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Excertos das minhas publicações

Autor, gerente de projeto, editor

Livros de não-ficção, enciclopédia

Meus tópicos de foco ao escrever são textos científicos, de ciência popular e relacionados ao assunto. O foco aqui é no sistema econômico de e-sports, esporte de massa, política, jogadores, discussão esportiva, reconhecimento de e-sports, pesquisa e conhecimento básico.

atletas de tela

O fenômeno dos eSports

Os esportes eletrônicos, também conhecidos como e-sports, são um fenômeno relativamente jovem. É internacional, multicultural e está a caminho de se tornar um dos maiores esportes do mundo.


Ao mesmo tempo, os e-sports ainda não chegaram totalmente à sociedade convencional. Grande parte da população, inclusive na Alemanha, não está familiarizada com e-sports e pessoas sem afinidade com a internet dificilmente têm chance de lidar com e-sports.


Este livro é destinado a essas pessoas - mas também a todas as outras pessoas que gostariam de lidar com e-sports em forma de livro. Em quase trinta capítulos, o livro descreve e analisa os eSports em geral e em detalhes: O que é eSports? De onde ele é e para onde ele vai? Qual é o estado atual? Como funciona o sistema de eSports? É um esporte de verdade? Você pode ganhar dinheiro com isso? O que é preciso para se tornar um esportista? Como a sociedade vê o e-sports? Que gêneros e disciplinas existem?


Essas e muitas outras questões são discutidas no livro. Mesmo veteranos em e-sports podem definitivamente aprender algo novo. Os e-Sports serão exibidos como um evento global, com foco especial na Alemanha. Porque este livro foi criado especialmente para pessoas de língua alemã, a fim de levar os e-sports um pouco mais para o foco social. Este novo tipo de esporte não só merece isso, mas também desempenhará um papel de destaque no mundo globalizado e digitalizado no futuro - um desenvolvimento que ainda não é totalmente reconhecido na Alemanha. Este livro quer mudar isso.

Amazon-Link

imprensa (excerto)

"Por outro lado, se você deseja informações mais aprofundadas, não pode evitar o trabalho Screen Athletes - The Phenomenon of e-Sports de Timo Schöber. Aqui não é apenas explicado em detalhes o que é e-Sport e o que é feito lá, ele também fala em primeira mão como é ser um jogador de eSports e explica como é dentro do universo de eSports. Como está estruturado, como é realmente financiado e qual é a sua posição aqui e em outros países? Tudo isso será explicado em detalhes como só alguém que faz parte do sistema há anos pode fazê-lo. E embora o autor se aprofunde no assunto e apresente inúmeros números e dados, ele sempre consegue explicar tudo isso de uma forma que até mesmo os novatos completos em e-sports entendem tudo de imediato. Por isso e pelo fato de que o autor não se coíbe de mostrar o lado negro deste esporte, Screen Athletes - The Phenomenon eS Para mim pessoalmente, os portos são o trabalho em língua alemã mais importante que existe atualmente sobre o tema dos e-sports." Splashgames.de
"Apesar da espessura do livro de mais de 500 páginas, podemos dizer que nunca ficamos sem fôlego durante a leitura e que sempre fomos bem levados pelo autor em todos os tópicos. Para nós, Screen Athletes é de longe o melhor no momento, o livro em alemão sobre eSport e, acima de tudo, o escopo completo, a profundidade e os próprios desenvolvimentos do autor (por exemplo, System eSport) são pontos de venda absolutamente únicos do livro. Para nós, a referência clara sobre o tema, tanto para iniciantes quanto para para profissionais." eSport-portal.net

Mosaico de eSports

Três antologias eSports Mosaic é uma coleção de artigos convidados do autor Timo Schöber, que foram publicados online ou impressos em várias plataformas. Os artigos tratam de diferentes aspectos dos esportes eletrônicos, chamados de eSports. Da política e da sociedade, ao esporte de massa e profissional, às questões de definição e argumentos contra o preconceito, muitas áreas temáticas diferentes estão incluídas nesta coleção. Esta antologia oferece uma visão abrangente da história, do status quo e do potencial para o futuro dos eSports. O livro também pode ser encomendado na Amazon. Além disso, foi publicada uma segunda e uma terceira antologia com contribuições adicionais, que também podem ser adquiridas nas livrarias locais e online. 100% das receitas dos livros publicados pela Flying Kiwi Media vão para a associação voluntária eSports Nord eV

guias

Guia de eSports Este guia oferece aos "recém-chegados" e interessados em eSports uma primeira visão. Uma curta viagem pelos eSports é realizada: história e status quo, gêneros e disciplinas, plataformas, estruturas (clãs, clubes, associações), oportunidades, benefícios e riscos. O guia está disponível gratuitamente aqui. O livro pode ser encomendado impresso na Amazon, entre outros. eSports na sociedade e na política Este livro colocará por escrito o trabalho que consultores, clubes e outros fazem para eSports no contexto da comunicação política e, assim, torná-lo acessível a todos. Além disso, alguns conhecimentos básicos sobre eSports são transmitidos. O livro também pode ser encomendado na Amazon. 100% das receitas dos livros publicados pela Flying Kiwi Media vão para a associação voluntária eSports Nord eV

Esportpedia - A Enciclopédia Esports

A primeira enciclopédia analógica de esports do mundo. Como projeto, a Esportpedia foi projetada principalmente para trazer os e-sports ainda mais para a sociedade e educar as pessoas sobre o assunto. Além disso, com esta primeira enciclopédia analógica de e-sports do mundo, queremos criar fontes aprimoradas para estudantes que desejam abordar o tema. Os dois primeiros volumes foram publicados em 2021 pela Meyer & Meyer Verlag, ou seja, a editora de esportes alemã. A Meyer & Meyer é a maior editora de esportes da Europa e a segunda maior do mundo. O volume 1 da Esportpedia se concentra em atletas em esports. Oportunidades, riscos e desafios para os jogadores são mostrados - incluindo know-how abrangente, comparações com o futebol e previsões para o desenvolvimento de e-sports. O livro também pode ser encomendado na Amazon. O Volume 2 trata de e-sports em nível estadual. O grande esporte profissional não é necessariamente relevante aqui, mas sim o esporte popular, o sistema de clubes e muito mais. Como pode ser o financiamento nesta área? Que problemas enfrenta? Esses e muitos outros aspectos são abordados neste livro. O livro também pode ser encomendado na Amazon. O volume 3 trata de esportes populares em e-sports, enquanto o volume 4 trata de e-sports e jornalismo. Sobre a Esportpedia: A primeira enciclopédia de e-sports do mundo em forma de livro Subdividida em diferentes arquivos (gamificação), áreas temáticas Trazendo especialistas de diferentes áreas Apresentação científica popular de conteúdo Fundação do tema e-sports em linguagem compreensível Uso de várias fontes verificadas Disponível em várias bibliotecas universitárias Fonte para teses de bacharelado, mestrado e alunos Explicação de e-sports para "todos"

Guia Zero2Hero

Muitos jovens hoje têm o desejo de se tornar e-atletas profissionais - mas poucos conseguem. Este guia dá dicas para jovens jogadores de pessoas que sabem o que é ser um profissional ou o que é preciso para se tornar um profissional. Também entra no fato de que é importante não se concentrar muito nos esportes eletrônicos, mas também terminar a escola e concluir um aprendizado ou estudo. O livro foi publicado pela HEEL Verlag. O livro também pode ser encomendado na Amazon.

Radar E-Sport

Números, dados, fatos. Uma área importante nos e-sports, especialmente quando se trata de pesquisa, ciência e cursos, mas também para empresas, processos econômicos e aspectos sociais. Juntamente com a West Coast University of Applied Sciences, a Nielsen Sports realizou o "Market Analysis E-Sports and Gaming". Isso aconteceu ao longo de quatro ondas e vários anos, de modo que dados comparativos e históricos únicos estão disponíveis. A coisa toda será publicada em forma de livro na gamescom 2021 (status 02/2021). Não são apenas os dados apresentados e classificados pelos autores, mas também há citações e opiniões de mais de uma dezena de especialistas. O livro também pode ser encomendado na Amazon.

Biblioteca de eSports (inglês)

A eSports Library é uma coleção de artigos convidados do autor Timo Schöber, que foram publicados em diferentes plataformas online ou impressas. As contribuições tratam de diferentes aspectos dos esportes eletrônicos, chamados de eSports. Da política e da sociedade, aos esportes populares e profissionais, às questões de definição e argumentação contra o preconceito, muitos tópicos diferentes estão incluídos nesta coleção. Esta antologia oferece uma visão muito abrangente da história, status quo, bem como potenciais para o futuro dos eSports. Das Buch kann unter anderem bei Amazon bestellt werden.

Escrever


Feedback e visão geral Os Atletas de Tela do Livro do Mês foram premiados como Livro do Mês de janeiro de 2020 pelo Instituto de Prevenção de Vícios, pro mente Alta Áustria. Trabalho padrão Screen Athletes é considerado um trabalho padrão na área de e-sports, aqui: Institute for Ludology, Berlim. Esporte popular (t3n) Menção de um artigo que escrevi sobre o tema do esporte popular na conta do Twitter do jogo – Verband der Deutschen Games-Branche e. V. Associações em e-sports Menção de um artigo meu na revista de imprensa DOSB. Tópico: Análise crítica das associações em e-sports.

Variedade

Comunicados de imprensa e artigos de convidados que escrevi ou contribuí de forma significativa para obter um amplo alcance. Estes incluem relatórios da dpa, a resenha da imprensa da Confederação Alemã de Esportes Olímpicos (DOSB) e artigos em revistas online como t3n e Mein-MMO.

Ciência

Publicação de trabalhos científicos como coautor ou autor (trecho):
Sobrevivência de equipes profissionais de CS:GO: o que importa? A Research Note (2021), Diskussionspapier, Europa-Universität Viadrina Definitionen und Diskussion: Sport, Gaming und E-Sport (2021), Paidia, Ludwig-Maximilians-Universität MünchenDiferenciação de produtos em videogames: um olhar mais atento ao sucesso do Fortnite (2020/ 2021), Research Journal for Applied Management (RJAM), International School of Management, DortmundThe LoP Game: BigMac versus Fortnite (2020/2021), Economics Bulletin, Vanderbilt University, Tennessee, EUA Fortnite: The Business Model Pattern Behind the Scene (2020) ), Die Unternehmung 04/2020, Universität St. Gallen, Schweiz Price Differentiation in Video Games: A Closer Look at the Free-to-Play Segment (2020), The IUP Journal of Business Strategy, Vol. XVII, No. 2, Hyderabad, IndienDer adjustierte Big-Mac-Index (2020), Das Wirtschaftsstudium, Bd. 49, Düsseldorf

Junto!


trabalhar em equipe

Além dos projetos que implementei sozinho, como tela de atletas ou dois guias sobre e-sports, também estou acostumado a trabalhar em equipe. Trabalhar em equipe é emocionante e frutífero porque muitas abordagens, opiniões e experiências diferentes fluem em um projeto.

Papéis científicos

Aqui: definições e discussão: esportes, jogos e e-sports

Resumo: O termo “e-sport” descreve o jogo competitivo de videogames, os chamados esportes eletrônicos. Uma definição geralmente válida e fechada para o termo "e-sport" não existe na literatura científica e no uso geral.

Este artigo trata da questão de como o e-sport é definido e discutido discursivamente, em particular no que diz respeito à sua classificação como esporte. O termo esporte e o termo "gaming" também são considerados, pois são relevantes no debate social e para a definição do termo "e-sport" e devem ser classificados de acordo.


distribuição

Livros meus como autor e/ou co-autor podem ser emprestados gratuitamente de várias bibliotecas acadêmicas fora da Biblioteca Nacional. Muitas dessas bibliotecas anunciaram adequadamente os livros e os estão disponibilizando gratuitamente. Se estiver interessado, por favor contacte a respectiva biblioteca. Uma lista das bibliotecas relevantes pode ser encontrada abaixo.

Biblioteca Estadual de Baden

Biblioteca Estadual da Baviera

Universidade de Wuppertal

Biblioteca Municipal de Berlim

Biblioteca da Universidade Europeia Viadrina, Frankfurt (Oder)

Biblioteca da Universidade de Ciências Aplicadas da Costa Oeste

Biblioteca da Universidade Livre de Berlim

Biblioteca da Universidade Humboldt Berlim

Bibliotecas da Berufsakademie Sachsen e Ev. Universidade de Dresden

Bremen, Biblioteca Estadual e Universitária

Universidade Alemã de Esportes de Colônia

Greifswald, Biblioteca da Universidade

Hanover, Biblioteca Gottfried Wilhelm Leibniz - Biblioteca Estadual da Baixa Saxônia

Universidade Helmut Schmidt, Universidade das Forças Armadas Federais de Hamburgo

Universidade e Biblioteca Estadual Fulda

Biblioteca da Universidade de Würzburg

Universidade de Mídia de Stuttgart

Universidade de Ciências Aplicadas Würzburg-Schweinfurt

Biblioteca Janusz Korczak Berlim

Universidade Justus-Liebig de Giessen

Universidade de Ciências Aplicadas de Ostfalia, biblioteca

Biblioteca da Universidade Otto von Guericke Magdeburg

Universidade de Educação de Friburgo

Universidade de Educação Weingarten

Rheinische Landesbibliothek Koblenz

Biblioteca Estadual e Universitária Hamburg Carl von Ossietzky

Biblioteca Estadual de Berlim - patrimônio cultural prussiano

Biblioteca Municipal de Brunswick

Biblioteca Municipal de Zwickau

Biblioteca de Informações Técnicas (TIB) Hanôver

Universidade Técnica de Darmstadt, Universidade e Biblioteca Estadual de Darmstadt

Universidade Técnica Dortmund

Universidade das Forças Armadas Federais de Munique, Biblioteca da Universidade

Universidade de Duisburg-Essen

Universidade de Hohenheim

Universidade de Koblenz · Landau

Universidade de Paderborn

Universidade e Biblioteca Estadual da Saxônia-Anhalt

Universidade e Biblioteca Estadual da Saxônia-Anhalt (Halle)

Biblioteca da Universidade de Mannheim

Biblioteca da Universidade de Augsburgo

Biblioteca da Universidade de Bamberg

Biblioteca Universitária da Universidade Eberhard Karls (Tübingen)

Biblioteca da Universidade Eichstätt-Ingolstadt

Biblioteca da Universidade de Erfurt / Biblioteca de Pesquisa de Gotha

Biblioteca da Universidade Erlangen-Nuremberg, biblioteca principal

Biblioteca da Universidade Hildesheim

Biblioteca da Universidade Johann Christian Senckenberg (Frankfurt/Main)

Biblioteca da Universidade de Kassel

Biblioteca da Universidade de Kiel

Biblioteca da Universidade de Landau

Biblioteca da Universidade de Marburg

Biblioteca da Universidade de Oldenburg Ibit

Biblioteca da Universidade de Passau

Biblioteca da Universidade de Regensburg

Biblioteca da Universidade de Stuttgart

Westfälische Hochschule Gelsenkirchen

Wolfenbüttel, Universidade de Ciências Aplicadas de Ostfalia

Biblioteca da Universidade Central Flensburg


Universidade Americana de Malta

Universidade Americana da Nigéria

Biblioteca especializada no Institute for Addiction Prevention Linz (Áustria)

Biblioteca Real (Holanda)

Associação de bibliotecas estaduais Áustria / Tirol do Sul (Áustria, Itália)

Universidade da Nova Zelândia (Nova Zelândia)

Universidade de Viena (Áustria)

Biblioteca da Universidade de Groningen (Holanda)

West Virginia University em Parkersburg (EUA)



Várias publicações de livros sobre e-sports e outros temas (1 livro sob pseudónimo).

Consideração de inúmeras áreas periféricas e tópicos especiais em contribuições e considerações de esports.


LinkedIn

Eu uso a rede profissional LinkedIn como uma plataforma de mídia social. Por favor, encontre meu perfil aqui.


Alguns posts que publiquei lá, bem como conteúdo adicional, podem ser encontrados aqui.


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