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Estratti dalle mie pubblicazioni

Autore, project manager, editore

Libri di saggistica, enciclopedia

I miei argomenti principali quando scrivo sono i testi scientifici, divulgativi e relativi alle materie. Il focus qui è sul sistema economico degli e-sport, dello sport di massa, della politica, dei giocatori, della discussione sportiva, del riconoscimento degli e-sport, della ricerca e delle conoscenze di base.

atleti dello schermo

Il fenomeno degli eSport

Gli sport elettronici, noti anche come e-sport, sono un fenomeno relativamente giovane. È internazionale, multiculturale e in procinto di diventare uno dei più grandi sport del mondo.


Allo stesso tempo, gli e-sport non sono ancora arrivati del tutto nella società tradizionale. Gran parte della popolazione, compresa la Germania, non ha familiarità con gli e-sport e le persone senza affinità con Internet hanno difficilmente la possibilità di occuparsi di e-sport.


Questo libro è destinato a queste persone, ma anche a tutte le altre persone che vorrebbero occuparsi di e-sport in forma di libro. In quasi trenta capitoli, il libro descrive e analizza gli eSport in generale e nel dettaglio: cosa sono gli eSports? Da dove viene e dove sta andando? Qual è lo stato attuale? Come funziona il sistema eSports? È un vero sport? Puoi fare soldi con esso? Cosa serve per diventare un e-sportsman? Come vede la società gli e-sport? Quali generi e discipline esistono?


Queste e molte altre domande sono discusse nel libro. Anche i veterani degli e-sport possono sicuramente imparare qualcosa di nuovo. Gli eSports saranno proiettati come un evento globale, con un focus speciale sulla Germania. Perché questo libro è stato creato appositamente per le persone di lingua tedesca al fine di spostare un po' di più gli e-sport nel focus sociale. Questo nuovo tipo di sport non solo merita questo, ma svolgerà anche un ruolo eccezionale nel mondo globalizzato e digitalizzato in futuro, uno sviluppo che non è ancora pienamente riconosciuto in Germania. Questo libro vuole cambiarlo.

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stampa (estratto)

"D'altra parte, se vuoi informazioni più approfondite, non puoi evitare il lavoro di Timo Schöber Screen Athletes - The Phenomenon of e-Sports. Qui non viene solo spiegato in dettaglio cos'è l'e-Sport e cosa si fa lì, ne parla anche in prima persona com'è essere un e-sportsman e spiega com'è all'interno dell'universo degli e-sport, come è strutturato, come viene effettivamente finanziato e qual è la sua posizione qui e in altri paesi? Tutto questo verrà spiegato nel dettaglio come solo chi fa parte del sistema da anni può farlo. E sebbene l'autore approfondisca l'argomento e presenti numerosi numeri e dati, riesce sempre a spiegare tutto questo in un modo in cui anche i principianti degli e-sport completi capiscono tutto subito, per questo e per il fatto che l'autore non esita a mostrare il lato oscuro di questo sport, Screen Athletes - The Phenomenon eS Per me personalmente, i porti sono l'opera in lingua tedesca più importante attualmente esistente in materia di e-sport". Splashgames.de
"Nonostante lo spessore del libro di oltre 500 pagine, possiamo dire di non rimanere mai senza fiato durante la lettura e di essere sempre stati ben seguiti dall'autore su tutti gli argomenti. Per noi Screen Athletes è di gran lunga il migliore al momento il libro in lingua tedesca sull'eSport e soprattutto la portata completa, la profondità e gli sviluppi dell'autore (es. System eSport) sono punti di forza assolutamente unici del libro.Per noi, il chiaro riferimento sull'argomento, sia per i nuovi arrivati che per professionisti." eSport-portal.net

Mosaico di eSport

Tre antologie eSports Mosaic è una raccolta di articoli ospiti dell'autore Timo Schöber, che sono stati pubblicati online o stampati su varie piattaforme. Gli articoli trattano diversi aspetti degli sport elettronici, chiamati eSports. Dalla politica e dalla società, allo sport di massa e professionistico, alle questioni di definizione e agli argomenti contro il pregiudizio, in questa raccolta sono incluse molte aree tematiche diverse. Questa antologia offre una panoramica molto completa della storia, dello status quo e del potenziale per il futuro degli eSport. Il libro può essere ordinato anche da Amazon. Inoltre è stata pubblicata una seconda e una terza antologia con ulteriori contributi, acquistabili anche nelle librerie locali e online. Il 100% dei proventi dei libri pubblicati da Flying Kiwi Media va all'associazione di volontariato eSports Nord eV

guide

Guida agli eSport Questa guida offre ai "nuovi arrivati" ea coloro che sono interessati agli eSport un primo approfondimento. Si intraprende un breve viaggio attraverso gli eSports: storia e status quo, generi e discipline, piattaforme, strutture (clan, club, associazioni), opportunità, vantaggi e rischi. La guida è disponibile gratuitamente qui. Il libro può essere ordinato in versione cartacea da Amazon, tra gli altri. Gli eSport nella società e nella politica Questo libro metterà per iscritto il lavoro che consulenti, club e altri svolgono per gli eSport nel contesto della comunicazione politica, rendendolo così accessibile a tutti. Inoltre, vengono impartite alcune conoscenze di base sugli eSports. Il libro può essere ordinato anche da Amazon. Il 100% dei proventi dei libri pubblicati da Flying Kiwi Media va all'associazione di volontariato eSports Nord eV

Esportpedia - L'Enciclopedia degli Esport

La prima enciclopedia di eSport analogici al mondo. Come progetto, Esportpedia è progettato principalmente per portare gli e-sport ulteriormente nella società e per educare le persone sull'argomento. Inoltre, con questa prima enciclopedia analogica di e-sport al mondo, vogliamo creare fonti migliorate per gli studenti che vogliono affrontare l'argomento. I primi due volumi sono stati pubblicati nel 2021 da Meyer & Meyer Verlag, l'editore sportivo tedesco. Meyer & Meyer è il più grande editore sportivo in Europa e il secondo più grande al mondo. Il volume 1 di Esportpedia si concentra sugli atleti negli eSport. Vengono mostrate opportunità, rischi e sfide per i giocatori, tra cui un know-how approfondito, confronti con il calcio e previsioni per lo sviluppo degli e-sport. Il libro può essere ordinato anche da Amazon. Il volume 2 si occupa di e-sport a livello statale. Il grande sport professionistico non è necessariamente rilevante qui, ma piuttosto lo sport popolare, il sistema dei club e molto altro. Come possono essere i finanziamenti in questo settore? Quali problemi deve affrontare? Questi e molti altri aspetti sono trattati in questo libro. Il libro può essere ordinato anche da Amazon. Il volume 3 si occupa degli sport popolari negli e-sport, mentre il volume 4 si occupa di e-sport e giornalismo. Informazioni su Esportpedia: la prima enciclopedia di e-sport al mondo in forma di libro Suddivisa in diversi file (gamification), aree tematiche Coinvolgere esperti di diverse aree Presentazione scientifica popolare di contenuti Fondamento dell'argomento e-sport in un linguaggio comprensibile Utilizzo di varie fonti verificate Disponibile in varie biblioteche universitarie Fonte per tesi di laurea, master e studenti Spiegazione degli e-sport per "tutti"

Guida Zero2Hero

Molti giovani oggi hanno il desiderio di diventare degli e-atleti professionisti, ma pochissimi ce la fanno. Questa guida fornisce ai giovani giocatori consigli da persone che sanno cosa vuol dire essere un professionista o cosa serve per diventare un professionista. Va anche nel fatto che è importante non concentrarsi troppo sugli e-sport, ma anche finire la scuola e completare un apprendistato o uno studio. Il libro è stato pubblicato da HEEL Verlag. Il libro può essere ordinato anche da Amazon.

Radar E-Sport

Numeri, dati, fatti. Un'area importante nell'e-sport, soprattutto quando si parla di ricerca, scienza e corsi, ma anche di aziende, processi economici e aspetti sociali. Insieme alla West Coast University of Applied Sciences, Nielsen Sports ha condotto il "Market Analysis E-Sports and Gaming". Ciò è avvenuto nell'arco di quattro ondate e diversi anni, in modo che siano disponibili dati comparativi e storici unici. Il tutto sarà pubblicato in forma di libro alla gamescom 2021 (stato 02/2021). Non solo i dati presentati e classificati dagli autori, ma ci sono anche citazioni e opinioni di oltre una dozzina di esperti. Il libro può essere ordinato anche da Amazon.

Biblioteca di eSport (Englischsprachig)

eSports Library è una raccolta di articoli ospiti dell'autore Timo Schöber, che sono stati pubblicati su diverse piattaforme online o su carta. I contributi trattano diversi aspetti degli sport elettronici, chiamati eSports. Dalla politica e dalla società, allo sport popolare e professionistico, alle questioni di definizione e all'argomentazione contro il pregiudizio, in questa raccolta sono inclusi molti argomenti diversi. Questa antologia offre una panoramica molto completa della storia, dello status quo e delle potenzialità per il futuro degli eSport. Das Buch kann unter anderem bei Amazon bestellt werden.

Scrivere


Feedback e panoramica Libro del mese Screen Gli atleti hanno ricevuto il premio Libro del mese gennaio 2020 dall'Istituto per la prevenzione delle dipendenze, pro mente Alta Austria. Lavoro standard Screen Athletes è considerato un lavoro standard nel campo degli e-sport, qui: Institute for Ludology, Berlin. Sport popolare (t3n) Menzione di un articolo che ho scritto sul tema dello sport popolare sull'account Twitter di gioco – Verband der Deutschen Games-Branche e. V. Associazioni negli e-sport Menzione di un mio articolo nella rassegna stampa del DOSB. Argomento: Esame critico delle associazioni negli e-sport.

Allineare

Comunicati stampa e articoli per gli ospiti che ho scritto o contribuito in modo significativo per ottenere un'ampia portata. Questi includono rapporti del dpa, la rassegna stampa della Confederazione tedesca degli sport olimpici (DOSB) e articoli su riviste online come t3n e Mein-MMO.

scienza

Pubblicazione di articoli scientifici come coautore o autore (estratto):
Sopravvivenza dei team CS:GO professionisti: cosa conta? A Research Note (2021), Diskussionspapier, Europa-Universität Viadrina Definitionen und Diskussion: Sport, Gaming und E-Sport (2021), Paidia, Ludwig-Maximilians-Universität München Differenziazione dei prodotti nei videogiochi: uno sguardo più da vicino al successo di Fortnite (2020/ 2021), Research Journal for Applied Management (RJAM), International School of Management, DortmundThe LoP Game: BigMac versus Fortnite (2020/2021), Economics Bulletin, Vanderbilt University, Tennessee, USA Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene (2020) ), Die Unternehmung 04/2020, Universität St. Gallen, Svizzera Differenziazione dei prezzi nei videogiochi: uno sguardo più da vicino al segmento free-to-play (2020), The IUP Journal of Business Strategy, vol. XVII, No. 2, Hyderabad, IndienDer adjustierte Big-Mac-Index (2020), Das Wirtschaftsstudium, Bd. 49, Dusseldorf

Insieme!


lavorare come una squadra

Oltre ai progetti che ho realizzato da solo, come lo schermo degli atleti o due guide sugli e-sport, sono abituato anche a lavorare in squadra. Lavorare in squadra è eccitante e fruttuoso perché tanti approcci, opinioni ed esperienze differenti confluiscono in un progetto.

Articoli scientifici

Qui: definizioni e discussione: sport, giochi ed e-sport

Riassunto: Il termine "e-sport" descrive il gioco competitivo dei videogiochi, i cosiddetti sport elettronici. Una definizione generalmente valida e chiusa per il termine "e-sport" non esiste nella letteratura scientifica e nell'uso generale.

Questo articolo affronta la questione di come l'e-sport sia definito e discusso discorsivamente, in particolare per quanto riguarda la sua classificazione come sport. Vengono presi in considerazione anche il termine sport e il termine "gaming", in quanto rilevanti nel dibattito sociale e per la definizione del termine "e-sport" e vanno classificati di conseguenza.


distribuzione

I libri di me come autore e/o coautore possono essere presi in prestito gratuitamente da numerose biblioteche accademiche al di fuori della biblioteca nazionale. Molte di queste biblioteche hanno adeguatamente pubblicizzato i libri e li stanno mettendo a disposizione gratuitamente. Se interessati contattare la rispettiva biblioteca. Di seguito è riportato un elenco delle biblioteche pertinenti.

Biblioteca statale di Baden

Biblioteca di Stato bavarese

Università di Wuppertal

Biblioteca della città di Berlino

Biblioteca dell'Università Europea Viadrina, Francoforte (Oder)

Biblioteca della West Coast University of Applied Sciences

Biblioteca della Libera Università di Berlino

Biblioteca dell'Università Humboldt di Berlino

Biblioteche della Berufsakademie Sachsen e Ev. Università di Dresda

Brema, Biblioteca Statale e Universitaria

Università tedesca dello sport di Colonia

Greifswald, Biblioteca universitaria

Hannover, Biblioteca Gottfried Wilhelm Leibniz - Biblioteca di Stato della Bassa Sassonia

Università Helmut Schmidt, Università delle Forze Armate Federali di Amburgo

Università e Biblioteca Statale Fulda

Biblioteca dell'Università di Würzburg

Università dei media di Stoccarda

Università di scienze applicate Würzburg-Schweinfurt

Biblioteca Janusz Korczak Berlino

Justus-Liebig università di Giessen

Università di Scienze Applicate di Ostfalia, biblioteca

Biblioteca dell'Università Otto von Guericke di Magdeburgo

Università dell'Educazione di Friburgo

Weingarten dell'Università dell'Educazione

Rheinische Landesbibliothek Coblenza

Biblioteca statale e universitaria di Amburgo Carl von Ossietzky

Biblioteca di Stato di Berlino - Patrimonio culturale prussiano

Biblioteca comunale di Brunswick

Biblioteca comunale di Zwickau

Biblioteca di informazioni tecniche (TIB) Hannover

Università Tecnica di Darmstadt, Università e Biblioteca Statale di Darmstadt

Università tecnica Dortmund

Università delle forze armate federali di Monaco, Biblioteca universitaria

Università di Duisburg-Essen

Università di Hohenheim

Università di Coblenza · Landau

Università di Paderborn

Università e Biblioteca di Stato della Sassonia-Anhalt

Università e Biblioteca Statale della Sassonia-Anhalt (Halle)

Biblioteca dell'Università di Mannheim

Biblioteca universitaria di Augusta

Biblioteca dell'Università di Bamberga

Biblioteca universitaria dell'Università Eberhard Karls (Tübingen)

Biblioteca dell'Università di Eichstätt-Ingolstadt

Biblioteca dell'Università di Erfurt / Biblioteca di ricerca di Gotha

Biblioteca universitaria Erlangen-Norimberga, biblioteca principale

Biblioteca universitaria Hildesheim

Biblioteca universitaria Johann Christian Senckenberg (Francoforte/Meno)

Biblioteca dell'Università di Kassel

Biblioteca dell'Università di Kiel

Biblioteca dell'Università di Landau

Biblioteca dell'Università di Marburgo

Biblioteca dell'Università di Oldenburg Ibit

Biblioteca dell'Università di Passavia

Biblioteca dell'Università di Ratisbona

Biblioteca dell'Università di Stoccarda

Westfälische Hochschule Gelsenkirchen

Wolfenbüttel, Università di Scienze Applicate di Ostfalia

Biblioteca dell'Università Centrale di Flensburg


Università americana di Malta

Università americana della Nigeria

Biblioteca specializzata presso l'Istituto per la prevenzione delle dipendenze Linz (Austria)

Biblioteca reale (Paesi Bassi)

Associazione delle biblioteche statali Austria / Alto Adige (Austria, Italia)

Università della Nuova Zelanda (Nuova Zelanda)

Università di Vienna (Austria)

Biblioteca dell'Università di Groningen (Paesi Bassi)

West Virginia University a Parkersburg (USA)



Diverse pubblicazioni di libri su e-sport e altri argomenti (1 libro con uno pseudonimo).

Considerazione di numerose aree periferiche e argomenti speciali nei contributi e considerazioni sugli eSport.


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Alcuni post che ho pubblicato lì, oltre a contenuti aggiuntivi, possono essere trovati qui.


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