ПУБЛИКАЦИИ

книги и многое другое

Выдержки из моих публикаций

Автор, руководитель проекта, редактор

Нехудожественная литература, энциклопедия

Темами, которыми я занимаюсь при написании, являются научные, научно-популярные и тематические тексты. В центре внимания здесь экономическая система киберспорта, массовый спорт, политика, игроки, спортивное обсуждение, признание киберспорта, исследования и базовые знания.

экранные спортсмены

Феномен киберспорта

Электронный спорт, также известный как киберспорт, — относительно молодое явление. Он международный, мультикультурный и находится на пути к тому, чтобы стать одним из крупнейших видов спорта в мире.


В то же время киберспорт еще не до конца вошел в массовое общество. Большая часть населения, в том числе в Германии, не знакома с киберспортом, а люди, не имеющие связи с Интернетом, вряд ли имеют возможность заниматься киберспортом.


Эта книга предназначена для таких людей, а также для всех других людей, которые хотели бы иметь дело с киберспортом в виде книги. В почти тридцати главах книга описывает и анализирует киберспорт в целом и подробно: Что такое киберспорт? Откуда он и куда идет? Каков текущий статус? Как работает система киберспорта? Это настоящий спорт? Можно ли на этом заработать? Что нужно, чтобы стать киберспортсменом? Как общество относится к киберспорту? Какие жанры и направления существуют?


Эти и многие другие вопросы обсуждаются в книге. Даже опытные игроки в киберспорте определенно могут научиться чему-то новому. Киберспорт будет рассматриваться как глобальное событие с особым акцентом на Германию. Потому что эта книга была создана специально для немецкоязычных людей, чтобы немного сместить киберспорт в социальную направленность. Этот новый вид спорта не только заслуживает этого, но и сыграет выдающуюся роль в глобализированном и оцифрованном мире в будущем — разработка, которая еще не полностью признана в Германии. Эта книга хочет изменить это.

Amazon-Link

пресса (отрывок)

"С другой стороны, если вам нужна более подробная информация, вам не обойтись без работы Тимо Шёбера "Спортсмены на экране - Феномен киберспорта". Здесь не только подробно объясняется, что такое киберспорт и чем он занимается. там же он из первых рук рассказывает о том, что значит быть киберспортивным игроком, и объясняет, что это такое внутри вселенной киберспорта, как она устроена, как на самом деле финансируется и каково ее положение здесь и в других странах? будет подробно объяснено, как это может сделать только тот, кто годами был частью системы.И хотя автор очень глубоко вникает в дело и приводит многочисленные цифры и данные, ему всегда удается объяснить все это так, что даже полные новички в киберспорте сразу все понимают.В силу этого и того, что автор не чурается показать темную сторону этого вида спорта, Screen Athletes - The Phenomenon eS Лично для меня порты — это самая важная немецкоязычная работа, которая на данный момент существует на тему киберспорта». Splashgames.de
«Несмотря на толщину книги в более чем 500 страниц, мы можем сказать, что мы никогда не задыхались при чтении и что нас всегда хорошо сопровождал автор по всем темам. Для нас «Экранные спортсмены» на сегодняшний день лучший на данный момент немецкоязычная книга по киберспорту и, прежде всего, полный объем, глубина и собственные разработки автора (например, System eSport) являются абсолютно уникальными преимуществами книги.Для нас четкий справочник по теме, как для новичков, так и для для профессионалов». eSport-portal.net

киберспортивная мозаика

Три антологии eSports Mosaic — это сборник гостевых статей автора Тимо Шёбера, которые были опубликованы онлайн или в печатном виде на различных платформах. Статьи посвящены различным аспектам электронного спорта, называемого киберспортом. От политики и общества до массового и профессионального спорта, вопросов определений и аргументов против предрассудков — в этот сборник включено множество различных предметных областей. Эта антология предлагает очень всесторонний обзор истории, статус-кво и потенциала будущего киберспорта. Книгу также можно заказать на Amazon. Кроме того, были опубликованы вторая и третья антологии с дальнейшими дополнениями, которые также можно приобрести в местных книжных магазинах и в Интернете. 100% доходов от книг, изданных Flying Kiwi Media, идут в добровольное объединение eSports Nord eV

гиды

Руководство по киберспорту Это руководство предлагает «новичкам» и тем, кто интересуется киберспортом, первое представление. Предпринимается небольшое путешествие по киберспорту: история и статус-кво, жанры и дисциплины, платформы, структуры (кланы, клубы, ассоциации), возможности, выгоды и риски. Руководство доступно бесплатно здесь. Книгу можно заказать в печатном виде, среди прочего, на Amazon. Киберспорт в обществе и политике В этой книге будет описана работа, которую консультанты, клубы и другие лица делают для киберспорта в контексте политической коммуникации, и, таким образом, она станет доступной для всех. Кроме того, даются некоторые базовые знания о киберспорте. Книгу также можно заказать на Amazon. 100% доходов от книг, изданных Flying Kiwi Media, идут в добровольное объединение eSports Nord eV

Esportpedia — Энциклопедия киберспорта

Первая в мире аналоговая энциклопедия киберспорта. Как проект, Esportpedia в первую очередь предназначена для того, чтобы популяризировать киберспорт в обществе и обучать людей этой теме. Кроме того, с помощью этой первой в мире аналоговой энциклопедии киберспорта мы хотим создать улучшенные источники для студентов, которые хотят изучить эту тему. Первые два тома были опубликованы в 2021 году немецким спортивным издательством Meyer & Meyer Verlag. Meyer & Meyer — крупнейшее спортивное издательство в Европе и второе по величине в мире. Первый том Esportpedia посвящен спортсменам, занимающимся киберспортом. Показаны возможности, риски и проблемы для игроков, в том числе всесторонние инсайдерские ноу-хау, сравнения с футболом и прогнозы развития киберспорта. Книгу также можно заказать на Amazon. Том 2 посвящен киберспорту на государственном уровне. Тут не обязательно большой профессиональный спорт, а массовый спорт, клубная система и многое другое. Как может выглядеть финансирование в этой области? С какими проблемами он сталкивается? Эти и многие другие аспекты рассматриваются в этой книге. Книгу также можно заказать на Amazon. Том 3 посвящен популярным видам спорта в киберспорте, а том 4 посвящен киберспорту и журналистике. Об Esportpedia: Первая в мире киберспортивная энциклопедия в виде книги Разделение на разные файлы (геймификация), предметные области Привлечение экспертов из разных областей Научно-популярная подача контента Обоснование темы киберспорта понятным языком Использование различных проверенных источников Доступен в различных университетских библиотеках Источник бакалаврских, магистерских и студенческих диссертаций Объяснение киберспорта для «всех»

Руководство по Zero2Hero

Сегодня у многих молодых людей есть желание стать профессиональными киберспортсменами, но очень немногим это удается. Это руководство дает молодым игрокам советы от людей, которые знают, что значит быть профессионалом или что нужно, чтобы стать профессионалом. Это также связано с тем, что важно не слишком зацикливаться на киберспорте, а также закончить школу и пройти стажировку или учебу. Книга была опубликована издательством HEEL Verlag. Книгу также можно заказать на Amazon.

Электронный спортивный радар

Цифры, данные, факты. Важная область в киберспорте, особенно когда речь идет об исследованиях, науке и курсах, а также о компаниях, экономических процессах и социальных аспектах. Совместно с Университетом прикладных наук Западного побережья компания Nielsen Sports провела «Анализ рынка киберспорта и игр». Это произошло в течение четырех волн и нескольких лет, так что доступны уникальные сравнительные и исторические данные. Все это будет опубликовано в виде книги на gamescom 2021 (по состоянию на 02/2021). Мало того, что данные представлены и классифицированы авторами, но есть также цитаты и мнения более чем дюжины экспертов. Книгу также можно заказать на Amazon.

Библиотека киберспорта (Englischsprachig)

eSports Library — это коллекция гостевых статей автора Тимо Шёбера, которые были опубликованы на разных платформах в Интернете или в печати. Вклады касаются различных аспектов электронного спорта, называемого киберспортом. От политики и общества до популярных и профессиональных видов спорта, вопросов определений и аргументации против предрассудков — в этот сборник включено множество различных тем. Эта антология предлагает очень всесторонний обзор истории, статус-кво, а также потенциальных возможностей будущего киберспорта. Das Buch kann unter anderem bei Amazon bestellt werden.

Написать


Обратная связь и обзор Книга месяца Экранные спортсмены были удостоены награды Книги месяца в январе 2020 года Институтом предотвращения зависимости, promente Upper Austria. Стандартной работой Screen Athletes считается стандартная работа в сфере киберспорта, здесь: Institute for Ludology, Berlin. Популярный спорт (t3n) Упоминание статьи, которую я написал на тему популярного спорта в Twitter-аккаунте игры – Verband der Deutschen Games-Branche e. V. Ассоциации в киберспорте Упоминание моей статьи в обзоре прессы ДОСБ. Тема: Критическое рассмотрение ассоциаций в киберспорте.

Спектр

Пресс-релизы и гостевые статьи, которые я написал или внес значительный вклад, чтобы получить широкий охват. К ним относятся отчеты DPA, обзор прессы Немецкой конфедерации олимпийских видов спорта (DOSB) и статьи в онлайн-журналах, таких как t3n и Mein-MMO.

наука

Публикация научных работ в соавторстве или авторе (отрывок):
Выживание профессиональных команд CS:GO: что важно? A Research Note (2021), Diskusionspapier, Europa-Universität Viadrina Definitionen und Diskussion: Sport, Gaming und E-Sport (2021), Paidia, Ludwig-Maximilians-Universität München Дифференциация продуктов в видеоиграх: более пристальный взгляд на успех Fortnite (2020/ 2021), Research Journal for Applied Management (RJAM), Международная школа менеджмента, Дортмунд. Игра LoP: BigMac против Fortnite (2020/2021), Economics Bulletin, Университет Вандербильта, Теннесси, США Fortnite: модель бизнес-модели за кулисами (2020 ), Die Unternehmung 04/2020, Universität St. Gallen, Schweiz Ценовая дифференциация в видеоиграх: более пристальный взгляд на сегмент бесплатных игр (2020 г.), The IUP Journal of Business Strategy, Vol. XVII, № 2, Хайдарабад, IndienDer Adjustierte Big-Mac-Index (2020), Das Wirtschaftsstudium, Bd. 49, Дюссельдорф

Вместе!


работать в команде

Помимо проектов, которые я реализовал в одиночку, таких как экранные спортсмены или два гида по киберспорту, я также привык работать в команде. Работать в команде интересно и плодотворно, потому что в проект вливается столько разных подходов, мнений и опыта.

Научные статьи

Здесь: определения и обсуждение: спорт, игры и киберспорт

Аннотация: Термин «киберспорт» описывает соревновательную игру в видеоигры, так называемый электронный спорт. Общепринятого закрытого определения термина «киберспорт» в научной литературе и в обиходе не существует.

В данной статье рассматривается вопрос о том, как киберспорт определяется и обсуждается дискурсивно, в частности, в отношении его классификации как вида спорта. Термин «спорт» и термин «игры» также рассматриваются, поскольку они имеют отношение к социальным дебатам и для определения термина «киберспорт» и должны классифицироваться соответствующим образом.


распределение

Книги, написанные мной как автором и/или соавтором, можно бесплатно брать в многочисленных академических библиотеках, не входящих в национальную библиотеку. Многие из этих библиотек надлежащим образом рекламируют книги и предоставляют их бесплатно. Если вы заинтересованы, пожалуйста, свяжитесь с соответствующей библиотекой. Список соответствующих библиотек можно найти ниже.

Государственная библиотека Бадена

Баварская государственная библиотека

Университет Вупперталя

Берлинская городская библиотека

Библиотека Европейского университета Виадрина, Франкфурт-на-Одере

Библиотека Университета прикладных наук Западного побережья

Библиотека Свободного университета Берлина

Библиотека Университета Гумбольдта в Берлине

Библиотеки Berufsakademie Sachsen и Ev. Дрезденский университет

Бремен, Государственная и университетская библиотека

Немецкий спортивный университет Кёльн

Грайфсвальд, Университетская библиотека

Ганновер, Библиотека Готфрида Вильгельма Лейбница - Государственная библиотека Нижней Саксонии

Университет Гельмута Шмидта, Гамбургский университет федеральных вооруженных сил

Университет и государственная библиотека Фульды

Библиотека Вюрцбургского университета

Штутгартский университет СМИ

Университет прикладных наук Вюрцбург-Швайнфурт

Библиотека Януша Корчака в Берлине

Гиссенский университет Юстуса-Либиха

Остфальский университет прикладных наук, библиотека

Библиотека Университета Отто фон Герике в Магдебурге

Педагогический университет Фрайбурга

Педагогический университет Вайнгартена

Rheinische Landesbibliothek Кобленц

Государственная и университетская библиотека Гамбурга Карл фон Осецкий

Берлинская государственная библиотека - прусское культурное наследие

Городская библиотека Брансуика

Городская библиотека Цвиккау

Библиотека технической информации (TIB) Ганновер

Технический университет Дармштадта, Университет и государственная библиотека Дармштадта

Технический университет Дортмунд

Мюнхенский университет федеральных вооруженных сил, Университетская библиотека

Университет Дуйсбург-Эссен

Университет Хоэнхайма

Университет Кобленца · Ландау

Университет Падерборна

Университет и Государственная библиотека Саксонии-Анхальт

Университет и Государственная библиотека Саксонии-Анхальт (Галле)

Библиотека Мангеймского университета

Университетская библиотека Аугсбурга

Библиотека Бамбергского университета

Университетская библиотека Университета Эберхарда Карлса (Тюбинген)

Библиотека университета Айхштетт-Ингольштадт

Библиотека Эрфуртского университета / Исследовательская библиотека Готы

Университетская библиотека Эрлангена-Нюрнберга, главная библиотека

Университетская библиотека Хильдесхайма

Университетская библиотека Иоганна Кристиана Зенкенберга (Франкфурт-на-Майне)

Библиотека Кассельского университета

Библиотека Кильского университета

Библиотека Университета Ландау

Библиотека Марбургского университета

Библиотека Ольденбургского университета Ибит

Библиотека Университета Пассау

Библиотека Регенсбургского университета

Библиотека Штутгартского университета

Westfälische Hochschule Гельзенкирхен

Вольфенбюттель, Остфальский университет прикладных наук

Центральная университетская библиотека Фленсбурга


Американский университет Мальты

Американский университет Нигерии

Специализированная библиотека Института профилактики наркомании Линца (Австрия)

Королевская библиотека (Нидерланды)

Ассоциация государственных библиотек Австрии/Южного Тироля (Австрия, Италия)

Университет Новой Зеландии (Новая Зеландия)

Венский университет (Австрия)

Библиотека Гронингенского университета (Нидерланды)

Университет Западной Вирджинии в Паркерсберге (США)



Несколько книжных изданий по киберспорту и другим темам (1 книга под псевдонимом).

Рассмотрение многочисленных периферийных областей и специальных тем в вкладах и соображениях киберспорта.


LinkedIn

Я использую профессиональную сеть LinkedIn в качестве платформы для социальных сетей. Пожалуйста, найдите мой профиль здесь.


Некоторые посты, которые я там публиковал, а также дополнительный контент можно найти здесь.


Темы в LinkedIn:

    Обзор рынкаСпортивные дискуссииКиберспорт и HRИсследования и наукаКиберспорт и политикаКлубная работаВолонтерствоПисатели и публикацииОбучение



Share by: