ÜBERSICHT & E-SPORT

This website shows an excerpt of my E-Sports-work mainly from 2018 to 05/2022. E-Sports-CV: Please click here. General information-CV with forecast: Please click here.

Besides E-Sports content, since 04/2022 this website also contains information about some other activities of mine (Status 05/2022,) especially to writing and my attitude to life.

Timo Schöber

 E-Sport Spezialist & Autor: Schreiben - Forschung - Beratung - Speaker

Der elektronische Sport 

Einführung, Übersicht, Referenzen und mehr

Einführung in den

E-Sport: Aufgepasst!


Da mich trotz meines teilweisen Rückzugs aus dem E-Sport weiterhin viele Anfragen erreichen, nehme ich in seltenen Ausnahmefällen Anfragen an, die mich persönlich interessieren und vor allem auch gesellschaftlich-soziale Aspekte berücksichtigen.


Darüber hinaus biete ich kostenlose Kurzeinführungen zum E-Sport an, da der Markt viele Gefahren birgt, u.a. etwa die folgenden Risiken:

  • Menschen, die sich überzeichnet darstellen
  • Narzissmus in weiten Teilen der Szene 
  • Gescheiterte Lebensläufe, die im E-Sport das große Geld wittern und gleichzeitig betonen, sie würden ehrenamtlich arbeiten 
  • Unzuverlässigkeit und "große Worte"
  • Seilschaften und Vetternwirtschaft
  • Verbreitung von Unwahrheiten und Lügen
  • Verbands- und Beraterwesen, auf das in meinen Augen häufig vieles des o.g. zutrifft


Wer sich im E-Sport Markt engagieren möchte, dem empfehle ich ausdrücklich, sich mit dieser Gemengelage zu befassen und sich entsprechenden Rat von neutraler (wissenschaftlicher) Stelle zu suchen. Auch, wenn E-Sport viele positive Aspekte bietet, ist das ökonomische System an vielerlei Stellen leider durchsetzt mit Akteuren und Handlungsweisen, die in weniger "aufgeblähten" Branchen auf mittlerem/hohem Niveau chancenlos wären.


Dieses Angebot richtet sich insbesondere an Studenten, nicht-endemische Unternehmen, ehrenamtlich und/oder gemeinnützig agierende Organisationen, Einzelpersonen, staatliche Institutionen und Hochschulen. Es ist kostenlos, unverbindlich und an keine Bedingungen und/oder Folgeangebote geknüpft.     


ÜBERSICHT 

Alles rund um den elektronischen Sport, E-Sport.

Beratung

Beratung zum elektronischen Sport, das wettbewerbsorientierte Gaming: E-Sport.

Von der allgemeinen Erklärung des Themas, über tiefgehende Kenntnisse bis hin zu Spezialgebieten wie dem Employer Branding.

Schreiben und Speaker

Erstellung von Gastbeiträgen, Szeneartikeln und Social Media Einträgen zum Thema E-Sport.

Speaker im Rahmen von Vorträgen, Podiumsdiskussionen, Podcasts und Videoaufzeichnungen. 

Forschung

Übertragung von Erkenntnissen aus der Forschung zum E-Sport in die analoge Welt. 

Hierzu zählen Bereiche wie Recruiting, Eventmanagement und Tourismus. 

Erfahrung, Know-How, Engagement

Seit 1998 in unterschiedlichen Funktionen im Bereich E-Sport aktiv. 

Autor von mehreren Sachbüchern und über sechzig Gastartikeln zum E-Sport.

Ehrenamtlich für unterschiedliche Organisationen und Vereine aktiv. 

25 Buchveröffentlichungen bei 5 unterschiedlichen Verlagen

Iba't ibang nai-publish na guest article

Rund 10 wissenschaftliche Veröffentlichungen

Publikationen, Vorträge, Lehre

Ich schreibe seit dem Jahr 2008/2009 zu unterschiedlichen Themen und veröffentliche auf unterschiedliche Arten. Eine Übersicht meiner Aktivitäten findet sich bitte auszugsweise unter dem folgenden Link.

Verzeichnis meiner Aktivitäten (Auszug)

Medien: Gast, Experte, Autor & mehr


Im Laufe mehrerer Jahre durfte ich im Hinblick auf den E-Sport mit ganz unterschiedlichen Medien zusammenarbeiten, seien es Fernsehen, Radio, Printmedien, Online-Medien, Messen, Netzwerke, öffentliche Einrichtungen, Events oder Podcasts.


Die diesbezüglichen Aufgaben haben immer sehr viel Spaß gemacht und ich freue mich, dass meine Meinung und Ansichten entsprechend angefragt und/oder veröffentlicht worden sind. Eine Übersicht der Medien, mit denen ich in diesem Zusammenhang zu tun hatte, findet sich bitte auszugsweise links.

Person und Buch

Timo Schöber, Autor von Bildschirm-Athleten


Kurz-CV Dr. Timo Schöber


  • Timo Schöber
  • Geboren 1983
  • Abitur 2003
  • Akademiker (Schwerpunkt- und Nebenfachbester im Diplom, summa cum laude bei der Promotion)
  • 10+ Jahre Berufserfahrung (HR), unter anderem 11 Jahre als Mitarbeiter im HR Business Partner Bereich der Krones AG inkl. Mitbetreuung von zwei Tochterunternehmen sowie als HR Business Partner der Stadtwerke Flensburg
  • Autor von 17 Büchern, 9 davon zum Thema E-Sport
  • Co-Autor von weiteren 8 E-Sport Büchern
  • Autor von 2 Lehrbüchern
  • Autor/Co-Autor von 10+ wissenschaftlichen Veröffentlichungen
  • Autor von 70+ Gastartikeln
  • Erfahrung als Dozent an vier Hochschulen und einem Institut
  • Leiter von drei Bereichen eines Instituts an einer Hochschule (HR, Gameful Design, E-Sport)
  • Leiter einer Denkfabrik


Übersicht Bildschirm-Athleten


  • Erschienen 2018
  • Bestseller-Status
  • Erstes umfassendes Sachbuch zum Thema E-Sport
  • 500+ Seiten
  • 28 Kapitel
  • Gelistet in diversen Hochschulbibliotheken


Übersicht

E-Sport ist im Kommen. Er ist digital, dynamisch und auf die Zukunft ausgerichtet. Das Wachstum des elektronischen Sports ist weltweit exponentiell. 

Auch in Deutschland bietet er große Chancen in unterschiedlichen Wirtschafts- und Gesellschaftsbereichen. 

Vorträge

Gerne stehe ich für Vorträge zum Thema zur Verfügung. Die Teilnehmerzahl und das thematische Feld rund um den E-Sport können dabei flexibel und nach Rücksprache gestaltet werden. 

Medien & Events

Die Zusammenarbeit mit unterschiedlichen Medien (Print, Online, TV, Radio) gehört für mich zur Routine. Dabei reichen meine Aufgabenfelder von Tätigkeiten als Pressesprecher, über das Texten von Pressemitteilungen bis hin zu Interviews.

Ich besuche und begleite Events, auch in der Nachbearbeitung mittels beispielsweise Gastbeiträgen auf Szeneseiten. 

Kontaktieren Sie mich.

Ich stehe Ihnen bei Fragen und Anregungen gerne zur Verfügung.

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Bücher

 Ich schreibe Bücher zu unterschiedlichen Bereichen im E-Sport oder zum elektronischen Sport im Allgemeinen, aber auch zu diversen anderen Themen. Mein mit Abstand wichtigstes Werk im E-Sport ist "Bildschirm-Athleten", das ich im Jahr 2018 veröffentlicht habe. Dieses wird u.a. vom Institut für Ludologie als Standardwerk zum Thema gesehen. 

Darüber hinaus habe ich sechs weitere E-Sport Bücher bei Flying Kiwi Media und zwei E-Sport Bücher bei tredition als Autor, einen E-Sport Ratgeber als Co-Autor beim Heel Verlag und die ersten Bände der Esportpedia als Co-Autor veröffentlicht, ebenso wie zwei Zahlenbücher zum E-Sport als Co-Autor. Ferner war ich bis November 2021 schriftstellerischer und akademischer Leiter der Esportpedia sowie Co-Gründer und in dieser Position verantwortlich für die ersten vier Bücher der Enzyklopädie, habe mich aus Zeitgründen aber zurückgezogen. Esportpedia ist die erste analoge E-Sport-Enzyklopädie der Welt, erschienen im Meyer & Meyer Verlag.  

Content-Erstellung 

Ich biete redaktionelle und schriftstellerische Arbeiten in den Bereichen HR, Gamifizierung und E-Sport, aber auch im Allgemeinen an. Dies beinhaltet die Erstellung von Texten, Artikeln und News für endemische und nicht-endemische Zeitungen, Zeitschriften, Verlage, Portale und Webseiten. 

Schwerpunkte der Texterstellung im E-Sport sind:
  • Das ökonomische System, Geschäftsmodelle, Sponsoring 
  • Employer Branding, Nachwuchsgewinnung, Teambuilding 
  • Politik, E-Sport als Sport, Anerkennung und Förderung des E-Sports 
  • Verbandsstrukturen, Breitensport, allgemeine Erklärung des Themas

Speaker / Beratung 

Als Speaker war ich bereits auf diversen Veranstaltungen eingeladen und habe dort Vorträge zum E-Sport gehalten, sowohl analog als auch digital. 

Darüber hinaus berate ich Unternehmen, Vereine, Verbände und andere Organisationen zum E-Sport, in der Vergangenheit unter anderem PENTA, den TSV 1860 München, eSport Rhein-Neckar und diverse Hochschulen. Beratende Unternehmen unterliegen einer vertraglich zugesicherten Geheimhaltung (NDA). 

Eindrücke


Folgend sind auszugsweise Eindrücke zurückliegender Veranstaltungen, Veröffentlichungen und anderer Umsetzungen meines Angebots dargestellt, ebenso wie anderweitige Projekte. Vieles biete ich ehrenamtlich und unentgeltlich an. Sie können mich gerne bei Fragen kontaktieren.



Weitere Beispiele


Speaker, Präsentation, Know-How-Träger, Analysen, "E-Sport und HR":

E-Sport Job Sessions, opencampus.sh; FlensburgUnited, Doppelcampus Flensburg;

Betrachtung, Bewertung und Analyse von Partien, Videospielen, dem Meta und anderen Aspekten;

Entwicklung und Unterstützung von HR-Projekten, hier lvlup!HR, AC und Team-Building;

Unterstützung als Mentor im Bereich E-Sport;

Artikel, hier eSports Yearbook, Breiten-E-Sport und seine Rolle in Deutschland;

Einladung zum Brain Bites Podcast;

Streitgespräch: Ist E-Sport Sport? auf e-sportrecht.de.

EMPLOYER BRANDING

E-Sport bietet viele Chancen für diverse Wirtschafts-, Unternehmens- und Gesellschaftsbereiche.


Durch E-Sport als Employer Branding Maßnahme können zum Beispiel ganz neue Zielgruppen für die Rekrutierung von Fach-, Führungs- und Nachwuchskräften angesprochen werden.


Damit aber nicht genug: E-Sport bietet auch vielerlei Möglichkeiten zum Teambuilding, der Schärfung von Fähigkeiten und dem Erlernen von Fertigkeiten. 


Mehr dazu durfte ich unter anderem bei SAATKORN erzählen.

 

   

 

 


Vortrag beim ERN

Ich halte Vorträge zu unterschiedlichen Forschungsthemen. Ein Beispiel findet sich beim Esports Research Network, siehe bitte hier.


Vortrag beim VHB

Ein anderes Beispiel für einen wissenschaftlichen Vortrag ist jener bei der Jahrestagung des VHB Verband der Hochschullehrer für Betriebswirtschaft.


Bachelor- und Masterarbeiten

Ein weiteres Feld, in dem ich aktiv bin, ist die Unterstützung von Bachelor- und Masterarbeiten, sowohl als Experte, als auch als Zweitprüfer. Insbesondere als Experte durfte ich bereits zahlreiche Thesen begleiten.

E-Sport & HR


Gespräch mit der DHZ über das Handwerk und E-Sport


Austausch mit der Wirtschaftszeitung 'Deutsche Handwerks Zeitung' über den Nutzen von E-Sport.


Der Artikel findet sich bei der DHZ,

erreichbar über diesen Link.


E-Sport und Olympia


Interview mit n-tv


Interview mit dem Nachrichtenportal n-tv über E-Sport und Olympia, den Sportkontext und den E-Sport-Markt.


Der Artikel findet sich bei n-tv,

erreichbar über diesen Link.


ZU GAST BEIM PODCAST VON MEIN-MMO.DE

Analyse:

E-Sport-Markt, Relevanz und Sport

  • Marktanalyse
  • Sportdebatte und -definition
  • Betrachtung von Zahlen und Daten
  • Wer profitiert vom E-Sport?
  • Diskussion der Marktrelevanz
  • Vergleich: "Westen" und Asien

Radiobeiträge

Unterschiedliche Radiobeiträge, beispielsweise bei Radio Schleswig-Holstein (R.SH) und dem NDR.


Ein Beispiel findet sich beim Institut für Ludologie unter folgendem Link.

Vorträge und Lehre

Hier: Job Sessions, opencampus, Session: Autor, Herausgeber, Forscher/Wissenschaftler

Pagboluntaryo at gawain sa club

Ehrenamtlich für unterschiedliche Organisationen aktiv,

hier eSports Nord e.V., Leitung der Bereiche Presse und Politik, vormals zusätzlich Kommunikation (bis 10/2020)

Empfehlungen (LinkedIn)


Studienhefte / Lehrbücher

Erstellung von Lehrmitteln, beispielsweise für die Euro-FH Europäische Fernhochschule Hamburg.

 

  • E-Sport: Definition und Historie
  • Ökonomisches System
  • Vereins- und Verbandswesen, Teams, Clans
  • Profi- und Breitensport
  • HR, Employer Branding, Teambuilding, Personalmarketing
  • Politische Aspekte und Kommunikation
  • Gemeinnützigkeit und rechtliche Überlegungen
  • Genres und Disziplinen
  • Sportdebatte und Anerkennung
  • Vertragsgestaltung, Arbeitsverhältnisse
  • Forschung und Wissenschaft
  • Schreiben
  • Landesebene, kommunaler E-Sport
  • E-Sport als globales Phänomen

 

"Tachelles" reden

Kritische Auseinandersetzung mit Themen, vor denen andere etwa aus wirtschaftlichen Interessen zurückschrecken


  • Wirtschaftsethik
  • Verbandswesen
  • "Blendertum" im E-Sport
  • Vorteilsnahmen von Einzelpersonen und Organisationen
  • Politik
  • DOSB und E-Sport
Nachgelagerte News des Talks bei kicker

Teilnahme an Talks und Podiumsdiskussionen

Auf Anfrage nehme ich gerne an Talks und Diskussionsrunden teil, insbesondere zu folgenden Themenfeldern:


  • Politik, Parteien, Verbände
  • Wissenschaft und Forschung
  • Ökonomisches System des E-Sports
  • Geschäftsmodelle
  • Breitensport und Gemeinnützigkeit
  • Sportdebatte und Anerkennung des E-Sports 
Zur News eines Talks bei kicker

Speaker

Hier zum Beispiel beim Businesstag im Rahmen der GAMEVENTION 2022

(Verantwortliche siehe bitte Bild 2) und beim eSPORT.GAMING.FORUM St. Gallen, 2022.


Interviewpartner

Gespräche nicht nur mit Massenmedien, sondern beispielsweise auch mit Hochschulplattformen, hier etwa mit der Hochschule Mittweida zum Thema ESL und Saudi-Arabien.


Rechtliche

Einordnung

Behandlung unterschiedlicher Themen aus einer rechtlichen (nicht rechtswissenschaftlichen und rechtshochfachlichen) Perspektive:

  • Jugendschutz
  • Wirtschaftsethik
  • Ökonomische Fragestellungen
  • Vereinsrecht
  • Gemeinnützigkeit und Abgabenordnung
  • Arbeitsverträge
  • Organisationsentwicklung
  • Start-ups
  • Clans
  • Verbandswesen

Experteninterviews

Gespräche mit unterschiedlichen Unternehmen, Organisationen und Personen zu Spezialthemen mit E-Sport-Bezug, inbesondere Human Resources, Forschung und Schreiben. Hier beispielsweise mit der TERRITORY GmbH zum Thema E-Sport und Personalarbeit im Rahmen eines White Papers.

Politische Kommunikation

Unterstützung von Organisationen, Institutionen, Unternehmen und Personen im Hinblick auf politische Fragestellungen zum E-Sport, aber auch zum Gaming.


Hier beispielsweise ein Statement für die Junge Union bezüglich der Games-Förderung in Deutschland und entsprechender Handlungen der Bundesregierung.

Teilweiser Auftragsstopp


Aufgrund einer (teilweisen) Neuausrichtung und aus zeitlichen Gründen, nehme ich seit März 2022 keine neuen E-Sport-Aufträge mehr an. Ich möchte mich bei allen Partnern/Kunden für die tolle Zeit bedanken!


Aufträge für nicht-akademisches Ghostwriting können hingegen wieder gestellt werden. Ich hatte bis Anfang/Mitte 2019 in dem Bereich gearbeitet und möchte dies nun wieder tun. Siehe hierzu bitte diese Seite.


Update 27.07.2022: Ausgewählte Anfragen nehme ich in Ausnahmefällen wieder an, wenn ich sie gerne mache und sinnvoll finde - und sie außerdem im zeitlichen Aufwand überschaubar sind.


FAQ zum Auftragstopp

Fragen und Antworten zur (teilweisen) Inaktivität

  • Im Jahr 2022 habe ich mich dazu entschlossen, wieder mehr als Ghostwriter (nicht-akademische Projekte, auch HR) als auch zusätzlich mehr in meinem eigentlichen Hauptberuf (HR, Personalwesen, auch wissenschaftliche Projektarbeit) aktiv sein zu wollen. Dies wäre nicht möglich, wenn ich weiterhin neue Aufträge annehmen würde, da selbst das kontinuierliche Bearbeiten bestehender Partnerschaften und Projekte genügend Zeit in Anspruch nimmt. Ergänzende Informationen können bitte diesem Gastbeitrag entnommen werden.

  • Fortlaufende, kontinuierliche und/oder dauerhafte Aufträge werden wie gewohnt abgewickelt. Dies beinhaltet insbesondere Lehrtätigkeiten, die Aktualisierung von ausgewählten Veröffentlichungen, Lektorate, Expertenanfragen und Beratungen.

  • Bereits erteilte Aufträge werde ich selbstverständlich wie vereinbart abarbeiten. Sollte ich dies aufgrund neuer Verpflichtungen außerhalb des E-Sports zeitlich nicht abbilden können, so würde ich innerhalb meines E-Sport-Netzwerkes einen Ersatz organisieren insofern der Kunde/Partner damit einverstanden ist - und ggf. würde ich unterstützend mitarbeiten. Evtl. würde ich auch die Vorarbeiten weitergeben, die ich bereits bei allen Aufträgen geleistet habe (alle Aufträge sind bereits begonnen und in Arbeit). Dies gilt insbesondere für Aufträge für Lehrbücher (Euro-FH, IU). Da ich diese Webseite vorerst nicht aktualisieren werde, sind die diesbezüglichen Referenzen (gilt nur für Euro-FH und IU) also bitte als Prognose beziehungsweise "war erteilt und wäre erfolgt, wenn es nicht zu zeitlichen Überschneidungen in der beruflichen Neuplanung gekommen wäre" zu verstehen. 

  • Es werden keinerlei neue Aufträge mehr angenommen. So habe ich beispielsweise einen Auftrag für drei kurze Lehrbücher (Höhe ca. 22.000 Euro) oder das Angebot einer Dozentenstelle bei einer internationalen Trainerausbildung abgelehnt, die mir kurz nach dem Auftragsstopp angeboten worden sind.

  • Es gibt aktuell keinerlei Planungen in Zukunft wieder Neuaufträge anzunehmen. Passive Einnahmen und fortlaufende Projekte bleiben davon unberührt.  

  • Sie können gerne weiterhin auf mich zukommen. Da ich keine Neuaufträge mehr annehme, kann ich aber zumindest anbieten, entsprechende Anfragen in meinem E-Sport-Netzwerk zu streuen und zu vernetzen. So habe ich beispielsweise Lehrbuch-Aufträge an Jana Möglich und Skillshot Consulting vermittelt. Ich kenne zwar niemanden, der ganzheitlich alles abbildet, aber ich kann immer an Spezialisten in bestimmten Teilbereichen vermitteln.

  • Nein, ich werde mich nicht komplett aus dem E-Sport zurückziehen. Insbesondere in der Forschung, der Wissenschaft, dem Schreiben, als Speaker sowie im Ehrenamt werde ich weiterhin im E-Sport aktiv sein.

  • Alle Veröffentlichungen von mir bleiben wie gewohnt vorhanden und können entweder käuflich erworben (Buchhandel, Online) oder aber kostenlos genutzt werden (Hochschulbibliotheken).

  • Gerne stehe ich weiterhin bezüglich Hilfestellungen zur Verfügung - soweit es die Zeit zulässt. 

  • Es sind mir in der Vergangenheit Berufungen zu einer Professur nahegelegt und/oder angeboten worden. Auch Lehraufträge werden immer mal wieder angefragt. Von etwaigen Anfragen bitte ich bis auf Weiteres Abstand zu nehmen, da ich dies zeitlich nicht leisten kann.

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