OFFERTE

7



Esport pubblicati

libri come autore


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Posti di conferenziere


60


Post degli ospiti su diverse piattaforme

20


Partecipazione a eventi in diversi paesi

Libri

Scrivo libri su diverse aree degli e-sport o degli e-sport in generale. Il mio lavoro di gran lunga più importante è "Screen Athletes", che ho pubblicato nel 2018. Questo è visto dall'Istituto di Ludologia, tra gli altri, come il lavoro standard sull'argomento. Sono anche co-autore di altri sei libri per Flying Kiwi Media, co-autore di una guida per Heel Verlag e co-autore dei primi volumi di Esportpedia, oltre a co-autore di un numero di libri sugli eSport. Sono stato anche direttore editoriale e accademico e co-fondatore di Esportpedia fino a novembre 2021, e in questa posizione sono stato responsabile dei primi quattro libri dell'enciclopedia, ma sono andato in pensione per mancanza di tempo. Esportpedia è la prima enciclopedia di e-sport analogica al mondo, pubblicata da Meyer & Meyer Verlag.

creazione di contenuti

Offro lavoro editoriale e di scrittura negli e-sport. Ciò include la creazione di testi, articoli e notizie per giornali, riviste, editori, portali e siti web endemici e non. Il focus della scrittura di testi negli e-sport sono: il sistema economico, i modelli di business, la sponsorizzazione dell'employer branding, il reclutamento di giovani talenti, la politica di team building, l'e-sport come sport, il riconoscimento e la promozione delle strutture delle associazioni di e-sport, lo sport di massa, spiegazione generale dell'argomento

Relatori/Consigli

Sono già stato invitato a vari eventi come relatore e lì ho tenuto conferenze sugli e-sport, sia analogici che digitali. Inoltre, fornisco consulenza ad aziende, club, associazioni e altre organizzazioni sugli e-sport, tra cui in passato PENTA, TSV 1860 Munich, eSport Rhein-Neckar e varie università. Le società di consulenza sono soggette a una riservatezza garantita contrattualmente (NDA).

impressioni


I seguenti sono estratti di impressioni su eventi passati, pubblicazioni e altre implementazioni della mia offerta, nonché altri progetti. Offro molte cose su base volontaria e gratuitamente. Siete invitati a contattarmi per qualsiasi domanda.



Ulteriori esempi

Relatore, presentazione, portatore di know-how, analisi, "e-sport e risorse umane":

Sessioni di lavoro sugli eSport, opencampus.sh; FlensburgUnited, doppio campus Flensburg;

Considerazione, valutazione e analisi di giochi, videogiochi, meta e altri aspetti;

Sviluppo e supporto di progetti HR, qui lvlup!HR, AC e team building;

Supporto come mentore nel campo degli e-sport;

Articolo, qui eSports Yearbook, eSports popolari e il suo ruolo in Germania;

Invito al podcast Brain Bites;

Controversia: l'e-sport è uno sport? su e-sportrecht.de.

MARCHIO DEL DATORE DI LAVORO

L'e-sport offre molte opportunità per vari settori dell'economia, degli affari e della società.


Con gli e-sport come misura di Employer Branding, ad esempio, è possibile rivolgersi a gruppi target completamente nuovi per il reclutamento di specialisti, dirigenti e personale junior.


Ma non è tutto: gli e-sport offrono anche molte opportunità di team building, affinamento delle capacità e capacità di apprendimento.


Sono stato in grado di dire di più su questo a SAATKORN, tra gli altri posti.

 

   

 

 


Conferenza all'ERN

Tengo lezioni su vari temi di ricerca. Un esempio può essere trovato su Esports Research Network, vedere qui.


Conferenza al VHB

Un altro esempio di lezione scientifica è quella alla conferenza annuale della VHB Association of University Teachers for Business Administration.


Tesi di laurea e magistrale

Un altro campo in cui sono attivo è il supporto di tesi di laurea e magistrale, sia come esperto che come secondo esaminatore. In qualità di esperto in particolare, ho già potuto accompagnare numerose tesi.

E-Sport e risorse umane


Discussione con la DHZ sull'artigianato e l'e-sport

Scambio con il quotidiano economico "Deutsche Handwerks Zeitung" sui vantaggi degli e-sport.


L'articolo può essere trovato su DHZ,

accessibile tramite questo link.


eSport e Olimpiadi


Intervista a n-tv

Intervista al portale di notizie n-tv sugli e-sport e le Olimpiadi, il contesto sportivo e il mercato degli e-sport.


L'articolo può essere trovato su n-tv,

accessibile tramite questo link.


OSPITE AL PODCAST DI MEIN-MMO.DE

Analizzare:

Mercato degli eSport, rilevanza e sport

    Analisi di mercatoDibattito e definizione sportivaNumeri e considerazione dei datiChi trae vantaggio dagli e-sportDiscussione sulla rilevanza del mercatoConfronto: "Ovest" e Asia

Contributi radiofonici

Vari programmi radiofonici, ad esempio su Radio Schleswig-Holstein (R.SH) e NDR.


Un esempio può essere trovato presso l'Istituto di Ludologia al seguente link.

lezioni e didattica

Qui: sessioni di lavoro, opencampus, sessione: autore, editore, ricercatore/scienziato

Volontariato e lavoro nei club

Volontariato per diverse organizzazioni

qui eSports Nord eV, capo dell'ufficio stampa e politica, già anche comunicazione (fino al 10/2020)

Raccomandazioni (LinkedIn)


Libri di studio / libri di testo

Creazione di materiale didattico, ad esempio per l'Università Europea a Distanza Euro-FH di Amburgo.

 

    E-sport: definizione e storiaSistema economicoClub e associazioni, squadre, clanSport professionistici e popolariHR, Employer branding, team building, marketing del personaleAspetti politici e comunicazioneNo profit e considerazioni legaliGeneri e disciplineDibattito e riconoscimento sportivo Progettazione contrattuale, rapporti di lavoro Ricerca e scrittura scientificaLivello nazionale, e-sport municipali e-Sport come fenomeno globale

 

Partecipazione a talk e tavole rotonde

Su richiesta, sono lieto di partecipare a talk e round di discussione, in particolare sui seguenti argomenti:


    Politica, partiti, associazioni Scienza e ricerca Sistema economico degli e-sport Modelli di business Sport popolare e non profit Dibattito sportivo e riconoscimento degli e-sport 
Alla notizia di un talk a kicker
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