This website shows an excerpt of my E-Sports-work mainly from 2018 to 05/2022. E-Sports-CV: Please click here. General information-CV (newer): Please click here.
Besides E-Sports content, since 04/2022 this website also contains information about some other activities of mine (Status Q1/2024), especially to writing and my attitude to life.
37 Buchveröffentlichungen bei sechs unterschiedlichen Verlagen und zwei Hochschulen
70+ veröffentlichte Gastbeiträge und Artikel
15+ wissenschaftliche Veröffentlichungen
Ich schreibe seit dem Jahr 2008/2009 zu unterschiedlichen Themen und veröffentliche auf unterschiedliche Arten. Eine Übersicht meiner Aktivitäten findet sich bitte auszugsweise unter dem folgenden Link.
Im Laufe mehrerer Jahre durfte ich im Hinblick auf den E-Sport mit ganz unterschiedlichen Medien zusammenarbeiten, seien es Fernsehen, Radio, Printmedien, Online-Medien, Messen, Netzwerke, öffentliche Einrichtungen, Events oder Podcasts.
Die diesbezüglichen Aufgaben haben immer sehr viel Spaß gemacht und ich freue mich, dass meine Meinung und Ansichten entsprechend angefragt und/oder veröffentlicht worden sind. Eine Übersicht der Medien, mit denen ich in diesem Zusammenhang zu tun hatte, findet sich bitte auszugsweise links.
Kurz-CV Dr. Timo Schöber
Übersicht Bildschirm-Athleten
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Breites Netzwerk in den Bereichen Wirtschaft, Hochschulwesen und Politik. Darüber hinaus Kooperationspartner des Berliner Instituts für Spieleforschung an der SRH Hochschule Berlin.
Folgend sind auszugsweise Eindrücke zurückliegender Veranstaltungen, Veröffentlichungen und anderer Umsetzungen meines Angebots dargestellt, ebenso wie anderweitige Projekte. Vieles biete ich ehrenamtlich und unentgeltlich an. Sie können mich gerne bei Fragen kontaktieren.
Vortrag zum Thema E-Sport und Employer Branding auf der Veranstaltung "Vernetzt Hoch im Norden", Norderstedt, 2020.
Vortrag zum Thema E-Sport im Allgemeinen, Tag der offenen Tür, Stadtwerke Flensburg, 2019.
Vorstellung der ersten analogen E-Sport Enzyklopädie "Esportpedia", deren Mitgründer ich bin, E-Sport Stammtisch, Kiel, 2019.
Interview mit Pointer zum Thema E-Sport, Gamevention, Hamburg, 2019.
Interview mit RTL Nord, E-Sport und seine Chancen, FIFA Landesmeisterschaft SH, Husum, 2020.
Interview mit dem NDR, Schleswig-Holstein Magazin, FIFA Landesmeisterschaft und die Welt des E-Sports, Husum, 2020.
Gespräch mit einer dänischen Zeitung zum Thema E-Sport, 2019.
Schreiben von Gastartikeln, unter anderem für Gaming-Grounds, gamescom, Köln, 2019.
Politische Gespräche und Debatten, hier mit Jörg Hansen (MdL), Kay Richert (MdL) und Bryan Faller (FDP Flensburg), Flensburg, 2019.
Begleitung Vereinsheim / ELZ eSports Nord e.V. in Kooperation mit Densch & Schmidt, Flensburg, 2019.
Hier mit dem Portal spielen.de zum Thema Schreiben, E-Sport und Vereine, Flensburg, 2019.
Mitwirkung an Forschungsprojekten und bei Vorlesungen, hier Besuch des Computerspielemuseums mit dem Masterkurs "E-Sports: Economics & Management" der Europa-Universität Viadrina, Berlin, 2020.
Begleitung von Diskussionen zum Thema E-Sport, hier Beiwohnen der Debatte zur E-Sport Förderung im Schleswig-Holsteinischen Landtag, Kiel, 2019.
Teilnahme an Podiumsdiskussionen, hier unter anderem mit Rasmus Andresen (ehemals MdL, MdEP), Flensburg, 2019.
Angebot von Know-How-Vermittlung und Speaker-Tätigkeiten via Zoom, Teams, Skype und anderer Medien, hier E-Sport Stammtisch, Zoom Meeting, 2020.
Forschungsprojekte, Paper und andere wissenschaftliche Arbeiten sind ein Teil meiner Leidenschaft. Gerne bespreche ich Erkenntnisse hieraus oder teile sie öffentlich, hier Esports Research Network (Mitgliedschaft).
Ich caste unregelmäßig bei Wettbewerben, vor allem im Bereich der Echtzeitstrategiespiele, hier Nordish Gaming Convention, Husum, 2019.
Betreuung von Studien- und Abschlussarbeiten in deutscher oder englischer Sprache, hier Kurs "E-Sports: Economics & Management" an der Europa-Universität Viadrina, 2019/2020.
Wahrnehmung auch außerhalb der E-Sport- und Gaming-Szene, hier Auszeichnung von "Bildschirm-Athleten" als Buch des Monats, Institut für Suchtprävention, Österreich, 2020.
Vorträge und Referate zu unterschiedlichen Themen, hier Waterkant Festival, Kiel (online), 2020.
Texte, Konzepte und Kampagnen im Bereich Social Media, hier eSports Nord e.V., Facebook.
Workshops und Vorträge, für Gruppen jeder Größe, hier Flensburger Stammtisch der Spieleentwickler, Hochschule Flensburg, 2020.
Konzeptionierung, Entwicklung und Erstellung von Texten in den Bereichen E-Sport und Gaming: Bis hin zu kompletten Büchern.
Sprechen und Interviews auf unterschiedlichen Messen, hier #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
Erläuterungen und Erklärungen zu unterschiedlichen Bereichen im E-Sport, hier #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
Angebot von Workshops, hier E-Sport im Verein, Digitale Woche Kiel, via Internet, 2020.
Vorstellung und Erörterung von Themen, hier Breitensport im E-Sport, E-Sport Stammtisch, Zoom Meeting, 2020.
Präsentation von Forschungsergebnissen, hier Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, weltweite Zoom-Konferenz, 2020.
Diskussion mit Wissenschaftlern und Forschern, hier Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, weltweite Zoom-Konferenz, 2020.
Interview-Partner im Radio, unter anderem bei NDR 1 Radio, Deutschlandfunk Nova, Delta Radio und R.SH.
Zusammenarbeit mit Medien aller Art, hier sh:z, ganzseitige Beschäftigung mit dem Thema E-Sport durch die Redaktion, meine Funktion: Pressesprecher eSports Nord e.V.
Leitung unterschiedlicher Projekte, hier akademische und schriftstellerische Leitung beim Enzyklopädie-Projekt Esportpedia, erschienen im Meyer & Meyer Verlag.
Gespräche zum E-Sport mit Blogs und Podcasts, hier Fokks, YouTube, 2020.
Heranziehen meiner Literatur durch Unternehmen, hier Swisscom, E-Sport Ratgeber, 2018.
Freier Mitarbeiter im redaktionellen Bereich, hier Mediatrust, gamescom, Köln, 2019.
Erstellung von Unterlagen, hier Trainingsplan für den eSports Nord e.V.
Erläuterung des Themas E-Sport und unterschiedlicher Aspekte, hier das ökonomische System des E-Sports.
Unterstützung bei Partnerschaften, hier Pressemitteilung bzgl. der Kooperation von hummel und eSports Nord
Schulung für Rocket League Trainer beim Kreisjugendring Stormarn e.V.
Workshop zur Sportdiskussion beim PARITÄTISCHER Wohlfahrtsverband Schleswig-Holstein e. V.
Erstellung einer Vorlesungsreihe/Modul für die Hochschule der Medien in Stuttgart inkl. Durchführung
Vortrag zu E-Sport und Hochschullandschaft, Doppelcampus Flensburg, 2021.
Betrachtung der deutschen Hochschullandschaft mit E-Sport-Angeboten.
E-Sport-Experte bei Podcasts, hier Game Faces Podcast powered by Blue / Logitech (3 Folgen), 2021.
Speaker, Präsentation, Know-How-Träger, Analysen, "E-Sport und HR":
E-Sport Job Sessions, opencampus.sh; FlensburgUnited, Doppelcampus Flensburg;
Betrachtung, Bewertung und Analyse von Partien, Videospielen, dem Meta und anderen Aspekten;
Entwicklung und Unterstützung von HR-Projekten, hier lvlup!HR, AC und Team-Building;
Unterstützung als Mentor im Bereich E-Sport;
Artikel, hier eSports Yearbook, Breiten-E-Sport und seine Rolle in Deutschland;
Einladung zum Brain Bites Podcast;
Streitgespräch: Ist E-Sport Sport? auf e-sportrecht.de.
Know-How-Träger und Redner, hier E-Sport Job Sessions, opencampus.sh, 2021.
Redner bei Hochschulgruppen und anderen Organisationen, hier FlensburgUnited, Doppelcampus Flensburg, 2021.
Betrachtung, Bewertung und Analyse von Partien, Computer- und Videospielen, dem Meta und anderen Aspekten, hier Matchmaking in Computer- und Videospielen am Beispiel vom Action-MOBA SMITE, 2021.
Entwicklung und Unterstützung von HR-Projekten, hier lvlup!HR, AC und Team-Building, Flensburg, 2021.
An dieser Stelle finden sich zwei Beispielvorträge, die ich im Rahmen der GAMEVENTION 2022 als digitale Vorträge gehalten habe. Ein Vortrag war bereits im Vorfelde als Digitalvortrag geplant, den zweiten Vortrag habe ich ebenfalls auf diese Weise gehalten, da ich frühzeitig von dem Event abreisen musste. Hier geht es zum Vortrag zu Grundlagen und hier zum Vortrag bzgl. eines Berufsbildes.
E-Sport bietet viele Chancen für diverse Wirtschafts-, Unternehmens- und Gesellschaftsbereiche.
Durch E-Sport als Employer Branding Maßnahme können zum Beispiel ganz neue Zielgruppen für die Rekrutierung von Fach-, Führungs- und Nachwuchskräften angesprochen werden.
Damit aber nicht genug: E-Sport bietet auch vielerlei Möglichkeiten zum Teambuilding, der Schärfung von Fähigkeiten und dem Erlernen von Fertigkeiten.
Mehr dazu durfte ich unter anderem bei SAATKORN erzählen.
Ich halte Vorträge zu unterschiedlichen Forschungsthemen. Ein Beispiel findet sich beim Esports Research Network, siehe bitte hier.
Austausch mit der Wirtschaftszeitung 'Deutsche Handwerks Zeitung' über den Nutzen von E-Sport.
Der Artikel findet sich bei der DHZ,
erreichbar über diesen Link.
Das Gespräch mit "Energie und Management" (Printausgabe) drehte sich neben E-Sport im Personalwesen auch um Themen wie Vorurteile und Wissenschaft.
Austausch mit der Zeitung für kommunale Wirtschaft über E-Sport, HR, lvlup!HR
und die Stadtwerke Flensburg.
E-Sport Aktivitäten bei der Stadtwerke Flensburg GmbH unter meiner Leitung. Neben dem Interview auch Nennung auf der Titelseite der Zeitung.
Energate: "Abseits des Schwerpunkts möchte ich Ihnen einen Beitrag der Stadtwerke Flensburg ans Herz legen. Dr. Timo Schöber beschreibt darin, wie der Versorger sein Ausbildungssystem auf neue Füße gestellt hat, um im „War for Talents“ zu bestehen. Dabei spielen Gamifizierung und digitale Tools, wie etwa Lern-Apps, eine wichtige Rolle."
Interview mit dem Nachrichtenportal n-tv über E-Sport und Olympia, den Sportkontext und den E-Sport-Markt.
Der Artikel findet sich bei n-tv,
erreichbar über diesen Link.
Artikel im "GamesMarkt" (Printausgabe), unter anderem auf Basis eines Positionspapiers von Prof. Dr. Junge und mir.
"Das, was aktuell passiert, nämlich der Ausverkauf des elektronischen Sports an Diktaturen, ist daher eine Ohrfeige für alle, die E-Sports ehrlich leben."
ZU GAST BEIM PODCAST VON MEIN-MMO.DE
Analyse:
Unterschiedliche Radiobeiträge, beispielsweise bei Radio Schleswig-Holstein (R.SH) und dem NDR.
Ein Beispiel findet sich beim Institut für Ludologie unter folgendem
Link.
Hier: Job Sessions, opencampus, Session: Autor, Herausgeber, Forscher/Wissenschaftler
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Erstellung von Lehrmitteln, beispielsweise für die Euro-FH Europäische Fernhochschule Hamburg.
Kritische Auseinandersetzung mit Themen, vor denen andere etwa aus wirtschaftlichen Interessen zurückschrecken
Auf Anfrage nehme ich gerne an Talks und Diskussionsrunden teil, insbesondere zu folgenden Themenfeldern:
Gespräche nicht nur mit Massenmedien, sondern beispielsweise auch mit Hochschulplattformen, hier etwa mit der Hochschule Mittweida zum Thema ESL und Saudi-Arabien.
Behandlung unterschiedlicher Themen aus einer rechtlichen (nicht rechtswissenschaftlichen und rechtshochfachlichen) Perspektive:
Gespräche mit unterschiedlichen Unternehmen, Organisationen und Personen zu Spezialthemen mit E-Sport-Bezug, inbesondere Human Resources, Forschung und Schreiben. Hier beispielsweise mit der TERRITORY GmbH zum Thema E-Sport und Personalarbeit im Rahmen eines White Papers.
Unterstützung von Organisationen, Institutionen, Unternehmen und Personen im Hinblick auf politische Fragestellungen zum E-Sport, aber auch zum Gaming.
Hier beispielsweise ein Statement für die Junge Union bezüglich der Games-Förderung in Deutschland und entsprechender Handlungen der Bundesregierung.