OFERTAS

7



E-sports publicados

livros como autor


3



Cargos de professor


60


Postagens de convidados em diferentes plataformas

20


Participou de eventos em diversos países

Livros

Escrevo livros sobre diferentes áreas de e-sports ou e-sports em geral. De longe, meu trabalho mais importante é "Screen Athletes", que publiquei em 2018. Isso é visto pelo Instituto de Ludologia, entre outros, como o trabalho padrão sobre o assunto. Também fui co-autor de seis outros livros na Flying Kiwi Media, co-autor de um guia na Heel Verlag e co-autor dos primeiros volumes da Esportpedia, bem como co-autor de um livro sobre esports. Fui também o diretor de redação e acadêmico e cofundador da Esportpedia até novembro de 2021, e nesta posição fui responsável pelos quatro primeiros livros da enciclopédia, mas me aposentei por falta de tempo. A Esportpedia é a primeira enciclopédia analógica de e-sports do mundo, publicada pela Meyer & Meyer Verlag.

Criação de conteúdo

Ofereço trabalho editorial e de redação em e-sports. Isso inclui a criação de textos, artigos e notícias para jornais, revistas, editoras, portais e sites endêmicos e não endêmicos. O foco da escrita de textos em e-sports são: O sistema econômico, modelos de negócios, patrocínio da marca empregadora, recrutamento de jovens talentos, política de formação de equipes, e-sports como esporte, reconhecimento e promoção de estruturas de associações de e-sports, esporte de massa, explicação geral do assunto

Palestrantes / Conselhos

Já fui convidado para vários eventos como palestrante e dei palestras sobre e-sports lá, tanto analógicos quanto digitais. Além disso, aconselho empresas, clubes, associações e outras organizações em e-sports, incluindo PENTA, TSV 1860 Munich, eSport Rhein-Neckar e várias universidades. As empresas de consultoria estão sujeitas a uma confidencialidade garantida contratualmente (NDA).

impressões


Seguem-se excertos de impressões de eventos passados, publicações e outras implementações da minha oferta, bem como outros projetos. Eu ofereço muitas coisas de forma voluntária e gratuita. Você está convidado a entrar em contato comigo com quaisquer perguntas.



Outros exemplos

Palestrante, apresentação, portador de know-how, análises, "e-sport e RH":

Sessões de Trabalho de Esports, opencampus.sh; FlensburgUnited, campus duplo Flensburg;

Consideração, avaliação e análise de jogos, videogames, meta e outros aspectos;

Desenvolvimento e suporte de projetos de RH, aqui lvlup!HR, AC e team building;

Apoio como mentor na área de e-sports;

Artigo, aqui eSports Yearbook, eSports populares e seu papel na Alemanha;

Convite para o Podcast Brain Bites;

Disputa: O e-sport é um esporte? em e-sportrecht.de.

MARCA DO EMPREGADOR

O e-sport oferece muitas oportunidades para diversas áreas da economia, negócios e sociedade.


Com os e-sports como medida de marca do empregador, por exemplo, grupos-alvo completamente novos podem ser direcionados para o recrutamento de especialistas, gerentes e funcionários juniores.


Mas isso não é tudo: os e-sports também oferecem muitas oportunidades para a formação de equipes, aprimoramento de habilidades e habilidades de aprendizado.


Pude falar mais sobre isso em SAATKORN, entre outras coisas.

 

   

 

 


Palestra na ERN

Dou palestras sobre vários temas de pesquisa. Um exemplo pode ser encontrado na Esports Research Network, veja aqui.


Palestra no VHB

Outro exemplo de palestra científica é a conferência anual da VHB Association of University Teachers for Business Administration.


Dissertações de bacharelado e mestrado

Outra área em que atuo é o apoio a teses de bacharelado e mestrado, tanto como especialista quanto como segundo examinador. Como especialista em particular, já pude acompanhar inúmeras teses.

E-Sport e RH


Discussão com a DHZ sobre o artesanato e o e-sport

Intercâmbio com o jornal de negócios 'Deutsche Handwerks Zeitung' sobre os benefícios dos e-sports.


O artigo pode ser encontrado na DHZ,

acessível através deste link.


eSports e as Olimpíadas


Entrevista com a n-tv

Entrevista ao portal de notícias n-tv sobre e-sports e as Olimpíadas, o contexto esportivo e o mercado de e-sports.


O artigo pode ser encontrado na n-tv,

acessível através deste link.


CONVIDADO NO PODCAST DE MEIN-MMO.DE

Analisar:

Mercado de Esports, Relevância e Esportes

    Análise de mercadoDebate e definição de esportesConsideração de números e dadosQuem se beneficia do e-sportsDiscussão da relevância do mercadoComparação: "Ocidente" e Ásia

Contribuições de rádio

Vários programas de rádio, por exemplo, na Rádio Schleswig-Holstein (R.SH) e NDR.


Um exemplo pode ser encontrado no Instituto de Ludologia no seguinte link.

palestras e ensino

Aqui: sessões de trabalho, opencampus, sessão: autor, editor, pesquisador/cientista

Voluntariado e trabalho de clube

Voluntário para diferentes organizações

aqui eSports Nord eV, chefe dos departamentos de imprensa e política, anteriormente também comunicação (até 10/2020)

Recomendações (LinkedIn)


Livros de estudo / livros didáticos

Criação de materiais didáticos, por exemplo, para a Euro-FH European Distance University Hamburg.

 

    E-sports: definição e históriaSistema econômicoClubes e associações, equipes, clãsEsportes profissionais e popularesRH, marca empregadora, formação de equipes, marketing de pessoalAspectos políticos e comunicaçãoConsiderações legais e sem fins lucrativosGêneros e disciplinasDebate e reconhecimento esportivo Desenho de contratos, relações de trabalho Pesquisa e redação científicaNível nacional, e-sports municipais e- O esporte como fenômeno global

 

Participação em palestras e painéis de discussão

A pedido, fico feliz em participar de palestras e rodadas de discussão, especialmente sobre os seguintes tópicos:


    Política, partidos, associações Ciência e pesquisa Sistema econômico de e-sports Modelos de negócios Esporte popular e sem fins lucrativos Debate esportivo e reconhecimento de e-sports 
Para a notícia de uma palestra no kicker
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