This website shows an excerpt of my E-Sports-work mainly from 2018 to 05/2022. E-Sports-CV: Please click here. General information-CV with forecast: Please click here.
Besides E-Sports content, since 04/2022 this website also contains information about some other activities of mine (Status 05/2022,) especially to writing and my attitude to life.
Da mich trotz meines teilweisen Rückzugs aus dem E-Sport weiterhin viele Anfragen erreichen, nehme ich in seltenen Ausnahmefällen Anfragen an, die mich persönlich interessieren und vor allem auch gesellschaftlich-soziale Aspekte berücksichtigen.
Darüber hinaus biete ich kostenlose Kurzeinführungen zum E-Sport an, da der Markt viele Gefahren birgt, u.a. etwa die folgenden Risiken:
Wer sich im E-Sport Markt engagieren möchte, dem empfehle ich ausdrücklich, sich mit dieser Gemengelage zu befassen und sich entsprechenden Rat von neutraler (wissenschaftlicher) Stelle zu suchen. Auch, wenn E-Sport viele positive Aspekte bietet, ist das ökonomische System an vielerlei Stellen leider durchsetzt mit Akteuren und Handlungsweisen, die in weniger "aufgeblähten" Branchen auf mittlerem/hohem Niveau chancenlos wären.
Dieses Angebot richtet sich insbesondere an Studenten, nicht-endemische Unternehmen, ehrenamtlich und/oder gemeinnützig agierende Organisationen, Einzelpersonen, staatliche Institutionen und Hochschulen. Es ist kostenlos, unverbindlich und an keine Bedingungen und/oder Folgeangebote geknüpft.
25 Buchveröffentlichungen bei 5 unterschiedlichen Verlagen
Iba't ibang nai-publish na guest article
Rund 10 wissenschaftliche Veröffentlichungen
Ich schreibe seit dem Jahr 2008/2009 zu unterschiedlichen Themen und veröffentliche auf unterschiedliche Arten. Eine Übersicht meiner Aktivitäten findet sich bitte auszugsweise unter dem folgenden Link.
Im Laufe mehrerer Jahre durfte ich im Hinblick auf den E-Sport mit ganz unterschiedlichen Medien zusammenarbeiten, seien es Fernsehen, Radio, Printmedien, Online-Medien, Messen, Netzwerke, öffentliche Einrichtungen, Events oder Podcasts.
Die diesbezüglichen Aufgaben haben immer sehr viel Spaß gemacht und ich freue mich, dass meine Meinung und Ansichten entsprechend angefragt und/oder veröffentlicht worden sind. Eine Übersicht der Medien, mit denen ich in diesem Zusammenhang zu tun hatte, findet sich bitte auszugsweise links.
Kurz-CV Dr. Timo Schöber
Übersicht Bildschirm-Athleten
Vielen Dank. Ich werde mich baldmöglich mit Ihnen in Verbindung setzen.
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Folgend sind auszugsweise Eindrücke zurückliegender Veranstaltungen, Veröffentlichungen und anderer Umsetzungen meines Angebots dargestellt, ebenso wie anderweitige Projekte. Vieles biete ich ehrenamtlich und unentgeltlich an. Sie können mich gerne bei Fragen kontaktieren.
Vortrag zum Thema E-Sport und Employer Branding auf der Veranstaltung "Vernetzt Hoch im Norden", Norderstedt, 2020.
Vortrag zum Thema E-Sport im Allgemeinen, Tag der offenen Tür, Stadtwerke Flensburg, 2019.
Vorstellung der ersten analogen E-Sport Enzyklopädie "Esportpedia", deren Mitgründer ich bin, E-Sport Stammtisch, Kiel, 2019.
Interview mit Pointer zum Thema E-Sport, Gamevention, Hamburg, 2019.
Interview mit RTL Nord, E-Sport und seine Chancen, FIFA Landesmeisterschaft SH, Husum, 2020.
Interview mit dem NDR, Schleswig-Holstein Magazin, FIFA Landesmeisterschaft und die Welt des E-Sports, Husum, 2020.
Gespräch mit einer dänischen Zeitung zum Thema E-Sport, 2019.
Schreiben von Gastartikeln, unter anderem für Gaming-Grounds, gamescom, Köln, 2019.
Politische Gespräche und Debatten, hier mit Jörg Hansen (MdL), Kay Richert (MdL) und Bryan Faller (FDP Flensburg), Flensburg, 2019.
Begleitung Vereinsheim / ELZ eSports Nord e.V. in Kooperation mit Densch & Schmidt, Flensburg, 2019.
Hier mit dem Portal spielen.de zum Thema Schreiben, E-Sport und Vereine, Flensburg, 2019.
Mitwirkung an Forschungsprojekten und bei Vorlesungen, hier Besuch des Computerspielemuseums mit dem Masterkurs "E-Sports: Economics & Management" der Europa-Universität Viadrina, Berlin, 2020.
Begleitung von Diskussionen zum Thema E-Sport, hier Beiwohnen der Debatte zur E-Sport Förderung im Schleswig-Holsteinischen Landtag, Kiel, 2019.
Teilnahme an Podiumsdiskussionen, hier unter anderem mit Rasmus Andresen (ehemals MdL, MdEP), Flensburg, 2019.
Angebot von Know-How-Vermittlung und Speaker-Tätigkeiten via Zoom, Teams, Skype und anderer Medien, hier E-Sport Stammtisch, Zoom Meeting, 2020.
Forschungsprojekte, Paper und andere wissenschaftliche Arbeiten sind ein Teil meiner Leidenschaft. Gerne bespreche ich Erkenntnisse hieraus oder teile sie öffentlich, hier Esports Research Network (Mitgliedschaft).
Ich caste unregelmäßig bei Wettbewerben, vor allem im Bereich der Echtzeitstrategiespiele, hier Nordish Gaming Convention, Husum, 2019.
Pangangasiwa ng mga proyekto sa pananaliksik at thesis sa German o English, dito ang kursong "E-Sports: Economics & Management" sa European University Viadrina, 2019/2020.
Wahrnehmung auch außerhalb der E-Sport- und Gaming-Szene, hier Auszeichnung von "Bildschirm-Athleten" als Buch des Monats, Institut für Suchtprävention, Österreich, 2020.
Vorträge und Referate zu unterschiedlichen Themen, hier Waterkant Festival, Kiel (online), 2020.
Texte, Konzepte und Kampagnen im Bereich Social Media, hier eSports Nord e.V., Facebook.
Workshops und Vorträge, für Gruppen jeder Größe, hier Flensburger Stammtisch der Spieleentwickler, Hochschule Flensburg, 2020.
Konzeptionierung, Entwicklung und Erstellung von Texten in den Bereichen E-Sport und Gaming: Bis hin zu kompletten Büchern.
Sprechen und Interviews auf unterschiedlichen Messen, hier #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
Erläuterungen und Erklärungen zu unterschiedlichen Bereichen im E-Sport, hier #DIGI1 (Gamevention), via Internet, 2020.
Angebot von Workshops, hier E-Sport im Verein, Digitale Woche Kiel, via Internet, 2020.
Pagtatanghal at talakayan ng mga paksa, dito sikat na sports sa e-sports, e-sports regulars’ table, zoom meeting, 2020.
Präsentation von Forschungsergebnissen, hier Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, weltweite Zoom-Konferenz, 2020.
Diskussion mit Wissenschaftlern und Forschern, hier Gaming & Esports Summit - Economics & Business Conference, weltweite Zoom-Konferenz, 2020.
Interview-Partner im Radio, unter anderem bei NDR 1 Radio, Deutschlandfunk Nova und R.SH.
Zusammenarbeit mit Medien aller Art, hier sh:z, ganzseitige Beschäftigung mit dem Thema E-Sport durch die Redaktion, meine Funktion: Pressesprecher eSports Nord e.V.
Leitung unterschiedlicher Projekte, hier akademische und schriftstellerische Leitung beim Enzyklopädie-Projekt Esportpedia, erschienen im Meyer & Meyer Verlag.
Gespräche zum E-Sport mit Blogs und Podcasts, hier Fokks, YouTube, 2020.
Heranziehen meiner Literatur durch Unternehmen, hier Swisscom, E-Sport Ratgeber, 2018.
Freier Mitarbeiter im redaktionellen Bereich, hier Mediatrust, gamescom, Köln, 2019.
Erstellung von Unterlagen, hier Trainingsplan für den eSports Nord e.V.
Erläuterung des Themas E-Sport und unterschiedlicher Aspekte, hier das ökonomische System des E-Sports.
Unterstützung bei Partnerschaften, hier Pressemitteilung bzgl. der Kooperation von hummel und eSports Nord
Schulung für Rocket League Trainer beim Kreisjugendring Stormarn e.V.
Workshop sa talakayan sa palakasan sa PAREITISCHER Wohlfahrtsverband Schleswig-Holstein e. V
Erstellung einer Vorlesungsreihe/Modul für die Hochschule der Medien in Stuttgart inkl. Durchführung
Vortrag zu E-Sport und Hochschullandschaft, Doppelcampus Flensburg, 2021.
Betrachtung der deutschen Hochschullandschaft mit E-Sport-Angeboten.
E-Sport-Experte bei Podcasts, hier Game Faces Podcast powered by Blue / Logitech (3 Folgen), 2021.
Speaker, Präsentation, Know-How-Träger, Analysen, "E-Sport und HR":
E-Sport Job Sessions, opencampus.sh; FlensburgUnited, Doppelcampus Flensburg;
Betrachtung, Bewertung und Analyse von Partien, Videospielen, dem Meta und anderen Aspekten;
Entwicklung und Unterstützung von HR-Projekten, hier lvlup!HR, AC und Team-Building;
Unterstützung als Mentor im Bereich E-Sport;
Artikel, hier eSports Yearbook, Breiten-E-Sport und seine Rolle in Deutschland;
Einladung zum Brain Bites Podcast;
Streitgespräch: Ist E-Sport Sport? auf e-sportrecht.de.
Know-How-Träger und Redner, hier E-Sport Job Sessions, opencampus.sh, 2021.
Redner bei Hochschulgruppen und anderen Organisationen, hier FlensburgUnited, Doppelcampus Flensburg, 2021.
Betrachtung, Bewertung und Analyse von Partien, Computer- und Videospielen, dem Meta und anderen Aspekten, hier Matchmaking in Computer- und Videospielen am Beispiel vom Action-MOBA SMITE, 2021.
Entwicklung und Unterstützung von HR-Projekten, hier lvlup!HR, AC und Team-Building, Flensburg, 2021.
E-Sport bietet viele Chancen für diverse Wirtschafts-, Unternehmens- und Gesellschaftsbereiche.
Durch E-Sport als Employer Branding Maßnahme können zum Beispiel ganz neue Zielgruppen für die Rekrutierung von Fach-, Führungs- und Nachwuchskräften angesprochen werden.
Damit aber nicht genug: E-Sport bietet auch vielerlei Möglichkeiten zum Teambuilding, der Schärfung von Fähigkeiten und dem Erlernen von Fertigkeiten.
Mehr dazu durfte ich unter anderem bei SAATKORN erzählen.
Ich halte Vorträge zu unterschiedlichen Forschungsthemen. Ein Beispiel findet sich beim Esports Research Network, siehe bitte hier.
Austausch mit der Wirtschaftszeitung 'Deutsche Handwerks Zeitung' über den Nutzen von E-Sport.
Der Artikel findet sich bei der DHZ,
erreichbar über diesen Link.
Interview mit dem Nachrichtenportal n-tv über E-Sport und Olympia, den Sportkontext und den E-Sport-Markt.
Der Artikel findet sich bei n-tv,
erreichbar über diesen Link.
ZU GAST BEIM PODCAST VON MEIN-MMO.DE
Analyse:
Unterschiedliche Radiobeiträge, beispielsweise bei Radio Schleswig-Holstein (R.SH) und dem NDR.
Ein Beispiel findet sich beim Institut für Ludologie unter folgendem
Link.
Hier: Job Sessions, opencampus, Session: Autor, Herausgeber, Forscher/Wissenschaftler
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Erstellung von Lehrmitteln, beispielsweise für die Euro-FH Europäische Fernhochschule Hamburg.
Kritische Auseinandersetzung mit Themen, vor denen andere etwa aus wirtschaftlichen Interessen zurückschrecken
Auf Anfrage nehme ich gerne an Talks und Diskussionsrunden teil, insbesondere zu folgenden Themenfeldern:
Gespräche nicht nur mit Massenmedien, sondern beispielsweise auch mit Hochschulplattformen, hier etwa mit der Hochschule Mittweida zum Thema ESL und Saudi-Arabien.
Behandlung unterschiedlicher Themen aus einer rechtlichen (nicht rechtswissenschaftlichen und rechtshochfachlichen) Perspektive:
Gespräche mit unterschiedlichen Unternehmen, Organisationen und Personen zu Spezialthemen mit E-Sport-Bezug, inbesondere Human Resources, Forschung und Schreiben. Hier beispielsweise mit der TERRITORY GmbH zum Thema E-Sport und Personalarbeit im Rahmen eines White Papers.
Unterstützung von Organisationen, Institutionen, Unternehmen und Personen im Hinblick auf politische Fragestellungen zum E-Sport, aber auch zum Gaming.
Hier beispielsweise ein Statement für die Junge Union bezüglich der Games-Förderung in Deutschland und entsprechender Handlungen der Bundesregierung.
Aufgrund einer (teilweisen) Neuausrichtung
und aus zeitlichen Gründen, nehme ich seit März 2022 keine neuen E-Sport-Aufträge mehr an. Ich möchte mich bei allen Partnern/Kunden für die tolle Zeit bedanken!
Aufträge für nicht-akademisches Ghostwriting können hingegen wieder gestellt werden. Ich hatte bis Anfang/Mitte 2019 in dem Bereich gearbeitet und möchte dies nun wieder tun. Siehe hierzu bitte diese Seite.
Update 27.07.2022: Ausgewählte Anfragen nehme ich in Ausnahmefällen wieder an, wenn ich sie gerne mache und sinnvoll finde - und sie außerdem im zeitlichen Aufwand überschaubar sind.
Fragen und Antworten zur (teilweisen) Inaktivität
Im Jahr 2022 habe ich mich dazu entschlossen, wieder mehr als Ghostwriter (nicht-akademische Projekte, auch HR) als auch zusätzlich mehr in meinem eigentlichen Hauptberuf (HR, Personalwesen, auch wissenschaftliche Projektarbeit) aktiv sein zu wollen. Dies wäre nicht möglich, wenn ich weiterhin neue Aufträge annehmen würde, da selbst das kontinuierliche Bearbeiten bestehender Partnerschaften und Projekte genügend Zeit in Anspruch nimmt. Ergänzende Informationen können bitte diesem Gastbeitrag entnommen werden.
Fortlaufende, kontinuierliche und/oder dauerhafte Aufträge werden wie gewohnt abgewickelt. Dies beinhaltet insbesondere Lehrtätigkeiten, die Aktualisierung von ausgewählten Veröffentlichungen, Lektorate, Expertenanfragen und Beratungen.
Bereits erteilte Aufträge werde ich selbstverständlich wie vereinbart abarbeiten. Sollte ich dies aufgrund neuer Verpflichtungen außerhalb des E-Sports zeitlich nicht abbilden können, so würde ich innerhalb meines E-Sport-Netzwerkes einen Ersatz organisieren insofern der Kunde/Partner damit einverstanden ist - und ggf. würde ich unterstützend mitarbeiten. Evtl. würde ich auch die Vorarbeiten weitergeben, die ich bereits bei allen Aufträgen geleistet habe (alle Aufträge sind bereits begonnen und in Arbeit). Dies gilt insbesondere für Aufträge für Lehrbücher (Euro-FH, IU). Da ich diese Webseite vorerst nicht aktualisieren werde, sind die diesbezüglichen Referenzen (gilt nur für Euro-FH und IU) also bitte als Prognose beziehungsweise "war erteilt und wäre erfolgt, wenn es nicht zu zeitlichen Überschneidungen in der beruflichen Neuplanung gekommen wäre" zu verstehen.
Es werden keinerlei neue Aufträge mehr angenommen. So habe ich beispielsweise einen Auftrag für drei kurze Lehrbücher (Höhe ca. 22.000 Euro) oder das Angebot einer Dozentenstelle bei einer internationalen Trainerausbildung abgelehnt, die mir kurz nach dem Auftragsstopp angeboten worden sind.
Es gibt aktuell keinerlei Planungen in Zukunft wieder Neuaufträge anzunehmen. Passive Einnahmen und fortlaufende Projekte bleiben davon unberührt.
Sie können gerne weiterhin auf mich zukommen. Da ich keine Neuaufträge mehr annehme, kann ich aber zumindest anbieten, entsprechende Anfragen in meinem E-Sport-Netzwerk zu streuen und zu vernetzen. So habe ich beispielsweise Lehrbuch-Aufträge an Jana Möglich und Skillshot Consulting vermittelt. Ich kenne zwar niemanden, der ganzheitlich alles abbildet, aber ich kann immer an Spezialisten in bestimmten Teilbereichen vermitteln.
Nein, ich werde mich nicht komplett aus dem E-Sport zurückziehen. Insbesondere in der Forschung, der Wissenschaft, dem Schreiben, als Speaker sowie im Ehrenamt werde ich weiterhin im E-Sport aktiv sein.
Alle Veröffentlichungen von mir bleiben wie gewohnt vorhanden und können entweder käuflich erworben (Buchhandel, Online) oder aber kostenlos genutzt werden (Hochschulbibliotheken).
Gerne stehe ich weiterhin bezüglich Hilfestellungen zur Verfügung - soweit es die Zeit zulässt.
Es sind mir in der Vergangenheit Berufungen zu einer Professur nahegelegt und/oder angeboten worden. Auch Lehraufträge werden immer mal wieder angefragt. Von etwaigen Anfragen bitte ich bis auf Weiteres Abstand zu nehmen, da ich dies zeitlich nicht leisten kann.