オファー

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公開されたeスポーツ

著者としての本


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講師のポジション


60歳以上


さまざまなプラットフォームでのゲスト投稿

20歳以上


さまざまな国でのイベントに参加

私はeスポーツやeスポーツ全般のさまざまな分野で本を書いています。私の最も重要な作品は、2018年に出版した「スクリーンアスリート」です。これは、とりわけ、Ludology研究所によって、この主題に関する標準的な作業と見なされています。また、Flying Kiwi Mediaで他の6冊の本を共著し、Heel Verlagでガイドを共著し、Esportpediaの第1巻を共著し、eスポーツに関する多数の本を共著しました。私はまた、2021年11月までEsportpediaの執筆および学術ディレクターおよび共同創設者であり、この役職で百科事典の最初の4冊を担当しましたが、時間がないために引退しました。 Esportpediaは、Meyer&MeyerVerlagによって発行された世界初のアナログeスポーツ百科事典です。

コンテンツの作成

私はeスポーツで編集と執筆の仕事を提供しています。これには、風土病および非風土病の新聞、雑誌、出版社、ポータル、およびWebサイトのテキスト、記事、ニュースの作成が含まれます。 e-sportsでテキストを書くことの焦点は次のとおりです:経済システム、ビジネスモデル、雇用主のブランディングのスポンサー、若い才能の採用、チーム構築ポリシー、スポーツとしてのe-sports、e-sports協会構造の認識と促進、マススポーツ、トピックの一般的な説明

スピーカー/アドバイス

私はすでにスピーカーとしてさまざまなイベントに招待されており、そこでアナログとデジタルの両方のeスポーツについて講義を行っています。さらに、過去には、PENTA、TSV 1860ミュンヘン、eSport Rhein-Neckar、さまざまな大学など、eスポーツに関する企業、クラブ、協会、その他の組織にアドバイスを提供しています。コンサルティング会社は、契約上保証された機密保持(NDA)の対象となります。

印象


以下は、過去のイベント、出版物、私の申し出の他の実装、および他のプロジェクトの印象の抜粋です。私は多くのものを自主的かつ無料で提供しています。ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。



さらなる例

スピーカー、プレゼンテーション、ノウハウキャリア、分析、「eスポーツとHR」:

eスポーツジョブセッション、opencampus.sh; FlensburgUnited、ダブルキャンパスフレンスブルク;

ゲーム、ビデオゲーム、メタおよびその他の側面の検討、評価、分析。

HRプロジェクトの開発とサポート、ここではlvlup!HR、AC、チームビルディング。

eスポーツの分野でのメンターとしてのサポート。

記事、ここではeSports Yearbook、人気のeSportsとドイツでのその役割。

BrainBitesポッドキャストへの招待。

論争:eスポーツはスポーツですか? e-sportrecht.deで。

雇用者のブランディング

eスポーツは、経済、ビジネス、社会のさまざまな分野に多くの機会を提供します。


たとえば、雇用主のブランディング手段としてeスポーツを使用すると、スペシャリスト、マネージャー、およびジュニアスタッフを採用するために、まったく新しいターゲットグループに対応できます。


しかし、それだけではありません。eスポーツは、チームビルディング、研ぎ澄まされたスキル、学習スキルのための多くの機会も提供します。


SAATKORNなどでこれについてもっと話すことができました。

 

   

 

 


ERNでの講義

さまざまな研究テーマについて講義を行っています。例はEsportsResearchNetworkにあります。こちらをご覧ください。


VHBでの講義

科学的な講義の別の例は、経営学のための大学教師のVHB協会の年次会議でのそれです。


学士号と修士論文

私が活動しているもう1つの分野は、専門家としても2番目の審査官としても、学士号と修士論文をサポートすることです。特に専門家として、私はすでに多くの論文に同行することができました。

Eスポーツ&HR


クラフトとeスポーツについてDHZと話し合う

eスポーツのメリットについてビジネス新聞「DeutscheHandwerksZeitung」と交換してください。


記事はDHZで見つけることができます、

このリンクからアクセスできます。


eスポーツとオリンピック


n-tvへのインタビュー

eスポーツとオリンピック、スポーツの状況とeスポーツ市場についてのニュースポータルn-tvへのインタビュー。


記事はn-tvで見つけることができます、

このリンクからアクセスできます。


MEIN-MMO.DEのポッドキャストでゲスト

分析するには:

eスポーツ市場、関連性、スポーツ

    市場分析スポーツの討論と定義数とデータの考慮e-sportsの恩恵を受けるのは誰か市場の関連性の議論比較:「西」とアジア

ラジオの貢献

Radio Schleswig-Holstein(R.SH)やNDRなどのさまざまなラジオ番組。


例は、次のリンクの下のLudology研究所で見つけることができます。

講義と教育

ここで:ジョブセッション、オープンキャンパス、セッション:著者、編集者、研究者/科学者

ボランティア活動とクラブ活動

さまざまな組織のボランティア

ここでは、eSports Nord eV、報道および政治部門の責任者、以前はコミュニケーションも行っていました(2020年10月まで)

推奨事項(LinkedIn)


学習本/教科書

たとえば、Euro-FH EuropeanDistanceUniversityハンブルクの教材の作成。

 

    Eスポーツ:定義と歴史経済システムクラブと協会、チーム、クラン専門的で人気のあるスポーツHR、雇用主のブランディング、チームビルディング、人事マーケティング政治的側面とコミュニケーション非営利および法的考慮事項ジャンルと分野スポーツの討論と認識契約の設計、雇用関係研究と科学の執筆全国レベル、世界的な現象としての地方自治体のeスポーツeスポーツ

 

トークやパネルディスカッションへの参加

リクエストに応じて、特に次のトピックに関するトークやディスカッションラウンドに参加できてうれしいです。


    政治、政党、協会科学と研究e-スポーツの経済システムビジネスモデル人気のあるスポーツと非営利のスポーツの議論とe-スポーツの認識
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