出版物

本など

私の出版物からの抜粋

著者、プロジェクトマネージャー、編集者

ノンフィクションの本、百科事典

執筆の際の私の焦点となるトピックは、科学、ポピュラーサイエンス、および主題関連のテキストです。ここでの焦点は、eスポーツ、マススポーツ、政治、プレーヤー、スポーツディスカッション、eスポーツの認識、研究、および基礎知識の経済システムにあります。

スクリーンアスリート

eスポーツの現象

eスポーツとしても知られる電子スポーツは、比較的若い現象です。それは国際的で多文化的であり、世界最大のスポーツの1つになりつつあります。


同時に、eスポーツはまだ主流の社会に完全には到達していません。ドイツを含む人口の大部分はeスポーツに精通しておらず、インターネットに親しみのない人々はeスポーツに対処する機会がほとんどありません。


この本はそのような人々を対象としていますが、eスポーツを本の形で扱いたい他のすべての人々も対象としています。ほぼ30の章で、この本はeSportsを一般的かつ詳細に説明し、分析しています。eSportsとは何ですか。彼はどこから来てどこへ行くのですか?現在の状況は? eSportsシステムはどのように機能しますか?それは本当のスポーツですか?あなたはそれでお金を稼ぐことができますか? e-スポーツマンになるには何が必要ですか?社会はeスポーツをどのように見ていますか?どのようなジャンルと分野がありますか?


これらと他の多くの質問は本で議論されています。 eスポーツの古い手でさえ、間違いなく新しいことを学ぶことができます。 eSportsは、特にドイツに焦点を当てたグローバルイベントとして上映されます。この本は、eスポーツを社会の焦点に少し移すためにドイツ語を話す人々のために特別に作成されたからです。この新しいタイプのスポーツは、これに値するだけでなく、将来、グローバル化およびデジタル化された世界で卓越した役割を果たします。これは、ドイツではまだ完全には認識されていない開発です。この本はそれを変えたいと思っています。

アマゾンリンク

プレス(抜粋)

「一方、より詳細な情報が必要な場合は、TimoSchöberの作品Screen Athletes-e-Sportsの現象を避けられません。ここでは、e-Sportとは何か、何が行われるかについて詳しく説明するだけではありません。そこで彼はまた、eSportsプレーヤーであることがどのようなものであるかを直接話し、eSportsユニバース内でどのようになっているのかを説明します。何年にもわたってシステムに参加している人だけがどのようにそれを行うことができるかを詳細に説明しますそして著者は問題に非常に深く入り込み、多数の数とデータを提示しますが、彼は常にこれらすべてを次のように説明することができます完全なeスポーツの初心者でさえ、すべてをすぐに理解します。これと、作者がこのスポーツのダークサイドを見せることを躊躇しないという事実のために、スクリーンアスリート-現象eS個人的には、ポートはeスポーツのテーマで現在存在する最も重要なドイツ語の作品です。」 Splashgames.de
「500ページを超える本の厚さにもかかわらず、私たちは読んでいる間に息切れすることはなく、すべてのトピックについて著者に常によく受け入れられていたと言えます。私たちにとって、スクリーンアスリートは群を抜いて最高です現時点では、eSportに関するドイツ語の本、とりわけ完全な範囲、深さ、および著者自身の開発(System eSportなど)は、この本の絶対にユニークなセールスポイントです。専門家のために。」 eSport-portal.net

eSportsモザイク

3つのアンソロジーeSportsMosaicは、著者TimoSchöberによるゲスト記事のコレクションであり、オンラインまたはさまざまなプラットフォームで印刷されています。記事はeスポーツと呼ばれる電子スポーツのさまざまな側面を扱っています。政治や社会から、大衆やプロスポーツ、定義の質問や偏見に反対する議論まで、このコレクションには多くのトピックがあります。このアンソロジーは、eSportsの歴史、現状、および将来の可能性について非常に包括的な概要を提供します。この本はAmazonから注文することもできます。さらに、さらに寄稿された2番目と3番目のアンソロジーが公開されており、地元の書店やオンラインで購入することもできます。 Flying Kiwi Mediaが出版した本の収益の100%は、任意団体eSportsNordeVに送られます。

ガイド

eSportsガイドこのガイドは、「初心者」とeSportsに興味のある人に最初の洞察を提供します。 eSportsの短い旅が行われます:歴史と現状、ジャンルと分野、プラットフォーム、構造(クラン、クラブ、協会)、機会、利益、リスク。ガイドはこちらから無料で入手できます。この本は、とりわけアマゾンから印刷物で注文することができます。社会と政治におけるeSportsこの本は、コンサルタント、クラブ、その他がeSportsに対して政治的コミュニケーションの文脈で行う作業を記述し、誰もがeSportsにアクセスできるようにします。さらに、eSportsに関するいくつかの基本的な知識が与えられます。この本はAmazonから注文することもできます。 Flying Kiwi Mediaが出版した本の収益の100%は、任意団体eSportsNordeVに送られます。

Esportpedia-Esports百科事典

世界初のアナログeスポーツ百科事典。プロジェクトとして、Esportpediaは主に、eスポーツを社会にさらに浸透させ、このトピックについて人々を教育することを目的としています。さらに、この世界初のアナログeスポーツ百科事典を使用して、このトピックに取り組みたい学生のために改善されたソースを作成したいと考えています。最初の2巻は、2021年にMeyer&Meyer Verlag、つまりドイツのスポーツ出版社によって出版されました。 Meyer&Meyerは、ヨーロッパで最大のスポーツ出版社であり、世界で2番目に大きいスポーツ出版社です。 Esportpediaの第1巻は、eスポーツのアスリートに焦点を当てています。包括的なインサイダーのノウハウ、サッカーとの比較、eスポーツの発展の予測など、プレーヤーにとっての機会、リスク、課題が示されています。この本はAmazonから注文することもできます。第2巻では、州レベルでのeスポーツを扱っています。大きなプロスポーツはここでは必ずしも関係がありませんが、人気のあるスポーツ、クラブシステムなどが関係しています。この分野での資金調達はどのように見えるでしょうか?どのような問題に直面していますか?これらおよび他の多くの側面がこの本でカバーされています。この本はAmazonから注文することもできます。第3巻はeスポーツで人気のあるスポーツを扱っており、第4巻はeスポーツとジャーナリズムを扱っています。 eスポーツペディアについて:本の形で世界初のeスポーツ百科事典さまざまなファイル(ゲーム化)に細分され、主題分野さまざまな分野の専門家を呼び込むコンテンツの人気のある科学的プレゼンテーション理解しやすい言語でのトピックのeスポーツの基礎さまざまな検証済みソースの使用さまざまな大学の図書館で入手可能学士、修士および学生の論文の出典「全員」のためのeスポーツの説明

Zero2Heroガイド

今日の多くの若者はプロのeアスリートになりたいと願っていますが、それを実現する人はほとんどいません。このガイドは、プロになるのがどのようなものか、またはプロになるために必要なことを知っている人々からのヒントを若いプレーヤーに提供します。また、eスポーツに集中しすぎないことが重要であるだけでなく、学校を卒業して見習いや勉強を完了することも重要です。この本はHEELVerlagから出版されました。この本はAmazonから注文することもできます。

Eスポーツレーダー

数字、データ、事実。特に研究、科学、コースに関してだけでなく、企業、経済プロセス、社会的側面に関しても、eスポーツの重要な分野です。ニールセンスポーツは、西海岸応用科学大学と共同で「市場分析eスポーツとゲーム」を実施しました。これは4つの波と数年にわたって起こったので、独自の比較データと履歴データが利用可能です。すべてはgamescom2021(ステータス02/2021)で本の形で公開されます。データは著者によって提示および分類されているだけでなく、12人以上の専門家からの引用や意見もあります。この本はAmazonから注文することもできます。

eSports Library(Englischsprachig)

eSports Libraryは、著者のTimoSchöberによるゲスト記事のコレクションであり、さまざまなプラットフォームでオンラインまたは印刷物で公開されています。貢献は、eスポーツと呼ばれる電子スポーツのさまざまな側面を扱っています。政治や社会から、人気のあるプロスポーツ、定義上の問題や偏見に対する議論まで、このコレクションにはさまざまなトピックが含まれています。このアンソロジーは、eSportsの歴史、現状、および将来の可能性についての非常に包括的な概要を提供します。 Das Buch kann unter anderem bei Amazonbestelltwerden。

書くには


フィードバックと概要Bookofthe Month Screen Athletesは、オーバーエスターライヒ州の依存症予防研究所から2020年1月にBook oftheMonthを受賞しました。標準的な仕事スクリーンアスリートは、eスポーツの分野での標準的な仕事と見なされています。ここ:ベルリンのLudology研究所。人気のあるスポーツ(t3n)ゲームのTwitterアカウントで人気のあるスポーツについて書いた記事の言及– Verband der DeutschenGames-Branchee。 V.eスポーツの関連性DOSBプレスレビューでの私による記事の言及。トピック:eスポーツにおける関連性の批判的検討。

範囲

幅広いリーチを得るために私が書いた、または大きく貢献したプレスリリースとゲスト記事。これらには、dpaからのレポート、ドイツオリンピックスポーツ連盟(DOSB)のプレスレビュー、t3nやMein-MMOなどのオンラインマガジンの記事が含まれます。

理科

共著者または著者としての科学論文の出版(抜粋):
プロのCS:GOチームの存続:重要なことは何ですか?リサーチノート(2021)、Diskussionspapier、Europa-UniversitätViadrinaDefinitionen und Diskussion:Sport、Gaming und E-Sport(2021)、Paidia、Ludwig-Maximilians-UniversitätMünchenビデオゲームにおける製品の差別化:Fortniteの成功の詳細(2020/ 2021)、Research Journal for Applied Management(RJAM)、International School of Management、DortmundThe LoP Game:BigMac vs Fortnite(2020/2021)、Economics Bulletin、Vanderbilt University、Tennessee、USA Fortnite:The Business Model Pattern Behind the Scene(2020 )、Die Unternehmung 04/2020、UniversitätSt. Gallen、ビデオゲームにおけるSchweizの価格差別化:無料プレイセグメントの詳細(2020)、IUP Journal of Business Strategy、Vol。 XVII、No。2、ハイデラバード、IndienDer Adjustierte Big-Mac-Index(2020)、Das Wirtschaftsstudium、Bd。 49、デュッセルドルフ

一緒!


チームとして働く

スクリーンアスリートやeスポーツのガイド2人など、一人で実施したプロジェクトに加えて、チームでの作業にも慣れています。非常に多くの異なるアプローチ、意見、経験がプロジェクトに流れ込むため、チームとして働くことは刺激的で実り多いものです。

科学論文

ここで:定義と議論:スポーツ、ゲーム、eスポーツ

要約:「eスポーツ」という用語は、ビデオゲームの競争力のあるプレー、いわゆる電子スポーツを表します。 「eスポーツ」という用語の一般的に有効な閉じた定義は、科学文献や一般的な使用法には存在しません。

この記事では、eスポーツがどのように定義され、議論の余地があるか、特にスポーツとしての分類に関して議論されています。スポーツという用語と「ゲーム」という用語も考慮されます。これらは社会的議論や「eスポーツ」という用語の定義に関連しており、それに応じて分類されるためです。


分布

著者および/または共著者としての私による本は、国立図書館以外の多くの大学図書館から無料で借りることができます。これらの図書館の多くは、本を適切に宣伝し、無料で利用できるようにしています。ご興味のある方は、各図書館までご連絡ください。関連するライブラリのリストは以下にあります。

バーデン州立図書館

バイエルン州立図書館

ヴッパータール大学

ベルリン市立図書館

フランクフルトのヨーロッパ大学ヴィアドリーナ図書館(オーダー)

西海岸応用科学大学図書館

ベルリン自由大学図書館

フンボルト大学ベルリン図書館

BerufsakademieSachsenおよびEvのライブラリ。ドレスデン大学

ブレーメン、州および大学の図書館

ドイツ体育大学ケルン

グライフスヴァルト、大学図書館

ハノーバー、ゴットフリートウィルヘルムライプニッツ図書館-ニーダーザクセン州立図書館

ヘルムートシュミット大学、ハンブルク連邦軍大学

大学および州立図書館フルダ

ヴュルツブルク大学図書館

シュトゥットガルトメディア大学

応用科学大学ヴュルツブルクシュヴァインフルト

ヤヌシュコルチャック図書館ベルリン

Justus-ギーセンのリービッヒ大学

オストファリア応用科学大学、図書館

オットーフォンゲリッケ大学図書館マクデブルク

フライブルク教育大学

教育大学ヴァインガルテン

Rheinische Landesbibliothek Koblenz

州立大学図書館ハンブルクカールフォンオシエツキー

ベルリン州立図書館-プロシアの文化遺産

ブランズウィック市立図書館

ツヴィッカウ市立図書館

技術情報図書館(TIB)ハノーバー

ダルムシュタット工科大学、大学および州立図書館ダルムシュタット

ドルトムント工科大学

連邦軍ミュンヘン大学、大学図書館

デュイスブルク大学-エッセン

ホーエンハイム大学

コブレンツ大学・ランダウ

パーダーボルン大学

ザクセンアンハルト大学および州立図書館

ザクセンアンハルト大学および州立図書館(ハレ)

マンハイム大学図書館

大学図書館アウグスブルク

バンベルク大学図書館

エバーハルトカール大学の大学図書館(テュービンゲン)

アイヒシュテット-インゴルシュタット大学図書館

エルフルト大学図書館/ゴータ研究図書館

大学図書館エアランゲン-ニュルンベルク、本館

大学図書館ヒルデスハイム

大学図書館ヨハン・クリスチャン・センケンベルク(フランクフルト/マイン)

カッセル大学図書館

キール大学図書館

ランダウ大学図書館

マールブルク大学図書館

オルデンブルク大学図書館Ibit

パッサウ大学図書館

レーゲンスブルク大学図書館

シュトゥットガルト大学図書館

WestfälischeHochschuleゲルゼンキルヒェン

ヴォルフェンビュッテル、オストファリア応用科学大学

中央大学図書館フレンスブルク


マルタのアメリカ大学

ナイジェリアのアメリカ大学

中毒予防リンツ研究所(オーストリア)の専門図書館

王立図書館(オランダ)

州立図書館協会オーストリア/南チロル(オーストリア、イタリア)

ニュージーランド大学(ニュージーランド)

ウィーン大学(オーストリア)

フローニンゲン大学図書館(オランダ)

ウェストバージニア大学パーカーズバーグ校(米国)



eスポーツやその他のトピックに関するいくつかの本の出版物(仮名で1冊)。

eスポーツの貢献と考慮事項における多数の周辺領域と特別なトピックの考慮。


LinkedIn

私はソーシャルメディアプラットフォームとしてプロフェッショナルネットワークLinkedInを使用しています。ここで私のプロフィールを見つけてください。


私がそこで公開したいくつかの投稿と追加のコンテンツは、ここにあります。


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    市場の概要スポーツディスカッションE-スポーツとHR研究と科学E-スポーツと政治クラブワークボランティア執筆と出版物教育



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