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摘自我的出版物

作者、项目经理、编辑

非小说类书籍、百科全书

我写作时的重点主题是科学、科普和与主题相关的文本。这里的重点是电子竞技的经济体系、大众体育、政治、运动员、体育讨论、电子竞技的认可、研究和基础知识。

屏幕运动员

电子竞技现象

电子竞技,又称电子竞技,是一个比较年轻的现象。它是国际化的、多元文化的,并且正在成为世界上最大的运动之一。


同时,电子竞技还没有完全进入主流社会。包括德国在内的大部分人口对电子竞技并不熟悉,对互联网没有亲和力的人几乎没有机会接触电子竞技。


这本书是为这些人准备的——也适用于所有其他想以书本形式处理电子竞技的人。这本书在近三十章中对电子竞技进行了概括和详细的描述和分析:什么是电子竞技?他来自哪里,又要去哪里?目前的状态是什么?电子竞技系统如何运作?这是一项真正的运动吗?你能用它赚钱吗?成为一名电子竞技运动员需要什么?社会如何看待电子竞技?有哪些流派和学科?


书中讨论了这些和许多其他问题。即使是电子竞技的老手,也绝对可以学到新的东西。电子竞技将作为一项全球赛事进行放映,特别关注德国。因为这本书是专门为讲德语的人创作的,目的是让电子竞技更进一步地进入社会焦点。这种新型运动不仅当之无愧,未来还将在全球化和数字化的世界中发挥突出作用——这一发展在德国尚未得到充分认可。这本书想要改变这一点。

亚马逊链接

出版社(节选)

“另一方面,如果你想要更深入的信息,你不能避免蒂莫·舍伯的作品 Screen Athletes - The Phenomenon of e-Sports。这里不仅详细解释了电子竞技是什么以及做了什么在那里,他还亲身讲述了作为一名电子竞技玩家的感受,并解释了电子竞技世界内部的情况。它是如何构成的,它实际上是如何获得资金的,它在这里和其他国家的地位如何?所有这些将详细解释只有多年参与系统的人才能做到这一点。尽管作者非常深入地研究了这个问题并提供了大量的数字和数据,但他总是设法以一种方式来解释这一切就算是完全的电竞新人,也能一目了然。正因如此,再加上作者不避讳展现这项运动的阴暗面,《银幕运动员 - 现象 eS》就我个人而言,ports 是目前关于电子竞技主题的最重要的德语作品。”飞溅游戏.de
“尽管这本书有 500 多页的厚度,但我们可以说我们在阅读时从未喘不过气来,而且我们在所有主题上总是被作者很好地理解。对我们来说,屏幕运动员是迄今为止最好的目前关于电子竞技的德语书籍,尤其是完整的范围、深度和作者自己的开发(例如系统电子竞技)绝对是这本书的独特卖点。对我们来说,这个主题的明确参考,无论是新手还是为专业人士。” eSport-portal.net

电子竞技马赛克

三文选 eSports Mosaic 是作者 Timo Schöber 的客座文章集,这些文章已在线发表或在各种平台上印刷。这些文章涉及电子竞技的不同方面,称为电子竞技。从政治和社会,到大众体育和职业体育,再到定义问题和反对偏见的论据,这个集合中有许多主题。这本选集对电子竞技的历史、现状和未来潜力进行了非常全面的概述。这本书也可以从亚马逊订购。此外,还出版了第二和第三本有更多贡献的选集,也可以从当地书店和网上购买。 Flying Kiwi Media 出版书籍的收入 100% 捐给志愿协会 eSports Nord eV

指南

电子竞技指南 本指南为“新手”和对电子竞技感兴趣的人提供了初步见解。进行电子竞技的短途旅行:历史和现状、流派和学科、平台、结构(氏族、俱乐部、协会)、机会、利益和风险。该指南可在此处免费获得。这本书可以从亚马逊等网站订购印刷版。社会和政治中的电子竞技 这本书将把顾问、俱乐部和其他人在政治交流的背景下为电子竞技所做的工作写下来,从而使每个人都可以接触到它。此外,还传授了一些有关电子竞技的基本知识。这本书也可以从亚马逊订购。 Flying Kiwi Media 出版书籍的收入 100% 捐给志愿协会 eSports Nord eV

电子竞技百科 - 电子竞技百科全书

世界上第一个模拟电子竞技百科全书。作为一个项目,Esportpedia 主要旨在将电子竞技进一步带入社会并教育人们了解该主题。此外,借助世界上第一个模拟电子竞技百科全书,我们希望为想要学习该主题的学生创建更好的资源。前两卷由德国体育出版商 Meyer & Meyer Verlag 于 2021 年出版。 Meyer & Meyer 是欧洲最大、世界第二大的体育出版商。 Esportpedia 的第 1 卷侧重于电子竞技中的运动员。展示了球员面临的机遇、风险和挑战——包括全面的内幕知识、与足球的比较以及对电子竞技发展的预测。这本书也可以从亚马逊订购。第 2 卷涉及州一级的电子竞技。大型职业运动不一定与这里相关,而是流行运动、俱乐部系统等等。这方面的资金如何?它面临哪些问题?本书涵盖了这些和许多其他方面。这本书也可以从亚马逊订购。第 3 卷涉及电子竞技中的流行运动,第 4 卷涉及电子竞技和新闻。关于Esportpedia:世界上第一个书本形式的电子竞技百科全书 细分为不同的文件(游戏化),主题领域 引入来自不同领域的专家 内容的科普科学介绍 以易于理解的语言建立主题电子竞技 使用各种经过验证的资源可在各大学图书馆获取学士、硕士和学生论文来源“每个人”的电子竞技解释

Zero2Hero 指南

如今,许多年轻人都渴望成为专业的电子运动员——但很少有人能够做到。本指南向了解成为职业选手的感觉或成为职业选手需要什么的人提供年轻球员的建议。它还涉及一个事实,即不要过多地关注电子竞技,但完成学业并完成学徒或学习也很重要。该书由 HEEL Verlag 出版。这本书也可以从亚马逊订购。

电竞雷达

数字、数据、事实。电子竞技的一个重要领域,尤其是在研究、科学和课程方面,而且还涉及公司、经济过程和社会方面。尼尔森体育与西海岸应用科技大学一起开展了“电子竞技与游戏市场分析”。这发生了四波和几年,因此可以获得独特的比较和历史数据。整个内容将以书籍形式在 gamescom 2021 上发布(状态 02/2021)。不仅有作者提供和分类的数据,还有来自十几位专家的引用和意见。这本书也可以从亚马逊订购。

电子竞技图书馆 (Englischsprachig)

eSports Library 是作者 Timo Schöber 的客座文章合集,已在不同平台在线或印刷出版。这些贡献涉及电子竞技的不同方面,称为电子竞技。从政治和社会,到大众体育和职业体育,再到定义问题和反对偏见的论证,这个集合中包含了许多不同的主题。这本选集非常全面地概述了电子竞技的历史、现状以及未来的潜力。 Das Buch kann unter anderem bei Amazon bestellt werden。

来写


反馈和概述本月屏幕运动员被上奥地利的成瘾预防研究所授予 2020 年 1 月的月度图书。标准作品 Screen Athletes 被认为是电子竞技领域的标准作品,这里:柏林 Ludology 研究所。大众运动 (t3n) 提到我在游戏的 Twitter 帐户上写的一篇关于大众运动主题的文章 – Verband der Deutschen Games-Branche e。五、电子竞技协会 提到我在 DOSB 新闻评论中的一篇文章。主题:对电子竞技协会的批判性检查。

范围

我为获得广泛影响而撰写或做出重大贡献的新闻稿和客座文章。其中包括 dpa 的报道、德国奥林匹克体育联合会 (DOSB) 的新闻评论以及 t3n 和 Mein-MMO 等在线杂志上的文章。

科学

作为共同作者或作者发表科学论文(摘录):
职业 CS:GO 团队的生存:重要的是什么? A Research Note (2021), Diskussionspapier, Europa-Universität Viadrina Definitionen und Diskussion: Sport, Gaming 和 E-Sport (2021), Paidia, Ludwig-Maximilians-Universität München 视频游戏中的产品差异化:仔细观察 Fortnite 的成功 (2020/ 2021),应用管理研究期刊 (RJAM),多特蒙德国际管理学院 LoP 游戏:巨无霸与堡垒之夜 (2020/2021),经济学公报,范德比尔特大学,美国田纳西州堡垒之夜:幕后的商业模式模式 (2020 ), Die Unternehmung 04/2020, Universität St. Gallen, Schweiz 视频游戏中的价格差异:仔细研究免费游戏部分(2020 年),IUP 商业战略杂志,卷。 XVII, No. 2, Hyderabad, IndienDer adjustierte Big-Mac-Index (2020), Das Wirtschaftsstudium, Bd。 49、杜塞尔多夫

一起!


团队协作

除了我一个人完成的项目,比如屏幕运动员或两个电竞指南,我也习惯了团队合作。作为一个团队工作是令人兴奋和富有成果的,因为有很多不同的方法、意见和经验融入一个项目。

科学论文

这里:定义和讨论:体育、游戏和电子竞技

摘要:“电子竞技”一词描述了电子游戏的竞技性,即所谓的电子竞技。科学文献和一般用法中不存在对术语“电子竞技”的普遍有效、封闭的定义。

本文处理了如何定义和讨论电子竞技的问题,特别是关于它作为一项运动的分类。运动一词和“游戏”一词也被考虑在内,因为它们与社会辩论和“电子竞技”一词的定义相关,并应相应分类。


分配

我作为作者和/或合著者的书籍可以从国家图书馆以外的众多学术图书馆免费借阅。这些图书馆中的许多都适当地宣传了这些书籍,并免费提供它们。如果您有兴趣,请联系相应的图书馆。可以在下面找到相关库的列表。

巴登州立图书馆

巴伐利亚州立图书馆

伍珀塔尔大学

柏林市图书馆

欧洲大学图书馆 Viadrina,法兰克福(奥得)

西海岸应用科技大学图书馆

柏林自由大学图书馆

柏林洪堡大学图书馆

Berufsakademie Sachsen 和 Ev 的图书馆。德累斯顿大学

不来梅州立大学图书馆

德国体育大学科隆

格赖夫斯瓦尔德大学图书馆

汉诺威,戈特弗里德威廉莱布尼茨图书馆 - 下萨克森州立图书馆

赫尔穆特施密特大学、汉堡联邦武装部队大学

大学和州立图书馆富尔达

维尔茨堡大学图书馆

斯图加特传媒大学

维尔茨堡-施韦因富特应用科技大学

Janusz Korczak 图书馆柏林

吉森贾斯图斯-李比希大学

奥斯法利亚应用科技大学图书馆

Otto von Guericke 大学图书馆 马格德堡

弗莱堡教育大学

温加滕教育大学

莱茵国家图书馆科布伦茨

汉堡州立大学图书馆 Carl von Ossietzky

柏林国立图书馆 - 普鲁士文化遗产

不伦瑞克市图书馆

茨维考市图书馆

技术信息库 (TIB) 汉诺威

达姆施塔特技术大学、大学和州立图书馆达姆施塔特

多特蒙德技术大学

慕尼黑联邦武装部队大学,大学图书馆

杜伊斯堡-埃森大学

霍恩海姆大学

科布伦茨大学·朗道

帕德博恩大学

萨克森-安哈尔特大学和州立图书馆

萨克森-安哈尔特大学和州立图书馆(哈勒)

曼海姆大学图书馆

奥格斯堡大学图书馆

班贝格大学图书馆

埃伯哈德卡尔斯大学(蒂宾根)大学图书馆

艾希施泰特-因戈尔施塔特大学图书馆

爱尔福特大学图书馆/哥达研究图书馆

埃尔兰根-纽伦堡大学图书馆,主图书馆

希尔德斯海姆大学图书馆

大学图书馆 Johann Christian Senckenberg(法兰克福/主要)

卡塞尔大学图书馆

基尔大学图书馆

朗道大学图书馆

马尔堡大学图书馆

奥尔登堡大学图书馆 Ibit

帕绍大学图书馆

雷根斯堡大学图书馆

斯图加特大学图书馆

Westfälische Hochschule Gelsenkirchen

Wolfenbüttel,奥斯法利亚应用科技大学

弗伦斯堡中央大学图书馆


马耳他美国大学

尼日利亚美国大学

林茨预防成瘾研究所的专家图书馆(奥地利)

皇家图书馆(荷兰)

国家图书馆协会奥地利/南蒂罗尔(奥地利,意大利)

新西兰大学(新西兰)

维也纳大学(奥地利)

格罗宁根大学图书馆(荷兰)

帕克斯堡西弗吉尼亚大学(美国)



几本关于电子竞技和其他主题的书籍出版物(1 本书以笔名出版)。

考虑电子竞技贡献和考虑的众多外围领域和特殊主题。


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