摘自我的出版物
我写作时的重点主题是科学、科普和与主题相关的文本。这里的重点是电子竞技的经济体系、大众体育、政治、运动员、体育讨论、电子竞技的认可、研究和基础知识。
电子竞技,又称电子竞技,是一个比较年轻的现象。它是国际化的、多元文化的,并且正在成为世界上最大的运动之一。
同时,电子竞技还没有完全进入主流社会。包括德国在内的大部分人口对电子竞技并不熟悉,对互联网没有亲和力的人几乎没有机会接触电子竞技。
这本书是为这些人准备的——也适用于所有其他想以书本形式处理电子竞技的人。这本书在近三十章中对电子竞技进行了概括和详细的描述和分析:什么是电子竞技?他来自哪里,又要去哪里?目前的状态是什么?电子竞技系统如何运作?这是一项真正的运动吗?你能用它赚钱吗?成为一名电子竞技运动员需要什么?社会如何看待电子竞技?有哪些流派和学科?
书中讨论了这些和许多其他问题。即使是电子竞技的老手,也绝对可以学到新的东西。电子竞技将作为一项全球赛事进行放映,特别关注德国。因为这本书是专门为讲德语的人创作的,目的是让电子竞技更进一步地进入社会焦点。这种新型运动不仅当之无愧,未来还将在全球化和数字化的世界中发挥突出作用——这一发展在德国尚未得到充分认可。这本书想要改变这一点。
我为获得广泛影响而撰写或做出重大贡献的新闻稿和客座文章。其中包括 dpa 的报道、德国奥林匹克体育联合会 (DOSB) 的新闻评论以及 t3n 和 Mein-MMO 等在线杂志上的文章。
我作为作者和/或合著者的书籍可以从国家图书馆以外的众多学术图书馆免费借阅。这些图书馆中的许多都适当地宣传了这些书籍,并免费提供它们。如果您有兴趣,请联系相应的图书馆。可以在下面找到相关库的列表。
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不来梅州立大学图书馆
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维尔茨堡大学图书馆
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维也纳大学(奥地利)
格罗宁根大学图书馆(荷兰)
帕克斯堡西弗吉尼亚大学(美国)
几本关于电子竞技和其他主题的书籍出版物(1 本书以笔名出版)。
考虑电子竞技贡献和考虑的众多外围领域和特殊主题。
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