PUBLIKASJONER

bøker og mer

Utdrag fra mine publikasjoner

Forfatter, prosjektleder, redaktør

Sakprosa bøker, leksikon

Mine fokustemaer når jeg skriver er vitenskapelige, populærvitenskapelige og fagrelaterte tekster. Fokuset her er på det økonomiske systemet e-sport, massesport, politikk, spillere, sportsdiskusjon, anerkjennelse av e-sport, forskning og grunnleggende kunnskap.

skjermidrettsutøvere

Fenomenet eSport

Elektronisk sport, også kjent som e-sport, er et relativt ungt fenomen. Det er internasjonalt, flerkulturelt og på vei til å bli en av de største idrettene i verden.


Samtidig har e-sport ennå ikke helt kommet inn i det vanlige samfunnet. Store deler av befolkningen, også i Tyskland, er ikke kjent med e-sport og folk uten tilhørighet til internett har knapt sjansen til å forholde seg til e-sport.


Denne boken er beregnet på slike mennesker – men også for alle andre som kunne tenke seg å drive med e-sport i bokform. I nesten tretti kapitler beskriver og analyserer boken eSport generelt og i detalj: Hva er eSport? Hvor er han fra og hvor skal han? Hva er gjeldende status? Hvordan fungerer eSports-systemet? Er det en ekte sport? Kan du tjene penger på det? Hva skal til for å bli en e-sportsmann? Hvordan ser samfunnet på e-sport? Hvilke sjangre og disipliner er det?


Disse og mange andre spørsmål diskuteres i boken. Selv gamle hender innen e-sport kan definitivt lære noe nytt. eSport vil bli vist som en global begivenhet, med spesielt fokus på Tyskland. Fordi denne boken ble laget spesielt for tysktalende mennesker for å flytte e-sport litt lenger inn i det sosiale fokuset. Denne nye typen sport fortjener ikke bare dette, den vil også spille en enestående rolle i den globaliserte og digitaliserte verden i fremtiden – en utvikling som ennå ikke er fullt anerkjent i Tyskland. Denne boken ønsker å endre på det.

Amazon-Link

trykk (utdrag)

"Derimot, hvis du ønsker mer dybdeinformasjon, kan du ikke unngå Timo Schöbers arbeid Screen Athletes - The Phenomenon of e-Sports. Her er det ikke bare forklart i detalj hva e-Sport er og hva som gjøres der snakker han også om det på første hånd hvordan det er å være en eSport-spiller og forklarer hvordan det er inne i eSport-universet. Hvordan er det strukturert, hvordan er det faktisk finansiert og hvordan står det til her og i andre land? Alt dette vil bli forklarer i detalj hvordan bare noen som har vært en del av systemet i årevis kan gjøre det. Og selv om forfatteren går veldig dypt inn i saken og presenterer en rekke tall og data, klarer han alltid å forklare alt dette på en måte som selv komplette e-sport-nykommere forstår alt med en gang. På grunn av dette og det faktum at forfatteren ikke viker unna å vise den mørke siden av denne sporten, Screen Athletes - The Phenomenon eS For meg personlig er porter det viktigste tyskspråklige arbeidet som for tiden eksisterer om emnet e-sport." Splashgames.de
"Til tross for bokens tykkelse på mer enn 500 sider, kan vi si at vi aldri ble tom for pust mens vi leste, og at vi alltid ble godt tatt med av forfatteren på alle temaer. For oss er Screen Athletes den desidert beste for øyeblikket er tyskspråklig bok om eSport og fremfor alt hele omfanget, dybden og forfatterens egen utvikling (f.eks. System eSport) helt unike salgsargumenter for boken. For oss er den klare referansen om emnet, både for nykommere og for profesjonelle." eSport-portal.net

eSports mosaikk

Three anthologies eSports Mosaic er en samling gjesteartikler av forfatteren Timo Schöber, som har blitt publisert online eller på trykk på ulike plattformer. Artiklene tar for seg ulike aspekter ved elektronisk sport, kalt eSport. Fra politikk og samfunn, til masse- og profesjonell idrett, til definisjonsspørsmål og argumenter mot fordommer, mange ulike fagområder er inkludert i denne samlingen. Denne antologien gir en svært omfattende oversikt over historien, status quo og potensialet for fremtiden til eSport. Boken kan også bestilles fra Amazon. I tillegg er det utgitt en andre og en tredje antologi med ytterligere bidrag, som også kan kjøpes i lokale bokhandlere og på nett. 100 % av inntektene fra bøkene utgitt av Flying Kiwi Media går til den frivillige foreningen eSports Nord eV

guider

eSports guide Denne guiden gir "nykommere" og de som er interessert i eSport et første innblikk. En kort reise gjennom eSport gjennomføres: historie og status quo, sjangere og disipliner, plattformer, strukturer (klaner, klubber, foreninger), muligheter, fordeler og risikoer. Guiden er tilgjengelig gratis her. Boken kan bestilles på trykk fra blant annet Amazon. eSport i samfunn og politikk Denne boken skal sette ned arbeidet som konsulenter, klubber og andre gjør for eSport i sammenheng med politisk kommunikasjon og dermed gjøre det tilgjengelig for alle. I tillegg formidles noe grunnleggende kunnskap om eSport. Boken kan også bestilles fra Amazon. 100 % av inntektene fra bøkene utgitt av Flying Kiwi Media går til den frivillige foreningen eSports Nord eV

Esportpedia - The Esports Encyclopedia

Verdens første analoge esport-leksikon. Som et prosjekt er Esportpedia først og fremst designet for å bringe e-sport videre inn i samfunnet og for å utdanne folk om temaet. I tillegg, med dette første analoge e-sportleksikonet i verden, ønsker vi å lage forbedrede kilder for studenter som ønsker å ta tak i temaet. De to første bindene ble utgitt i 2021 av Meyer & Meyer Verlag, det vil si det tyske sportsforlaget. Meyer & Meyer er det største sportsforlaget i Europa og det nest største i verden. Bind 1 av Esportpedia fokuserer på idrettsutøvere innen e-sport. Det vises muligheter, risiko og utfordringer for spillere – inkludert omfattende innsidekunnskap, sammenligninger med fotball og prognoser for utvikling av e-sport. Boken kan også bestilles fra Amazon. Bind 2 omhandler e-sport på statlig nivå. Den store profesjonelle sporten er ikke nødvendigvis aktuell her, men heller folkesporten, klubbsystemet og mye mer. Hvordan kan finansieringen på dette området se ut? Hvilke problemer møter den? Disse og mange andre aspekter er dekket i denne boken. Boken kan også bestilles fra Amazon. Bind 3 omhandler populærsport innen e-sport, mens bind 4 omhandler e-sport og journalistikk. Om Esportpedia: Verdens første e-sport-leksikon i bokform Delt inn i ulike filer (gamification), fagområder Hente inn eksperter fra ulike områder Populærvitenskapelig presentasjon av innhold Grunnlaget for emnet e-sport på forståelig språk Bruk av ulike, verifiserte kilder Tilgjengelig i ulike universitetsbibliotek Kilde til Bachelor-, master- og studentoppgaver Forklaring av e-sport for "alle"

Zero2Hero-guide

Mange unge i dag har et ønske om å bli profesjonelle e-idrettsutøvere – men svært få klarer det. Denne guiden gir unge spillere tips fra folk som vet hvordan det er å være proff eller hva som skal til for å bli proff. Det går også inn på at det er viktig å ikke fokusere for mye på e-sport, men også å fullføre skolen og gjennomføre læretid eller studie. Boken er utgitt av HEEL Verlag. Boken kan også bestilles fra Amazon.

E-sport radar

Tall, data, fakta. Et viktig område innen e-sport, spesielt når det gjelder forskning, vitenskap og kurs, men også til bedrifter, økonomiske prosesser og sosiale aspekter. Sammen med West Coast University of Applied Sciences gjennomførte Nielsen Sports «Marked Analysis E-Sports and Gaming». Dette skjedde over fire bølger og flere år, slik at unike komparative og historiske data er tilgjengelig. Det hele vil bli publisert i bokform på gamescom 2021 (status 02/2021). Ikke bare er dataene presentert og klassifisert av forfatterne, men det er også sitater og meninger fra over et dusin eksperter. Boken kan også bestilles fra Amazon.

eSports Library (Englischsprachig)

eSports Library er en samling gjesteartikler av forfatteren Timo Schöber, som har blitt publisert på forskjellige plattformer online eller på trykk. Bidragene omhandler ulike aspekter ved elektronisk sport, kalt eSport. Fra politikk og samfunn, til populær og profesjonell idrett, til definisjonsspørsmål og argumentasjon mot fordommer, er mange ulike temaer inkludert i denne samlingen. Denne antologien gir en svært omfattende oversikt over historien, status quo, samt potensialer for fremtiden til eSport. Das Buch kan under andrem ved Amazon bestilles.

Å skrive


Tilbakemelding og oversikt Månedens bok Skjermidrettsutøvere ble tildelt månedens bok januar 2020 av Addiction Prevention Institute, pro mente Øvre Østerrike. Standard arbeid Screen Athletes regnes som et standardverk innen e-sport, her: Institute for Ludology, Berlin. Populær sport (t3n) Omtale av en artikkel jeg skrev om emnet populær sport på Twitter-kontoen til spillet – Verband der Deutschen Games-Branche e. V. Foreninger i e-sport Omtale av en artikkel av meg i DOSB presseomtale. Tema: Kritisk undersøkelse av foreninger innen e-sport.

Område

Pressemeldinger og gjesteartikler som jeg har skrevet eller bidratt betydelig for å få bred rekkevidde. Disse inkluderer rapporter fra dpa, presseomtalen av det tyske olympiske idrettsforbundet (DOSB) og artikler i nettmagasiner som t3n og Mein-MMO.

vitenskap

Publisering av vitenskapelige artikler som medforfatter eller forfatter (utdrag):
Overlevelse av profesjonelle CS:GO-team: Hva betyr noe? A Research Note (2021), Diskussionspapier, Europa-Universität Viadrina Definitionen und Diskussion: Sport, Gaming und E-Sport (2021), Paidia, Ludwig-Maximilians-Universität MünchenProduktdifferensiering i videospill: En nærmere titt på Fortnites suksess (2020/ 2021), Research Journal for Applied Management (RJAM), International School of Management, DortmundThe LoP Game: BigMac versus Fortnite (2020/2021), Economics Bulletin, Vanderbilt University, Tennessee, USA Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene (2020) ), Die Unternehmung 04/2020, Universität St. Gallen, Schweiz Price Differentiation in Video Games: A Closer Look at the Free-to-Play Segment (2020), The IUP Journal of Business Strategy, Vol. XVII, No. 2, Hyderabad, IndiaDer adjustierte Big-Mac-Index (2020), Das Wirtschaftsstudium, Bd. 49, Düsseldorf

Sammen!


jobbe som et team

I tillegg til prosjektene som jeg har gjennomført alene, som skjermidrettsutøvere eller to guider på e-sport, er jeg også vant til å jobbe i team. Å jobbe som et team er spennende og fruktbart fordi så mange ulike tilnærminger, meninger og erfaringer flyter inn i et prosjekt.

Vitenskapelige artikler

Her: definisjoner og diskusjon: sport, spill og e-sport

Sammendrag: Begrepet "e-sport" beskriver konkurransespilling av videospill, såkalt elektronisk sport. En generelt gyldig, lukket definisjon for begrepet "e-sport" finnes ikke i den vitenskapelige litteraturen og i generell bruk.

Denne artikkelen tar for seg spørsmålet om hvordan e-sport defineres og diskuteres diskursivt, spesielt med tanke på dens klassifisering som idrett. Begrepet sport og begrepet «gaming» vurderes også, da disse er relevante i samfunnsdebatten og for definisjonen av begrepet «e-sport» og skal klassifiseres deretter.


fordeling

Bøker av meg som forfatter og/eller medforfatter kan lånes gratis fra en rekke akademiske biblioteker utenfor nasjonalbiblioteket. Mange av disse bibliotekene har annonsert bøkene på passende måte og gjør dem tilgjengelige gratis. Hvis du er interessert, ta kontakt med det respektive biblioteket. En liste over de aktuelle bibliotekene finner du nedenfor.

Baden statsbibliotek

Bayerns statsbibliotek

Universitetet i Wuppertal

Berlin bybibliotek

Biblioteket ved det europeiske universitetet Viadrina, Frankfurt (Oder)

Bibliotek ved West Coast University of Applied Sciences

Bibliotek ved det frie universitetet i Berlin

Bibliotek ved Humboldt University Berlin

Bibliotekene til Berufsakademie Sachsen og Ev. Universitetet i Dresden

Bremen, stats- og universitetsbiblioteket

Det tyske idrettsuniversitetet i Köln

Greifswald, Universitetsbiblioteket

Hannover, Gottfried Wilhelm Leibniz bibliotek - Niedersachsen statsbibliotek

Helmut Schmidt University, University of the Federal Armed Forces Hamburg

Universitets- og statsbiblioteket Fulda

Würzburg universitetsbibliotek

Stuttgart Media University

Universitetet for anvendte vitenskaper Würzburg-Schweinfurt

Janusz Korczak bibliotek Berlin

Justus-Liebig universitetet i Giessen

Ostfalia University of Applied Sciences, bibliotek

Otto von Guericke universitetsbibliotek Magdeburg

Utdanningsuniversitet Freiburg

Utdanningsuniversitetet Weingarten

Rheinische Landesbibliothek Koblenz

Stats- og universitetsbibliotek Hamburg Carl von Ossietzky

Berlin statsbibliotek - prøyssisk kulturarv

Brunswick bybibliotek

Zwickau bybibliotek

Teknisk informasjonsbibliotek (TIB) Hannover

Tekniske universitetet i Darmstadt, Universitetet og statsbiblioteket Darmstadt

Tekniske universitetet i Dortmund

University of the Federal Armed Forces München, Universitetsbiblioteket

Universitetet i Duisburg-Essen

Universitetet i Hohenheim

Universitetet i Koblenz · Landau

Universitetet i Paderborn

Universitetet og statsbiblioteket i Sachsen-Anhalt

Universitetet og statsbiblioteket i Sachsen-Anhalt (Halle)

Mannheim universitetsbibliotek

Universitetsbiblioteket i Augsburg

Bamberg universitetsbibliotek

Universitetsbiblioteket ved Eberhard Karls University (Tübingen)

Eichstätt-Ingolstadt universitetsbibliotek

Erfurt universitetsbibliotek / Gotha forskningsbibliotek

Universitetsbiblioteket Erlangen-Nürnberg, hovedbibliotek

Universitetsbiblioteket Hildesheim

Universitetsbiblioteket Johann Christian Senckenberg (Frankfurt/Main)

Kassel universitetsbibliotek

Kiel universitetsbibliotek

Landau universitetsbibliotek

Marburg universitetsbibliotek

Oldenburg Universitetsbibliotek Ibit

Passau universitetsbibliotek

Regensburg universitetsbibliotek

Stuttgart universitetsbibliotek

Westfälische Hochschule Gelsenkirchen

Wolfenbüttel, Ostfalia University of Applied Sciences

Sentraluniversitetsbiblioteket i Flensburg


American University of Malta

American University of Nigeria

Spesialbibliotek ved Institute for Addiction Prevention Linz (Østerrike)

Royal Library (Nederland)

Statens bibliotekforening Østerrike / Sør-Tirol (Østerrike, Italia)

University of New Zealand (New Zealand)

Universitetet i Wien (Østerrike)

Universitetet i Groningen bibliotek (Nederland)

West Virginia University i Parkersburg (USA)



Flere bokutgivelser om e-sport og andre temaer (1 bok under pseudonym).

Hensyn til en rekke perifere områder og spesielle emner i esports bidrag og betraktninger.


LinkedIn

Jeg bruker det profesjonelle nettverket LinkedIn som en sosial medieplattform. Vennligst finn profilen min her.


Noen innlegg som jeg publiserte der, samt tilleggsinnhold, finner du her.


Emner på LinkedIn:

    Markedsoversikt SportsdiskusjonE-sport og HRRforskning og vitenskap E-sport og politikk Klubbarbeid FrivillighetSkriving og publikasjonerUndervisning



Share by: