Eスポーツ

このウェブサイトは、主に2018年から2022年5月までの私のEスポーツ作品の抜粋を示しています。 E-Sports-CV:ここをクリックしてください。一般情報-予測付きCV:ここをクリックしてください。

E-Sportsのコンテンツに加えて、2022年4月以降、このWebサイトには、特に執筆や私の人生に対する態度に関する、私のその他の活動(ステータス05/2022)に関する情報も含まれています。

ティモ・ショーバー

Eスポーツスペシャリスト&著者:ライティング-リサーチ-コンサルティング-スピーカー

概要

電子スポーツ、eスポーツに関するすべて。

アドバイザリー

電子スポーツ、競争力のあるゲームに関するアドバイス:eスポーツ。トピックの一般的な説明から、深い知識から雇用主のブランディングなどの特別な分野まで。

ライティングとスピーカー

eスポーツをテーマにしたゲスト投稿、シーン記事、ソーシャルメディアエントリの作成。講義、パネルディスカッション、ポッドキャスト、ビデオ録画のコンテキストでの講演者。

リサーチ

eスポーツの研究から得られた知見をアナログの世界に移す。これには、採用、イベント管理、観光などの分野が含まれます。

経験、ノウハウ、コミットメント

1998年からeスポーツの分野で様々な活動を行っています。いくつかのノンフィクションの本とeスポーツに関する60以上のゲスト記事の著者。さまざまな組織やクラブのボランティア。

5つの異なる出版社による22冊の本の出版物

さまざまな公開ゲスト記事

約10の科学出版物

出版物、講義、教育

私は2008/2009年以来、さまざまなトピックについて執筆し、さまざまな方法で出版しています。私の活動の概要は、次のリンクにあります。

私の活動のリスト(抜粋)

メディア:ゲスト、専門家、作家など


数年の間に、テレビ、ラジオ、印刷メディア、オンラインメディア、見本市、ネットワーク、公的機関、イベント、ポッドキャストなど、eスポーツに関連するさまざまなメディアを扱う機会がありました。 。


関連するタスクは常にとても楽しいものであり、私の意見や意見がそれに応じて要求および/または公開されたことを嬉しく思います。この文脈で私が扱ったメディアの概要は左側にあります。

人と本

ScreenAthletesの作者であるTimoSchöber


短いCVTimoSchöber


    TimoSchöberBorn1983Abitur2003Academic(メジャーおよびマイナーで最高)10年以上の専門的経験(HR)、2つの子会社の共同監督を含むKronesAGのHRビジネスパートナー部門の従業員としての11年を含むE-SportCoのテーマについて-別の6冊のeSports本の著者3つの大学と1つの研究所で講師としての経験シンクタンクの責任者


概要スクリーンアスリート


    2018年に発行ベストセラーステータスe-sportsをテーマにした最初の包括的なノンフィクション本500ページ以上28章さまざまな大学図書館に掲載


概要

eスポーツが増えています。それはデジタルでダイナミックで未来志向です。電子スポーツの成長は世界的に指数関数的です。ドイツでも、経済や社会のさまざまな分野で素晴らしい機会を提供しています。

講義

私はそのトピックに関する講義をすることができます。 eスポーツを取り巻く参加者数やテーマ分野は、柔軟に相談の上で設計することができます。

メディアとイベント

さまざまなメディア(印刷物、オンライン、テレビ、ラジオ)での作業は私にとって日常的なことです。私の責任範囲は、プレススポークスマンとしての活動からプレスリリースやインタビューの執筆まで多岐にわたります。私はイベントに参加し、後処理でも、たとえばシーンサイトでのゲストの投稿によって同行します。

私に連絡して。

私は質問や提案のためにあなたの処分にあります。

ニュースレターを購読します

半順序停止


(部分的な)方向転換と時間の理由により、2022年3月以降、新しいeスポーツの注文を受け付けていません。素晴らしい時間を過ごしてくれたすべてのパートナー/顧客に感謝します!


ただし、非学術的なゴーストライターの注文は再度行うことができます。私は2019年の初め/中旬までこの分野で働いていましたが、今またやりたいと思っています。このページを参照してください。


注文停止に関するよくある質問

(部分的な)非アクティブに関する質問と回答

  • なぜ注文停止があるのですか?

    2022年に、私はゴーストライター(HRを含む非学術プロジェクト)として、また実際の主な仕事(HR、科学プロジェクトの仕事を含む人材)でさらに活動することを決心しました。既存のパートナーシップやプロジェクトの継続的な処理でさえ十分な時間がかかるため、私が新しい注文を受け入れ続けた場合、これは不可能です。追加情報は、このゲスト投稿にあります。

  • 継続的な注文はどうなりますか?

    継続的、継続的、および/または恒久的な注文は通常どおり処理されます。これには、特に教育活動、選択された出版物の更新、編集、専門家の問い合わせおよびアドバイスが含まれます。

  • すでに行われた注文はどうなりますか?

    もちろん、すでに合意された注文を処理します。 e-sports以外の新しい義務のためにこれを行うことができない場合、顧客/パートナーが同意すれば、e-sportsネットワーク内で交換を組織し、必要に応じてそれをサポートするよう努めます。おそらく、私はすべての割り当てに対してすでに行った準備作業も引き継ぐでしょう(すべての割り当てはすでに開始されており、進行中です)。これは特に教科書(Euro-FH、IU)の注文に当てはまります。当面はこのウェブサイトを更新しないので、関連する参考資料(Euro-FHとIUにのみ適用)は、予測として理解されるか、「時間の重複がなかった場合に発生したはずです。専門家による再計画で」。

  • 新規注文は一切受け付けませんか?

    新規注文は受け付けられなくなります。たとえば、3冊の短い教科書(約22,000ユーロ)の注文や、注文が停止された直後に提供された国際的なトレーナートレーニングコースでの指導の申し出を断りました。

  • 将来はどうなりますか?

    現在、将来的に新規注文を受け入れる予定はありません。受動的収入と進行中のプロジェクトは影響を受けません。

  • まだどのような問い合わせができますか?

    引き続きご連絡いただければ幸いです。私は新しい注文を受け付けなくなったので、少なくとも私のeスポーツネットワークで対応する問い合わせを広め、ネットワーク化することを申し出ることができます。たとえば、JanaANGとSkillshotConsultingに教科書を注文しました。すべてを総合的にマッピングしている人は誰も知りませんが、特定のサブエリアのスペシャリストといつでも連絡を取ることができます。

  • eスポーツからの完全な撤退はありますか?

    いいえ、eスポーツから完全に引退することはありません。私はeスポーツ、特に研究、科学、執筆、講演者、ボランティアとして活動を続けていきます。

  • 出版された本はどうなりますか?

    私の出版物はすべて通常どおり利用可能であり、購入するか(書店、オンライン)、無料で使用することができます(大学図書館)。

  • ヘルプが必要です、何をしますか?

    時間の許す限り、引き続きサポートを提供できることをうれしく思います。

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