनुभव प्रवाहित होते हैं।

वैज्ञानिक पत्र

यहां: परिभाषाएं और चर्चा: खेल, गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स

सार: शब्द "ई-स्पोर्ट" वीडियो गेम, तथाकथित इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स के प्रतिस्पर्धी खेल का वर्णन करता है। "ई-स्पोर्ट" शब्द के लिए आम तौर पर मान्य, बंद परिभाषा वैज्ञानिक साहित्य और सामान्य उपयोग में मौजूद नहीं है।

यह लेख इस सवाल से संबंधित है कि ई-स्पोर्ट्स को कैसे परिभाषित किया जाता है और विशेष रूप से एक खेल के रूप में इसके वर्गीकरण के संबंध में चर्चा की जाती है। खेल शब्द और "गेमिंग" शब्द पर भी विचार किया जाता है, क्योंकि ये सामाजिक बहस में और "ई-स्पोर्ट" शब्द की परिभाषा के लिए प्रासंगिक हैं और उन्हें तदनुसार वर्गीकृत किया जाना है।


वितरण

लेखक और/या सह-लेखक के रूप में मेरे द्वारा पुस्तकें राष्ट्रीय पुस्तकालय के बाहर कई अकादमिक पुस्तकालयों से निःशुल्क उधार ली जा सकती हैं। इनमें से कई पुस्तकालयों ने उचित रूप से पुस्तकों का विज्ञापन किया है और उन्हें निःशुल्क उपलब्ध करा रहे हैं। यदि आप रुचि रखते हैं, तो कृपया संबंधित पुस्तकालय से संपर्क करें। प्रासंगिक पुस्तकालयों की एक सूची नीचे पाई जा सकती है।

बाडेन स्टेट लाइब्रेरी

बवेरियन स्टेट लाइब्रेरी

वुपर्टाल विश्वविद्यालय

बर्लिन सिटी लाइब्रेरी

यूरोपीय विश्वविद्यालय वियाड्रिना का पुस्तकालय, फ्रैंकफर्ट (ओडर)

एप्लाइड साइंसेज के वेस्ट कोस्ट विश्वविद्यालय के पुस्तकालय

बर्लिन के मुक्त विश्वविद्यालय का पुस्तकालय

हम्बोल्ट विश्वविद्यालय बर्लिन की लाइब्रेरी

बेरुफ़साकादेमी साक्सेन और ईव के पुस्तकालय। ड्रेसडेन विश्वविद्यालय

ब्रेमेन, राज्य और विश्वविद्यालय पुस्तकालय

जर्मन खेल विश्वविद्यालय कोलोन

ग्रीफ्सवाल्ड, विश्वविद्यालय पुस्तकालय

हनोवर, गॉटफ्रीड विल्हेम लिबनिज़ लाइब्रेरी - लोअर सैक्सोनी स्टेट लाइब्रेरी

हेल्मुट श्मिट विश्वविद्यालय, संघीय सशस्त्र बल विश्वविद्यालय हैम्बर्ग

विश्वविद्यालय और राज्य पुस्तकालय Fulda

वुर्जबर्ग विश्वविद्यालय पुस्तकालय

स्टटगार्ट मीडिया यूनिवर्सिटी

एप्लाइड साइंसेज विश्वविद्यालय Würzburg-Schweinfurt

Janusz Korczak लाइब्रेरी बर्लिन

जस्टस-लीबिग यूनिवर्सिटी ऑफ गिसेने

एप्लाइड साइंसेज के ओस्टफालिया विश्वविद्यालय, पुस्तकालय

ओटो वॉन गुएरिके विश्वविद्यालय पुस्तकालय मैग्डेबर्ग

शिक्षा विश्वविद्यालय फ्रीबर्ग

शिक्षा विश्वविद्यालय Weingarten

राइनिशे लैंडेस्बिब्लियोथेक कोब्लेंज़ो

राज्य और विश्वविद्यालय पुस्तकालय हैम्बर्ग कार्ल वॉन ओस्सिएट्ज़की

बर्लिन राज्य पुस्तकालय - प्रशिया की सांस्कृतिक विरासत

ब्रंसविक सिटी लाइब्रेरी

ज़्विकौ सिटी लाइब्रेरी

तकनीकी सूचना पुस्तकालय (TIB) हनोवर

डार्मस्टाट के तकनीकी विश्वविद्यालय, विश्वविद्यालय और राज्य पुस्तकालय डार्मस्टाट

तकनीकी विश्वविद्यालय डॉर्टमुंड

संघीय सशस्त्र बल विश्वविद्यालय म्यूनिख, विश्वविद्यालय पुस्तकालय

ड्यूसबर्ग-एस्सेना विश्वविद्यालय

होहेनहेम विश्वविद्यालय

कोब्लेंज़ विश्वविद्यालय · लैंडौ

पैडरबोर्न विश्वविद्यालय

सैक्सोनी-एनहाल्ट के विश्वविद्यालय और राज्य पुस्तकालय

सैक्सोनी-एनहाल्ट (हाले) के विश्वविद्यालय और राज्य पुस्तकालय

मैनहेम विश्वविद्यालय पुस्तकालय

विश्वविद्यालय पुस्तकालय ऑग्सबर्ग

बामबर्ग विश्वविद्यालय पुस्तकालय

एबरहार्ड कार्ल्स यूनिवर्सिटी की यूनिवर्सिटी लाइब्रेरी (टुबिंगन)

Eichstätt-Ingolstadt विश्वविद्यालय पुस्तकालय

एरफर्ट विश्वविद्यालय पुस्तकालय / गोथा अनुसंधान पुस्तकालय

विश्वविद्यालय पुस्तकालय एर्लांगेन-नूर्नबर्ग, मुख्य पुस्तकालय

विश्वविद्यालय पुस्तकालय हिल्डेशाइम

विश्वविद्यालय पुस्तकालय जोहान क्रिश्चियन सेनकेनबर्ग (फ्रैंकफर्ट/मेन)

कैसल विश्वविद्यालय पुस्तकालय

कील विश्वविद्यालय पुस्तकालय

लांडौ विश्वविद्यालय पुस्तकालय

मारबर्ग विश्वविद्यालय पुस्तकालय

ओल्डेनबर्ग विश्वविद्यालय पुस्तकालय इबिटा

पासाऊ विश्वविद्यालय पुस्तकालय

रेगेन्सबर्ग विश्वविद्यालय पुस्तकालय

स्टटगार्ट विश्वविद्यालय पुस्तकालय

वेस्टफैलिस होचस्चुले गेल्सेंकिर्चेन

वोल्फेंबुटेल, ओस्टफालिया यूनिवर्सिटी ऑफ एप्लाइड साइंसेज

सेंट्रल यूनिवर्सिटी लाइब्रेरी फ्लेंसबर्ग


माल्टा के अमेरिकी विश्वविद्यालय

नाइजीरिया के अमेरिकी विश्वविद्यालय

व्यसन निवारण संस्थान लिंज़ (ऑस्ट्रिया) में विशेषज्ञ पुस्तकालय

रॉयल लाइब्रेरी (नीदरलैंड)

स्टेट लाइब्रेरी एसोसिएशन ऑस्ट्रिया / साउथ टायरॉल (ऑस्ट्रिया, इटली)

न्यूजीलैंड विश्वविद्यालय (न्यूजीलैंड)

वियना विश्वविद्यालय (ऑस्ट्रिया)

ग्रोनिंगन पुस्तकालय विश्वविद्यालय (नीदरलैंड)

पार्कर्सबर्ग (यूएसए) में वेस्ट वर्जीनिया विश्वविद्यालय



ई-स्पोर्ट्स और अन्य विषयों पर कई पुस्तक प्रकाशन (एक छद्म नाम के तहत 1 पुस्तक)।

कई परिधीय क्षेत्रों और निर्यात योगदान और विचारों में विशेष विषयों पर विचार।


लिंक्डइन

मैं पेशेवर नेटवर्क लिंक्डइन का उपयोग सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म के रूप में करता हूं। कृपया मेरी प्रोफ़ाइल यहां देखें।


कुछ पोस्ट जो मैंने वहां प्रकाशित कीं, साथ ही अतिरिक्त सामग्री, यहां पाई जा सकती हैं।


लिंक्डइन पर विषय:

    बाजार अवलोकनखेल चर्चाई-खेल और मानव संसाधनअनुसंधान और विज्ञान ई-खेल और राजनीतिक्लब कार्यस्वयंसेवी लेखन और प्रकाशनशिक्षण



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